+ | 戦争攻撃力 |
戦争攻撃力
(残り兵数*0.1+補正後統率*2)*士気(%)*部隊攻撃力*相手部隊防御力*(0.9~1.2)
補正値が-でも補正後統率の最小値は0
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+ | 奪国力 |
奪国力基本奪国力
国情勢補正
世代補正
交戦
交戦中なら*2.0
代表補正
進軍補正
乱数*0.8~1.2 ダークラビット
狡知
狡知部隊なら*1.5
ペット
国情勢補正2
奪国力上限
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+ | 技 |
技
全て計算してるから確実である。
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+ | コマンド別上昇値 |
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