ミニゲーム
アゲアゲ合戦
- アクティブの選択肢で「もっと飲もうよ」を選んだ場合かホストガールから乾杯を催促されたとき、右スティックを上に入力することで発生。
いつもの乾杯の音が鳴るであろうタイミングでは受け付けてくれない場合があるので、乾杯を催促されたときから右スティックを上に倒しっぱなしにすれば確実。
乾杯を断ると「ビヨヨーン」と好感度が下がった時の音が鳴る(Xbox360版のみ)が、攻略本情報によれば実際は好感度は下がっていないとのこと。
- ミニゲームが終わると、ミニゲームで飲んだ量に関わらず「グラス一杯の半分程度の飲酒ゲージが上がる」ので、
現在の飲酒レベルと飲酒メーターの状態や注文したドリンクの種類との兼ね合いを見て乾杯するかどうかを見極める必要あり。
また、乾杯催促はホストガールが泥酔状態で発生することが多く、飲酒ゲージが上がるため累積でダウンしてしまうことが少なくない。
コツとしては、自分がほろ酔いになるタイミングでアルコール飲料を飲みきり、それ以降はサービスドリンクにしておくと良い。
これならいつ乾杯が来ても拒否せずに済む。
- Xbox360・PS3版では基本的にはスティックを回し続けるだけだが、色が赤くなったらむせる合図なので速度を緩めること。
飲酒レベルが高いとむせにくくなるので、できるだけ上げておいた方がいい。また、前作と同様に飲酒レベル10なら一切むせずに飲めるようになる。
お互いが現在飲んでいるドリンクがそのまま反映され、ドリンクの種類によって少しボーナスが付く。
ホストガールにビールやドリームカクテルライトを飲ませれば100Pのボーナスポイントが追加され、実績が獲得しやすくなる。自分がアルコールの強いドリンクを飲むことによるボーナスはない。
実績(ランク10)を獲得するためのタイムは相手が100Pボーナスのつく弱いドリンクでおよそ5〜7秒、50Pボーナスのドリンクであれば5~3秒程度。相手がボーナスのつかないドリンクの場合、恐らく最速の3秒でもランク10を獲得できない点に注意。
- Vita版では本体を傾けて操作する以外基本的なルールは同じだが、レベル10でもいきなり90°傾けるとむせてしまうこと、ランク計算が厳しくなっており、必ず相手が100Pドリンクボーナスのつくドリンクで、かつ5秒以内に飲みきらないとランク10取得は不可能である点に注意。
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ポイント計算 |
タイム |
初期値は800Pで、経過タイムが1秒増えるごとに-20P (例:12秒で飲み干した場合は800-20×12=660P) |
ドリンクボーナス |
ホストガールが飲んでいるドリンクによって決定される。 ドリームカクテルライトなど弱いお酒:100P ドリームカクテルマグマなど強いお酒:0P その他:50P |
勝負に負けた場合はDCCポイントは一切獲得できない。
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+
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ランク |
ランク1 |
敵前逃亡 |
好感度-3 |
ランク2 |
下戸の極み |
好感度-2 |
ランク3 |
アルコール下手 |
好感度-1 |
ランク4 |
残念なのみっぷり |
好感度±0 |
ランク5 |
アゲアゲビギナー |
好感度±0.5 |
ランク6 |
付き合い上手 |
好感度+1 |
ランク7 |
惚れるのみっぷり |
好感度+1.5 |
ランク8 |
底なし大王 |
好感度+2 |
ランク9 |
酒場の大将軍 |
好感度+2.5 |
ランク10 |
レジェンドオブアゲアゲ |
好感度+3 |
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おくちあ~ん
- バナナ、フランクフルト、ソフトクリームのいずれかを注文すると発生。
ミニゲームの難易度はどれを選んでも変わらない。
- 口を直接狙っても食べさせることが出来ないので、顎や襟あたりの位置からXbox版ではRトリガーを軽く押しながら、Vita版ではLを押しながらタッチパネルをスライドして、PS3版ではLスティックを倒し相手の口へと運ぶ。
Vita版以外では近づかせて微調整すれば上手くいく。失敗しても特にペナルティーもなく、ちゃんと時間も止まるので落ち着いて狙っていこう。飲酒メーターが100%に近いほど手元が狂いやすくなるので注意する事。
ホストガールのみがほろ酔いの状態で遊ぶのがオススメ。
Xbox・PS3版は20秒以内、Vita版は10秒以内でのクリアでランク10となり、実績を獲得することができる。
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裏技的攻略 |
失敗するペナルティーがないことを利用してXbox版ではRトリガーを、PS3版ではLスティックを倒しっぱなしにすることで実際の時間はかかるが、ミニゲームのタイマーをほとんど進めずに何度も食べ物を口に運ぶことができる。たまに当たり判定のない場所が初期位置になることに気をつければ、運も絡むが初期位置がそのまま口に入る位置になることも多く、簡単にクリアすることができる。
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+
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ポイント計算 |
タイム |
初期値は900Pで、経過タイムが1秒増えるごとに-15P (例:23秒でクリアーした場合は900-15×23=555P) |
タイムオーバーになった場合はDCCポイントは一切獲得できない。
バナナ・フランクフルト・ソフトクリームの3つは演出が異なるだけで、難易度や得点に差異はない。
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+
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ランク |
ランク1 |
バナナの皮並み |
好感度-3 |
ランク2 |
とけたクリーム |
好感度-2 |
ランク3 |
折れたソーセージ |
好感度-1 |
ランク4 |
並の誘導 |
好感度±0 |
ランク5 |
ささやかな気遣い |
好感度+0.5 |
ランク6 |
食べさせ上手 |
好感度+1 |
ランク7 |
ホストガールの親鳥 |
好感度+2 |
ランク8 |
あ~んの伝道師 |
好感度+3 |
ランク9 |
お口スナイパー |
好感度+4 |
ランク10 |
キングオブあーん |
好感度+5 |
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オムライスラブ
- オムライスを注文すると発生。
- ランク10にすることで実績を獲得できる。
レベルを1(お題:ホストガールの名前)に設定し、ナオ、雪、魔璃など画数が少ないキャラクターでプレイすると楽。
見た目よりも時間が重要で、お題となる部分にさえ線が引けていればいくらはみ出していても、何本も線を引いても、極端なことを言ってしまえば余計な絵を追加してしまっても構わない。
例えば、ナオの場合は「ナ」「オ」の横の1本線を一気に引いても10を取れる。
高Lvのものに挑戦するとポイントボーナス倍率がかかるが、絵の複雑さから考えると割に合っていない傾向が強い。
あすかのLv3などは比較的楽なので、狙ってみるのも手ではある。
+
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ポイント計算 |
タイム |
初期値は900Pで、経過タイムが1秒増えるごとに-15P (例:23秒でクリアーした場合は900-15×23=555P) |
レベルボーナス |
レベル1・・・1.0倍 レベル2・・・1.2倍 レベル3・・・1.5倍 (レベル2の場合は「1.1」と表示されるが、おそらく誤植だと思われる) |
ケチャップを切らしたり、タイムオーバーになった場合はDCCポイントは一切獲得できない。
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+
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絵柄 |
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レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
亜麻音 |
「アマネ」の文字 |
小鳥の絵 |
ヒヨコの絵 |
みお |
「ミオ」の文字 |
メガネの絵 |
ブタの絵 |
雪 |
「セツ」の文字 |
魚の絵 |
クマの絵 |
玲香 |
「レイカ」の文字 |
ボーリングのピン・球の絵 |
犬の絵 |
魅杏 |
「ミアン」の文字 |
流れ星の絵 |
猫の絵 |
るい |
「ルイ」の文字 |
馬の首の絵 |
ハートと♂♀マーク |
理保 |
「リホ」の文字 |
イルカの絵 |
ヨットとカモメの絵 |
ナオ |
「ナオ」の文字 |
ハートマークと「武」の文字 |
ゾウの絵 |
魔璃 |
「マリ」の文字 |
「BLOODY」の文字 |
ハロウィンのカボチャの絵 |
アイリ |
「アイリ」の文字 |
花の絵 |
ウサギの絵 |
遙華 |
「ハルカ」の文字 |
宝石の絵 |
ライオンの絵 |
ノノノ |
「ノノノ」の文字 |
時計の絵 |
ネズミの絵 |
あすか |
「アスカ」の文字 |
バレーボールの絵 |
ネコ(?)の横顔の絵 |
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+
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ランク |
ランク1 |
細切りキャベツ |
好感度-3 |
ランク2 |
鮮血のトマト |
好感度-2 |
ランク3 |
パセリの存在感 |
好感度-1 |
ランク4 |
ケチャップ泥棒 |
好感度±0 |
ランク5 |
逆の効き腕 |
好感度+0.5 |
ランク6 |
ケチャップ派 |
好感度+1 |
ランク7 |
ラブラブオムライス |
好感度+2 |
ランク8 |
弘法筆ヲ選バズ |
好感度+3 |
ランク9 |
アートの世界 |
好感度+4 |
ランク10 |
トップオブケチャップ |
好感度+5 |
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カラオケ
- ホストガールの歌について流れてくるマーカーに合わせて、マラカス(X)タンバリン(B)声援(A)で演奏するゲーム。
シンクロ率はGood判定で+1%、Great判定で+2%(コンボを繋ぐとさらに補正倍率がかかり、11コンボ以上で2倍になる)。
タイミングがずれた場合やマーカーを無視した場合はBad判定で-1%され、エール(コンボ)が途切れる。
同じ曲でも譜面は数種類用意されている(Live対戦時は1種類に固定)。
- 前作とほぼ同じシステムだが、流れてくるアイコンが大量に増えた(前作のDLC曲やLive基準)ことで難易度が上がっているが、Xbox版とPS3&Vita版では大きく難易度が違う。
- Xbox版では実績解除(ランク10)の条件も厳しく、「ノーミスでクリア」「シンクロ率600%以上」の二つの条件を満たす必要がある。
どの曲が打ちやすいかは人によるところだが、同時押しのある曲は避けておいたほうがいいだろう。
実績解除に際してノーミスを狙うのが難しいのは確かであるものの、
あまりマーカーの少ない曲を選ぶと今度はシンクロ率が足らなくなりやすいので考えもの。
- 一方でPS3&Vita版では900P以上とれていればランク10に達するため「ノーミスでクリア」かつ「シンクロ率600%以上」の他にも「シンクロ率600%以上」かつ「最大エール数60」(あるいは「シンクロ率700%以上」かつ「最大エール数50」などとにかく900Pにさえ届いていればよい)で900Pに達し、トロフィーが解除可能である。ノーミスは無理でもいいところまではいく自信のある人なら、☆Paradise☆等とにかくマーカーの多い曲を選ぶのも選択肢に入る。
※XボタンとBボタンとAボタンはPS3版&Vita版はそれぞれ□ボタンと×ボタンと○ボタンに対応している。
+
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ポイント計算 |
シンクロ率 |
最終的なシンクロ率1%につき1P(Xbox版は最大600P PS3,Vita版は最大700P) |
最大エール数 |
最大エール数(コンボ数)10エールにつき50P(最大300P) |
パーフェクトボーナス |
オールGreat判定:1000P オールGood判定以上:500P それ以外の場合:0P |
Xbox版の実績獲得には1400P必要なため、パーフェクトボーナス獲得は絶対条件。
PS3&vita版では計900Pでトロフィー獲得可能。
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+
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ランク |
ランク1 |
応援禁止 |
好感度-3 |
ランク2 |
雑音メーカー |
好感度-2 |
ランク3 |
オタマジャクシのリズム感 |
好感度-1 |
ランク4 |
カエルの歌声 |
好感度±0 |
ランク5 |
宴会部長 |
好感度+0.5 |
ランク6 |
ホストガールサポーター |
好感度+1 |
ランク7 |
信頼の応援団長 |
好感度+1.5 |
ランク8 |
最高の親衛隊 |
好感度+2 |
ランク9 |
完全なる盛り上げ上手 |
好感度+2.5 |
ランク10 |
奇跡の盛り上げ上手 |
好感度+3 |
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チョコレートラブ
- 内容は前作と同じ。口型カーソルをポッ○ーの先端にあわせA(PS3版&Vita版は○)ボタンを押すだけ。4回成功でクリア。
場所が悪いと棒が折れてしまい、即座にゲームオーバーになってしまう。
- 動きに慣性がかかる(特にVita版は顕著)のでスティックを少しづつ傾け、カーソルをゆっくり動かすのがコツ。
タイムボーナスとチョコレートボーナスの合計得点750P以上でランク10となり、実績を獲得することができる。
ミスした際のペナルティが時間がかかった場合のペナルティより大きい傾向にあるので(1ミス=タイム約6.7秒分)、
多少時間がかかってでもミスしないことを優先して動かしたほうが評価は高い。
ノーミスであれば35秒以内でのクリアでランク10を達成できる。
+
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ポイント計算 |
タイム |
初期値は975Pで、経過タイムが1秒増えるごとに-15P (例:26秒でクリアーした場合は975-15×26=585P) |
チョコレートボーナス |
一度も空を噛まなかった場合:300P 空を噛んでしまった回数が増えるごとに200P→100P→50P→0Pと減少する |
チョコレートを折ったり、タイムオーバーになった場合はDCCポイントは一切獲得できない。
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+
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ランク |
ランク1 |
折れたチョコレート |
好感度-3 |
ランク2 |
悲しいチョコレート |
好感度-2 |
ランク3 |
チョコレートの無駄遣い |
好感度-1 |
ランク4 |
チョコレートの嫌われ者 |
好感度±0 |
ランク5 |
未熟者 |
好感度+0.5 |
ランク6 |
チョコレート好き |
好感度+1 |
ランク7 |
チョコレートの架け橋 |
好感度+2 |
ランク8 |
あまーいチョコレート |
好感度+3 |
ランク9 |
チョコレートマエストロ |
好感度+4 |
ランク10 |
チョコラブマスター |
好感度+5 |
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