ミッション攻略/51~60

*現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。



No.51 烈球


出現する敵
名称 出現数 備考
第一波 ローラーロボット・ギリオ 6体 -
第二波 ローラーロボット・ギリオ 12体 時間経過で出現
第三波 ローラーロボット・ギリオ 18体 第二波出現後時間経過で出現
第四波 ローラーロボット・ギリオ 30体 第三波全滅で出現
第五波 ローラーロボット・ギリオラ 7体 -

マップ端にある、背丈より高いL字型の瓦礫の内側が比較的安全。

  • 全国のEDF隊員によるアドバイス
    • 陸戦兵
      • 瓦礫に隠れながら真上に向かってエメロードを撃ち続けると楽。飽きたらSGでも礼賛でも。
      • 体力に余裕があるのならばミサイル放置でもクリア可。
      • 初期位置から非常に遠いが、開始位置北、北東(外周沿い)、北西に玄関に出っ張りのあるビルがある。そこへ礼賛2丁持ってゴー。
      • そのうちダンゴで目の前がごった返すが、暫くすると捌ける時があるのでそのタイミングでちまちま狩る。
      • 爆発がビルに影響を及ぼさない距離は大体向かいの歩道辺りまで。ダンゴ同士に隙間が開いているからといって撃つと当たり判定に泣かされる事も。
      • この方法は時間がかかり、リトライは多いがノーダメージクリア率は高い。(極稀に喰らうが)
    • ペイルウイング
      • 大人しくビルの上から地道に狙撃するのが吉。MONSTER-SならINFでもギリオを一発で仕留められるので便利。
      • 時折大ジャンプでビルから叩き落されることがあるため、完全な安地と言う訳ではないことに注意されたし。
      • 各種誘導兵器、グレネードは当然ビルを破壊する可能性が高いため控えたいところ。
      • 自分が乗っているビルを壊さずに扱えるなら、RZRなら複数のギリオを一撃で倒せる上にエネルギー効率も良い。
      • ビルの屋上でミラージュ15WRを打ち続け放置。ただしたまに落ちるので完全な自動化は無理。もう一方はMONSTER-Sで、ギリオラは遠くに出現するためミラージュが届かないことがある。
      • フレイドマルを持っているなら、四隅のどれかに移動し角にあるL字型の瓦礫に篭りつつ待っていると、見えない壁にぶつかってどんどん溜まるので、そこを片っ端から狙撃すると楽、フレイドマルならギリオラも一撃である。
      • 飛びながらのピンポイント射撃に自信があるなら、同じくフレイドマルで飛びながら片付けていくと早い、EN切れになりそうになったらL字型の瓦礫に隠れてチャージ推奨。
      • IMPでは大ジャンプ一撃でやられるので、外周瓦礫戦法では厳しいだろう。
      • RZRならギリオは一撃で始末できるため、ビルの上から爆撃するのが早い。
      • ビルの下に多く溜まったら、飛行してビルから少し離れ、ビルを壊さない距離で固まっている敵をRZRで爆破してすぐビルに戻るようにすると、手早く数を減らせる。
      • もう片方はMONSTER-Sが無難。残りが少なくなったギリオと、ギリオラの処理で活躍してくれる。
  • 推奨兵器
    • 陸戦兵
    • ペイル
    • コメント



No.52 嶺の亀裂


出現する敵
名称 出現数 備考
第一波 新型歩行戦車 ディロイ
インセクト・ネスト 初期位置視点の正面(谷は渡らない)
┗巨大甲殻虫
インセクト・ネスト 谷底
┗巨大甲殻虫
インセクト・ネスト 谷の向こう側
┗凶虫バゥ

  • 全国のEDF隊員によるアドバイス
    • 陸戦兵
      • ディロイ用に礼賛乙、地上戦力用にUMXAあたりがオススメ。
      • まず、初期位置の谷の向かい側にある蜘蛛の巣を礼賛で速攻撃破しよう。
      • それでも蜘蛛が5体ほど沸いてしまうため、戦車で逃げつつUMXAで優先的に撃破。
      • 蜘蛛を全滅できたら、戦車で逃げながらディロイを狙撃。
      • このとき谷の向こう側に行こうとすると、ディロイのレーザーに捕まってサンダーしてしまう。
      • 橋を渡らず、山のほうに沿って移動しよう。
      • ディロイさえ倒してしまえば、後は黒蟻とその巣だけなので楽勝。
      • ゴリEMでも黒蟻は一撃。開幕の蜘蛛の巣狙撃でも礼賛乙とのTFで活躍できる。
    • ペイルウイング
      • 武器はディロイに対抗できるものと、酸蟻、蜘蛛に対抗できるものを持っていこう。
      • オススメはマスターレイピアTとサンダーボウ30orXD。
      • このステージには巣が3つあり、1つが蜘蛛(谷の向こう側)、2つが酸蟻(正面&谷底)となっている。
      • そのうち蜘蛛の巣と谷底の蟻の巣はディロイが守護している。
      • 幸いにもディロイは待機グループなので、こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してくることはない。
      • 開幕直後、正面の酸蟻の巣を壊しに行く。こちらが巣に到達するまでに相当数の酸蟻が発生しているが落ち着いて対処する。
      • そのうち蜘蛛が接近してくるのでゼロ距離での糸に注意しつつ蜘蛛全てを捌く。
      • 敵の主力を倒した後、崖下の蟻の巣をレイピアで解体する。ディロイが戦闘モードになるのでレーザーが来る前にレイピアで解体する。
      • この時点でもう1つの巣に突撃してもよいが、蜘蛛の発生時間とちょうど重なるためおすすめできない。
      • おとなしく後方に下がり、再度発生した蜘蛛を全滅させてから先ほどと同様に巣に突撃する。後は先ほどと同様に。
      • もしくは、2つ目に破壊する巣を蜘蛛の巣にしてもいい。ディロイが足を踏み出す先も分かりやすいし、再出現する相手が黒蟻なら蜘蛛よりは安定する。
      • またはマスターレイピアTをモンスターSに変えることで最初に蜘蛛の巣を破壊し、湧いた虫を相手しながら参謀で孤立している黒蟻の巣を破壊。
      • その後まだ遠くにいるディロイを狙撃でも安定する。
      • IMPではディロイの処理と、酸蟻と蜘蛛の殲滅速度が重要になってくる。
      • 蜘蛛の大ジャンプも脅威なので、開幕すぐに巣を壊しに行くのは危険が高く、まず平地で向かってくる敵を殲滅してからの方が良い。
      • アルマゲと参謀XDか、ルオンノタルとEOEが有力。
      • 虫の処理は参謀XDなら開始位置左前方、赤い橋の手前辺りから線路に沿って開始位置右側の外周方向へ引き撃ち。
      • 遠距離から撃ちまくるとENが足りなくなりやすいので、中・近距離を意識した方が良い。省力回復移動でENを温存するか、適度にENを使って一度緊急チャージを入れると良い。
      • 開始位置前方の巣から出てくる酸蟻が後ろから来る場合も多いが、省力(回復)移動をしていれば運が悪くなければ酸は当たらないので、無視してバックジャンプしていけば良いだろう。
      • EOEなら赤い橋の手前の平地に、谷へ真っ直ぐ降りる坂の手前辺りから、谷と平行になり広く展開するように投げ、開始位置側に移動しつつ抜けてきた敵はルオンで倒す。
      • ディロイの処理は、アルマゲは上記赤い橋の辺りから投げればどちらのディロイも巣ごと爆破可能。
      • ルオンの場合、巣はディロイ撃破後に処理する。超至近距離から寝ているディロイの胴体に全弾ヒットさせ、起きたら真上を向いて胴体目掛けてもう一発撃ち、すぐに飛んで周囲を回りながら胴体を狙って攻撃すると比較的安定して倒せる。
      • 処理する巣の順番は、アルマゲなら蜘蛛巣→手前の蟻巣を参謀で解体、谷底の蟻巣の形だと、上手くすれば虫の出現を二回で終わらせられる。
      • ルオンの場合は蜘蛛巣→谷底の巣→手前の蟻巣が無難。
    • オン 陸戦兵
      • 3000ほどの体力の蟻、蜘蛛を捌くのが大変。蟻巣に特攻するよりは、蜘蛛巣を狙撃してから協力して捌くのが無難。
      • 蜘蛛巣が50000程度。礼賛乙で10発。撃ったら見える蜘蛛を撃ち、ディロイを引き付けつつリロードしつつギガンテスで逃げる。
      • ディロイは80000近い。INFだと火力的に礼賛乙2丁くらいしか選択肢がないので、雑魚掃討は相方に譲り、ディロイ狙撃に専念したいところ。
      • ディロイをペイルに任せられるなら、巣穴を狙撃したあとは適当にサカDを撒くだけで十分な囮になる。
    • オン ペイルウイング
      • 蜘蛛は陸男に任せたほうが巣とディロイ用の武器が持てるため、安定しやすい。
      • 蟻の数が多いので、最初に蟻を捌きつつ蟻巣→ディロイと進めるといい。
      • ソロ攻略と同じ方法を取る場合は、参謀などを片手に。ディロイの殲滅速度が下がるため、体力に注意。
  • 推奨兵器
    • 陸戦兵
    • ペイル
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No.53 陥穽


出現する敵
名称 出現数 備考
第一波 インセクト・ネスト スタート位置に一番近い巣穴
┗巨大甲殻虫
インセクト・ネスト スタート位置に二番目に近い巣穴
┗赤色甲殻虫
インセクト・ネスト スタート位置に三番目に近い巣穴
┗凶虫バゥ
インセクト・ネスト スタート位置に四番目に近い巣穴
┗飛行甲殻虫

巣穴は4つ、すべて池の中に配置されている。
巣穴から出てくる敵はスタート位置に近い順に黒蟻、赤蟻、蜘蛛、羽蟻
破壊優先度は(難易度や戦法などによって若干変わるが)蜘蛛>羽蟻>黒≧赤。
市民が襲われている間に巣をできるだけ潰してしまおう。

  • 全国のEDF隊員によるアドバイス
    • 陸戦兵
      • バイクで前方に直進し、池の左側から回りこむ。蜘蛛と羽蟻が市民を襲いに行くので、市民が居るうちにガラ空きの巣を破壊。
      • 徒歩で逃げるなら蜘蛛を、バイクで逃げるなら羽蟻を最優先で破壊。
      • 破壊に使用する武器はサカDかスパローショットXが効率が良い。スパローショットは羽蟻の相手も出来る。
      • 巣穴破壊後はビル街方面に逃げて、遠回りしながら羽蟻と蜘蛛を少しずつ削り、全滅したら池まで戻り残りの巣を破壊。
    • ペイルウイング
      • レイピアならば陸戦と同じルートを通って、奥の巣へ向かう移動の通り際に全ての巣を簡単に破壊可能。
      • 陸戦よりもスピードがないので市民との位置が近く、敵に反応されやすいが、ほとんどは黒蟻なので問題ないはず。
      • もう一つ、開始位置から右方向に移動し、ビル街を大きく迂回し羽蟻巣を目指すように移動していくルートもある。
      • たまに羽蟻が反応することがあるが、基本的にほとんどの敵を確実に市民に引き付けられるのが魅力。
      • IMPでも基本的な位置取りは変わらない。強いて言えば、直進ルートでは市民の左、ビルぎりぎりの所を通った方が敵が反応しにくいだろうか。
      • 武器はルオンノタルと、参謀XDやフレイドマル、SIG-LAZRなどが有力。
      • ルオンノタルは全弾ヒット二発で巣を壊せ、羽蟻処理にも活躍できる。
  • 推奨兵器
    • 陸戦兵
    • ペイル
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・インフェルノ簡単クッキング
陸戦
バッファロー エリアルリバースシューター
恐らくあらゆる方法の中でかなりお手軽な戦術。
まずバイクに乗り
戦車に乗り継ぐ
巣の有る池に戦車ごと突入 3番目の巣をバッファロー二発で落とす
近くに蜘蛛がきたら倒せないと読んだら地面にリバースシューターを飛ばしはじき飛ばす
奥の巣を落とし巣を落とすのと蜘蛛を優先で殺す
兎に角蜘蛛優先 次に羽アリ 要注意は赤アリ hpに困ったらリバースシューター



No.54 深淵


出現する敵
名称 出現数 備考
第一波 凶虫バゥ

  • 全国のEDF隊員によるアドバイス
    • 陸戦兵
      • やはりPS2同様の戦法となる。
      • INFにもなると初期位置からのグレネード投下や、スプグレでは対応できなくなる。
      • オススメはサカD、UMXA、ゴリアスEMなど。
      • 開始してすぐ、眼下に見える一番高い足場に降りよう。もっと下まで落ちたらやり直し。
      • 着地したら、右に進んで洞穴に入る。ここで迎え撃てばOK。
      • 洞穴入り口辺りの地面に着弾させていれば、爆風で蜘蛛を倒すことができる。
      • たまに左右から糸が貫通するのが問題。サカDの爆風で対処しよう。
      • 場所が悪いため、アイテム回収はできるだけ控えよう。残り一体でも油断できないのが『凶虫バゥ』である。
      • 片手にエリアルリバーサーXもアリだが視界が恐ろしく悪くなるのが欠点
    • ペイルウイング
      • スタート後後ろに下がり、蜘蛛が下に降りるのを待ってから行動開始。完全に足止めされた時は再出撃。
      • 開始位置から見て斜め右前方下層へ向けて下れば地下鉄に出られる。あとは一番奥に陣取って雷撃兵器で蜘蛛を迎撃。
      • 或いは開幕すぐに上に飛んで、緊急チャージになったら後ろに下がる。それをもう一度繰り返した位で全ての蜘蛛が下に降りるはずなので、行動開始。蜘蛛が反応しても、大半が下に降りていれば、強引に突破して地下鉄に行けなくもない。
      • 地下鉄への別ルートとして、崖下を見ると、左斜め前方下に、斜め左前に逆V字的な形をした通路から入る横穴が見える。その横穴の天上すれすれを飛んでいけば、大抵敵は反応しない。横穴の先、奥右側の穴を下まで落下して正面の横穴を進むと地下鉄に出られるので、左折して行き止まりまで行く。
      • 蜘蛛が反応していれば、そのまま迎撃。反応していない場合は、少し縦穴の方に行き攻撃して反応させ、地下鉄行き止まりに戻って迎撃。
      • 武器は参謀二丁持ちか、片手をRZRにしても良い。
  • 推奨兵器
    • 陸戦兵
    • ペイル
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No.55 奈落の罠


出現する敵
名称 出現数 備考
第一波 凶虫バゥ

とにかく糸の壁貫通が激しく、蜘蛛の死骸が非常に邪魔になるステージ。

  • 全国のEDF隊員によるアドバイス
    • 陸戦兵
      • オススメ装備はゴリアスEMあるいはUMXA、UMV2。もう片方はガバナーSXあるいはバッファロー。
      • これらのショットガンは邪魔な死骸を吹き飛ばすという目的で用いる。
      • まず、開始の瞬間にボタン押しっぱなしでゴリアスをブチ込む。これで複数倒せる。
      • すぐさま振り向き、枝分かれしている左の道にゴリアスでもUMXAでも全弾撃ち尽くして右に進む。
      • 一つ分岐があるが道なりに進んでいく。この際、緊急回避を連続してできるだけ急ぐ。
      • しばらく進むと分岐しており、左には大量の、右には2~3体の蜘蛛が残っているはず(INF)。
      • 分岐点の壁に撃ち込みつつ、右側の蜘蛛を撃破する。
      • おそらく右側には蜘蛛の死骸があって邪魔なはずなので、ショットガンで吹き飛ばして進む。
      • 開けたところに出られるので、振り向いてここで蜘蛛を迎え撃てばあとは楽。
      • この方法だと、壁貫通によるダメージはほぼなくなるが、最後の分岐が正念場となる。
      • また、自爆をしてしまえばサンダー確定なので、より爆風が小さくリロードの短いゴリアスEMが適している。
      • それにここまでなら、INF蜘蛛でもゴリアスEMで一撃で倒すことができる。
      • ややゴリ押しな戦術だが、うまくいけば極少ないダメージでクリアできる。
      • あればマグマ火炎砲でもいい。
    • ペイルウイング
      • 武器はサイブレードαと参謀30。
      • 開始直後にサイブレードαを正面の壁に撃ち込む
      • 後ろを向いて、参謀30やサイブレードαで正面左の通路から出てくる蜘蛛一群を撃破。
      • あとは上記の迎撃場所に移動し、陸戦と同じ方法で削っていけば良い。
      • サンダースナイパー40と上位レイピア。
      • 開始直後、正面の敵は無視して横に飛び後ろへ向く。左通路の一団にサンダースナイパー40を撃ち込む、
      • 雷撃が長距離貫通するため2発も撃てばかなりの蜘蛛が減らせる。
      • エネルギー残量に注意し、残骸をレイピアで蹴散らしながら奥にいる蜘蛛をレイピアかサンダースナイパー40で退治。
      • ゲージを回復しながら追ってくる蜘蛛を倒す。(反射を利用して糸が来ない位置から倒せる)
      • RZRと参謀XD。開幕前から射撃ボタンを押しっぱなしにして、まずRZRで前方グループを爆破。
      • すぐに振り返って正面左の通路にRZRを一、二発撃ち込み、正面左の通路を参謀XDを撃ちながら進む。
      • 前方の敵全てを殲滅すれば、ほぼ上記迎撃場所付近にいるはずなので、位置を調節して向かってくる敵を倒せば良い。
      • 開けた場所に出てすぐ前にある柱の辺りから、通路の奥に向かって攻撃するようにすると糸を撃たれる危険が少なくなる。
      • 移動時に死骸が邪魔で、稀に雷撃の反射で自爆することもあるが、糸の貫通や蜘蛛の侵攻状況にはほぼ左右されない。
  • 推奨兵器
    • 陸戦兵
    • ペイル
    • コメント



No.56 金色の闇


金蟻初登場のステージ。しかし、出撃前の文章でも無線でもその事について誰も触れていないという、ある意味酷いミッション。
出現する敵
名称 出現数 備考
第一波 巨大甲殻虫 20体 4グループに分かれている
第二波 戦甲変異種 10体 -
第三波 戦甲変異種 4体 -
第四波 戦甲変異種 10体 -
第五波 戦甲変異種 20体 -

マップ:地下

  • 全国のEDF隊員によるアドバイス
      • ノーマルでも体力100以下で接近されて金蟻の酸を全て被弾すると瀕死又は即死するので距離感が大切。
    • 金蟻の増援は合計4回。耐久力と攻撃力が高く、きわめて危険。低難易度でも猛威を振るうほど。
    • 共通:壁を反射する武器(バウンドガンXSや雷撃兵器。以下「バウンド」と表記)+爆発物を使った場合
      • 開幕左前方(地底突入中編の開始位置)へ進み、振り返ってバウンドで蟻を呼ぶ。一番近い入口から左手側のトンネルへ
      • 入口で背後の蟻を始末しつつ金蟻1波を待つ。増援の金蟻が来たらトンネルを進み、左手側の横穴へバウンド打ちつつ進入
      • ヘアピン状にカーブしている場所でしばらく応戦。ここが本ミッションの拠点となる(以下「ヘアピン」と表記)
      • 周りが片付いたらレーダーを見て、ヘアピンの奥~頭上あたりに蟻が固まっていて酸が抜けてくるので爆発物を発射
      • 壁向こうの金蟻に当たるので、まったり処分しつつ金蟻2波を待つ。増援が来たらトンネル側へゆっくり引き返しつつバウンド
      • 前後からばらけて金蟻が来るので地道に処分しつつ金蟻3波を待つ。増援後もしばらくヘアピン~トンネルで戦えばいい
      • いつまでたっても金蟻が来なかったらトンネルへの道から左の横道使って洞窟内に出張してもいい
      • 洞窟側の蟻が全滅したら、最初の金蟻同様ヘアピン奥の天井~壁へ爆発物で削って金蟻4波の対処へ移る
      • 全滅させても4波が発生しない場合、1グループ反応してない黒蟻がいるはず。1~2匹倒すと4波発生
      • 倒さないようにバウンドで呼び、トンネル~ヘアピンと引き連れてから倒す。4波は必ず「ヘアピンの中にいる状態」で呼ぶこと
      • 四方から金蟻4波が発生するので、まず振り返ってトンネル内の金蟻へバウンド。トンネル入口へ進みながらおおむね倒したらヘアピンへ引き返す
      • 両側の道が見える位置へ陣取りレーダーを見ながら応戦、掃討したらヘアピン天井~壁を爆破。残り数匹になるはず、後は慎重に倒すだけ
      • ヘアピンにいる時、下に線が延びるほど高い位置にいる金蟻は洞窟側へ、低ければヘアピン向こうか壁ゴリアスできる位置に来る
      • 黒蟻が最後の1グループになったら、引き付けたまま縦穴の最上部まで登り始末、すぐに穴に篭る。どちらかの出口付近にいれば、後ろからの進入は最低限に防げる。マップが見辛いので、後方進入の確認は威嚇射撃で。
      • または開幕右後方の黒蟻の奥の坂(向かって左へ上る方)を上り地下鉄のトンネルへ出る。(st5の開幕地点。以下陣地と呼ぶ)
      • 来る際に反応した黒蟻を横穴から火炎放射器やサンダーボウで倒す。
      • 黒蟻が残り2、3匹になると陣地から金蟻が大量に湧くので散る前に殲滅する。
      • 金蟻の1派と黒蟻を掃討したら好きな黒蟻のグループ1つを呼びに行き陣地付近で殲滅する。
      • 遠くの方で金蟻の2派が湧くので来るのを待って殲滅する。
      • 先ほどと同様に黒蟻を呼び、倒し、金蟻3派を倒す。
      • それが済んだら最後の黒蟻のグループを呼ぶのだが、金蟻の4派の出現条件は3グループ+1匹分の黒蟻を倒すことのようであるので、陣地に入るまで殺さないように気を付ける。
      • 黒蟻を倒す(横穴の入口がベスト)と金蟻が陣地内で湧くので冷静に対処する。
      • 以降は横穴だけでなくトンネル内からも金蟻が来るので陣地に引きこもって適当に捌けば壁抜けも(ほぼ)無いので安全にクリアできるはずである。
      • この場合の推奨武器は陸:マグマ火炎砲+(呼ぶための)バウンドガン,ペ:両手サンダーボウでよい。
      • IMPでは僅かな被弾も命取りなので、st5開幕地点を陣地にしないとクリアは難しい。
      • 金蟻の耐久はINFよりIMPの方が大分下がっており、ペイルの場合RZR一発で倒せるため、片手をRZRにしても良いだろう。
    • オン 陸戦兵
      • バウンドガンの火力では倒しきれないことがしばしば。片手にマグマや爆発物を持って、交互に撃つといい。
      • 2人の場合、4波をどれだけ抑えられるかが鍵になる。ペイルに比べて押し切られやすいので、リロードのタイミングと敵の数に常に注意をすること。
    • オン ペイルウイング
      • 火力も射程も十分なので、通常の攻略通りで問題ない。
  • 推奨兵器
    • 陸戦兵 Ro UM BG
    • ペイル Th Pl サイブレードα
    • コメント
      • バウンド自爆とリロード中の金蟻特攻で結構削られるので、アーマーの管理は丁寧に



No.57 龍虫復活


出現する敵
名称 出現数 備考
第一波 百足龍虫 ドラゴン・センチピード 50節

  • 全国のEDF隊員によるアドバイス
    • 陸戦兵
      • 逃げ回りつつ建物の影からプロミネンス3やリヴァイアサンを撃ち続ける。
      • プロミネンス3の場合、分離必至なので残党処理が重要。リヴァイアサンなら建物も壊れ難く即死できるので持っているなら活用。
      • 場所は開始左手のタワー周辺が良い。見通しがきくためミサイルの誤爆が少なく、敵は周囲の橋に絡まって動きを止めやすい。残党が隠れる場所も少ないので処理しやすい。
      • 残りはSGやSNRで。
      • 酸攻撃の前に光るので、夜でも位置確認がしやすい。
      • 至近距離での一斉酸攻撃は必死。出来るだけ近づけないようにしたい。
      • ハデストまでなら、広い場所でスカイタートルを逃げ撃ちしてるだけで減らせる。酸避け技術必須。単騎で襲ってくる奴には礼賛などで対応。
    • ペイルウイング
      • 開始位地の高速道路の下を前後しながら、隙間からサイブレードを撃ち続ける。
      • 百足が高速道路にへばりつくくらい接近したら、高速は捨てる。
      • 接近されたらホーリーランスがかなり有効。
      • RZRを撃ち続けるだけで、かなり早く減らせる。吹っ飛ぶので距離もとりやすい。
      • 近づいてきた敵はフレイドマルで対処。ホーリーランスより射程が長く、一撃と使いやすい。
      • IMPではアルマゲとルオンノタルか、アルマゲ二丁持ちなど。
      • 開幕すぐにアルマゲを投げると先端を少し爆破できる距離に龍虫がいるので、それを念頭に置き位置を調整してアルマゲ投下。龍虫が分裂してしまったら再出撃したほうが無難。
      • 投下後は速やかに高速下に退避して、後退しながらアルマゲのチャージとEN回復。
      • チャージ完了後、距離を見極めてアルマゲ投下。殲滅できずに龍虫が近付いてきたら、高速は捨ててビル街でアルマゲをチャージしたほうが良い。開始位置右側方向はすぐに外周なので、左側へ行く。
      • アルマゲチャージ中に近付かれそうになっても、全速飛行で距離を稼いでビルの隙間で緊急チャージをすれば、割合時間を稼げる。
    • オン 陸戦兵
      • 下手に弱い武器を持っていくよりは、リヴァイアサンと礼賛乙あたりのほうがいい。
      • 始まる前にリヴァ撃ちを宣言しておかないと、近接ペリ子に迷惑をかけてしまう。
    • オン ペイルウイング
      • レイピアやランスで速攻解体するか、参謀やサイブレードでリヴァイアサンを援護するか。夜空を眺めるか。
  • 推奨兵器
    • 陸戦兵
    • ペイル
    • コメント



No.58 重装鉄球


出現する敵
名称 出現数 備考
第一波 ローラーロボット・ギリオラ 8体 手前に1体、その奥に本隊
第二波 ローラーロボット・ギリオラ 6体 第一波が全滅すると後方に出現

逃げ場は無く火力で防ぐ一本道。第一波は初期位置前面より8体流れ込んでくる。第二波は初期位置後方から。
第2波は1波よりも少しだけ硬くなっていることに注意。
なお、ここは武器稼ぎに有効。といっても入手できる数は少ないので効率自体はそれほど良くない。
難易度によって敵の行動パターンが変わる珍しい面でもある。
イージー~ハードまでは積極的に突進してくるが、ハデストだとこちらから逃げるように動く。
INF第1波はハードまでと比べて突進攻撃の頻度が低く、スピード自体も遅い。第2波はハデストと同じ逃げモード。実はハードまでの方が苦しかったりする。
なお、IMPでは耐久力がハデスト並となっており、特性もハデストと同様。

逃げ場はないが、カーブの内側にいると遠心力で当たらない。
被弾を減らしたい場合にオススメ。

  • 全国のEDF隊員によるアドバイス
    • 陸戦兵
      • AS99級の火力が欲しい。重火器も悪くないが接近されてしまうと辛い。使うなら自爆しにくく連射が効くボルケーノ6Aがオススメ。
      • どうしても突撃されるならバウンドガンB08Sで膜を作り自爆を待とう。INFでも有効。
      • バウンドガンXSを連射してるだけでもOKだが、礼賛F&B08Sでタクティカルチェンジするのも楽だし楽しい。
      • 礼賛2でもINFで二発で倒せるため、礼賛2を入手した時点で二丁持ちタクティカルチェンジによる稼ぎが可能。
      • 礼賛2やF二丁の場合第1派は全弾命中させても一体残るが、INFは突撃が遅いので回避で簡単にやり過ごせる。リロードしつつ後ろを向いて撃破。第2派は狙撃で終了
    • ペイルウイング
      • Gスラスト級の近接兵器が目安。レイピアよりはランスを。
      • レーザーランス∑なら第1派は一撃。第2派はINFの場合一撃では倒せないが、第2派は逃げていくので心配ない。
      • サンボウ30両手持ちで連射>終了。
      • イクシオンマーク4等でも前方に向かって射撃しっぱなしで第1派はいなくなる。
      • 洞窟ステージの多分に漏れず、参謀やサンダースナイパー40で楽勝。
    • オン 陸戦兵
      • ペイルが近接だと予定が狂ったりする。相手の武器に合わせて動くこと。
      • オフと同じと油断してると仲間が近づきすぎて突進されたり。ダメージが4000をこえるので、とても痛い。
    • ペイルウイング
      • 雷撃武器のほうが共闘しやすい。
      • ランスやレイピアを使う場合は、自分一人で仕留める覚悟を。後ろにもらさないように。
  • 推奨兵器
    • 陸戦兵 BG
    • ペイル
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      • バウンドガンXS、AS99以上、SG99以上推奨
      • また、スプレッドグレネードを使うと運が多少絡むものの、上手くいけば1瞬で覆滅できることも。
      • 陸戦の稼ぎ場の一つ。難易度が低く、高ランクの武器が出るため神獣が面倒だという人向け。
              • ちなみにINFよりもHARDの方が難しい…というか厄介。
大嘘である。



No.59 特機兵


出現する敵
名称 出現数 備考
第一波 新型歩行戦車ディロイ・カスタム 6体 -

最初から市民が襲われているので、素早く殲滅すれば良い。
狙われたら外周よりもビル街に逃げ込んだ方がダメージを受けにくい。
足の短いディロイはビルなどを登れない代わりに移動がやたら速い。
ただ動きが激しすぎてレーザーはあまり当たらないので、急に接近されても慌てないように。
市民出現ポイントが複数あり、覚えるなりパターンを組むなりすることで難易度が大きく変化する。

  • 全国のEDF隊員によるアドバイス
    • 陸戦兵
      • 何故かタワーの上にヘリが配置されている。タワーを壊さないと乗れない。 完全に本部の罠。
      • 時間はかかるがヘリを使いMAPを大きく回りつつ高高度からミサイルを撃ちまくると楽。ヘリに当てての自爆に注意。
      • 何故かヘリは高空だと、ディロイのプラズマ弾にどう見ても当たっているのに何も起こらず素通りする事がある。ダロガのミサイルも同じ現象があった。レーザーはしっかり食らうが。
      • 市民に気を取られている隙に戦車で肉薄してリバイアサン発射、即退避という手もある。
      • 狙撃が苦手なら戦車で外周まで移動、外周を転がりながらプロミネンスかルシフェルで。
      • ある程度体力があれば(6000は欲しいところ)バッファロー2丁持ちもアリ、市民を狙っている間に足に密着してタクティカルファイアで短期決戦。最初の市民がいる間に一番近くの短足と足長は沈めておきたい。
      • 市民が居なくなる前に次の市民を出すようにして、少しでも時間を稼ごう。
      • レーザー食らってもとにかく足を見付けて接近して連射する事、突き刺し攻撃はわざわざ足先を目の前に持って来てくれるので大チャンス、刺し終えた際の硬直を逃さないように。
      • 運が大きく絡むので諦めない精神で。
    • ペイルウイング
      • 自信があればモンスターS両手持ちもアリか。
      • 例により密着レイピアとミラージュ15の組み合わせも有効。
      • デモニック2発(30000ダメージ)では倒せない。
      • IMPではアルマゲ二丁持ち。開始位置から動かずに方角・角度を調整するだけでアルマゲを二つ投下する。三機以上残ったら再出撃した方が無難。
      • 投げ方の目安は、開幕すぐ僅かに照準を上げてアルマゲ投下。次に左側方向にいるディロイ三機の方に、ビルに当たらないよう更に照準を上げて投げる。運が絡むが上手くいけば残り一機になるので、余裕を持ってアルマゲをチャージして爆破できるはず。
  • 推奨兵器
    • 陸戦兵
    • ペイル
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No.60 大蜘蛛


出現する敵
名称 出現数 備考
第一波 バゥ・ロード 3体 3グループ
凶虫バゥ 00体 3グループ

わかり辛いが、敵は二つの集団に分かれている。手前で市民を襲ってるグループと、奥でウロウロしてるグループ。
手前グループは、市民の次にプレイヤーを襲ってくる進行タイプだが、奥のグループはウロウロし続ける待機タイプ。可能な限り分断して各個撃破したい。
特に大蜘蛛はできるだけ一匹ずつ相手をする。

  • 全国のEDF隊員によるアドバイス
    • 陸戦兵
      • このステージからゴリアスEMでも一撃では倒せなくなる。
      • 重火器で叩くのがセオリーだが、間違っても奥のグループに打ち込まないように。
      • 市民を襲っている間に焦って、グレネードやロケランを水平より上方向に向けて撃つのが一番危険。
      • 戦車でかなりの距離は取れる、狙撃時に大蜘蛛の糸を食らわないように細心の注意を。
      • 大蜘蛛さえ倒してしまえばあとは戦車で引き離せるので、いっそ礼賛ForZ両手持ちが良いかもしれない。
      • ある程度の体力は必要だが、ボルケーノ6Wがあれば戦車を使用せずクリア出来る。
    • ペイルウイング
      • 参謀両手持ちが、最も安定している。体力もある程度余裕が欲しい。
      • とにかく後退しながら、近くの蜘蛛から消していく。参謀のリロードのタイミングを間違えると、即あの世行き。
      • エネルギーが少ないと思ったら、参謀を撃ち切る前に早めに後方飛行で緊急チャージに入ろう。
      • 大蜘蛛はレイピアで仕留めるのも有効だが回りに蜘蛛がいないのをしっかり確認する事、接近するのは無防備なジャンプ中がいい。
      • 大蜘蛛はビルに引っかかりやすいため、よほど至近距離でもない限り無理に倒そうとする必要はない。蜘蛛を掃討してから落ち着いて処理する。
      • 開幕で調子に乗って射程の長いイクシオンXなどを撃っていると、後方待機状態の蜘蛛を反応させてしまうので注意。
      • 初期位置が開けた場所である事に注目してエンドオブアースも良い、もう一つは参謀が最有力か。開幕になるべく広場一杯に広がるように投げて、ビームの合間を縫いつつ片付けていこう、EOEの効果時間が切れそうになったら距離を取って残党の処理。市民を狙っている間に大蜘蛛を片付けておきたいところ。
      • 待機組は攻撃を当てて手前に釣ってから同じ対処でOK。
      • この戦法では、大蜘蛛にEOEの攻撃範囲を塞がれやすいので、大蜘蛛は早めに倒しておこう。
      • IMPでは射程が長く、一発のダメージ量が多い大蜘蛛が最も脅威度が高いので、大蜘蛛をどう処理するかが鍵となる。
      • 蜘蛛だけなら、外周付近のビル街の隙間を外周と平行に移動することで距離を離し、外周に出て迎撃、を繰り返せば、余裕を持って殲滅可能。
      • 武器は参謀XD二丁持ち。或いは参謀XDとルオンノタルやアルマゲ。使いこなせればRZRとルオンノタルでもいける。
      • 参謀XD二丁持ちは、大蜘蛛は体が大きく雷撃が十分に反射するため、タクティカルファイアで中距離から割合速く倒せ、蜘蛛の処理も最も安定する。
      • ルオンノタルは全弾ヒットなら一発で大蜘蛛を怯ませられ、連続攻撃で完封できる上、マスレイの倍以上の射程があるため使いやすい。
      • 接近戦が厳しいなら、遠距離からアルマゲで爆破するのも有力。アクティブグループは、開幕すぐ道なりに後方の外周まで下がり、そこからアルマゲ投下でほぼ壊滅できる。
      • RZRとルオンノタルの場合、開幕すぐ右前方から走ってくる市民をルオンノタルで蜘蛛が向かってくる方向へ弾くと、いい感じにまとまってくれてRZRで効率的に爆破でき、運が良ければ接近してルオンノタルで大蜘蛛を始末することも可能。
      • 待機グループは基本的に、大蜘蛛が群れから離れるのを根気強く待って始末し、それから蜘蛛の処理をした方が無難だろう。
      • 大蜘蛛は、開始位置前方の高速を越えた先か、開始位置右前方方向辺りに対して群れから離れる確率が高いので、それを念頭に置き待ち伏せすると良い。
  • 推奨兵器
    • 陸戦兵
    • ペイル
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最終更新:2012年05月08日 01:10