ここでは、各種の精霊魔法(火,地,風,水)についての特徴を言いたいと思います。
火魔法の場合
良い点
- CTが長いけど威力が高いので、頻繁にヒールする場面でも優れた火力が出る
- 弱点であるCTの長さも短剣スキルで補えるので他属性と比べても欠点が目立たない。
(風や水はCTの短さから短剣スキルと相性があまり良くない)
- 火力優先でスキルを振った短剣火魔は他の火力職に匹敵する。
悪い点
- CTが長すぎて火魔法だけ取った場合、4属性中最弱です
- SPの消費が非常に激しい。
地魔法の場合
良い点
- 上級マスタリーの魔法ダメージ減少が素敵
- 補助魔法が風魔の次に優れており、後半になっても意外と出来る子
- CTとKB性能のバランスが優れている
悪い点
- 地味にCTが長い
- 存在が空気化してきている
- PVではスキル発動が遅いので勝てることが少ない
風魔法の場合
良い点
- クールタイムが早く、射程も長い。
- スキルが増えればずっと無双出来る。
- 補助スキルのウィンドウォークは四属性で最も使い勝手がいい。
悪い点
- はじめは火力が低い
- 大体のマジシャンが風なので見飽きる(かもしれない)
水魔法の場合
良い点
- 可愛い、tkmk率がトップ
- マント(精霊)を装備して上級マスタリを10まで上げるとヒール効果+15%という超性能
九尾杖まで持つと効果+20%になるから半端じゃない回復力
悪い点
- 火力がマジシャンの中で最弱
- 三次スキルをPT狩り中で使うと怒られる
- 三次スキルはPTメンバーの攻撃が当たらないという神仕様
- ナックルを使うと大変なことになる
というとことです。
最終更新:2011年02月19日 23:53