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    <title>ｽﾍﾟｸﾄﾗﾙvsｼﾞｪﾈﾚｰｼｮﾝ @ ウィキ</title>
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    <description>ｽﾍﾟｸﾄﾗﾙvsｼﾞｪﾈﾚｰｼｮﾝ @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-05-12T07:54:35+09:00</dc:date>

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    <title>設置店情報</title>
    <link>http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/35.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;このページでは、&lt;strong&gt;現役で&lt;/strong&gt;スペジェネが稼動しているゲーセンの情報を記載しています。&lt;br /&gt;
ここ以外に置いているお店を発見いたしましたら、追記していただくか一行掲示板までご報告を！&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;北海道&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;strike&gt;札幌MAXIM&lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;strike&gt;1台、100円2クレ、A落ち配置&lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;※撤去されました。基盤は残ってるらしいです。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://game41.info/&quot;&gt;GAME41&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
1台、50円1クレで2本先取、A落ち配置&lt;br /&gt;
毎週火曜日にMBAAAC・Fate/UCとセットでフリープレイあり。&lt;br /&gt;
昼の部PM3:00～PM9:00、夜の部PM7:00～AM1:00 各300円&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;strike&gt;キャッツアイ苫小牧店&lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
&lt;strike&gt;1台、50円2クレ、コマンド表などが無いせいか、プレイヤー0の状態&lt;/strike&gt;&lt;strike&gt;ボタン配置も不明&lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;※2011年4月末に撤去したそうです。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;東北&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;関東&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.trftrf.com/&quot;&gt;&lt;strike&gt;中野TRF&lt;/strike&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
&lt;strike&gt;&lt;strong&gt;第1・3火曜日限定&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;1台、50円2クレ、ブロック配置&lt;br /&gt;
(※ダメージ設定＋３０％)&lt;br /&gt;&lt;/strike&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;アミューズメントスペースＵＦＯ八王子店&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;1台、50円1クレ、ＢＯＸ配置 ※対戦台ではありません&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;大久保アルファステーション&lt;br /&gt;
4Fに1台 50円1クレ A落配置 3本先取 &lt;br /&gt;&lt;/strike&gt;5/7(月)をもって閉店いたしました。今までありがとうございました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ゲームセンターベル&lt;br /&gt;
１クレ50円・・・らしいが確かな情報はなし 情報求む&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;ゲームマグマックス川越店&lt;br /&gt;
50円１クレ 3本先取 対戦台&lt;br /&gt;&lt;/strike&gt;2012/3/21 稼働ゲーム一覧より削除確認&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;中部&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;チャンス笹口（新潟市）&lt;br /&gt;
1台、１００円2クレ、A落ち配置&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
エムズパーク三郷店・西館&lt;br /&gt;
公式ブログに記載があったが、更新日が去年の10/24なので、撤去の可能性あり&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;関西&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;四国&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;九州・沖縄&lt;br /&gt;
     ゲームプラザアンアン大分店&lt;br /&gt;
 ２Fに１人用が1台 30円 &lt;br /&gt;
※公式HP内に情報記載しているが、更新日が去年の12/17なので、撤去の可能性あり&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-05-12T07:54:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/41.html">
    <title>GAME41動画集</title>
    <link>http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/41.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;公式サイト：&lt;a href=&quot;http://game41.info/&quot;&gt;http://game41.info/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
置いてあるゲーム一覧：&lt;a href=&quot;http://game41.info/gamelist.html&quot;&gt;http://game41.info/gamelist.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
GAME41への行き方：&lt;a href=&quot;http://game41.info/access.html&quot;&gt;http://game41.info/access.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
北海道札幌市麻生にあるゲームセンターです。&lt;br /&gt;
営業時間 平日：PM03：00～翌AM03:00(金曜のみAM05:00) 土日祝日：AM11:00～翌AM05:00&lt;br /&gt;
スペジェネ以外にも他にはあまり置いていないようなゲームが沢山あります。駐車場もあるよ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次回スペジェネ大会ですが、予定では3月4日(日)に開催します。&lt;br /&gt;
皆様のご参加をお待ちしております！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GAME41で録画したフリープレイ録画や大会などのマイリストはこちら(ニコニコ動画)→&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/mylist/26260206&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#000080&quot;&gt;mylist/26260206&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;大会履歴(全て動画はニコニコ動画にアップされています)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;4月1日(日) 第11回 餓狼マークオブウルヴス 大会　＆第9回
スペクトラルvsジェネレーション 大会&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回は突然の申し出にも関わらず参加して下さったわっしーさんを含めた8人での大会となりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大会後はダメージ+30％設定での紅白戦も行われました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大会動画 Part1：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17692106%E3%80%80&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17692106　&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　　　　Part2：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17692894&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17692894&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　　　　Part3：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17693435&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17693435&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;紅白戦　 Part1：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17693896&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17693896&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　　　  Part2：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17694229&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17694229&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;3月4日(日)
第10回 餓狼マークオブウルヴス&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;大会  &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;＆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;第7回
スペクトラルvsジェネレーション&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;大会&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;今回は10人。大会後は強キャラひしめく紅白戦も行われました。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大会動画 Part1：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17232921&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17232921&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;　　　　　　Part2：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17233202&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17233202&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
  　　　　　.Part3：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17233637&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17233637&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
             .Part4：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17233888&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17233888&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
              Part5：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17234068&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17234068&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;紅白戦　  Part1：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17256395&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17256395&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;　　　　　　Part2：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17256544&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17256544&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
             .Part3：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17256796&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17256796&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;2月5日(日) 第9回
餓狼マークオブウルヴス&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;大会  &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;＆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;第6回
スペクトラルvsジェネレーション&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;大会&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;今回は8人で、大会後には紅白戦も行われました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;大会動画
Part1：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16944174&quot;&gt;www.nicovideo.jp/watch/sm16944174&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
              Part2：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16944609&quot;&gt;www.nicovideo.jp/watch/sm16944609&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
              Part3：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16944846&quot;&gt;www.nicovideo.jp/watch/sm16944846&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;紅白戦    Part1：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16944998&quot;&gt;www.nicovideo.jp/watch/sm16944998&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
              Part2：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16945206&quot;&gt;www.nicovideo.jp/watch/sm16945206&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;1月8日(日) 第8回 餓狼マークオブウルヴス 大会　＆第5回 スペクトラルvsジェネレーション
大会&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;今回は、当日に不参加になってしまった方も多くいましたがそれでも8人集まって下さいました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大会動画 Part1：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16695737&quot;&gt; http://www.nicovideo.jp/watch/sm&lt;span style=&quot;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;16695737&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
   Part2： &lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16695933&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16695933&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
  Part3： &lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16696095&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16696095&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;12月4日(日) 第7回 餓狼マークオブウルヴス 大会　＆ 第4回 スペクトラルvsジェネレーション
大会&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;今回は強行スケジュールかつ前日まで雪が降ってからの雨というひどい天気でしたが、9名も集まってくれました。&lt;br /&gt;
※なお、一緒に開催された飢狼MOW大会は、録画エラーのため動画はアップ出来ませんでした。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大会動画 Part1： &lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16368111&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16368111&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
              Part2： &lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16368936&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16368936&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;11月23日(水・祝)&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt; 第6回
餓狼マークオブウルヴス 大会　＆第3回 スペクトラルvsジェネレーション 大会&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;今回も雪が降る中10人が参加してくれました。皆さんお疲れ様でした。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大会動画 Part1：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16299946&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16299946&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
              Part2：&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16300194&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16300194&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;
9月3日(土) 第2回 スペクトラルvsジェネレーション 大会&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
今回も台風による大雨の中開催となりましたが、8人の冥界住人が集まりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　　　　大会&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm15576199&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm15576199&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
大会後紅白戦&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm15530676&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm15530676&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;7月16日(土) 第1回 スペクトラルvsジェネレーション
大会&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;大雨で参加者6人となってしまいましたが滞りなく終了。&lt;br /&gt;
お疲れ様でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　大会動画&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm15065666&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm15065666&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
大会後紅白戦&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm15080905&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm15080905&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-05-01T16:55:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/1.html">
    <title>ｽﾍﾟｸﾄﾗﾙvsｼﾞｪﾈﾚｰｼｮﾝ wiki</title>
    <link>http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/1.html</link>
    <description>
      **&amp;bold(){ｽﾍﾟｸﾄﾗﾙvsｼﾞｪﾈﾚｰｼｮﾝ}@wikiへようこそ!
#image(http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/title.png)

※携帯用メニューは[[こちらから！&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/57.html]]

こちらは「アーケード版」中心に攻略しているスペクトラルVSジェネレーションWikiです。
初めて、また初めたばかりの方はシステム欄の操作関連やよくある質問、キャラ選びガイドを見ることをオススメ致します。
&amp;bold(){※現在まだまだ編集が足りてない場所がたくさんあります。知っていることがありましたら編集してくださると非常に助かります。}

中野ＴＲＦ：現在稼動予定はありません……

&amp;bold(){スペジェネwikiはGAME41を応援しています。}

*最終更新
12/26 全キャラの単発コンボ動画を試験的にアップしました。メニューのその他動画欄及びそれぞれのキャラクターページから見ることができます。[[リンク&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/42.html]]
2/19  キャラクターのページにページ内リンクを作成。
　　　携帯用メニューを作成。上記に記載してますのでご活用下さい。

*GAME41
&amp;color(red){04/01 第11回 餓狼マークオブウルヴス 大会　＆&amp;bold(){第9回 スペクトラルvsジェネレーション 大会}}
今回は突然の申し出にも関わらず参加して下さったわっしーさんを含めた8人での大会となりました。
大会後はダメージ+30％設定での紅白戦も行われました。
～動画～
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17692106){340,185}　
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17692894){340,185} 
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17693435){340,185}

～紅白戦～
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17693896){340,185}
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17694229){340,185}

次回第10回は5月7日(日)に開催予定です。
毎週火曜に開催されているフリプも含めて皆様のご参加お待ちしております！

・フリプ：&amp;color(red){毎週火曜日 昼の部PM3:00～PM9:00、夜の部PM7:00～AM1:00 各300円}
Wikiを印刷したファイルがカウンター横の攻略本コーナーに設置されています。
冥界住人もいるかもしれないので、お気軽に手ぶらで遊びに来てネ。(2012/2/21にファイル更新)

*▼管理人のチラシの裏▼
&amp;bold(){（2012/3/21)}
●3月の稼働日も都合でいけなかった……ぐぬぬ
●ブラッディロア稼動とか誰得ｗｗｗ
　ソウルキャリバーは俺得ｗｗｗ

&amp;bold(){（2012/1/17)}
●細かいところをいじったりなど
●字下げの設定にはご注意ください。
　自分でも気づいたところは直すようにしていますが。
●新規をどのように取り入れるか、難しいところですね・・・。

&amp;bold(){（2012/1/6)}
●すみません、色々あってちょっと放置してしまいました。
遅くなりましたがあけましておめでとうございます。

&amp;bold(){（2011/11/22)}
●よっしゃあああスペジェネ復活じゃあああ

&amp;bold(){（2011/11/4)}
●動画みてるとアースのダイヤいじらなあかんなと思う
　正直伸びしろがあまりないキャラだと思ってたが全然そんなことはなかった。

&amp;bold(){（2011/10/25)}
●ちゃんと見てますよ？

&amp;bold(){（2011/07/25)}
●GAME41の動画専用ページを作成しました。自由にご活用ください。

&amp;bold(){（2011/07/19)}
●宣伝＆応援
【GAME41】とあるゲーセンのスペジェネフリプその１【6/28Part1】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15039903

&amp;bold(){（2011/06/30)}
●ちょこちょこいじってます

&amp;bold(){（2011/06/22）}
●まさかの単独大会ｋｔｋｒ

&amp;bold(){（2011/06/05）}
●スペジェネ大会がキエタァァァ
●最近ヒロ１の楽しさに目覚めたのですが対戦相手が……北海道にいってやれですかわかりますん
●いやお金に余裕があれば北海道に遠征にいきたいんだけどな。GAME41色々面白そうだし
●それにしても名も無しさんのスペジェネ愛には本当に頭が下がります

●あ、言うの忘れてたけど対戦ダイヤ作ったｙ

&amp;bold(){（2011/06/03）}
●大会情報なかなか更新できなくてすみません。。。近日中に更新します

&amp;bold(){（2011/05/25）}
●スペジェネ無差別は終わったけど、フリプも復活したし、店長いわく撤去は全然考えていないんでね
●スペジェネwikiは北海道GAME41を応援しております

&amp;bold(){（2011/05/14）}
●GAME41の大会動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14446145
●最後になるかもしれない次回の無差別！　みんながんばろうぜ！

&amp;bold(){（2011/05/10）}
●Q:管理人、ランダムでジャドウ１引いてDNK?DNK?　A:予想以上にジャドウ１が弱くて涙目

&amp;bold(){（2011/05/01）}
●北海道で大会開催？！　１４名参加だと？！
●Q:管理人、最近大会で見かけませんが？A:出たいんですが用事が重なってなかなか出れません。今日は婚活でしｔ

&amp;bold(){（2011/04/24）}
●Q:大会情報の更新遅くありません？　A:やる気ゲージがつきたんだ……カオスコードめ……

&amp;bold(){（2011/04/16）}
●あ～……死亡宣告きちゃいましたか……
●でも最近の稼動を見ているとしょうがない感もありますけどね。せめて稼動しているうちは盛り上げていきたいです

&amp;bold(){（2011/04/11）}
●エキシビジョンでクライス使ってジャドウ１に負けるとか接待プレイですか＾＾；＞ガチ負けだよいわせんな恥ずかしい
●ただ、現状キャラランクの初級者クライス＞上級者ジャドウ１は再考の余地はあると思います。

&amp;bold(){（2011/04/06）}
●ヒロ２とジャドウ２のキャラカラーをアップしました。
　一部キャラで採取に失敗しているんですがどうしましょうかねぇ

&amp;bold(){（2011/03/31）}
●エリルきゅんの薄い本ﾏﾀﾞｰ
●Q:管理人が初級者大会ってどうなん？　A:一応サブキャラででるようにはしてますが微妙ではありますね。ま、俺うまくないし
●Q:たまに大会実況しているのって管理人？　A:そうです。正直自分の実況は下手なので恥ずかしい限りです。実況の手が足りないとき以外はでないようにしていますが……

&amp;bold(){（2011/03/16）}
●とりあえず生存報告
●金曜日の大会は通常通り開催される見込みです。このゲームで被災地を明るく出来ればいいな

&amp;bold(){（2011/03/06）}
●基盤リセット？により、覚醒2キャラがデフォルトで選択できなくなったので注意してください。
　筐体に出現コマンドがかいてあるので大丈夫だと思うよ。

&amp;bold(){（2011/03/05）}
●稼働日が微妙に変更になっておりますので公式HPをチェックしてください。月華1幕ェ……
●管理人は毎日ここ見てるの？＞毎日更新の有無をチェックしてますよ

&amp;bold(){（2011/02/28）}
●trfからのリンクｷﾀﾜｰ

&amp;bold(){（2011/02/26）}
●管理人の持ちキャラはメインがクライス、サブがエリルにおちつきそう。エリルのコンボが安定したらこっちがメインになりうるで
●クライスのリュウケン戦が超辛い。スカイソードスカ確に半分減るコンボさされるとかもうね

&amp;bold(){（2011/02/21）}
●システムのページは近日中にメンテ予定。「操作系」と「検証系」に２分する予定→おわりますた
●現在、立ち回りの執筆がなく、管理人もよくわからんので編集できないキャラ＞リュウケン、ジャドウ（１、２）　編集者切に求む
●なんだかんだいってロゼで優勝できる店長はマジスゴイと思うの

&amp;bold(){（2011/02/11）}
●設置店情報のページを追加。情報提供いただきました。北海道でも現役稼動しているみたいです。
●店長いわく「２３６表記みたいなのを矢印画像にしたいなぁ」とのこと 
●できれば大会以外にも対戦動画をとりたいところですなァ
//(236＝↓↘→ということでしょうか？) ↓↘→↗↑↖←↙

&amp;bold(){（2011/02/08）}
●モミさ～ん！そろそろtrfからのリンク差し替えお願いします！
●オロチマルおもしれー……んだが難しい。初心者大会に出してみたけど全然動けなかったわ……

&amp;bold(){（2011/02/01）}
●キャラランクをtrfまとめサイトからコピペしたよ。
●ヒロを若干追加更新
●今後の予定→時の封印、弾きの単独解説ページを作る

//●クライス攻略ver1.0を仕上げました。バンバン修正なり追記なりしてください。
//●各キャラのカラーを採取するため、DVD撮りを行いました。ついでに防御力検証も行っておいたので、後日結果をうｐします。
//●大会情報のページを作成しました。優勝者は載せないほうがいいかなーと悩んでます。（載せるとネタばれになるし、載せないと「じゃあマイリスでいいじゃん」ということになるので）

&amp;color(red){&amp;bold(){※中野trfへのリンク、及び中野trfまとめサイトからの引用に関してはモミアゲ店長から許可を得ております}}

連絡先
chamomile_toneあっとまーくyahoo.ne.jp
お手数ですがあっとまーくを@にかえて送信下さい。
希望・要望などお気軽にどうぞ。    </description>
    <dc:date>2012-05-01T16:46:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/61.html">
    <title>編集練習場(アットウィキモード)</title>
    <link>http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/61.html</link>
    <description>
      このページはご自由に編集が可能です。
編集してみたいけど何かあったら怖い、という場合にご使用ください。

&amp;anchor(6){}
#region(close,クライス)
クライス
どんなキャラ？
スピードが低い代わりに攻撃力・防御力が高いパワー型。
このゲーム内で操作に難しいものが少なく、アーマーや無敵技も持っているため初めての人でも使いやすいようになっている。

#region(close,主に使う通常技・特殊技)主に使う通常技・特殊技
|&amp;bold(){近距離B}|
肩を突き出しつつ斜め上にジャンプ。アーマー付きで相手の攻撃を耐えつつ追い払えるので、跳んでいる相手が近づいて来た時に。

|&amp;bold(){遠距離B}|
自分の顔より少し低いくらいの高さに剣を突き出す、リーチが長い地上牽制のメイン。
さらに当たればAorBスカイソード&gt;時の封印から追撃が可能とリターンも大きい。
若干高いため一部の地上にいる相手に当たらないのが難点だが、ジャンプ防止にもなるため使える機会は多い。

|&amp;bold(){しゃがみB}|
マントを使って攻撃。遠距離Bほどではないもののリーチが長く、地上にいる相手にも問題なく当たるのが長所。
必殺技でキャンセルすることも出来る。

|&amp;bold(){近距離C}|
剣を下から上に振るう。この後さらに追加Cに繋ぎコンボに持っていくのがほとんど。
アーマーが付いているため、相手の攻撃を受け止めつつ自分の攻撃を当てやすい。

|&amp;bold(){遠距離C}|
剣を上から大きく振り下ろす。発生が遅いがしゃがみガード不可の中段技で、当たると相手はダウンする。
相手に攻撃している時に不意に出すと当たってくれることが意外と多い。

|&amp;bold(){しゃがみC}|
膝立ちしつつ剣を大きく振り下ろす。アーマー付きなため跳んでいる相手に対して非常に有効。
ダウン追い打ちにも使えるため、ダウンさせた後の追撃にも。

|&amp;bold(){立ちD}|
下段攻撃。砂煙にも攻撃判定があり意外とリーチが広い。

|&amp;bold(){ジャンプA}|
剣を斜め下に突き出す。素早く地上の相手に攻撃したい時に。

|&amp;bold(){ジャンプB}|
真横よりやや斜め下から真上まで大きく剣を振るう。空対空やスカイソード後高い所にいる相手への追撃に使用する。

|&amp;bold(){ジャンプC}|
一泊置いた後剣を上から下へ力強く振るう。地上相手への高火力コンボ始動に。

|&amp;bold(){ジャンプD}|
膝蹴り。起き攻めに上手く相手に重なるようにするとめくる事が出来る。

#endregion
#region(close,主に使う必殺技・超必殺技)主に使う必殺技・超必殺技
|&amp;bold(){ブレイドウェイブ}|236+AorBorC|
飛ばない飛び道具、フレンチクルーラーとも。
A→1hit、B→2hit、C→3hit ただしヒット数が多いほど発生が遅い。
主に固めや相手への牽制目的で使用する。

|&amp;bold(){トルネードキック→ダブルトルネード}|214+D→214+D|
トルネードキックからの派生技その１。
ダブルトルネードは「硬直が異様に少ないため、ガードされても反撃をほぼ受けない・時の封印が可能なのでコンボに使える」
という良い特性を持っている。
トルネードキックの時点でガードされたとわかっているならダブルトルネードに繋げばとりあえず大きいダメージを食らうことはほとんどない。

|&amp;bold(){トルネードキック→サイドアタック→スピーディスクリュー}|214+D→236+AorBorC→236+AorBorC|
トルネードキックからの派生技その２。
ノーゲージでも3割弱という大きなダメージを与えられる。
ただしガードされていると反撃をもらってしまいやすいので注意。

|&amp;bold(){スカイソード}|623+AorBorC|
身体を回転させ、前進しながら下から上に剣を大きく振るう。
「攻撃発生まで上段・中段技に対して完全無敵」「リーチが長い」「時の封印が出来るため追撃も可能」
という非常に強力なクライスの代名詞技。
A&gt;B&gt;Cで発生が早い代わりにその分無敵時間が少ない。
立ち回りや時の封印後の追撃にはC、通常技からのコンボや割り込みにはAを使っていくとよい。

|&amp;bold(){トルネード・ブレイド}|236236+AorBorC|
相手に向かう竜巻を起こして真上に吹き飛ばす。
主にコンボの締めに使われるが、発生保証があるためぶっぱなしにも使える。

#endregion
#region(close,手始めコンボ)手始めコンボ
|&amp;bold(){遠距離CorしゃがみC(空中ヒット)&gt;しゃがみC}|
相手をダウンさせた後はしゃがみCで追撃が可能な場合がある。
起き攻めに移行してもいいが、慣れないうちやダメージを優先させたい場合はしゃがみCを当てておこう。

|&amp;bold(){(通常技)&gt;スカイソード&gt;時の封印&gt;しゃがみC&gt;しゃがみC}|
クライスの基本にして最も使うであろうコンボ。
通常技は主に遠距離B・しゃがみB・C&gt;C(チェーンコンボ)・しゃがみDから。
もちろんいきなりスカイソードを出してもよい。
スカイソードは通常技から繋げる時はAが、いきなり出す時はCが使いやすい。

|&amp;bold(){C&gt;C&gt;トルネードキック&gt;ダブルトルネード}|
ノーゲージかつ状況重視コンボ。
ダメージは少ないが相手を画面端に押しこむ事が出来て、さらに起き攻めにもいける。
ここから一気にクライスのターンに持っていこう。

|&amp;bold(){C&gt;C&gt;トルネードキック&gt;サイドアタック&gt;スピーディスクリュー}|
ノーゲージかつダメージ重視のコンボ。
上にも書いたとおり全部当てれば約3割のダメージなので、状況に応じて使っていきたい。

|&amp;bold(){(通常技)&gt;スカイソード&gt;(時の封印)&gt;(相手の真上付近まで歩く)&gt;スカイソード&gt;トルネードブレイド}|
全部出来れば5割程度にもなる2ゲージコンボ。注意点は以下のとおり。
・スカイソード後の時の封印が切れてしまうとその時点で相手は受け身可能になってしまうため、2回目のスカイソードは早めに。
・時の封印後は相手にある程度近づかないとトルネードブレイド前に受け身を取られてしまう。気をつけよう。
・スカイソード&gt;トルネードブレイドはスカイソード入力後にレバーを入力し、スカイソードが当たった瞬間にボタンを押すようにすれば出せる。
　意外と余裕はあるので、焦らず確実に入力しよう。
・2回目のスカイソードは基本的に入力猶予が多いCが良い。
　もしも遅すぎて逆にやりづらい場合や近づく調整が難しい場合はBに変えると良い。

#endregion
#region(close,簡易的戦い方解説)簡易的戦い方解説
|&amp;bold(){基本は接近戦！相手との距離を詰めるためには・・・？}|
クライスは遠距離から攻撃する手段を持たないため、相手との距離を詰める必要がある。
相手も遠距離から攻撃できない場合は、無理に近づく必要はない。
遠距離BやしゃがみC・垂直ジャンプCなどで牽制しつつ、相手が空から近づいてきたらスカイソードや近距離B・しゃがみCで迎撃していこう。
相手が遠距離から攻撃できる場合やは近づかなければならず、厄介になる。


|&amp;bold(){攻める時はサイズ・ライド・ストライクを有効活用}|
こちらから攻めていきたい場合、空から空中ダッシュジャンプCを出したり地上からサイズ・ライド・ストライクを出すなどが有効策。
特にサイズ・ライド・ストライクは当たればそこから時の封印をして高火力なコンボに繋げられ、ガードされても同じく時の封印をすればそのまま固める事が出来る。
ゲージに余裕があるなら狙っていこう。
ただしむやみに近づいても簡単に迎撃されてしまうので、出来る限り遠距離Cや焔魂等である程度固めてから攻めていきたい。

|&amp;bold(){攻め続けるか、固めに入るか}|
相手をダウンさせた場合、ヒロが出来る選択肢は攻めか固めである。
攻める場合は空中ダッシュで近づいた後にJCか着地してしゃがみD、また着地して投げの3択が基本。
JCやしゃがみDが当たったら追撃でさらにダメージを与えてやろう。
固める場合はDゲート・オブ・ヘルを設置してから遠距離C&gt;焔魂やA～Cゲート・オブ・ヘルを使っていこう。
また、一端距離を取って焔魂等で遠くから固めるのも有効。状況や気分に応じて使い分けよう。

|&amp;bold(){逆に攻められたらカオスカウンターで対応}|
起き攻めをされたり固められたり等危ない状況になった場合、ガード以外でヒロにとっての一番の選択肢になるのはカオスカウンター。
成功すれば相手を確実に遠くへ追いやれるため、態勢を整える事が出来るからである。
他の選択肢としては、カオスブレーキングや魔招・煉獄、C魔界粧・業炎あたりが候補になる。
うまく使って相手を追い払えたら、また遠くから固めていってやろう。
#endregion

#endregion    </description>
    <dc:date>2012-04-24T14:33:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/22.html">
    <title>極東の飛竜　大蛇丸</title>
    <link>http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/22.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#orochi1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;ストーリー&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#orochi2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;簡単キャラ説明&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#orochi3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;通常技解説&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#orochi4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#orochi5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;コンボ&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#orochi6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;立ち回り&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#orochi7&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;オススメトレモ項目&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■参考動画(現在編集中)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a name=&quot;orochi1&quot;&gt; ストーリー&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;幼いころに死に掛けた際、皇龍スペクトラルの魂を宿されることで死を免れる。&lt;br /&gt;
故に不老で、ネバーランドの東方の国ムロマチの君主として長く善政を敷いている。&lt;br /&gt;
無類の戦好き、女好きであり、自由人気質であるが義理高い男で、信頼も厚い。&lt;br /&gt;
宝刀「昇陽」とサムライならではの剣術が皇龍の力により破格の一撃となって敵を打つ。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
出典作品：スペクトラルフォース、愛しき邪悪、　ジェネレーションオブカオス４、　カオスウォーズ。&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;A&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;D&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/orochimaru/color_A.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/orochimaru/color_B.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/orochimaru/color_C.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/orochimaru/color_D.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;S+AB&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;S+BC&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;S+CD&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;S+ABCD&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/orochimaru/color_BC.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/orochimaru/color_CD.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/orochimaru/color_ABCD.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;a name=&quot;orochi2&quot;&gt;極東の飛竜　大蛇丸はこんなキャラ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;昔の日本っぽい国「ムロマチ」の頭首。人間であり不老の男だが、後の作品にはあまり出ない。&lt;br /&gt;
彼のステージの背景には、部下や娘等が数人ゲスト出演している。&lt;strike&gt;どうせなら鈴魚姫をプレイヤーキャラにだな・・・&lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
各種攻撃のリーチと1撃の重さを武器としたパワータイプキャラ……に見えるかもしれないが、その実、&lt;strong&gt;超テクニカルキャラ&lt;/strong&gt;。コマンド入力は全キャラで1位2位を争うほど忙しい。&lt;br /&gt;
重鈍ながら一発で全部持ってゆくクライスやアースと比較すれば小器用に立ち回るタイプ。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;最大の魅力は遠Bなど特定の技から出せる居合を利用した固めと崩し性能&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
崩しについては居合から下段・中段・発生の早い突き・前ステップからの構え解除→投げと多数存在。&lt;br /&gt;
固めは、理論上になるが相手は１Fでカオスブレーキングを狙うかガーキャンする以外に回避方法が無くなるという凄まじい固めをすることが出来る。&lt;br /&gt;
また、基礎火力も高めで、通常技では遠CやJC、ゲージ技では補正がかからない一之太刀・辻風や当て身技である皇龍轟雷掌、実用的な3ゲージ技である七乃太刀・天馬などがある。&lt;br /&gt;
特に七乃太刀・辻風は当てれば体力満タンから約6～7割は減らせるので一発逆転性も高い。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
欠点をいえば、差し合い能力は並み以下・・・と思われていたが、&lt;strong&gt;しゃがみC&lt;/strong&gt;の早い発生かつ強判定、高火力という性能が発覚してからそれもある程度解消された。&lt;br /&gt;
取り敢えず困ったら振れ、というくらいに強い技なので初めての人から使い手までオススメできる技になっている。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
一旦攻めに入れば&lt;strong&gt;「ランク：めんどくさい」&lt;/strong&gt;といわれるくらいに様々な固め及び崩しをすることが出来るが、守りに入るときつくなるというわかりやすいキャラ。&lt;br /&gt;
餓狼MoWや最近のKoFのテリー・ボガードのような有利フレームでガシガシ固めて崩す攻めをしたい貴方に。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;a name=&quot;orochi3&quot;&gt;通常技解説&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;近距離A&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
刀の柄でﾍﾟｼｯ。リーチが一番短いがここからコンボ始動技なのでジャンプ攻撃ヒット後などに使いたい。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;遠距離A&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 振り上げ。リーチが長いが必殺技などでキャンセルができないため、牽制に。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;しゃがみA(2A &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;A)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
しゃがんで振り上げ。こちらも牽制に使えるがしゃがみBに繋げられてそこからコンボにいけるので、基本的に牽制はこちらで。&lt;br /&gt;
ただし、しゃがんで攻撃してるので相手が飛んでいるとほぼ当たらない。飛んでくる相手には遠距離Aで牽制したい。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;近距離B&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 刀の柄で叩いてるように見える振り下ろし。使う機会はあまりない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;遠距離B&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 発生が早くリーチが長い横突き。硬直が意外と長いが、必殺技の居合でキャンセルが可能。&lt;br /&gt;
これか近Cから居合に繋ぎ、固めたり崩していくのが大蛇丸の基本戦術の一つである。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;しゃがみB(2B &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;B&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
しゃがんで振り下ろし。必殺技にキャンセル出来るのとタイミングさえ合えば対空としても機能するので中々に使える。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;近距離C&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 下からの振り上げ。発生が早め・威力が高い・必殺技でキャンセル可能という中々高性能な技。&lt;br /&gt;
「近距離C→最速居合→最速解除→近距離C～」とすると、上記に書いたように理論上１Fカオスブレーキングかガーキャンでしか回避できない固めが出来る。&lt;br /&gt;
もちろん、ジャンプ攻撃(基本はJCだが着地直前ならJAからも)から当ててコンボにつなげても良い。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;遠距離C&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
渾身の振り下ろし。ヒットすると相手は物凄く仰け反るが自分も動けない。また必殺技キャンセルも不能。&lt;br /&gt;
主にコンボの締めに使っていく。振りぬき型でスキが大きいのでけん制にはあまり使わない方がいいかも。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;しゃがみC(2C &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;C)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
近距離Cとよく似た振り上げ。相手に当ててみるとわかるがしゃがみCは根本から攻撃判定があるのに対し、近距離Cはある程度振りあげないと現れない。&lt;br /&gt;
根元部分は大蛇丸の技の中でも最速(?)の発生・高威力・強判定・必殺技でキャンセル可能ととんでもないくらい強い技となっている。&lt;br /&gt;
相手に当てた時ののけぞり時間も長く、C一文字切りも普通につながるほど。&lt;br /&gt;
牽制に、暴れたい時に、相手と近い距離でのジャンプ攻撃からコンボを繋げたい時に、その他困ったときに。とりあえず振れる安心と信頼の技。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;近距離D&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 蹴り。それだけである。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;遠距離D&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 近距離Dよりさらに足を伸ばして蹴り。それだけである。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;しゃがみD(2D &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;D)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
しゃがんで蹴り。近A～にチェーン出来るためこちらは有用。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ジャンプA&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 刀を斜め下に突き出す。発生が早く地上に攻撃しやすいため飛び込みとして使いやすい。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ジャンプB&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
真横に一閃。自分の頭上あたりに一閃するため、地上の相手にはまず当たらない。リーチ自体は画面1/3程度はあるので、横への対空として使いたい。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ジャンプC&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
振り下ろし。地上の相手に対して使っていく技、というか空中戦になるとまず競り負ける。地上の相手に当たれば、まず着地から追撃が可能。火力も高いので振っていきたい。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ジャンプD&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 斜め下に蹴り。それだけである。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;前投げ(A+D)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 相手を掴み、頭突きで吹き飛ばす。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;後ろ投げ(B+D)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 相手を掴み、頭突きをした後に後ろに投げる。&lt;br /&gt;
大蛇丸には優秀なコマンド投げである不良殺法・改があるため、前投げも後ろ投げもあまり使うことはないが、自分が端に追い込まれているときなどに備えて覚えておいても損はない。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;a name=&quot;orochi4&quot;&gt;チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt; チェーンコンボ&lt;/h4&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;778&quot; style=&quot;width:778px;height:86px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;コマンド&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;重要度&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;短評&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;近A＞B＞C/8C/2C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;基本 Cまでいくとキャンセル不可 2Cで下段・8Cで中段&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2D＞近A＞B＞C/8C/2C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;下段始動 こちらもＣまでいくとキャンセル不可 2Cで下段・8Cで中段&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2D＞遠A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;下段始動&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2A＞2B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;キャンセル可能&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;近A＞B＞C/8C/2C (8C=&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↑&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;C 2C=&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;C)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
近A→遠距離B→C＝横に一閃・8C＝飛び上がって振り下ろし・2C→しゃがんで大きく振り上げ と繋がる。Cの場合当たると相手は吹き飛ぶ。&lt;br /&gt;
どのCに繋いでも必殺技には繋げられない。また8Cは中段・2Cは下段だがどちらもBから繋がらない。&lt;br /&gt;
基本的に、相手が近Aをガードせず当たっていたらBから必殺技にキャンセル、当たっていなければ2Cや8C、Bから居合→各種派生で揺さぶりをかけたい。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2D＞近A＞B＞C/8C/2C  (8C=&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↑&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;C 2C=&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;C 2D=&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;D)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
2D以降は↑と同じ。下段選択肢だが、2Dのリーチの都合上近距離Aでは無く遠距離Aになる場合があるため要注意。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2D＞遠A  ( 2D=&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;D)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
下段選択肢。ただし通常の遠距離Aと同じく必殺技には繋がらない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2A＞2B  (2A=&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;A 2B=&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;B)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
そのまんま。火力は低いが地上で一番必殺技に繋げやすい。コンボを練習する場合はまずこれからやっていくといい。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h4&gt;特殊技 &lt;/h4&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;778&quot; style=&quot;width:778px;height:86px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;コマンド&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;重要度&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;短評&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;下段、ヒット後ダウン。追い討ち属性あり&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;飛び蹴り 一部の飛び道具を抜けられる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4B+C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;盃をぶんなげる。屈辱的なダウン追い討ちとしての用途の他、高いガークラ値をもつので連携に&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;3B (&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;↘&lt;/span&gt;B)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
しゃがんで斜め下に突き刺し。下段で地上の相手にのみ当たり、当たると相手はダウン(ただし地上受身は取られる)&lt;br /&gt;
また、ダウンしている相手にも当てられる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;4D (&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;←&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;D)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
飛び蹴り。中段のようで中段ではなく、高度の関係でしゃがまれると当たらない(場合によっては立っても当たらない)キャラがいたりと不運な技。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;4B+C &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;(&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;←&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;B+C&lt;/strong&gt;)&lt;br /&gt;
どこからか盃を取り出して斜め下に投げる。基本的にダウン追い討ちとして使うが、何故かガードクラッシュさせやすい技になっている。&lt;br /&gt;
そのため、固めのアクセントにも使えないことはない。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h4&gt; 必殺技（★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応）&lt;/h4&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;777&quot; style=&quot;width:777px;height:301px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;80&quot;&gt;&lt;strong&gt; 技名&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;コマンド &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt; 重要度&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;短評&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot;&gt;炎龍波【☆】&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;236A/B/C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;移動距離はＣ＞Ｂ＞Ａ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;一文字斬り【★】&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;214A/B/C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;移動距離はＣ＞Ｂ＞Ａ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;   |---一文字斬り・烈風&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;214A/B/C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ここから居合に繋げられる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;        |---一文字斬り・烈風龍紋拳【☆】&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;A/B/C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ここで時の封印がセオリー &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;             |---画竜点睛&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★☆&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;相手は吹き飛ぶ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;居合&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;近A&amp;gt;B/2D&amp;gt;近A&amp;gt;B/遠B/近C一文字斬り・烈風　→　A+B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;★★★&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ｄで解除&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;   |---逆炎龍波&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中段&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;   |---龍破斬&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;下段&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;   |---炎刀龍気&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★☆&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;終了後また居合へ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;   |---炎龍斬り【★】&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★☆&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ガード崩し 実は当身技&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;   |---居合・前進&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;終了後また居合へ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;   |---居合・後退&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★☆&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;動作終了後も居合は継続&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;不良殺法・改&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;632146D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;追撃可能なコマ投げ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#2300DC&quot;&gt;一之太刀・辻風&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;236236A/B/C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高火力&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#2300DC&quot;&gt;返し刃・隻龍閃&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;214214A/B/C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★☆&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ゲイザー&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#2300DC&quot;&gt;皇龍轟雷掌&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;236236D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;当身技&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;七之太刀・天馬&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;214214214D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★★&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ﾍﾙｩｰ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;炎龍波&lt;/strong&gt;(236＋AorBorC &lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;↓↘→&lt;/span&gt;AorBorC)&lt;br /&gt;
刀に炎を纏わせ斬る。どのボタンでも特に変化は無し。&lt;br /&gt;
通常コンボの〆や時の封印から追撃に。かなり上まで判定があるので対空にも使える。&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type:none;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一文字斬り&lt;/strong&gt;(214+AorBorC &lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;↓↙←&lt;/span&gt;AorBorC)&lt;br /&gt;
踏み込んで刀で一閃。その後、追加入力で派生する。烈風龍紋拳まで入力し、時の封印をかけたり、烈風から居合にキャンセルし択をかけたり。ヒット時はさまざまな追撃が可能。&lt;br /&gt;
Aはほぼその場、Bは一キャラ分くらい、Cは画面半分弱くらい踏み込む。ただしC&amp;gt;B&amp;gt;Aの順で発生が遅い。&lt;br /&gt;
ゲージが無い場合でも画竜点睛まで出せばなかなかの威力。また、スーパーキャンセルも可能。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type:none;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一文字斬り・烈風&lt;/strong&gt;(一文字切りから 214+AorBorC &lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;↓↙←&lt;/span&gt;AorBorC)&lt;br /&gt;
その場で斜め下に斬る。A/B/Cで違いはない。スパキャンも時の封印もできないが、下記に記載する「居合」に移行可能。&lt;br /&gt;
そのため、ガードされた場合、ここから居合に繋ぎ崩しを迫っていくと良い。&lt;br /&gt;
また次の烈風龍紋拳まで繋ぎ、時の封印をするという手もあり。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type:none;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一文字斬り・烈風龍紋拳 &lt;/strong&gt;(一文字切り・烈風から AorBorC)&lt;br /&gt;
刀を持ってない手で渾身のパンチ。A/B/Cによる違いはない。ここから時の封印に繋ぎ、追撃していくのが大蛇丸の代表的なコンボになる。&lt;br /&gt;
※空中受身不可&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type:none;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;画竜点睛 &lt;/strong&gt;(一文字斬り・烈風龍紋拳から D)&lt;br /&gt;
手から炎を出して吹き飛ばす。相手は端まで吹っ飛び、ここまで繋げられれば威力もまあまあ。&lt;br /&gt;
なお、ガードされていた場合はこの技は出ない。&lt;br /&gt;
※空中受身不可&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type:none;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;居合&lt;/strong&gt; (近A&amp;gt;Bor/遠距離Bor近Cor一文字斬り・烈風から　A+B)&lt;br /&gt;
刀を後ろに構え、ここから様々な派生を繰り出せる。様々な技からキャンセルでだせ、選択肢も豊富なため慣れさえすればかなり使いやすい。&lt;br /&gt;
Dボタンを押すことで構えを解除できる。&lt;strong&gt;オロチマルの要となる重要技。&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 派生技は以下の通り。&lt;br /&gt;
→&lt;strong&gt;逆炎龍波 &lt;/strong&gt;(A)&lt;br /&gt;
炎を纏った刀を振り下ろす中段技。意外と打点が高く、飛ぼうとした相手を叩き落すことも。技後に構えは解除される。&lt;br /&gt;
→&lt;strong&gt;龍波斬&lt;/strong&gt; (2A ↓A)&lt;br /&gt;
足元をなぎ払う下段技。逆炎龍波との択で使う。技後に構えは解除される。&lt;br /&gt;
→&lt;strong&gt;炎龍刀気&lt;/strong&gt; (B)&lt;br /&gt;
出の早い突きを出す。ほとんどの技から繋がるが、その後は何も繋げられない。&lt;br /&gt;
技後再び居合に戻るため、連続して出したり、不意に別のを出したり。&lt;br /&gt;
→&lt;strong&gt;炎龍斬り&lt;/strong&gt; (C)&lt;br /&gt;
踏み込んで刀を大きく振り下ろす。発生は遅いが、相手がガードしていた場合確定でガードクラッシュさせる事ができる。&lt;br /&gt;
また実は上・中段対応の当て身技であり、相手が攻撃するとそれを受け止めて刀を振り下ろす。ただしスーパーアーマーではないため、追撃でつぶされる場合も。&lt;br /&gt;
スパキャン対応なため、天馬につないで大ダメージを取ることが可能という一発逆転性も秘めている。&lt;br /&gt;
→&lt;strong&gt;前進&lt;/strong&gt; (6 →)&lt;br /&gt;
一足飛びでダッシュ。相手に近い場合は相手をすり抜けるが、相手が画面端だとすり抜けない。&lt;br /&gt;
技後再び居合に戻るため、何度も相手をすり抜けて揺さぶったりすることが出来る。&lt;br /&gt;
→&lt;strong&gt;後退&lt;/strong&gt; (4 ←)&lt;br /&gt;
バックダッシュ。基本的に使わない。技後構えは解除される。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type:none;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;不良殺法・改 &lt;/strong&gt;(632146+D→↘↓ ↙←→D)&lt;br /&gt;
コマ投げ。投げ範囲は通常投げよりもちょっと長い。決めた後は先に動けるので、さらに追撃を決められる投げ選択肢のメイン。&lt;br /&gt;
なおヒロとヒロ２限定で、画面端でこれを繰り返すだけで永パになる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type:none;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;一之太刀・辻風 &lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;(236236＋AorBorC&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;↓↘→↓↘→&lt;/span&gt;AorBorC)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
竜巻を起こし敵を上空に打ち上げた後、左右から一閃。1ゲージ技としてはダメージが大きく、発生は早い上に何故か投げなど一部の補正を受けない。&lt;br /&gt;
範囲はかなり狭いのでコンボの〆に使うのが主だが、相手を逆方向(大蛇丸がいる方向)に吹き飛ばすため注意。&lt;br /&gt;
※非常にどうでもいいが、確か原作は&lt;strong&gt;壱&lt;/strong&gt;之太刀・辻風だったはず・・・家庭用でもそのままだが誤植なのか別技なのか。&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type:none;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;返し刃・隻龍閃 &lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;(214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
昇龍気味に炎の柱を立てる。サムライ・パワーゲイザー。若干発生が遅いがコンボには繋げられる。他にも・先読み対空・ケズリなどに。&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type:none;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;皇龍轟雷掌&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;(236236＋D &lt;/span&gt;↓↘→↓↘→D&lt;span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
ゲージ技当身。出した刀に攻撃が当たると身体の中にある皇龍を開放して攻撃する。皇龍は下から真上に4回飛び、ほぼ確実に連続ヒットする。&lt;br /&gt;
刀にさえ当たれば中段だろうが下段だろうが問題なし。ただし飛び道具は無理。&lt;br /&gt;
暗転してから発動するため、基本的に相手にバレバレ。そのため、先読みで出さないと決まらない。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type:none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;七之太刀・天馬&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;(21&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;4214214+D ↓↙←↓↙←↓↙←D)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
３ゲージで渾身の一撃を振るう。当たると演出とともに相手を一閃。&lt;br /&gt;
おそらくスペジェネ１威力の高い技であり一番使える３ゲージ技である。範囲もそこそこなので、対空等に合わせて使うことも可能。 &lt;br /&gt;
相打ちになった場合、初段でキャンセルされてしまうが相手の硬直がとても長く、なんと追撃可能。&lt;br /&gt;
「１ラウンド目でこれを当てる→２ラウンド目で何とかしてゲージを溜める→３ラウンド目でもう一回これを当てれば勝てる！」と言った人がいるとかいないとか。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a name=&quot;orochi5&quot;&gt;立ち回り&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;　　　　 &lt;strong&gt;【総合】&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;・飛び道具の無い大蛇丸は、如何に近づいて攻めていくかが課題となる。&lt;br /&gt;
  いきなり攻めるには大蛇丸の技にはいいものがないため、まずはリーチの長さを利用し中距離あたりからチクチク攻撃する方が良い。&lt;br /&gt;
 
具体的には相手が地上にいたら&lt;strong&gt;遠A・BやしゃがみA・B&lt;/strong&gt;、空中にいたら&lt;strong&gt;しゃがみB・C・ジャンプB・C・A炎龍波&lt;/strong&gt;等を振っていく。&lt;br /&gt;
  刀にも判定があるため相打ちになりやすいが気にせずどんどん振っていこう。&lt;br /&gt;
 
相手が動きづらくなって攻めなくなってきたらしめたもの。&lt;strong&gt;空中ダッシュA・Cや遠Bから居合→前進&lt;/strong&gt;などで相手との距離を縮めていく。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;【攻め】&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
・距離を縮めることに成功すれば大蛇丸のターン。無敵技に気をつけつつ遠Bや近Cから居合に入り、数々の崩しを仕掛けよう。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;・選択肢の例は以下のとおり。※あくまでも例であり、選択肢は他にも存在します。&lt;br /&gt;
○A派生の逆炎龍波 (中段・相手の飛び逃げに刺さり、ヒットすれば相手はダウン)&lt;br /&gt;
○2A派生の龍波斬 (下段)&lt;br /&gt;
○C派生の炎龍斬り (当て身技でスパキャン可能)&lt;br /&gt;
○Dで居合を解除して投げ (投げ選択肢)&lt;br /&gt;
○Dで居合を解除して2D&amp;gt;近A&amp;gt;B (下段選択肢かつBからもう一度居合に移行できる)&lt;br /&gt;
○Dで居合を解除して近C&amp;gt;居合～ (近Cからの固め選択肢 かなり難しいがかなりの有利フレームが取れる)&lt;br /&gt;
○後退で仕切りなおし (無敵技及びカオスカウンターを警戒 相手が出していたら技後の隙を容赦無く攻撃しよう)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
さらに中央の場合は前ダッシュで相手をすり抜けて逆側から攻撃することも出来るため、相手がこれを見切るのはなかなか難しい。&lt;br /&gt;
積極的に固めていき、一気に相手を倒してしまおう。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;【守り】&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;・逆に大蛇丸が一旦ダウンを取られて攻められた場合、無敵技を持たない大蛇丸側は正直苦しくなる。&lt;br /&gt;
  こちら側の選択肢は&lt;strong&gt;カオスカウンター(ガーキャン)・カオスブレーキング・皇龍轟雷掌・七之太刀・天馬&lt;/strong&gt;くらいしかない。&lt;br /&gt;
  ゲージがないとかなり厳しくなるので、出来れば1ゲージ以上残して戦いたい。 &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a name=&quot;orochi6&quot;&gt;コンボ&lt;/a&gt;(動画は&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/46.html&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;)&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;各種通常技＞一文字斬り＞一文字斬り・烈風＞一文字斬り・烈風龍紋拳＞画竜点睛締めor「&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;（時の封印）＞遠距離Cor一文字斬り&amp;gt;一之太刀・辻風」&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
最初の各種通常技はキャンセルがきけば何でもOK。オススメはB、しゃがみB（３Bに化けやすいので注意）、2C、しゃがみA＞しゃがみBあたり。&lt;br /&gt;
一文字斬りはCだと近C・2C以外では連続ヒットしないためAかBで。距離を考えるとBが安定しやすいが、早くキャンセルしないと間に合わないため一長一短。&lt;br /&gt;
時の封印後の各種追撃は、遠Cがノーゲージでド安定かつ減るのでオススメ。画面中央でもOK。&lt;br /&gt;
さらにゲージを使うなら時の封印後に一文字斬り&amp;gt;一之太刀・辻風とやると6割くらい減る。相手を引きつけないと一文字斬りが当たらないため要練習。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;ゲージがない場合は時の封印をせずに、画竜点睛で締める。 &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;各種通常技＞炎龍波＞(時の封印)＞遠距離Cor近づいて一文字斬り&amp;gt;一文字斬り・烈風&amp;gt;居合&amp;gt;逆炎龍波&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　　　  炎龍波からコンボをする場合はこちら。&lt;br /&gt;
時の封印から&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　　　　&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;不良殺法・改＞追撃&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;　　　　　コマ投げからの追撃。詳しくは以下のとおり。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;　　　　　・遠B (居合に繋いで攻め継続)&lt;br /&gt;
            ・炎龍波 (とりあえず当たる 時の封印から遠距離Cなどで追撃も可能)&lt;br /&gt;
・ダッシュ2A&amp;gt;B&amp;gt;A一文字斬り～ (かなりタイミングが厳しいが、出来れば最高で2ゲージ5割以上という魅力的な火力が出せる)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
・七之太刀・天馬　(きちんと繋がる そして減る)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a name=&quot;orochi7&quot;&gt;初めての人向けのオススメトレモ項目&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;１．&lt;strong&gt;通常技などの確認&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・特に確認したいのは&lt;strong&gt;遠距離B・しゃがみB・近距離C・しゃがみC・ジャンプB・ジャンプC&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;また、&lt;strong&gt;チェーンコンボ&lt;/strong&gt;として&lt;strong&gt;しゃがみA&amp;gt;しゃがみB&lt;/strong&gt;と&lt;strong&gt;近距離A&amp;gt;B&amp;gt;C&lt;/strong&gt;を覚えておこう。&lt;br /&gt;
特に&lt;strong&gt;しゃがみC&lt;/strong&gt;は大蛇丸の要となる重要技。&lt;br /&gt;
どれくらいの距離なら必殺技がキャンセル出来る判定になるか、大体でいいので覚えておきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
２．&lt;strong&gt;必殺技&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・大蛇丸は他のキャラとは違いA+Bで出せる&lt;strong&gt;居合&lt;/strong&gt;がある。この技からの派生が出来てこそ大蛇丸の固めや崩しの強力さが出て来る。&lt;br /&gt;
居合が出来るのは&lt;strong&gt;遠距離B/近距離C/近距離A&amp;gt;B/一文字斬り・烈風の後&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
居合の後にどんな技が出せるのかそれぞれ把握しておこう(A/2A(↓A)/B/C/D/→/←の6種類)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
・続いて&lt;strong&gt;波動コマンド(炎龍波)の練習&lt;/strong&gt;。対空としても使え、時の封印から追撃も出来る。&lt;br /&gt;
さらに両側で出来るようになれば、コンボの軸になる&lt;strong&gt;逆波動コマンド(一文字斬り)&lt;/strong&gt;も合わせて出来るようになる。&lt;br /&gt;
 ・↓ / ↘ / →の順番でまずはゆっくりでいいのでレバーを入力してみよう。レバーを入力した後にボタンを押す事を意識すると技が出やすくなる。&lt;br /&gt;
動かし方に慣れてきたら、少しずつ早くして楽にできるようにしておきたい。　　　　　　　&lt;br /&gt;
しゃがみ攻撃が出る場合は右下で入力が止まっている場合が多いので、右まで意識して入力するようにしよう。&lt;br /&gt;
逆に飛んでしまう場合は右上までレバーが入力されてしまっている場合が多い。こちらも意識して右で止めるように入力しよう。&lt;br /&gt;
片側で出来るようになったら、逆側で同じように練習。どちらでも出来るように頑張ってトレーニングをしよう。&lt;br /&gt;
・さらに&lt;strong&gt;逆波動コマンドの一文字斬り&lt;/strong&gt;については派生技が存在する。&lt;br /&gt;
 コマンドはもう一度逆波動&amp;gt;AorBorC&amp;gt;Dとなる。AorBorCからDに繋がるのは攻撃が当たった直後になる。&lt;br /&gt;
 時の封印も同じタイミングなので、合わせて練習しておこう。&lt;br /&gt;
※コンボでよく使用する&lt;strong&gt;しゃがみA&amp;gt;しゃがみB&amp;gt;炎龍波or一文字斬り&amp;gt;一文字斬り・烈風&amp;gt;一文字斬り・烈風龍紋拳&amp;gt;画竜点睛&lt;/strong&gt;が出来れば完璧。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;・最後に、&lt;strong&gt;不良殺法・改 &lt;/strong&gt;(632146+D→↘↓ ↙←→D)&lt;strong&gt;の練習&lt;/strong&gt;。ちなみに632146+ボタンというコマンドは逆ヨガ前コマンドとも呼ばれている。&lt;br /&gt;
入力的には「レバー半回転→右→ボタン」というイメージで。&lt;br /&gt;
ぐるりと回す際に斜めの部分がきちんと入力されてないせいで失敗してしまう事が多いので、意識して入力しよう。　　　　　&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;３．&lt;strong&gt;ゲージ技及びスーパーキャンセル&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;・大蛇丸の１ゲージは&lt;strong&gt;真空波動コマンド&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;一之太刀・辻風/&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;皇龍轟雷掌&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;236236+ボタン↓↘→↓↘→ボタン)&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt; と&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;逆真空波動コマンド&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;(&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;返し刃・隻龍閃 &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;がある。&lt;br /&gt;
コマンドをよく見ればわかるのだが、どちらかが両向きで出来るようになれば、もう片方の技も可能になる。&lt;br /&gt;
ここでは、真空波動コマンドで練習する場合について説明する。&lt;br /&gt;
・といっても、波動コマンドを２回入力した後にボタンを押す、ということで練習方法は変わらない。&lt;br /&gt;
まずはゆっくりと入力してレバーの入力に慣れた後、少しずつ早くして出せるようにしていきたい。&lt;br /&gt;
特に１度目の→から２回目の↓に繋ぐ時に斜め下に入れてしまったり、どちらかの→を入れた後に右上まで入れてしまうなどのミスが多いので気をつけよう。&lt;br /&gt;
両側で出来るようになれば、大蛇丸の1ゲージ技がすべて出来るようになる。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;安定して出せるようになったら、次はスーパーキャンセルの練習をしよう&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;。&lt;br /&gt;
大蛇丸がよく使用するのは&lt;strong&gt;一文字斬り&amp;gt;一之太刀・辻風&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;。逆波動コマンドを出した後、逆真空波動コマンドを入力する。&lt;br /&gt;
一文字斬りは発生してから攻撃が当たるまでに時間があるため、この間にレバーを入力し、攻撃が当たった直後にボタンを押せるように出来ればベスト。&lt;br /&gt;
タイミングの調整が一文字斬りのボタン毎に違い難しいが、AとBが出来れば基本的に問題はないので頑張って練習をしていこう。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;・最後に３ゲージ技である&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;七之太刀・天馬&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;(214214214+D ↓↙←↓↙←↓↙←D)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;の&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;練習。&lt;br /&gt;
入力は逆波動コマンドを３回入れた後にボタン。受付時間的になかなか厳しいが、一発逆転を狙えるためぜひ覚えておきたい。&lt;br /&gt;
こちらも今までと同じように練習して習得しよう。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;４．&lt;strong&gt;コンボ&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;・最後に大蛇丸のコンボ練習。&lt;br /&gt;
まずは簡易レシピである&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;【&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;し&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ゃがみA＞しゃがみB＞B炎龍波＞時の封印＞&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;遠距離C&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;】&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;を練習しよう。&lt;br /&gt;
時の封印後は少しだけ近づいてから遠距離Cを出すと、外れることが無くなる。&lt;br /&gt;
・続いてはメインになる以下の高火力コンボ。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;【しゃがみA＞しゃがみB&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;＞B一文字斬り＞一文字斬り・烈風＞一文字斬り・烈風龍紋拳＞時の封印＞(近づく)＞A一文字斬り＞&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;一之太刀・辻風&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;】&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
 時の封印以外は２と３で練習した部分の組み合わせになる。なお、一文字斬り以外はボタンは自由なので、押しやすいボタンを押そう。&lt;br /&gt;
 B一文字斬りはタイミングがAに比べて難しくなるが、より遠い距離で当たっても繋がるようになるため、こちらで練習しておきたいところ。&lt;br /&gt;
 時の封印からA一文字斬りに繋げる際に相手に引き付ける必要があるが、これは時の封印後に前にジャンプ、着地後にA一文字斬りをだすようにすると&lt;br /&gt;
ちょうど良いタイミングで出せるようになる。&lt;br /&gt;
失敗する場合は2で練習した「&lt;strong&gt;しゃがみA&amp;gt;B&amp;gt;一文字斬り～&lt;/strong&gt;」、「&lt;strong&gt;時の封印&amp;gt;近づき&amp;gt;A一文字斬り&lt;/strong&gt;」、3で練習した「&lt;strong&gt;A一文字斬り&amp;gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;一之太刀・辻風&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;」のうち&lt;br /&gt;
どこで失敗したかを学び、部分的に練習して解消していこう。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
・最後に、以下のコンボ・・・というよりは連携練習。&lt;br /&gt;
具体的には&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;【一文字斬り＞一文字斬り・烈風＞居合＞派生技へ】&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;という崩し連携になる。&lt;br /&gt;
これは主に相手に攻撃をガードされた際に使う連携。ボタン操作が忙しいが、事前にレバー入力と同じくイメージしながらボタンを押して慣れていこう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ここまで出来れば、大蛇丸使いとしての一通りの練習が完了となる。&lt;br /&gt;
後は復習をしつつも、実戦を重ねて自分なりの動かし方を学んでいこう。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;　&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a name=&quot;orochi8&quot;&gt;参考動画&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;＊編集中&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-04-08T04:51:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/31.html">
    <title>魔界獣　ジャドウ</title>
    <link>http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/31.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;･･･出現方法･･･&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ジャドウにカーソルを合わせて&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;スタート＞&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/8.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/8.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/6.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/6.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/4.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/4.jpg&quot; /&gt;＞スタート&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#jadou_1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;ストーリー&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;#jadou_2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;簡単キャラ説明&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;#jadou_3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;通常技解説&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;#jadou_4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;#jadou_5&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;コンボ&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;#jadou_6&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;立ち回り&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#jadou_7&quot;&gt;オススメトレモ項目&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;■&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;#jadou_8&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;参考動画(現在編集中)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a name=&quot;jadou_1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;ストーリー&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
自我が崩壊して暴走、憎しみ成分が増えて暴走、自分の中から引っ張り出して暴走させるなど、色々面倒くさい人。おかげでリトルスノーが苦労する羽目に。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
だいたいラスボスとして出てくる……が、ラスボスの中でははっきりいってザコの部類に入る悲しい存在。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
出演作品：スペクトラルフォース2、クロニクル、レガシー　　スペクトラルソウルズ2、　ブレイジングインフィニティ、アクセレイト&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;D&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/jadou2/jado2_A.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/jadou2/jado2_B.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/jadou2/jado2_C.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 採取失敗&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;S+AB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;S+BC&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;S+CD&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;S+ABCD&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/jadou2/jado2_AB.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/jadou2/jado2_BC.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/jadou2/jado2_CD.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/jadou2/jado2_ABCD.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;a name=&quot;jadou_2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;魔界獣　ジャドウはこんなキャラ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
スペジェネにおいては隠しキャラで、火力とスピードに頼るパワータイプ。ダッシュは普通に地上を走る。&lt;br /&gt;
シンプルで使いやすい技が多く、通常技の単発火力が全キャラでもトップクラスに高い。&lt;br /&gt;
コンボ（及びコマンド技）ができなくてもどんどんダメージを与えられるのはスペジェネでは重要なポイント。&lt;br /&gt;
また、コンボ火力も非常に高く、相手と状況によっては１ゲージで６割減らすことも可能。&lt;br /&gt;
ただし全キャラ中一番防御力が低く、技のリーチが全体的に短いため他キャラよりも立ち回りが重要となってくる。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;ジャドウ１との大きな違いは火力と素早さが高い代わりに、リーチと装甲が低くなっている点。&lt;br /&gt;
ガーキャンもジャドウ１が消えて移動するだけなのに対し、ジャドウ２は他キャラと同じく普通に反撃する。&lt;br /&gt;
全く戦い方が違う別キャラとなっているので、どちらが好みか実際に動かしてみるのをオススメする。&lt;strike&gt;でもジャドウ１はオススメしません&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
またジャドウ２には空中ダッシュの終わり際に下降するという特性があるため、低空ダッシュが使えるとかなり攻めやすくなる。&lt;br /&gt;
バックダッシュは一瞬消えたあと後ろに瞬間移動する。消えている間は完全無敵。画面端では相手の攻撃をすかし、反撃が可能。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
コンボに中々いけなくてもいつの間にか相手の体力が減っている、というくらいに全体的に火力が高い。&lt;br /&gt;
格ゲーが始めての人から他の格ゲーやってましたという人まで、このゲームを初めてプレイする人にオススメなキャラの一人である。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a name=&quot;jadou_3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;通常技解説&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; (特殊技はあ り ま せ ん)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;近Ａ&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
手をスッとあげて、肩上あたりから下に触手でぺちっ。ジャドウ１と全く同じ。連打不可。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;遠Ａ&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
長めの触手でぺしっ。ジャドウ１の４Aに同じ。発生の早さの割にリーチが長いので牽制に使える。 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ｂ&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
肩からお腹辺りまで斜め下に触手を伸ばす。ジャドウ１の近Bを途中まで伸ばした感じ。リーチが短い。１キャラ分くらい？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ｃ&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
ジャドウ１の近Cを途中まで（ｒｙ 斜め下にのばした分までしかないので、対空には使えない。１キャラ分離れるとギリギリ？&lt;br /&gt;
ちなみにガーキャンした時もこのモーションで反撃するが、こちらはきちんと斜め上まで伸びる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ｄ&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
飛び上がって真横にキック。きちんと空中判定になる。今のところきちんとした使い道は発見されていない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;２Ａ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
しゃがんで手でぺしっと。モーションはジャドウ１と全く同じ・・・だがジャドウ2は&lt;strong&gt;「下段」&lt;/strong&gt;という大きな違いがある。&lt;br /&gt;
補正がかかるのでここからのコンボダメージは他のキャラ並みになるものの、素早いジャンプ攻撃と組み合わせることで&lt;br /&gt;
相手のガードを揺さぶる事が出来る。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;２Ｂ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
しゃがんで、真横に触手を伸ばす。ジャドウ１の２Bと同じだが、リーチは約半分くらい。それでも牽制には十分。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;２Ｃ&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
２Bと同じくしゃがんで真横に触手を伸ばす。２Bに比べてリーチが長い。2キャラ分くらい？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;２Ｄ&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
しゃがんで下段蹴り。ジャドウ１と全く同じモーションだが、ここからのチェーンはない。&lt;br /&gt;
しかし必殺技でキャンセルが可能で、さらに当たる距離ならどこでもA舞狼が繋がるため実は侮れない技。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ＪＡ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
真横に手刀。ジャドウ１と同じ。前方or後方ジャンプで下に手刀するのも同じ。ほとんど使わない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ＪＢ&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
それぞれの手で１回ずつ下にぺしぺし。恐ろしく横にリーチがないが、仰け反り時間が長く発生が早いため、たまに低空ダッシュからやるといいかも？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ＪＣ&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
斜め下に触手を2本伸ばす。ジャドウ１のJBと同じだが、リーチは短め。対地にも使える・判定も強い・単発のダメージが高くコンボにも繋ぎやすいという空中主力技。&lt;br /&gt;
こればっかり振ってるとカオスブレーキングを狙われるので気をつけよう。&lt;br /&gt;
※どれくらい火力高いの？→防御力が最低クラスのヒロ２にJCだけを当て続けたら１３回でやられたよ。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ＪＤ&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
Dと同じように真横にキック。持続があるため、中々使いやすい・・・が余り使われない。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&lt;a name=&quot;jadou_4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;チェーンコンボ・必殺技解説&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(特殊技はありません)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;チ&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ェーンコンボ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;778&quot; style=&quot;width:778px;height:86px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;コマンド&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;重要度&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;短評&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;近A＞B＞C&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;2A＞2B＞2C&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;準主力&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;近B＞C&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;2B＞2C&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆☆☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;主力&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A＞B＞C、B＞C&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
違いはAを入れているかどうかのみ(Aを入れると補正のため火力が落ちる)Cで相手を吹き飛ばす。&lt;br /&gt;
屈チェーンの方が安定して強いため、あまり使わない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;２A＞２B＞２C、２B＞２C&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
２Aが下段なのが大きな違い。ただし2Aを入れると火力は（ｒｙ&lt;br /&gt;
こちらの方がリーチが長く、火力も変りないため、基本的にこちらを使っていこう。&lt;br /&gt;
火力の高い2B&amp;gt;2CはJBかJCを当てた時、カオスブレーキングで弾いた後に狙うのが主。2Aは敵の攻撃の硬直への差し込みや崩しとして狙っていく。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;必殺技（★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応）&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;777&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; width=&quot;150&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;技名&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; width=&quot;250&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;コマンド &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; width=&quot;30&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;重要度&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; width=&quot;150&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;短評&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;邪霊&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/3.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/6.jpg&quot; /&gt;&lt;strong&gt;+Ａ/Ｂ/Ｃ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; 飛び道具&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;牙竜（&lt;/strong&gt;★☆&lt;strong&gt;）&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/6.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/3.jpg&quot; /&gt;&lt;strong&gt;+Ｄ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆☆☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; 判定強い昇竜&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;舞浪（&lt;/strong&gt;★&lt;strong&gt;）&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/1.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/4.jpg&quot; /&gt;&lt;strong&gt;+Ａ/Ｂ/Ｃ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆☆☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; 突進技&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;貫雷（&lt;/strong&gt;★☆&lt;strong&gt;）&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;舞浪中&lt;b&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/1.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/4.jpg&quot; /&gt;+Ｄ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆☆☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; ↑から派生&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;蛇脚&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;貫雷中&lt;b&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/1.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/4.jpg&quot; /&gt;+Ｄ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆☆☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;↑から派生&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;飛触&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;舞浪中&lt;b&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/1.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/4.jpg&quot; /&gt;+Ａ/Ｂ/Ｃ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;舞浪から派生可&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;魔隠&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/3.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/6.jpg&quot; /&gt;&lt;strong&gt;+Ｄ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; 舞浪から派生可&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#2300DC&quot;&gt;気轟&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/3.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/6.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/3.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/6.jpg&quot; /&gt;&lt;strong&gt;+Ａ/Ｂ/Ｃ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; 追撃可能&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#2300DC&quot;&gt;真・魔界粧黒霊陣&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/3.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/6.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/3.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/6.jpg&quot; /&gt;&lt;strong&gt;+Ｄ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; 追撃不能&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#B84700&quot;&gt;死霊乱舞&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/1.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/4.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/2.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/1.jpg&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;17&quot; height=&quot;17&quot; src=&quot;http://trftrf.com/4.jpg&quot; /&gt;&lt;strong&gt;+Ｄ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;☆☆☆&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;middle&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt; 火力高し&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;邪霊&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;(236＋AorBorC&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;↓↘→&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;AorBorC)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 威力が低い飛び道具。遠距離での牽制に。&lt;br /&gt;
ＡＢＣで軌道が異なる。Aは下→上→下～とふよふよ。Ｂはまっすぐに。Ｃは上→下→上～とふよふよ。&lt;br /&gt;
画面内に２つ以上出すことは出来ない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;牙竜&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;(623＋D &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;→↓↘&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;D&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
いわゆる昇竜。低空で蹴り上げとある程度浮いてから蹴り上げの2回判定がある。&lt;br /&gt;
1段目は唯一スパキャン可能で地上の相手に当たる・・・が、凄く横にリーチがない。間違いなく見た目詐欺(エフェクトに攻撃判定がなく、ジャドウ２の足のみに判定がある模様)&lt;br /&gt;
2段目は地上の相手にこそほぼ繋がらないものの普通にリーチはあるため、無敵を含めて主に対空やリバサに使うのが上策。&lt;br /&gt;
時の封印は１、２Hit目それぞれ当たった時でフォローが可能。高空で当たった時の追撃はJCが安定でそれなりに減るためオススメ。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;舞狼&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;(214＋AorBorC &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;↓↙←&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;AorBorC)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
マントを相手に振り下ろす突進技。A・B・Cの順で発生が早く、C・B・Aの順で突進する距離が長い。&lt;br /&gt;
２Cが当たると、どこからでもC舞狼に繋げられるため、ヒット確認が出来ると強力。&lt;br /&gt;
A舞狼はほとんど動かない代わりに発生が非常に早く、時の封印からCを挟んでも繋がる。相打ち狙いで相手の起き攻めに使うのもありかも。&lt;br /&gt;
※空中の相手にこの技を当てた場合、A舞狼は横に吹き飛ぶがB・C舞狼は鋭角な斜めに吹き飛ぶ。場合によっては派生技が当たらないこともあるため、時の封印後はA舞狼がオススメ。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;貫雷&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;(舞狼から 214＋D &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;↓↙←&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;D&lt;/span&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
舞狼からの派生その１。華麗に回転しつつ相手に蹴り。ここからスパキャンしたり、時の封印したり、蛇脚に繋いで締めたり飛触でめくり中段を狙ったり。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;蛇脚&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;(貫雷から 214＋D &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;↓↙←&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
貫雷からの派生で出る中段蹴り。相手を強制的にダウンさせる。ちなみに貫雷、蛇脚は空キャン(相手に当たらなくてもキャンセルすること)が可能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;飛触&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;(舞狼から 214＋AorBorC &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;↓↙←&lt;strong&gt;AorBorC&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
相手の真上辺りに飛んで、下に触手を伸ばす。空中の相手に当てると叩きつけダウンになる。&lt;br /&gt;
中段だが舞狼から連続ヒットはしない。そのかわり目押しで２Aが繋がりキャラ限でめくりも可能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;魔隠&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;(236＋D&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;↓↘→&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;D&lt;/span&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
いわゆる前ステップ。移動中に無敵が存在するが、終わり際に隙がある。相手がいた場合裏回るため、起き攻めでの択や飛び道具を避けながらの接近などに使用。&lt;br /&gt;
なお相手が画面端にいる場合でも裏回る。そのため読まれると危険な状態になる事も。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;気轟&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;(236236＋AorBorC &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;↓↘→↓↘→&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;AorBorC)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
舞狼と同モーションで、多段ヒットするマントを発射。マントヒット後は追撃可能で発生が早く硬直も少ない、さらに射程無限なのだが火力は控えめ。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;真・魔界粧黒霊陣&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;(236236＋D &lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;↓↘→↓↘→&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;strong&gt;D)&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;ジャドウがちょっと浮いた後に骸骨をだしまくる。リーチは大体画面の1/3くらい。ガードされると反確。身長が低いキャラは全然当たらず火力が出ない場合がある。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;死霊乱舞&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;(214214＋D&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt; ↓↙←↓↙←&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;D)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;リーチの短い衝撃波みたいのを出して、当たるとジャドウが分身して敵をズバズバー。&lt;br /&gt;
想像のとおり火力は高く、発生も早い。しかし本当にリーチが短いので、出すとすればコンボ用か相手が起き攻めで近くにいる時か。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;a name=&quot;jadou_5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;コンボ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (動画は&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/56.html&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;)&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;&lt;strong&gt;①　 （JBorJCor2A＞）２B＞２C＞C舞狼＞貫雷＞&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;蛇脚締め ※ノーゲージ&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;&lt;strong&gt;又は（JBorJCor2A＞）２B＞２C＞C舞狼＞貫雷＞&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;時の封印＞近づいて(C＞)A舞狼＞貫雷＞蛇脚 ※１ゲージ消費&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:left;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;基本コンボ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;・・・というかほとんどこれだけ。ゲージを使わず蛇脚で締めても確実に３割減らしつつ起き攻めに移行できる。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:left;margin-left:40px;&quot;&gt;
時の封印からA舞狼に繋ぐ場合、すぐに当てると後の貫雷が当たらない場合が多いので注意(空キャンすればその後の蛇脚は繋がる) &lt;br /&gt;
このコンボの場合、相手をステージ全体の半分以上動かすことも可能なので、画面端に持って行きたい時には特に便利。&lt;br /&gt;
時の封印後A舞狼を入れる前にCを挟むことが可能。火力が約0.5～1割は変わるが相手がある程度低い位置で当てないとその後の追撃がスカることも。&lt;br /&gt;
JBかJCから2Bが繋がらない、と思ったら2Aから繋げるのが良い。火力は下がってしまうが確実にコンボを決められて相手のダウンを取れるのはありがたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ちなみに貫雷から3ゲージ技の死霊乱舞につなげると約8割減る。暴力。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:left;margin-left:40px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ff99cc;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;②後方投げ＞真・魔界粧黒霊陣or（A舞狼＞貫雷＞蛇脚）or【画面端限定】死霊乱舞&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:left;margin-left:40px;&quot;&gt;投げコン各種。他キャラよりも火力が出せる。&lt;br /&gt;
基本的にはA舞狼&amp;gt;貫雷&amp;gt;蛇脚の3段攻撃でダウンを取るのが有効。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;a name=&quot;jadou_6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;立ち回り&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;【総合】&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;・リーチが短いため、接近戦が基本・・・なのだが遠距離でも4種類の飛び道具(各種邪霊＋魔轟)が撃てるため、そこまで不得意では無い。&lt;br /&gt;
基本的にコンボを狙って近づくよりも火力の高いJC・2Cを出して当てていくように中距離あたりで振り回していたほうが、ジャドウ２の防御力の低さやこのゲーム自体の操作のしにくさを考えると有効である。&lt;br /&gt;
「コンボしないでただ技を当てているだけでもいつの間にか相手の体力が減っている」というくらいに火力が高い上にキャラ・技のスピードも速い。それがジャドウ２最大の特長。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;【攻め】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・中距離（ラウンド開始時の位置あたり）では2Cを振り回し、当たったらC舞狼からフルコン、ガードされたら邪霊でフォローと出来るとかなり強くなる。できなくとも、飛ばれれば上述の昇竜やカオブレで対応。　　&lt;br /&gt;
相手が離れるようなら邪霊を出せばよし。この時、A邪霊を出す事で相手が「飛び道具を潜りつつ攻撃出来る技」を出した際に、逆に当てる事が出来る。&lt;br /&gt;
また空中ダッシュで接近しJBorJC、着地2Aや投げなどからコンボを狙うのも良い。ジャドウ２は他のキャラに比べて投げのリターンが大きいので、崩しとしてはかなり有用である。&lt;br /&gt;
逆にバックダッシュJC等で離れて飛び道具を撒いて近づくのを待つ、という手も。&lt;br /&gt;
※コンボに失敗してもそれなりにダメージは与えられているので、慌てずに一旦距離を取って仕切り直し、またJCや２Cを振り回していこう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
・近距離では主に下段2Aと投げ、無敵有り昇竜で暴れ潰し、魔隠から裏回りといった選択肢で攻めていく。昇竜には出来る限りガードされた時のための時の封印を準備しておきたい。&lt;br /&gt;
危険だと感じたらハイジャンプからのバックダッシュ等で一旦引く。無理なガン攻めをするとカウンターをもらった際に大ダメージをもらうので、攻めにメリハリをつけるようにしていこう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【待ち】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・遠距離では飛び道具である邪霊を放っていき、相手が飛んで近づくようなら昇竜で迎撃したり魔隠で潜って着地を狙ったりカオスブレーキングを狙ったりetc・・・と様々な手段でカウンターを狙っていく。&lt;br /&gt;
自分から近づいていくと相手から攻撃をもらった際のリスクが大きいため、無理に攻めなくても良い。&lt;br /&gt;
ただ、ヒロやマユラなど遠距離戦が得意なキャラに対しては流石に不利。邪霊を巻き、相手の飛び道具をカオスブレーキングや魔隠で避けつつJCを当てれる距離に近づいていきたい。&lt;br /&gt;
※邪霊（波動コマンド）が安定しない場合は、ジャドウ２にやることがなくなるためさっさと近づいてJCなり2Cを当てにいくのが有効。邪霊は昇竜コマンドでも出せることを覚えると役立つかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;【守り】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・攻められた場合はガーキャンや昇竜、カオスブレーキングで切り返す。こっちの昇竜もやはり時の封印を準備したい。&lt;br /&gt;
※昇竜等のコマンド技が安定しない場合、無理せずガーキャンをするのが相手との距離がとれて一番有効。ガーキャン後は近づいてJCや2Cを（ｒｙ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ジャドウ２はその火力と速さの引換にとんでもなく防御力が低いため、慣れないうちはすぐにやられてしまうかもしれない。&lt;br /&gt;
しかし、練習すれば逆に相手を一瞬で倒すことも可能である。&lt;br /&gt;
試合であっという間に負けても「キャラ特性だから仕方ない」と割り切りつつ、何故負けたのかを研究し練習と試合を重ねていけばジャドウ２もそれに応えて大暴れしてくれることだろう。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a name=&quot;jadou_7&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;初めての人向けのオススメトレモ項目&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
１．&lt;strong&gt;まずはキャラ自体の動きと通常技を確認しよう。&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;・ジャドウ２は空中ダッシュとバックダッシュが他キャラと違う部分があるため、まずはこれに慣れよう。&lt;br /&gt;
そして通常技を確認。特に&lt;strong&gt;2B・2C・JB・JC&lt;/strong&gt;はよく使うので、大体でいいのでリーチを覚えておきたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　&lt;br /&gt;
２．&lt;strong&gt;動きと通常技に慣れたら次は必殺技に慣れよう。&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;・最初に覚えたいのは逆波動コマンドの&lt;strong&gt;舞狼&lt;/strong&gt;(214+AorBorC &lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;↓↙←&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;AorBorC)&lt;br /&gt;
他のキャラとは違い、この技がコンボのメインになるからである。&lt;br /&gt;
下から左へとぐるりとレバーを入れたあとボタンを押す。ゆっくりでもいいので、まずは入力に慣れよう。&lt;br /&gt;
しゃがみ攻撃が出る時はボタンを押すタイミングが早いか、レバーが左まで入っていない。ジャンプしてしまう場合はレバーが左上まで入ってしまっている。&lt;br /&gt;
それぞれ気をつけて、練習を重ねていこう。&lt;br /&gt;
※昇竜コマンドで波動コマンドの技が出せることを利用して逆昇竜コマンド(421+AorBorC &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;←&lt;/font&gt; &lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;↓↙&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;AorBorC)で出すという手もある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
・舞狼が出せるようになったら派生の&lt;strong&gt;貫雷・蛇脚&lt;/strong&gt;も出せるようになろう。&lt;br /&gt;
コマンドはどちらも同じく逆波動コマンド(&lt;strong&gt;214+D &lt;/strong&gt;↓↙←&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;) 意外とゆっくりでも繋がるので、焦らず入力しよう。&lt;br /&gt;
これが出来ればこの後に教えるコンボについても、ほぼ完了といった状態になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
・次に覚えたいのは昇竜コマンドの&lt;strong&gt;牙竜(623+D &lt;/strong&gt;→↓↘&lt;strong&gt;D)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;攻められた時の切り返しに使うので、こっちも覚えておきたい。&lt;br /&gt;
また波動コマンドで出来る&lt;strong&gt;邪霊&lt;/strong&gt;(236＋AorBorC &lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;↓↘→&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;AorBorC)も昇竜コマンドで出せるので非常に有用である。(ただし魔隠は波動+D=牙竜が出るので不可)&lt;br /&gt;
→・↓・&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;↘&lt;/font&gt;と最初はゆっくりでいいのでしっかり入力していこう。そこからレバーの入力を早くして、最終的には咄嗟に出せるくらいまで出来れば完璧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
この２つが出来るようになればジャドウ２の必殺技についてはほぼ完璧となる。ゲージ技はほとんど使う必要が無いので、余裕があった時にでも練習しよう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　　&lt;br /&gt;
 ３．&lt;strong&gt;最後に、実戦で使うコンボを出来るようになろう。&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;・といっても、ジャドウ２は基本的に&lt;strong&gt;通常技＞舞狼＞貫雷＞蛇脚&lt;/strong&gt;か&lt;strong&gt;通常技＞舞狼＞貫雷＞時の封印＞舞狼＞貫雷＞蛇脚&lt;/strong&gt;しかやらなくてよい。&lt;br /&gt;
 上の項目で舞狼＞貫雷＞蛇脚が出来ているなら問題なくこなせるだろう。&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;2Cから舞狼が出ない場合は、2Cの後一瞬レバーを離し、(ニュートラルにする)その後に逆波動(又は逆昇竜)を入力すると出やすくなるかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
以上をすべてできるようになれば、ジャドウ２使いとしての基礎は十分にクリアできたといえる。後は実戦を通してしっかり学んでいこう。　　　　　&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a name=&quot;jadou_8&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;参考動画&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16149835&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16149835&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;エリルVSジャドウ２をいくつか。相手は無敵技を持たないので、邪霊を撒きつつJC等で突っ込むのが基本。&lt;br /&gt;
エリルの防御力が低いのもあって、本当にコンボしなくても体力を減らせるのがよくわかる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;＊その他編集中&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-04-04T10:12:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/20.html">
    <title>検証まとめ</title>
    <link>http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/20.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;※家庭用調べの場合はその旨記載下さい。アーケード版と異なる場合があります&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;防御力&lt;/h3&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;トレモにて、クライスの3ゲージ技をあてたときの残り体力を元にランク付けしてみた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;基礎防御力とは別に、&lt;strong&gt;キャラクター別に根性値がある&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;模様。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そのため同ランクでも減りが微妙に異なる。あくまで参考程度に。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;   &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;硬い&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;オロチマル&lt;br /&gt;
クライス&lt;br /&gt;
アース&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/orochimaru.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/kryce.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/earth.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;普通&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;ヒロ&lt;br /&gt;
リュウケン&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ロゼ&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/hiro.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/ryuken.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/roze.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;柔らかい&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;マユラ&lt;br /&gt;
ジャドウ&lt;br /&gt;
ウェレス&lt;br /&gt;
 &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/mayura.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/jadou.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/wells.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot; align=&quot;center&quot;&gt;とても柔らかい&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;エリル&lt;br /&gt;
ヒロ２&lt;br /&gt;
ジャドウ２&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/erille.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/hiro2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/jadou2.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;ゲージの増え方&lt;/h3&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;移動ではたまらず、技を出せば空振りしても増える。 (アーケード検証 / 移動およびバックステップはいくらやってもゲージは増えなかった)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
ゲージが増える技は決まっていて、地上・空中の通常技(B系とC系のみ？→ウェレスで2D連打してたら空振りでもゲージが溜まることを確認)・特殊技(ジャドウ１のJ2A～Dなど)・必殺技が該当する。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;相手にヒットさせるとゲージ消費技以外は全て増える。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ガードされた時よりされずに当てた方がより増える。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;増える量は技によって決まっている。(連続技は増える量が少なくて、スキが多い技は多い気がする)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ゲージ消費技を使った後でもすぐ増える。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;刻の封印中はゲージが増えない(アーケードで刻の封印中に挑発したがゲージが増えなかった)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1ゲージを100％とすると挑発一回で30％増える…のは家庭用だかららしい。&lt;br /&gt;
※アーケードで検証したところ、６回目でちょうど１ゲージ分たまった・・・ん？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;飛び道具を同士を当てた場合、両方にガードされずに当った分のゲージがプラスされる。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;空中ダッシュを何回かすると少し増える・・・？要検証。←増えるのは確定だけど何回目などはまだﾜｶﾗﾅｲ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【仮説】&lt;br /&gt;
多分だけどこのゲームはポイント(技を振るなりジャンプするなりと様々な行動でたまる)がある量までたまるとゲージが増えるシステム。&lt;br /&gt;
例えばジャドウ１の２Dは４回空振るたびにゲージが増えるし、カオスブレーキングを失敗させると２回ごとに増えた。&lt;br /&gt;
後ろジャンプだと増えないが前ジャンプだと増えるあたり、多分攻めると増えるという考え方でつくられてる？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;ガードクラッシュ&lt;/h3&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;※家庭用調べ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ある程度攻撃をガードし続けると攻撃が当たった時にキャラが光ります。&lt;br /&gt;
さらにガードを続けていると無防備状態(ガードクラッシュ)になります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そしてキャラによってガードクラッシュのしやすさが違います。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;○&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;大まかな検証 大蛇丸の6Cを何回ガードすると割れるか。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;６回 「アース」&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;５回 「ヒロ１・大蛇丸・エリル・クライス・ジャドウ１」&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;４回 「龍健・ロゼ・マユラ・ウェレス・ヒロ２・ジャドウ２」&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;ついでに何回目で光りだした(ガークラ寸前になった)か。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;４回「クライス・アース・ジャドウ１」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;３回「ヒロ１・大蛇丸・龍健・ロゼ・マユラ・エリル」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;２回「ウェレス・ヒロ２・ジャドウ２」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;これを元にしたガークラランク(暫定かつ家庭用調べ)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;硬い　　    アース&lt;br /&gt;
↓　　&lt;br /&gt;
↓　　　    　クライス・ジャドウ１&lt;br /&gt;
↓ &lt;br /&gt;
普通　　　  ヒロ１・大蛇丸・エリル&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
↓　　 　   　龍健・ロゼ・マユラ&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
柔らかい　ウェレス・ヒロ２・ジャドウ２ &lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;座高&lt;/h3&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;屈ガードをしている相手にエリルのA、Cバッシュを当てようとしたときに相手に当たるかどうか。&lt;br /&gt;
攻撃位置の高さはAバッシュ＜Cバッシュ(突き部分)＜Cバッシュ(オラオラ部分)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高い(全て当たる)　　　　　　　　　　　　　　アース・クライス&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
↓　　(Cのオラオラのみ当たらない)　　　　大蛇丸・ウェレス・龍健&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
普通(Aバッシュのみ当たる)　　　　　　　　ジャドウ・ジャドウ２・ロゼ・ヒロ・ヒロ２&lt;br /&gt;
↓　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　エリル(Aバッシュのみ当たるがノーガード時不明)&lt;br /&gt;
↓　　　　　　&lt;br /&gt;
低い(全て当たらない)　　　　　　　　　　　　マユラ&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 違う技で検証したらもっと細分化できるかもしれない。 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;おまけ ジャドウ１と２で当たり判定が違う&lt;/h3&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 一番わかり易いのは、画面中央でリュウケンが密着状態で近Aを複数回当てること。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ジャドウ２がそのままの位置で２回当たるのに対し、１は１回しか当たらない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他のキャラでも２回当たることから、ジャドウ１だけ横判定が優遇されている？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;どこぞの病人と同じく優遇されてるとかマジ強キャラですね(棒)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-03-25T02:28:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/60.html">
    <title>※作成途中2</title>
    <link>http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/60.html</link>
    <description>
      ここでは、キャラクター毎の解説を簡単に記載しています。

※特殊な表記について
レバー＝数字（１～９） ボタンをアルファベット（A・B・C・D）
数字はテンキーをレバー方向に見立てており、
７ ８ ９　＼↑／
４ ５ ６　←Ｎ→
１ ２ ３　／↓＼
というように対応しています。Nはレバーが何も入力されていない状態(ニュートラル状態)です。
例えば、6Ｂと表記されていれば→＋Ｂ、236Ａと表記されていれば↓＼→＋Ａとなります。
レバーの表示は基本的にキャラクターが右向き、つまり１Ｐ側での入力する場合となっています。２Ｐ側では左右の入力が逆になります。 

&amp;anchor(1){}
#region(close,ヒロ)
ヒロ
どんなキャラ？
リーチが長い優秀な通常技や遠くに攻撃できる飛び道具・設置技といった必殺技を駆使した相手を近づけさせない戦い方が得意。
コンボよりも立ち回りが大事なので、難しいコンボを覚える必要が少ないという意味では初心者向け。

#region(close,主に使う通常技・特殊技)主に使う通常技・特殊技
|&amp;bold(){遠距離A}|
ダメージは低いが発生が早いので、近づかれた際の咄嗟の牽制に用いる。

|&amp;bold(){近距離B}|
ガードされずに当てればそこからC&gt;(ジャンプ)&gt;JB&gt;JCとコンボに移行できる。ダメージは低めだがゲージが溜まり状況も悪くないので、当てれるところでは狙っていきたい。

|&amp;bold(){遠距離B}|
斜め上に鎌を伸ばす地上牽制の要その１。用途は対空で、相手が空からこっちに向かってくるところをこれを使って落とす。

|&amp;bold(){遠距離C}|
リーチが長い鎌で真横に攻撃する地上牽制の要その２。ガードされずに当てれば相手は吹き飛び、ガードされても必殺技にキャンセル出来るのでカバーが可能。

|&amp;bold(){しゃがみD}|
下段攻撃。当たればしゃがみA&gt;しゃがみCと繋げられる。

|&amp;bold(){ジャンプC}|
通常技ではダメージが高く判定も強い。空から攻めたい時はこれで。

|&amp;bold(){垂直ジャンプC}|
鎌を大きく振るう。判定が強く、当たれば相手は吹き飛ぶため、その後は飛び道具や設置技で再び固めよう。

|&amp;bold(){6A}|
手から触手をウネウネと出す地上牽制の要その３。遠距離Cとの大きな違いは判定が強くダメージが高い代わりに必殺技へのキャンセルが出来ない事。

#endregion
#region(close,主に使う必殺技・超必殺技)主に使う必殺技・超必殺技
|&amp;bold(){焔魂}|236+AorBorC|
画面端まで届く飛び道具。固め以外にスーパーキャンセルが出来ると言う特徴からコンボの中継にも使用する。

|&amp;bold(){ゲート・オブ・ヘル}|214+AorBorCorD|
AからCは特定の場所に攻撃判定を発生させ、Dは自分の目の前に設置。踏んだ相手を攻撃する。A～Cは見せる・当てる牽制、Dは見えない牽制でプレッシャーを与える。

|&amp;bold(){サイズ・ライド・ストライク}|623+AorBorC|
ある程度上昇した後、勢いをつけて落下しつつ攻撃。時の封印に繋げられるので固めたり、当たってからコンボに繋いだり。

|&amp;bold(){魔界粧・業炎}|236236+AorBorC|
ボタンによって出方が違う飛び道具系超必殺技。主に使うのは速度が速いCでコンボの〆や相手の攻撃の割り込みで用いる。

|&amp;bold(){烈火死霊斬}|214214+AorBorC|
敵を掴んだ後に鎌で一閃。ボタンはどれでも同じ。一番威力が高いので時の封印後等にこれで締めると良いダメージに。

|&amp;bold(){魔招・煉獄}|214214+D|
横の範囲は狭いが上の範囲はかなり高く、当たれば相手は受け身不能でダウンする。割り込みや相手の起き攻めに対して用いる。

#endregion
#region(close,手始めコンボ)手始めコンボ
|&amp;bold(){近距離A&gt;B&gt;C}|
チェーンコンボ。相手との距離を離す事ができ、Cの後は繋がらないものの必殺技を出す事が出来る。CやDゲート・オブ・ヘルでさらに固めていくのが主。

|&amp;bold(){しゃがみD&gt;しゃがみA&gt;しゃがみC}|
下段チェーンコンボ。こちらもしゃがみCの後は必殺技を出す事が出来るので、当て時はDゲート・オブ・ヘルを出してさらに固めていきたい。

|&amp;bold(){近距離B&gt;C&gt;(ジャンプ)ジャンプB&gt;ジャンプC}|
地上チェーンと空中チェーンの組み合わせ。JB&gt;JCを垂直ジャンプCにするとダメージが多少減る代わりに相手との距離がさらに離れる。

|&amp;bold(){サイズ・ライド・ストライク&gt;時の封印&gt;烈火死霊斬}|
2ゲージで4割程度のダメージなので、チャンスがあれば狙いたい。余裕があれば時の封印の後に近距離Cを1hitだけ挟む事も出来る。
1ゲージで抑えたい場合は上の近距離B&gt;C&gt;(ジャンプ)&gt;ジャンプB&gt;ジャンプCでOK。

#endregion
#region(close,簡易的戦い方解説)簡易的戦い方解説
|&amp;bold(){基本は距離を取って迎撃中心に}|
ヒロは主に距離を取って相手が近づこうとするのを迎撃していくのが主なプレイスタイルになる。
そのため、ラウンド開始直後は遠距離Cや6A、空中バックダッシュジャンプCなどである程度相手との距離を確保しておきたいところ。
確保することに成功したら、遠距離Cや6A、A～C焔魂、A～Cゲート・オブ・ヘルで地上の相手を固めていく。これにより相手はうかつに動く事が出来なくなる。
隙を見てDゲート・オブ・ヘルを設置出来ればさらに盤石になる。
もちろん相手も分かってくると空中から近づこうとしてくるので、そこは遠距離Bや垂直ジャンプC、魔招・煉獄等で迎撃していこう。

|&amp;bold(){攻める時はサイズ・ライド・ストライクを有効活用}|
こちらから攻めていきたい場合、空から空中ダッシュジャンプCを出したり地上からサイズ・ライド・ストライクを出すなどが有効策。
特にサイズ・ライド・ストライクは当たればそこから時の封印をして高火力なコンボに繋げられ、ガードされても同じく時の封印をすればそのまま固める事が出来る。
ゲージに余裕があるなら狙っていこう。
ただしむやみに近づいても簡単に迎撃されてしまうので、出来る限り遠距離Cや焔魂等である程度固めてから攻めていきたい。

|&amp;bold(){攻め続けるか、固めに入るか}|
相手をダウンさせた場合、ヒロが出来る選択肢は攻めか固めである。
攻める場合は空中ダッシュで近づいた後にJCか着地してしゃがみD、また着地して投げの3択が基本。
JCやしゃがみDが当たったら追撃でさらにダメージを与えてやろう。
固める場合はDゲート・オブ・ヘルを設置してから遠距離C&gt;焔魂やA～Cゲート・オブ・ヘルを使っていこう。
また、一端距離を取って焔魂等で遠くから固めるのも有効。状況や気分に応じて使い分けよう。

|&amp;bold(){逆に攻められたらカオスカウンターで対応}|
起き攻めをされたり固められたり等危ない状況になった場合、ガード以外でヒロにとっての一番の選択肢になるのはカオスカウンター。
成功すれば相手を確実に遠くへ追いやれるため、態勢を整える事が出来るからである。
他の選択肢としては、カオスブレーキングや魔招・煉獄、C魔界粧・業炎あたりが候補になる。
うまく使って相手を追い払えたら、また遠くから固めていってやろう。
#endregion

#endregion    </description>
    <dc:date>2012-03-21T11:57:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html">
    <title>※作成途中１</title>
    <link>http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html</link>
    <description>
      このページでは格闘ゲームをこれから始める人向けに、基礎的な知識や
よく聞くけど意味が分かりづらい言葉を解説しています。

※特殊な表記について
レバー＝数字（１～９） ボタンをアルファベット（A・B・C・D）
数字はテンキーをレバー方向に見立てており、
７ ８ ９　＼↑／
４ ５ ６　←Ｎ→
１ ２ ３　／↓＼
というように対応しています。Nはレバーが何も入力されていない状態(ニュートラル状態)です。
例えば、6Ｂと表記されていれば→＋Ｂ、236Ａと表記されていれば↓＼→＋Ａとなります。
レバーの表示は基本的にキャラクターが右向き、つまり１Ｐ側での入力する場合となっています。２Ｐ側では左右の入力が逆になります。 

**&amp;bold(){&amp;u(){&amp;bgcolor(#00ffff){&amp;italic(){目次}}}}　&amp;bold(){※現在作成中}
○基本的攻撃方法
・[[技の種類&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#1]]
・[[打撃技&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#2]]
・[[投げ&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#3]]
○攻撃についての知識
・[[フレームと発生&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#4]]
・[[キャンセル&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#5]]
・[[連続ヒットと連続技&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#6]]
○基本的防御方法
・[[ガード&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#7]]
・[[連続ガード&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#8]]
○その他頻出言葉
・[[無敵&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#9]]
・[[当身技&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#10]]
・[[暴れ・ぶっぱ&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#11]]
・[[ガードキャンセル&gt;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/59.html#12]]

**&amp;bold(){&amp;u(){&amp;bgcolor(#00ffff){&amp;italic(){基本的攻撃方法}}}}
***&amp;anchor(1){○技の種類}
・&amp;bold(){通常技}
地上空中問わずボタンを一つ押すだけ、及び地上のみレバー↓方向+ボタンで出る技の事。
このゲームではＡ→弱攻撃・Ｂ→中攻撃・Ｃ→強攻撃・Ｄ→蹴りとなっており
基本的にＡ＞Ｂ＞Ｃの順番で攻撃力が低い代わりに発生が早かったり隙が少なかったりします。
Ｄボタンの蹴りはそのまんまで、足による攻撃を行います。
キャラによって性能は様々で、威力が高いのに発生が早めだったり、その逆だったりしています。
必殺技や超必殺技に比べると地味で威力も低い事が多い通常技ですが
ボタン一つ(+レバー↓方向)で出せるという確実さは、このゲームでは特に頼りになります。
まずは使いたいキャラの通常技はどんなものなのか、大体でいいので把握するとよいでしょう。

・&amp;bold(){特殊技}
地上の場合はレバー↓方向以外+ボタン、空中の場合はレバーのどれか一方向+ボタンで出る技の事。
キャラクターによってコマンドも性能も様々です。
中&amp;bold(){}には←+ボタンという向いてる向きと真逆だったり、＼+ボタンのように斜めに入力する場合もあります。
こちらも通常技と同様に簡単に出せるので、同じく把握しておくとよいでしょう。
※例外として、ジャドウ２のみ特殊技がありません。

・&amp;bold(){必殺技}
2回以上のレバー入力+ボタンによって出る技の事。
有名なものとして236(↓＼→)+ボタンで出る&amp;bold(){波動コマンド}や、623(→↓＼)で出る&amp;bold(){昇竜コマンド}等があります。
基本的に波動コマンドは突進技か飛び道具、昇竜コマンドで出る技は対空技が多いです(もちろん例外はありますが、大体はこの通り)
その他にも22(↓↓)や632146(→＼↓／←→)等コマンドはゲームに寄って様々なものがあります。
スペジェネでは波動・昇竜以外に214(↓／←)+ボタンで出る&amp;bold(){竜巻コマンド}を合わせた3つが多く使われています。
また、特殊なものとして一定方向にレバーを入れっぱなしにした後逆方向にレバーを入力しつつボタンを押す&amp;bold(){ため技}というものがあります。
(※スペジェネには溜め技はありませんが、特殊なものとしてあげています)
特に波動・昇竜の技はほとんどの2D格闘ゲームで使われているコマンドなので、必殺技でも一番に覚えたいものです。
スペジェネにはアーケードゲームながら当時では珍しいトレーニングモードがあるので、これを使って練習をしていきましょう。

・&amp;bold(){超必殺技}
必殺技のうち、一定のゲージを使う事で出せる技の事。
当然ながら、ゲージがないと出せませんがその分強力な性能となっています。
代表的なものとして、波動コマンドを2回(236236 ↓＼→↓＼→)+ボタンで出せる&amp;bold(){真空波動コマンド}があり
スペジェネでも全キャラクターにこのコマンドで出せる超必殺技を持っています。
他にも多くのキャラクターが214214(↓／←↓／←)+ボタンで出る&amp;bold(){真空竜巻コマンド}の超必殺技を持っています。
また、スペジェネには3つゲージが溜まっている内の1つを使って攻撃する1ゲージ技と3つ全て使って攻撃する3ゲージ技があります。
3ゲージ技は相当強力な技になっていますが、ほとんどのキャラでコマンドが複雑になっており使う場所も限られていることがほとんどです。
練習する時は、まず1ゲージ技から練習したほうが成功しやすいかと思います。

スペジェネでは以上4種類の技を使い分けたり組み合わせて戦います。
&amp;link_up(このページの一番上へ)

***&amp;anchor(2){○打撃技}
上にある4つの技は、そのほとんどが打撃技です。
打撃技は基本的にガードが出来ますが、一部技には特定のガードのみ出来る技があります。
その中でも特に大きなものとして、&amp;bold(){上段・中段・下段}という3種類の区分けがあります。

・&amp;bold(){上段}
ほとんどの攻撃がこの上段で、立ちガード・しゃがみガード両方可能な攻撃です。
ガードされやすい代わりに、下にある中段・下段よりも優秀な技が多いです。

・&amp;bold(){中段}
しゃがみガードが出来ない攻撃。ほとんどの2D格ゲーのジャンプ攻撃全般、また一部キャラの地上技にも存在しています。
ほとんどの場合地上で出せる中段技は発生が遅めで、冷静に見ていれば見てからガード出来る事が多いです。
しかし、固めている最中にいきなり出されるなどで相手に判断できないようにすることで当てやすくなります。
ジャンプ攻撃はうまく当たれば地上に着地した後も攻撃が続けられるため非常に強力です。
スペジェネでも強力ではありますが、飛んでばかりいると相手もそれに合わせた対応をしてくるため、使い分けが重要になってきます。

・&amp;bold(){下段}
中段とは逆に立ちガードが出来ない攻撃。一部キャラのしゃがみ攻撃、また必殺技にも存在しています。
スペジェネでは全キャラクターの2D(↓D)が下段になっており、キャラによってはここからさらに技を繋げられる場合もあります。
基本的に発生は中段に比べて早くリターンも高いため、相手が地上にいる時は基本的にしゃがみガードをした方がよいと言えるでしょう。

&amp;link_up(このページの一番上へ)

***&amp;anchor(3){○投げ}
格闘ゲームには殴ったり武器を使って攻撃する打撃技以外に&amp;bold(){「投げ技」}というものが存在します。
これはその名の通り相手を「投げる」技で、ほとんどの格闘ゲームで使われており、いくつか共通している事があります。

１．相手の近くにいかないと成功しない技がほとんど
２．ガードが出来ない(立ちガード・しゃがみガード関係なく当たる)
３．追撃が難しい・また追撃のダメージに補正がついていてあまり減らない(例外あり)

１の通り、相手の近く(技によりますが密着に近い距離が基本です)いかないとならないため、相手も簡単には当たってくれません。
また３の通り、一部の高威力な投げ技を持たない場合、コンボをするよりも低いダメージになる場合がほとんどです。
&amp;bold(){「じゃあ必要ないじゃん」}と思う人もいると思いますが、実はそうではありません。
２の通り「投げ技に対して相手はガードが出来ない」という特長を生かす事で相手にプレッシャーをかける事が出来ます。
例えば、相手に対して攻撃を当ててガードさせた後「次も打撃技が来るだろうからガードしないと」と思わせた後に
動かない相手に対しておもむろに近づいてガードが出来ない投げ！→そのまま攻め続行！なんてことができます。
特にいくら攻撃を当ててもガードしてくる相手には成功しやすいので、悩んでいる場合は投げを狙ってみるのも大いにありだと思います。
スペジェネではA+Dで前投げ、B+Dで後ろ投げが出来るため、状況に応じて(画面端に運びたいならその方向に、等)使い分けます。
基本的に守りから反撃をする事が出来やすいゲームであるため、投げは非常に重要な攻撃方法となっています。
投げ技は「相手キャラへのダメージ」は少ない事が多い技ですが、ガードから反撃だと思っている相手に対する不意の一撃になるため
「相手プレイヤーへの精神的なダメージ」は打撃技よりも大きくなっています。
状況や相手に応じてうまく使い分けられるようになれれば、勝率も上がっていく事でしょう。

&amp;link_up(このページの一番上へ)

***&amp;anchor(4){○フレームと判定}
全ての技には&amp;bold(){フレーム}と&amp;bold(){判定}が設定されています。
ここではそれらについて説明します。
・&amp;bold(){フレーム}
もとの意味は動画を1コマずつ分けた時の1コマ分の事。格闘ゲームでは時間を現す単位として使われています。
書き方としては、ほとんどが「○○フレ」だったり「○○Ｆ」として書かれている事が多いです。
ほとんどの格闘ゲームでは1/60秒(60分の1秒)を1フレームとして表しています。
用途として動作全体の早さや行動後の硬直を表すのに使用されており、例えば「5F発生技」と書かれていたら
「コマンドが成立してから5F(5/60秒)で発生する技」という意味になります。
同様に「5F硬直」とあったら「この行動後に5Fの硬直する時間がある」という事です。
大体の人は「この技を避けられたらこれが確定なんだ」とか「この技をガードしたらこれが確定するぞ」という事を
なんとなくでいいので、対戦を通して覚えていけば必要十分です。
そのため、特別フレームを覚える必要はありません。
しかし、その具体的な数値が表れて出るのがこのフレームなため、明確な反撃を導きだすためには必須項目といえます。

覚える必要があるかといえば&amp;bold(){「覚えなくても格闘ゲームは十分に楽しめる。フレームはそこに二分を足すもの」}だと思います。
基本的な事を覚えて、それよりさらに先を行きたい！高みを目指したいという方にとってはうってつけの知識です。
逆にいえば、基本的な事を覚える前に覚えようとすると、覚えることの多さに混乱する場合がほとんど。
必要だな、と感じてから覚えても全然遅くはありません。
…ただし、アーケード版のスペジェネでは現在各キャラのフレームをまとめた、いわゆる「フレーム表」というものは現在存在しておりません。あしからず。

・&amp;bold(){判定}
フレームと同じように、すべての攻撃には&amp;bold(){判定}というものが存在しています。
これには種類があって、相手に技を当てられる当たり判定や、自分が相手の技に当たってしまう食らい判定などが代表的です。
単純に、横に当たり判定が長い技は、それを振ることで相手を近づけ辛くさせる事が出来ます。
また、斜め上に判定があれば飛んでくる相手を迎撃できる技である事がわかります。
このように、技がどんな判定を持っているか、さらにはどれくらいの早さで攻撃できるかを知ることでその技の使い道が自ずと見えてきます。
例えば、発生は早いけど当たり判定は短い技なら「相手が近づいてきた時に咄嗟に反撃できる技」だったり
発生は遅めだけど、当たり判定は横に長い技なら「遠くにいる相手にとりあえず出して牽制できる技」だったりします。
判定は見た目がすべてではなく、それよりも大きかったり小さかったりします。
実際にゲームを触ってみて、なんとなく少しずつでいいので理解していきましょう。

&amp;link_up(このページの一番上へ)

***&amp;anchor(5){○キャンセル}
ある行動の硬直中に、その硬直をなくして別の行動に移す事を&amp;bold(){キャンセル}といいます。
ほとんどの2D格闘ゲームで出来るキャンセルは、ゲームにもよりますが以下のものが多く使われています。

・通常技→通常技  　 
通常技の硬直中に特定の通常技のコマンドを入力します。
スペジェネではチェーンコンボと呼んでおり、全キャラのA&gt;B&gt;Cなどいくつかあります。

・通常技→必殺技  　 
通常技の硬直中に必殺技のコマンドを入力します。
こう書くと難しいですが、必殺技が出せるようになれば一部を除いて意外と簡単だったりします。

・必殺技→ゲージ技   
必殺技の硬直中にゲージ技のコマンドを入力します。
スペジェネではスーパーキャンセル(スパキャン)と呼ばれており一部キャラで使用しています。

・通常技→ジャンプ　 
通常技の硬直をジャンプによって無くすもので、よくジャンプキャンセルと呼ばれています。
通常技→通常技・通常技→必殺技・必殺技→ゲージ技・通常技→ジャンプの4種類は
主に追撃に使用したり、隙を消したりする事に使用するのが主になっています。

・ガード→攻撃　　　
少々特殊ですが、相手の攻撃をガードしている時に特定のコマンドを入力することで
「ガード硬直を無くし、即座に相手に攻撃する」というシステムがある場合があります。
一般的にこれをガードキャンセル(ガーキャン)と呼んでおり、スペジェネでもカオスカウンターという名前で
使用する事が出来ます。

スペジェネでも上の5種類を使用します(ジャンプキャンセルがあるのはほんの一部のみですが)
どの技がどのキャンセルに対応しているかを知れば、戦い方が広がる事でしょう。

&amp;link_up(このページの一番上へ)

***&amp;anchor(6){○連続ヒットと連続技(コンボ)}
ある攻撃を相手にあてて、相手がのけぞってるときに別の攻撃をあてると、その攻撃はガードできずに
また相手に当てる事が出来ます。 
これを連続ヒットといい、これをいくつも組み合わせたものを連続技・別名コンボといい昨今のほとんどの
2D格闘ゲームで当たり前の様に使われています。
相手がのけぞっている時以外では、相手が空中にいる時に攻撃を加え、相手が受身を取る前に
もう一度何らかの攻撃を与える事も指しています。
スペジェネでもこの連続技が重要なダメージ源になってきます。
キャラやゲーム、環境によって難易度は様々ですが、基本的にまずは簡単なものから覚えていけば
良いでしょう。
ミスするかもしれない難しい高火力コンボをするよりも、確実に決められる簡単な低火力コンボを
繰り返すほうが結果的に動きが安定しやすくなります。

&amp;link_up(このページの一番上へ)

**&amp;bold(){&amp;u(){&amp;bgcolor(#00ffff){&amp;italic(){基本的防御方法}}}}
***&amp;anchor(7){○ガード}
大抵の2D格闘ゲームは、相手が攻撃技を振っているときに自分が向いている方向と逆方向にレバーを倒す事で
&amp;bold(){ガード}をする事が出来ます。
通常相手の攻撃が当たるとダメージをくらいのけぞってしまいますが、ガードをする事でダメージが少なくなり
のけぞる事もなくなります。
ガードには主に立ちガードとしゃがみガードの2種類があり、それぞれガードできる攻撃に制限があります(打撃の種類参照)。
また、投げ技などの様にガード自体出来ない技も存在するので、ガードは万能ではありません。
それでも、自分の体力が無くなったら負けな格闘ｹﾞｰﾑでは、ガードは非常に大事な要素となっています。
相手の攻撃に対しての選択肢には必ず入るものですので、忘れずに覚えておきましょう。

&amp;link_up(このページの一番上へ)

***&amp;anchor(8){○連続ガード} 
相手の攻撃をガードすると、少しの間ガードした側に硬直が発生します。
その間にまた相手の攻撃が自分に当たると自動的にガードします。
これはレバーから手を離していても発生し、これを&amp;bold(){連続ガード}といいます。
当然ながら、ずっとガードばかりしていてもいいことはないので、相手の攻めの隙間に
技を差し込んだり、逃げたりする事が重要になってきます。

&amp;link_up(このページの一番上へ)

**&amp;bold(){&amp;u(){&amp;bgcolor(#00ffff){&amp;italic(){その他頻出言葉}}}}
***&amp;anchor(9){○無敵}
技を出している間に相手の攻撃が当たらない時間がある場合があります。
その時間を&amp;bold(){無敵}といい、無敵が長い技は多くの場合相手の攻撃に対する割り込みに使われます。
無敵時間が多い技は確かに強いですが、そればかり振っていると対策されやすいので、見極めが肝心です。
スペジェネではクライスのCスカイソードが有名で、長い間下段と投げ技以外無敵という性能を持っています。
このような無敵技を持つキャラは余り多くないので、クライスの大きな長所として生かしていきましょう。

&amp;link_up(このページの一番上へ)

***&amp;anchor(10){○当身技}
コマンドを入力すると一定時間何らかの構えに入り、相手の攻撃が当たるとその攻撃を受け止めて反撃する技のことです。
相手が攻撃してくれないと隙だらけになってしまう場合が殆どのため、相手の攻撃を見てから出したり、博打で出したりします。
スペジェネでは、大蛇丸の超必殺技の一つ、皇龍轟雷掌が当身技になっています。
また、攻撃こそしませんがシステムのカオスブレーキングもこれに近いものとなっています。
当身技はおいそれと使える技ではないですが、ここぞという時に使えれば強力な技ですので、考えて使っていきましょう。

&amp;link_up(このページの一番上へ)

***&amp;anchor(11){○暴れ、ぶっ放し(ぶっぱ)}
近づいてきた相手を発生の早い技を連発して出す事で相手を遠ざけようとする事を&amp;bold(){暴れ}と言います。
主に通常技で使える事が多く、うまく使えば相手は簡単に近寄れなくなり投げなどの行動がしづらくなります。
また、相手に前の技が当たっていたり、何らかの動きの後の硬直などの確認をせず必殺技や超必殺技を
相手に向けて出す事を&amp;bold(){ぶっ放し(ぶっぱ)}と言います。
こちらは上述の無敵がある技やリターンが大きい技で主に使われており、うまくいけば一発逆転が狙えます。
相手に対する人読み(この人ならこうしてくるはずという読み)だったり、もうすぐで負けてしまう時の博打として、
わかんないのでとりあえず、など使用できる用途は多くあります。
両方とも立派な戦法ではありますが、そればかり繰り返していると相手も慣れてそれに合わせた対処をしてくるので、
いつそれを狙うかが重要になってくるでしょう。

&amp;link_up(このページの一番上へ)

***&amp;anchor(12){○ガードキャンセル}
キャンセルの項目でも書きましたが、ガード中に特定のコマンドを入力する事でガードの硬直をなくし
即座に専用の攻撃に移ることが出来るシステムがある場合があります。
これを一般的に&amp;bold(){ガードキャンセル}といいます。
スペジェネでもカオスカウンターという名前で存在しており、一定量のゲージを消費する事で使用できます。
攻撃中は無敵なため強力な切り返しの手段になっていますが、隙が多いため見切られると大変危険です。
ゲージも消費するためいつでも使用できるものではない点にも注意が必要です。

&amp;link_up(このページの一番上へ)    </description>
    <dc:date>2012-03-20T18:08:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/43.html">
    <title>ワンポイント集</title>
    <link>http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/43.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;対戦する上で「とりあえずこれだけは押さえておけ」的なポイントをキャラ別にご紹介。とりあえず処られることはなくなる……はず。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/21.html&quot;&gt;爆炎の申し子　ヒロ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;リーチの長い通常技に飛び道具、設置技と相手を近づけさせない技が多い相手。&lt;br /&gt;
基本的に火力のないキャラなので、設置に気をつけつつガンガン攻めて押し切ってしまった方が良い。&lt;br /&gt;
D設置でヒロの目の前に設置をおかれた場合は、地面に接する飛び道具を持っていればそれで潰し、&lt;br /&gt;
ないなら近づかないか、ジャンプから着地ガードで対応しよう。&lt;br /&gt;
飛んで攻める場合はハイジャンプで高度を高くしつつ、カオスブレーキングを主に狙っていこう。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/22.html&quot;&gt;極東の飛竜　大蛇丸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
2Cという早い発生・高威力・根本なら必殺技キャンセル可能という通常技があるので、主にこれを振ってくる。&lt;br /&gt;
特に密着だとガードされても必殺技にキャンセルされて隙が無くなってしまうので、起き攻めを狙うのは避けたほうが無難。&lt;br /&gt;
相手から距離を取り、ある場合は飛び道具で固め、攻めてきたらカオスブレーキングや昇竜技などでカウンターを狙うのが一番の戦い方。&lt;br /&gt;
また、３ゲージ技が高威力かつ実用的なので相手のゲージもちょくちょく確認しておこう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/23.html&quot;&gt;氷の魔女　マユラ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
飛び道具をばらまかれるとめんどくさい相手。基本はじっくりと、避けつつ近づくこと。カオスブレーキングは飛び道具を避けられることをお忘れなく。&lt;br /&gt;
一度捕まえたら逃さず一気に仕留めてしまおう。&lt;br /&gt;
起き攻めをする際は無敵有りの「砕き氷柱」に注意。裏回って相手に出させないようにするという手も。 ワープ持ちなら多少楽に戦える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/24.html&quot;&gt;拳聖ハマオウ　龍健&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
基本的に低空ダッシュから攻めてくるのが多いのと、中段より下段の方がリターンが少ないので立ちガード多めで。&lt;br /&gt;
龍健は、ゲージがあると大体何か通常技が当たればガークラ連携に行けるため、やばいと感じたらすぐガーキャンを(といっても2ゲージ以上ないとそれほどの火力でもないのだが)　&lt;br /&gt;
またスライディングに対しては、飛ぶよりも冷静にガードして弾くなり下段技で返すなりすればよい。逆に気にして飛ぶとスライディング後の乱影で返されることが多い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/25.html&quot;&gt;闇の貴公子　ジャドウ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
ガード不能や裏回るガーキャンなど、わからん殺しが多いので注意。飛び道具はハイジャンプ→カオスブレーキング等でかわしていく。&lt;br /&gt;
ジャドウ１は切り返し要素が低いため、一旦近づけばかなり有利になる。相手は火力もないのでどんどん攻めていこう。 チェーンコンボにガーキャンを狙う相手には一発止めが有効。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/17.html&quot;&gt;ソードマスター　クライス&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
お手軽昇龍ことスカイソードには要注意。ガードしても時の封印をかけられるとｎ択が待っている。近づいた際は下段業や投げを多く、最悪ガーキャンを使ってでも切り返すのが望ましい。&lt;br /&gt;
中段のCやビーストドロップは見てからはじければ理想だが、無理せず立ちガードでしのぐのも大事だ。遠くから攻撃する手段がないので飛び道具持ちならかなり楽に戦えるはず。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/26.html&quot;&gt;闇の皇女　ロゼ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
素早い動きに加えてワープ技まで持っているやりづらい相手。基本的に守る際はしゃがみガードを中心にしていく。&lt;br /&gt;
相手のワープは見てからジャンプし、ロゼが上から現れたらカオスブレーキングやジャンプ攻撃を。下から現れたら空中ダッシュから攻撃していくと良い。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/27.html&quot;&gt;北方の騎士　エリル&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
師匠(何かでかい人型の)は飛び道具判定なのでカオスブレーキングで避けてしまうか、喰らい判定があるのでひっぱたく。&lt;br /&gt;
ダメージはないがエリル本体に長めの仰け反りが入るので、有利な状況にできる。&lt;br /&gt;
空中師匠（斜め下にドリル）は別に中段じゃないので、下段ガードで大丈夫。&lt;br /&gt;
J2C(空中でぐるぐる)はカオスブレーキングしてしまうか、昇り出しなら着地時は五分っぽいのでバックジャンプ攻撃かブレーキングやバクステでさっさと拒否してしまおう。&lt;br /&gt;
中間距離での3C（スラ）奇襲がなんでも潜って非常に厄介なので、垂直Jや歩き屈ガードからの反撃でお仕置きすれば、だいぶ楽に立ち回れるはず。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/28.html&quot;&gt;戦場の風　ウェレス&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
 空中を飛びまわる必殺技に関しては、襲いかかって来るところを見てからカオスブレーキングで弾くか、無敵技があるならそれを当てる、後ろに下がって相手の着地を狙う、というようにするといい。&lt;br /&gt;
2段突進技は中段派生があるので立ちガード安定。それ以外でも近づかれなければ立ちガードを多めにしていこう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/29.html&quot;&gt;心眼の聖神　アース&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;
 　J攻撃から連続ガードでない地上攻撃で攻めていくと、打撃＆投げ無敵のコマンド投げで割り込まれてしまう。&lt;br /&gt;
適度に垂直Jとバクステを見せて投げスカ（背中を向けて斜め上に手を出す）にお仕置きして、安易な割り込みをつぶしていこう。&lt;br /&gt;
飛び読み葬送（対空投げ)は、基本的にリターン勝ちできるので強気に飛んでしまっても大丈夫。スカリへの反撃はしっかりと。&lt;br /&gt;
起き攻めの打撃重ねor遅らせ投げは、対応されるまでバックステップ入れ込みでいいくらい。バクステ読みC神威(ひじ突進)はガード後投げ確定くらい有利なので、しっかり反撃を。&lt;br /&gt;
遠Bや2C牽制はカオスブレーキングするよりも、思い切って上を取ってしまったほうがいい。あるいは、遠Bは一部のキャラ以外には屈にあたらないのでスカしてしまおう。&lt;br /&gt;
アースのJ攻撃は横や下に強いが、上には弱く発生の早いものがAしかないので、上をとって空中戦を仕掛ければだいぶ楽なはず。&lt;br /&gt;
こまったらとりあえずバックステップ！君が！対応するまで！バクステをやめない！という覚悟こそが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/30.html&quot;&gt;魔粧覚醒　ヒロ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;スペジェネ唯一のホバーダッシュ持ちキャラなのでそこからの攻めが強烈。ホバーB or C or
Dはホバーを見てからJAなど発生が早い技で潰すか、カオスブレーキングで弾いていきたい。&lt;br /&gt;
覚醒ヒロと戦う人は大体飛び道具がキツイからつい飛んでしまうが、昇竜かＪＣが待っているのでカオブレを随所で使うこと。遠Ｃが届く間合いでは下手に暴れない方が良い。&lt;br /&gt;
起き攻めにめくるという選択肢がしやすいヒロ2に対しては、カオスブレーキングが有効。覚醒ヒロが３ゲージある場合はめくりＪＤや固め中に発動出来るので注意すること。&lt;br /&gt;
飛び道具はＢスカルフレアが下段、超必でガー不技があること、昇竜等を頭の片隅に入れておくこと。相手がＪＣを振ってくるようなら空中で近づいて発生が早い技を振ると潰せる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/31.html&quot;&gt;魔界獣　ジャドウ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;基本的にリーチが短いため、牽制技を持っている場合は有効に活用していく。&lt;br /&gt;
空ダッシュからのJCが強いため、なるべく相手を飛ばせない(牽制を置く、カオスブレーキングで弾くなど)ようにしていきたい。&lt;br /&gt;
また、ジャドウ２は通常技で中段技を持っていないので、ジャドウ２が飛んだら立ちガード・地上にいたらしゃがみガードをすれば基本的にOK。&lt;br /&gt;
ただし舞狼からの派生の3段目、及び2段目の飛触(ジャドウ２が飛び上がって触手を伸ばす技)は中段なのでそこは注意。&lt;br /&gt;
起き攻めをする場合は、発生が早く判定が強い昇竜を持っていることに注意。少し距離を置けば当たらないので、誘うという選択肢もあり。&lt;br /&gt;
逆に起き攻めをされる場合、ジャドウ２は投げのリターンが他キャラに比べて大きいため注意すること。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
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    <dc:date>2012-03-16T18:42:31+09:00</dc:date>
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