武器種 | 使用コンボ | 属性 | モーション値 合計 |
1ループ秒数 (平均) |
MPS | 属性PS |
ガンランス | 突き突き切り上げステップ | 300% | 76 | 2.60 | 29.23 | 1.15 |
突き突き砲撃 | 200% | 48 | 1.87 | 25.71 | 1.07 | |
踏み込み突き突き切り上げたたきつけステップ | 500% | 148 | 6.31 | 23.47 | 0.79 | |
ガ突き連打 | 300% | 54 | 2.57 | 21.04 | 1.17 | |
ガ突きガ突き切り上げ砲撃 | 300% | 64 | 2.96 | 21.60 | 1.01 | |
片手剣 | 飛び込み切り上げ縦12水平切り替えし回転切り回避 | 700% | 127 | 4.60 | 27.65 | 1.07 |
切上げ縦12水平切り返し回転回避 | 420% | 109 | 3.46 | 31.55 | 1.21 | |
大剣 | 横なぎ切り上げ | 200% | 82 | 2.83 | 28.94 | 0.71 |
集中タメ3横殴り | 300% | 148 | 4.83 | 30.62 | 0.62 | |
ランス | 上突き3連ステップ | 300% | 71 | 2.57 | 27.63 | 1.17 |
上突き3連突進1突きフィニッシュ突き | 400% | 127 | 4.54 | 27.99 | 0.88 | |
突進×20 | 1000% | 320 | 7.21 | 44.38 | 1.39 | |
ハンマー | 縦3 | 300% | 152 | 4.92 | 30.87 | 0.61 |
縦3ため1振り上げ | 500% | 197 | 5.89 | 33.43 | 0.85 | |
太刀 | 鬼人1突き鬼人2移動切り突き(錬気max黄ゲージ) | 500% | 137 | 4.33 | 31.55 | 1.15 |
踏み込み鬼人1突き鬼人23大回転(錬気max赤ゲージ) | 800% | 283 | 8.40 | 33.63 | 0.95 | |
縦つき切り上げ(錬気なし無色) | 300% | 55 | 2.97 | 18.52 | 1.01 | |
踏み込み縦きり下がり無色無練気 | 300% | 73 | 4.46 | 16.37 | 0.67 | |
突き切り上げ移動切り | 300% | 56 | 2.98 | 18.77 | 1.01 | |
スラッシュ アックス |
剣縦切り上げ | 200% | 60 | 2.07 | 29.03 | 0.97 |
剣横縦 | 200% | 60 | 2.14 | 28.08 | 0.94 | |
キャンセルループ | 800% | 134 | 5.33 | 25.16 | 1.50 | |
解放突きフィニッシュ(離脱) | 800% | 186 | 3.70 | 50.27 | 2.16 | |
即解放 | 300% | 91 | 2.34 | 38.89 | 1.28 | |
解放突きズサー含み | 800% | 186 | 6.61 | 28.14 | 1.21 | |
斧切り上げ縦横 | 300% | 101 | 3.73 | 27.05 | 0.80 | |
斧突き縦横 | 300% | 88 | 3.27 | 26.91 | 0.92 | |
振り回し×8 | 800% | 192 | 5.59 | 34.35 | 1.43 | |
斧縦ステップ | 100% | 46 | 2.22 | 20.72 | 0.45 | |
切り上げ振り回し×5縦横 | 800% | 221 | 6.77 | 32.66 | 1.18 | |
双剣 | 強化切り払い切り上げ縦1縦2縦3左2連 | 910% | 152 | 4.58 | 33.16 | 1.99 |
通常上記回転抜き | 910% | 152 | 4.70 | 32.34 | 1.94 | |
鬼人化縦12回転きり払い切り上げ | 1050% | 186 | 5.26 | 35.42 | 2.00 | |
鬼人化乱舞 | 770% | 112 | 3.17 | 35.23 | 2.43 | |
狩猟笛 | 左右ぶん回し | 200% | 60 | 2.95 | 20.36 | 0.68 |
前方後方 | 200% | 78 | 3.99 | 19.57 | 0.50 | |
たたきつけ右ぶん回し | 300% | 90 | 4.01 | 22.46 | 0.75 | |
たたきつけ回避 | 200% | 60 | 3.00 | 20.00 | 0.67 | |
後方叩きつけ | 300% | 105 | 4.25 | 24.71 | 0.71 |
ガンススレpt.35>>956氏提供の資料
「mhp3 MPS表」より 抜粋
「mhp3 MPS表」より 抜粋
- ガンスを追求したあんた達に聞きたい。極めるなら砲術主体と斬撃主体はどっちの方が効率的なんだ?もちろんかたい奴には砲撃って説明は要らない。でそのスタイルにあったスキル構成で可能な装備だとガード主体か回避主体のどちらに行きつくのだろう?これが分かれば本気で狙いの神おまを掘って装備を組める。 -- (名無しさん) 2011-07-29 22:54:20
- 俺は斬撃だと思うがこれでは劣化ランスな気がしてならないな -- (名無しさん) 2011-07-29 22:56:33
- それはない -- (名無しさん) 2011-07-30 01:00:53
- 俺的見解だと斬撃主体。MPS表を見ても数値的には劣ってないので
弱点部位への粘着ができるのであれば砲撃は〆に使って瞬間DPSを
稼ぐのが理想と思う。
ガ性・回性の有無はガ性に軍配。手数を増やす点ではガ突きが有効なので
F回避できるPSがあれば、おのずとスキルはガ性になる。
まぁ、自分のPSでは妄想領域ですけど。 -- (名無しさん) 2011-07-30 07:49:11 - ↑参考になります
ガード突きを使ってなかったんで活用しなければ -- (名無しさん) 2011-07-30 08:46:36 - ところがぎっちょん。
水平水平砲撃の1ループ終了時間からいくと、ガ突きループより早い。
そしてこの場合ガードに移行するラグタイムはガ突きより長く、必然的に回避優先になっちまう。ガ性が出る幕はほとんどない。
腕に覚えがあってなおかつ完封できるスキルがあるのなら、水平2砲撃1のループから水平水平切り上げループに切り替えるほうが高効率だったりする。
完全にかわしきって立ち回るならやっぱり回避スキルのほうが強力になってくる。
ガ突きは1攻撃がもっとも弱く、肉質の影響を受けるので弱点を攻撃した場合ヒットストップでDPSがガクンと落ちることも考慮しなきゃいけない。
もちろんガ突きの出番もないわけじゃないが、TAやるなら亀ジャダメだぞ。 -- (名無しさん) 2011-07-30 12:13:54 - すまんがちょっぴり補足させてくれ
ガ突きはコンボに対してでは無くて、ガ突きのみ攻撃できるって場面を想定してるかどうかなんだ。
突進なんかは回避すると攻撃の選択余地はないが、ガ性からの振り向きガ突きがあてられる敵には
アドバンテージがあるよって事。質問内容が『極める~』だから手数の点でガ突きが輝くと思った訳。
通常はF回避しつつ最適コンボを叩き込み、相手のターン中でもガ突きをねじ込んで各砲撃はMPS上乗せに使えたら
リアルゴッチちゃんと呼んであげたい -- (名無しさん) 2011-07-30 17:46:50 - ランスの突進は足を引きずっている時に狙おう -- (名無しさん) 2014-10-08 15:32:13
- あ
-- (名無しさん) 2016-11-20 02:28:44 - AG組み込むならコンボ締めがてら砲撃(ガード)できる。
回避は移動伴うから同じ位置で攻撃続けたい場合はAG採用したほうがいい。
横ステでちょうど良い位置に回れるなら回避型を採用する。
この表はあくまでチャンス時に叩き込める理論値だから平時はまた別である -- (名無しさん) 2019-03-07 11:19:08