ファントムブレイカー WIKI

心愛


ストーリー

現実の世界に退屈し、自分の好きなゲームの世界を現実のものにすべくデュエリストになった

★ストーリーモード分岐
ノーマルエンド:2戦目の唯月戦に勝利する
バッドエンド:2戦目の唯月戦に敗北する

どうやらコンティニューの回数は関係無い模様。

プロフィール

Name 心愛
Sex
Age 16(自称18)
Height 157cm
Weight 44kg
Blood O
Birthday 2月21日
B.W.H 86.55.85
Occupation コスプレイヤー
Weapon クセニアの爪(クロー)
Style ショートレンジ:ラッシュ型
Voice 又吉愛

概要

飛び込み接近キャラ
コンボ始動パーツの多さ、コンボ火力、気絶させやすさを持つワンチャン荒らしキャラ。
ゲージ0%時でも運送コンボを入れる事が出来、超必殺技も強力なため戦術の幅も広い。
キャラ別コンボなど覚える事が比較的多く、コンボが入りづらい相手には苦戦を強いられる。
そのため、リミやイツキと互角の勝負を繰り広げてしまう事も多く、その不安定さから弱キャラに見られる事も多い。

  • 長所
    • 対戦時の顔の描き込みがトップクラス
    • コンボ火力が高く、中段下段空中と運送始動パーツが多い。気絶値もピカイチ。
    • JSP, 66H,66L等のゴリ押しで間合いを詰め易い。
    • 超必殺技と弱クルツメッサーの性能から、クイックスタイルでも戦える。

  • 短所
    • リーチがない。飛び道具もない。弾幕を突破する手段にとても乏しい。
    • SP,JSPが強いがゲージ確保とトレードオフ。選択を間違えると負ける。
    • 投げが安い。
    • コンボが入りづらい、入らないキャラに対し苦戦する。

立ち回り

攻めるならば突っ込んで殴る。牽制の要素はほぼないので、地上からも空中からも特攻以外の選択肢はない。
突進する技には事欠かないので、リスク軽減とリターン増加を兼ねるSPキャンセルを仕込んで突っ込むのが吉。
下段、空中から運送が出来る事を活かし、プロテクションやリフレクションからの反撃を主体にする事も可能。

技解説

2Hに繋がる下段。発生は同じらしいので使うなら2M。
5SPやJ2Mを意識させると当てやすい。
    • 2H
発生の早い足払い。4SPや66Hに繋げて運送に持ち込む。
空中ガード不能なので、5Hでの引き摺り下ろしから空ガ狩りを狙う事も出来る。

    • 5M
真正面にくる飛び道具の打ち消しに。
一応、心愛の技の中ではかなりリーチが長い。

    • 5H
対空やハイジャンプ狩りの他、相手気絶時のコンボ始動。

地面に叩き付ける。影霧と違い叩き付けまで確定。
各種オーバードライブや強化必殺技で追撃可。

グーパン
次のコンボへ全く繋がらないが出が早く、ほとんどの技に打ち勝てる
    • ダッシュH
コンボパーツの他、姿勢の低い突進技として使える。
    • 6M
しゃがみガード不能。
ゲージ消費無しの追撃が6Hしかないが、発生が早く下段をスカせるので使い道は無くは無い。
J2Mの方が色々と使い勝手が上。

    • ジャンプL
判定が強く発生が早く持続が長い。空中の競り合いに強く、相殺戦に強い。
ヒット時は高さによってJH, JSPが繋がる。

    • ジャンプ2M
垂直落下する。ヒットから地上技に繋げる事が難しく投げで割り込まれ易いが、着地ハイジャンプ>J2Mで狩れる。

    • ジャンプM
JLと違い斜め上に強い。斜め上にもJLで充分なので立ち回りでの使いどころは少ない。
発生が早いため、コンボパーツとしては大活躍。

    • ジャンプH
クリティカルを取れる技なので使い所はある。空対空で競り勝った時のリターン重視
こちらも主要コンボパーツ。

    • ジャンプ4H
相手より高い位置にいなければ出せないのに真横に爪を振る技。
出そうと思っても出ないので忘れていい。

    • 地上SP
1段目が中段の2段技で相殺に強く当てれば相手を浮かせ受身不能を付加しノーゲージでも追撃が可能でガードさせても5分。
心愛の主力。ゲージを貯める立ち回りをする際にも多少は振らないとやっていけない。

    • 空中SP
発生の早い2段技で相殺に滅法強く当てれば受身不能を付加しノーゲージでも追撃が可能。
空中戦の切り札。地上SPと加えて、これらの使用頻度で心愛の運用がガラリと変わる。

コマンド 判定 連ガ 備考
弱弱弱
中中中 上段→上段→中断 最後の一撃をしゃがみに変えるなどして惑わせる工夫を
強強強 対空で裁くときに最もよく使う
2擊目までなら別のコンボへ派生可能
心愛の中で最もリーチが長いコンボになる
技名 コマンド 判定 連ガ 備考
シュタンプファーフリューゲル
(「うりゃりゃりゃりゃー!」)
6+SP 突進技。ゲージ回収と運び距離に優れる。
ガードされて微不利で反確はないが、プロテクションを取られやすい。
バーバリッシャーナーゲル 4+SP 運送コンボの起点。66H,5SP>66H等が繋がる。
クルツメッサー 2+SP 上段>上段 クイックでは長い無敵と低い姿勢と少ない隙と5SPへのキャンセルを持つ厨技。
空中クルツは判定が強く、リーチの長い相手にもひっかける事が出来る。
ハードでは、対空にならなくもないが基本的に使い道はない。
  • EX必殺技
技名 コマンド 判定 連ガ 備考
シュタンプファーフリューゲル 6+H+SP ハァー! 遠めへのガードキャンセルで頼れる。ガークラ技としても優秀。
バーバリッシャーナーゲル 4+H+SP フフッ♪ ハードでは無敵がある。当てやすいがリターンが薄く、相手に与えるゲージも多い。
クルツメッサー 2+H+SP イタダキ! 近い相手へのガードキャンセルが主な使い方。
技名 コマンド 判定 連ガ 備考
ウンエントリヒアングスト H+SP 全開! 物凄い突進速度とダメージと発生速度とガークラ値を誇る,ゲーム中指折りの超必殺技。
どう使っても強い。カウンターバーストでも防ぎ切れないし、避ける手段もない。シャウリッヒと比べると遠距離に弱く、空中でカス当たりしやすい。

基本コンボ

2M>2H>66H>JM>JH
2M>2H>6SP
画面端とかでは使う。

コンボ

  • ~2H>66H or 4SP>5SP→66H→JL or JM→JH→66H→...
運送コンボの基本レシピ。相手キャラによって色々と変わる。


  • 補正切り
 中→中→強→弱うりゃうりゃ→SP→キャンセルハイジャンプ→投げ→クロックアップ→お好みの運送コンボ
 補正切りはクイック限定。
 決まれば6~7割の体力を持っていく強力なコンボだが、実戦でやり遂げるのは至難の業
  • 画面端でも可能なループコンボ(ハード限定)
 ダッシュジャンプ→ジャンプ中→ジャンプ強→ジャンプSP→ダッシュジャンプ→…
 難易度がヒドい。
 上のレシピを最速入力しないと繋がらずに事故る。
  • 壁際ループコンボ(共通)
 浮いた相手に、ジャンプM→ジャンプH→ジャンプSP→ダッシュキャンセル→ジャンプM→…
 上よりも若干やりやすい

勝利メッセージ


VS美琴 先輩がいたから、心愛は夢の中でしか輝けなかった。これで立場が逆転しましたね♪
VS芽衣 命だけは助けてあげる。敗北感を一生味わってちょうだい。
VS柚葉 忠告してあげるけど、忍者なら学校くらいはバレないようにした方がいいと思うわ。
VS稚 こんな退屈な現実世界にしがみついて生きて、くだらない人生だと思わない?
VS蓮 心愛の願いを叶えた後なら、あんたの妹さんを治してあげてもいいわよ。
VS影霧 ファントムも見る目ないわね。こんな役立たずより、心愛の方がずっとスゴイんだから。
VS唯月 傷ついたメイドって萌えるのよねー。T-DAのルンとかチョー萌えだったわー。
VS莉亜 悔しいでしょう。そうやって分かりやすく反応してくれると嬉しいわ。
VS刻夜 アスクレーの社長さん!?アスクレーゲームスにT-DAの続編作らせてよ!
VS心愛 さっさとお帰り!ユリアルになるのは、この私なんだから。
VS梨深 妄想って現実か非現実かの区別も付かないのよね。妄想で我慢できるのなら幸せじゃない。
VS紅莉栖 夢を見ても何も悪くはないでしょ?それじゃ夢を現実にしても悪くないんじゃない?
VSフィン ファントムの敵は許さない。何故なら、それは心愛の夢を邪魔する者だから。
VSインフィニティ ほんと、ファントムの周りは使えないヤツばっかりね。

メモ

バーストゲージが55%以上の時、SP軽く押し→ダッシュキャンセルで空中コンボへつながります

メモ


名前:
  • ごめん、上の間違った。 - 名無しさん 2011-06-12 16:49:49
  • 5中→5中→ダッシュ強→(jc)→j5中→j5強→ダッシュ強→(jc)→j5中→j5強→バーバリッシャーナーゲル ゲージ消費0、どこでも可 - 名無しさん 2011-06-12 16:31:13

添付ファイル

キャラクター





.