よくある質問


全てVer 1.01に準じます

Q.どんな実績があるの?

A.XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki参照
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1277.html

Q.隠しキャラの出し方は?

A.
インフィニティ
  • アーケードモードをクリアする(設定、コンティニュー回数問わず)
  • 対戦(COM戦、対戦問わず)を100戦行う。

フィン
  • フィン以外のキャラ全員でストーリークリア(ノーマル、バッド問わず)
  • 対戦(COM戦、対戦問わず)を100戦行うと、フィン乱入条件が開放。
    アーケードモード10戦目終了までに、梨深乱入条件のうち1つだけを満たせば乱入してくるので倒す。
  • 対戦(COM戦、対戦問わず)を150戦行う。

梨深
  • フィンのストーリーをクリア、もしくは対戦(COM戦、対戦問わず)を150戦こなすと乱入条件が開放。
    アーケードモード10戦目終了までに、ノーコンティニュー、超必殺技フィニッシュ、累計相殺回数100回のうち
    2つを満たせば乱入してくるので倒す
  • 対戦(COM戦、対戦問わず)を200戦行うと使用できるようになる。

クリス
  • 全てのキャラでアーケードモードをクリア。もしくは対戦(COM戦、対戦問わず)を200戦行うと、乱入条件が開放。
    梨深乱入条件3つ全てを満たすと乱入してくるので倒す
  • 対戦(COM戦、対戦問わず)を250戦行うと使用できるようになる。

共通
オンライン対戦(ランクマッチ、プレイヤーマッチ問わず)で隠しキャラと対戦することにより、乱入条件が解除。
オンライン対戦で条件を解除した場合、コンティニュー回数に関係なく乱入してくる。
アーケードで条件を満たすと、乱入してくるので倒す。
フィンは1つのみ、梨深は2つのみ、クリスは3つ全てを満たすこと。

備考
難易度はeasy、ラウンド数は1ラウンドでもok
相殺100回 → 2コンで乱入して相殺しよう!
ノーコンティニュー → 負けたら2コンで乱入すると負けがなかったことになるぞ!
超必殺技フィニッシュ → 2コンで乱入させて叩き込め!

Q.プレイヤーマッチの仕様は?

A.2人部屋のみで観戦不可
 ホスト(クリエイト)側が連続で待機状態になる。ゲスト側は、対戦終了後自動入室。

Q.リプレイある?

A.ある
 オンライン対戦で勝利したときにしかアップロードできない。
 鑑賞するにはリーダーボードからリプレイをダウンロード

Q.キャラのカラー変更は?

A.キャラ決定時にX or Aで決定しつつQuickだと1Pカラー。Y or Bで決定しつつQuickだと2Pカラー
X or Aで決定しつつHardだと3Pカラー(?)。Y or Bで決定しつつHardだと4Pカラー(?)

Q.ストーリーモードでハードスタイルが選べないんだけど?

A.ストーリーモードではクイックスタイル固定です。
さらに対戦相手もクイック固定。例外として美琴・稚のストーリーモードで出てくる白美琴だけはハード固定です。

Q.ネット対戦しようとしても人と当たらないんだけど?

A.クイックで探すだけではなく、自分でホストを立てる・EXP全てで検索してみて下さい
 2011年8~9月現在の傾向は、休日平日を問わず21時~25時のランクマッチに比較的多い模様

Q.初心者ですがネット対戦みんな強すぎ。怖くて出来ない。

A.Ver 1.01現在、以下の対処法しか有りません
 ・自分で部屋を立てる
 ・既にEXPが分かっている強いプレイヤーが来たらBボタンで部屋を閉じる
 ・戦ってみて、その人のEXPが多すぎて勝負にならないと思ったら、次回からBボタンで追い出す
自分と実力の近い人と対戦するばかりではなく、たまには4桁の人と戦ってみるのも練習になります。
格上の人に勝つと大きくレベルアップします。

Q.蓮のストーリーモードのインフィニティとの2戦目で、相手の体力が減らないんだけど?

A.イベントバトルで、絶対に勝てません。負ければエンディングなので素直に負けましょう。

Q.心愛のうりゃりゃりゃりゃ~をガードするとハメられる。どうすればいいの?

A.ガードキャンセルを活用しましょう。
ゲージが溜まっていれば強化必殺技や超必殺技で、溜まっていなくてもカウンターバーストで充分対応可能。
さらにクイックスタイルならハイジャンプやダッシュでもガードキャンセルが可能(立ちガード時のみ)なので、無防備な所を背中からフルボッコにしてやりましょう。(Ver1.02で修正の可能性あり)

うりゃりゃりゃりゃ~に限らず一見対策が無理そうな技でも、ガードキャンセルを使う事で意外とあっさりと反撃出来たりします。

Q.紅莉栖の未来ガジェット四号を連発されるだけで何も出来ない。どうすればいいの?

A.多段攻撃の必殺技や、投げ無敵属性の技を活用しましょう。
未来ガジェット四号(中)は発生が早く、突進中は全身無敵(Quick)もしくはアーマー付き&下段無敵(Hard)のの強技。
ガードされた場合、紅莉栖側が微不利(ただし、生半可な行動を取ろうとすると出始め全身無敵の弱四号が来るので注意)
実は『ガード出来る投げ技(打撃投げ)』なので、美琴のゲシュリッフィン、ゲシュヴィントなどの多段攻撃で相殺しつつ切り返す事が可能です。
これを覚えておくだけでも勝率が全然違ってくると思います。出始め全身無敵のハイジャンプで脱出するのも選択肢の1つです。
と言うか、体当たりモーション時に2回相殺するだけ潰せます。長リーチのキャラを使っているならカウンターバーストと言う選択肢も。
持続が長い下段攻撃を持つキャラ(心愛、刻夜等)はそれ振ればok。更に、当たる瞬間に投げる事も可能。

また、四号(弱)はガード出来ない投げ(コマンド投げ)なので、投げ無敵を持つ必殺技(美琴の弱ゲシュリッフィン)や、
出始め無敵のハイジャンプで回避することを推奨。

四号は、強いと言えば確かに強いのですが、実はかなり潰しやすい技でもあるのです。それは一号も、五号も同じ事です。

対中四号(カウンターバースト、投げ、JSPは共通。ある程度引きつけた所で技を撃つ場合を想定)
美琴 : ゲシュリッフェン、ゲシュヴィント(ただし両者とも出す位置によっては喰われる)、J2H(一方的に潰せる)
芽衣 : 2H、J2H(一方的に潰せる)
柚葉 : 裂破掌(Hardは割りと止まる。Quickは厳しい)、66M、2L連打、適当に攻撃振ってるだけで相殺しきった上にそのままコンボに移行可能
稚 : 氷刃破(Hard助手なら止まる。Quick助手の場合は更に引きつけて出せばモーション移行時に潰せる)
連 : ライトニング・エッジ(Hard助手ならほぼ一方的に潰せる)、2H
影霧 : ジャンク・ローリング(一方的に潰せる)、ラブル・クラッシュ(位置によっては喰われる)
唯月 : ベイパーウェーブ(位置によっては喰われるが、五号も潰せる)、ファイクヘリックス、バレットスティンガー(一方的に潰せる)
莉亜 : スピニング・エッジ、ガトリング・スラッシュ(一方的に潰せる)
刻夜 : 2H、リボルバースラッシュ(一方的に潰せる)、トライアットチャージ(位置によっては喰われる。JSPで補助を)
心愛 : シュタンプファーフリューゲル(一方的に潰せる)
梨深 : 翼の妄想(一方的に潰せる)、羽根が舞う妄想(Hard助手なら一方的に潰せる)
フィン : 銃光線(一方的に潰せる)、66H
インフィニティ : 紅蓮の炎(位置によっては喰われる)、2+SP(位置によっては喰われる。Quick助手だと潰せないかも)

Q要望の送り先は?

A.5pb.公式サイト内のユーザーアンケート
答えると壁紙(美琴後ろ姿振り返り)がもらえる
※説明書裏表紙のパスワード必須

もしくはこちら製品のお問い合わせ


Q.バグ情報

A.以下の報告があります。

★2011/6/17のアップデート(Ver1.01)によって修正された物
  • タイトル画面でサインアウトすると戦績が初期化されることがある。
  • アケ対戦で2P側でタイトルに戻るか何かしたら戦績が初期化されることがある
  • キーコンフィグが初期化されることがある。
  • フィンの投げ判定がおかしい、ダッシュに相殺判定が無い
  • 対戦時、実績を連続で解除すると同期が取れなくなって切断
  • インフィニティやフィンで特定の技を相殺すると切断される
  • ランクマッチで部屋を検索→退出を高速で繰り返すと、画面がバグってフリーズする

★現時点で改善の報告がされていない物
  • バッファロー製の特定型番のルータでネット対戦すると原因不明の切断が起こる

★2011/6/17のアップデート(Ver1.01)によって増えたと思わしき物
  • 相殺を続けると気絶する

★バグだと思われるが、もしかしたら仕様かも知れない物(あすか120%にも有った仕様?)
  • 難易度設定をeasyにしてもストーリーをクリアorゲームオーバーすると、難易度設定がNormalに強制的に設定される。

★11/7/29発売のコンプリートガイドで仕様と判明した物
  • スリップシフトおよびプロテクションすると、ガード値が減少する(成功する限り、ガードブレイクはしない)

Q.今後のアップデートの予定は?

A.Ver1.01は既に行われています(本体をオンラインにしてゲームを起動すると自動で行われます)
 それ以降のアップデートは、志倉社長がそれを行うことを公言しています。
 Ver1.02アップデートの時期については未定です。

Q.補正切りとは?(Ver1.01)

A.多くの格闘ゲームは連続でコンボが入ると、
それ以上相手が当たり判定を受け付けない状態、あるいはこちらがコンボを入れられなくなる状態になります。
これらを補正といいます。
ファントムブレイカーではコマンド投げ含む投げが喰らい判定消失後にも入るため、コンボの途中で補正をリセットする事ができ、
これを俗に補正切りといいます。
喰らい判定消失後に投げる(投げをコンボに入れる)方法としては以下のものがあります。

①(ダウン追い討ち)飛び道具>投げ
② 地面叩き付け>吹き飛び中に投げ
③ 5SP>ダッシュキャンセルorハイジャンプキャンセル>空中投げ
④ クロックアップ中に投げ(ダウン追い討ち後も可)
⑤ ダウン追い討ち打撃投げ(フィン、稚のみ)

  • では無限コンボが可能なのか?
今の所、できません。状況次第では即死は有り得ます。
補正切りに必要なゲージがべらぼうに多い場合や、
ゲージ無しで補正切りまでいけてもそこからのコンボにゲージを使わなければならない場合しか無いためです。
補正切り永久コンボがないのは奇跡的と言っても良い程です。世紀末の風は吹かなかった。

  • それでもダメージがすごい事になりますよね?
元から200%溜まったらボタン同時押しするだけで8割くらい平気で吹っ飛ばすゲームなのでどうという事はありません。
加えて、補正切りがしやすいクイックスタイルは元々攻撃力と防御力が低いので、
補正切りコンボを使ってやっとハードと同等程度の攻撃力になります。
ハードスタイルの補正切りはクイックスタイルに輪をかけて難易度が高く状況が限られるのでまず使われません。

既に開発チームにはユーザーから報告を受けているので、あとは対応待ちです。
補正切りコンボは
  • 状況限定を含む難易度とゲージ消費の割に見返りが薄い
  • 主にクイックスタイルで使われるが、そもそもクイックスタイルの性能自体が微妙
という所もあり、今のところフィン以外の補正切りは一種の大道芸と言った感じです。やられたら相手を褒めましょう。

Q.PS3でも出せやクソが。

A.「ファントムブレイカー エクストラ」としてXbox 360と共に発売中です。

Q.Ver1.02になってから運送がやりにくくなってない?

A.全キャラ共通でジャンプ攻撃の発生鈍化や判定縮小、ヒット時のノックバックの増大などの影響で、運送コンボがかなりやりにくくなっているようです。

言い換えれば、初心者への敷居が低くなったとも言えます。

Q.アーケード版でインフィニティ、紅莉栖、梨深が使えないんだけど

A.インフィニティに関しては、タイムリリースで使えるようになる事が正式にアナウンスされています。
紅莉栖と梨深に関しては現時点では不明ですが、複雑な権利関係の問題が絡んでいるので難しいと思われます。
これはアーケード版はデルタファクトリーの管轄であり、5pb。は一切関わっていないからです。


  • アーケード版クリアしたけどエンディング絵とかないの? - 名無しさん 2013-05-30 00:15:25
  • 動画サイトにあったんだけど、振り向き開始フレームに美琴のJ2Cをめくりで当てるとガードできないのは製品版では直ってる? ttp://www.youtube.com/watch?v=Qbv-j7h3iYA - 名無しさん 2011-06-27 21:25:11
  • バグ情報から消しといた。たしか『あすか120%』からある仕様だった気がする。 >難易度設定をeasyにしてストーリーをクリアすると、難易度設定がNormalに再設定される。 - 名無しさん 2011-06-20 11:57:13
  • これ修正されてないよ >難易度設定をeasyにしてストーリーをクリアすると、難易度設定がNormalに再設定される。 - 名無しさん 2011-06-20 00:57:31
  • 蓮のダッシュMのことなら仕様ですよ。一部の叩きつけ技でダウンさせたときはダウン投げができます。受身と投げ抜けで対応できます - 名無しさん 2011-06-18 09:09:48
  • 蓮を相手にしてて、コンボの途中でダウンさせられ、こっちが倒れてるところを投げられてさらにコンボ食らったんだが、コレって仕様??パッチ以前だったんで、直ったかどうかはわからないが - 名無しさん 2011-06-18 01:26:05
  • ↓対戦終了後、次のCPU戦でポーズかけてメニューに戻るで。 - 名無しさん 2011-06-11 15:52:24
  • アケ対戦(2P乱入で1P勝利)で1P側でタイトルに戻ったところで戦績リセットされました。 - 名無しさん 2011-06-11 15:51:31
  • どうでもいいバグだけどトレーニングモードでCPUの難易度を選ぶとNORMALのスペルがおかしい。 - 名無しさん 2011-06-11 14:12:59
  • 対戦でいつもキャラをランダム選択してるのに6割方ココアで2割方インフィニティになる・・ - 名無しさん 2011-06-10 15:08:26

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最終更新:2013年12月29日 17:30
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