パーティ構築
アタッカーのゴリ押しだけで勝てるのはNPC戦のみです。対人戦では安易に勝つことはできません。
勝つには綿密に計算されたパーティ構築が必要になります。
勝つには綿密に計算されたパーティ構築が必要になります。
こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。
構築の着眼点
アタッカー&サポーター
ダブルバトルでは、片方のポケモンに集中砲火することであっさり倒される可能性があります。
そのため、如何に相手の行動を制限して攻撃できる状況にするかが重要になってきます。
そう考えると、自ずとこの組み合わせが考えられます。
そのため、如何に相手の行動を制限して攻撃できる状況にするかが重要になってきます。
そう考えると、自ずとこの組み合わせが考えられます。
サポート役は素早さが高めだと良いでしょう。
眠りや麻痺、やけどなどを相手に対してばら撒くことで、こちらの攻撃できるチャンスを作ります。
眠りや麻痺、やけどなどを相手に対してばら撒くことで、こちらの攻撃できるチャンスを作ります。
攻撃役は特定のポケモンなら確実に倒せるような強力な技を持っているのが前提です。
タイプ一致技は必要不可欠ですが、攻撃範囲を広げる意味では別タイプの技も覚えていると良いです。
タイプ一致技は必要不可欠ですが、攻撃範囲を広げる意味では別タイプの技も覚えていると良いです。
相互補完
例えばあなたは以下のパーティ編成をしたとします。このパーティの問題はなんでしょう?
- フリーザー
- メタグロス
- エアームド
- ヘラクロス
- ナッシー
- リーフィア
答えはほのおタイプに弱いという点です。
共通の弱点を持っていた場合、最悪1体のポケモンで全滅させられます。
これは極端な例ですが、そうでなくても3~4匹同じ弱点を持っていると危険です。
共通の弱点を持っていた場合、最悪1体のポケモンで全滅させられます。
これは極端な例ですが、そうでなくても3~4匹同じ弱点を持っていると危険です。
攻撃面でもカバーできるタイプは多い方がいいので、なるべくタイプ・耐性が違うポケモンを選びましょう。
テーマ
単純に強いポケモンだけを組み込むだけでは強いパーティは作れません。
しかしパーティを作っていると段々とわけがわからなくなっていくこともしばしば。
しかしパーティを作っていると段々とわけがわからなくなっていくこともしばしば。
まずは落ち着いて、何を活かしたパーティを作るかを考えてみましょう。
いわゆるパーティの「テーマ」を作ってみましょう。
いわゆるパーティの「テーマ」を作ってみましょう。
この「テーマ」は色々考えることができます。
例えば、晴れや雨といった天候を活かす天候パ。
特性せいぎのこころ+ふくろだたきなどといったコンボを軸にしたコンボパ。
どんな相手にも対応できるように立ち回りを重視したスタンパ。
このようにやってみたいことを作っておいて、その欠点を埋めたり活かしたりするようにするとパーティが非常に作りやすくなります。
また、慣れてきたら「テーマ」を変えてみたり増やしてみたりしましょう。
例えば、晴れや雨といった天候を活かす天候パ。
特性せいぎのこころ+ふくろだたきなどといったコンボを軸にしたコンボパ。
どんな相手にも対応できるように立ち回りを重視したスタンパ。
このようにやってみたいことを作っておいて、その欠点を埋めたり活かしたりするようにするとパーティが非常に作りやすくなります。
また、慣れてきたら「テーマ」を変えてみたり増やしてみたりしましょう。
ダブルではシングル以上に流れが大きく動くため、この「テーマ」が非常に重要になります。
それが顕著にみられるのが天候パによる天候の奪い合いで、2010年のWCSではまさかのグラードンとカイオーガが一緒にいるパーティが優勝してしまったほど。
そのため、天候はダブルの花形とも言われたりします。
それが顕著にみられるのが天候パによる天候の奪い合いで、2010年のWCSではまさかのグラードンとカイオーガが一緒にいるパーティが優勝してしまったほど。
そのため、天候はダブルの花形とも言われたりします。
天候パーティ
テーマとして非常に作りやすいパーティ。天候技を使うだけで自身や味方を強化したり相手を弱体化させたりできます。
第五世代に入ってから一般ポケモンに天候変化の特性が解禁されたため、今は特定のポケモンを出して変えるのが主流となっています。
雨パや、砂パは火力と共に素早さも強化されるポケモンや元から強いポケモンが多いので、
初心者でも使いやすいです。
霰パやおいかぜパは、読みを要求する場面や、弱点の多いポケモンを組み込むので、中級者向きです。
晴れパや自己暗示パは、苦手なポケモンが多いのと、読みを間違えると負けが確定してしまう場面が多いので、
上級者向けです。
第五世代に入ってから一般ポケモンに天候変化の特性が解禁されたため、今は特定のポケモンを出して変えるのが主流となっています。
雨パや、砂パは火力と共に素早さも強化されるポケモンや元から強いポケモンが多いので、
初心者でも使いやすいです。
霰パやおいかぜパは、読みを要求する場面や、弱点の多いポケモンを組み込むので、中級者向きです。
晴れパや自己暗示パは、苦手なポケモンが多いのと、読みを間違えると負けが確定してしまう場面が多いので、
上級者向けです。
メジャー対策
メジャーポケモン
ダブルバトルの経験を積んでいくと、よく目にするポケモンがいます。
特にラティオスを中心としたドラゴンタイプやメタグロスと鉢合わせになることはかなり多いので、
好きなポケモンにこおりタイプやほのおタイプが無い場合は、対策用のポケモンも含めておきましょう。
特にラティオスを中心としたドラゴンタイプやメタグロスと鉢合わせになることはかなり多いので、
好きなポケモンにこおりタイプやほのおタイプが無い場合は、対策用のポケモンも含めておきましょう。
メジャー戦術
上記でも説明した天候PTに加え、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものがあります。
いずれも無対策だとかなり痛い目にあうので、頭の片隅に入れておきましょう。
いずれも無対策だとかなり痛い目にあうので、頭の片隅に入れておきましょう。
対策の留意点
対策について説明してきましたが、全てをカバーする事は不可能です。
また、対策ばかりに気を取られて、自分のパーティの強みや特徴が無くなるのもアレですので、
ある程度妥協するのも大切です。
また、対策ばかりに気を取られて、自分のパーティの強みや特徴が無くなるのもアレですので、
ある程度妥協するのも大切です。
実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう!
サンプルパーティ
ポケモン名 | もちもの | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | とくせい | 能力値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラティオス | こだわりメガネ | サイコショック | りゅうせいぐん | めざめるパワー地 | トリック | ふゆう | 155-*-100-181-131-178 | |
メタグロス | ラムのみ | コメットパンチ | バレットパンチ | じしん | まもる | クリアボディ | 185-175-151-×-138-93 | |
バンギラス | ヨプのみ | いわなだれ | かみくだく | けたぐり | まもる | すなおこし | 207-198-133-*-121-87 | |
ギャラドス | ソクノのみ | たきのぼり | ストーンエッジ | でんじは | まもる | いかく | 201-161-100-*-127-125 | |
ゴウカザル | きあいのタスキ | インファイト | オーバーヒート | ねこだまし | まもる | もうか | 151-156-91-124-81-176 | |
ナットレイ | たべのこし | パワーウィップ | やどりぎのタネ | でんじは | まもる | てつのトゲ | 181-120-160-66-165-45 |
あおスタンと呼ばれるもの。
技構成や配分については割とばらつきがあり、メタグロスにしねんを入れたり、ギャラドスにちょうはつを入れたり、ナットレイに鋼技を入れたり。
耐久面で安定しているポケモンが多く、相性もよく補完されているため交代を選択肢として有効に活用でき、柔軟に対応できる。
勝ち方としてはバンギラス、ナットレイ、メタグロスが勝てないポケモンを猿ラティで倒したり、ギャラドス、ナットレイででんじはを入れたりして最終的にそれらを止められなくなる場面に持って行くという形になりやすい。
ローブシンやメタグロスなどを温存されるとやや厳しいので、それらへはナットやバンギを場に出して釣るといったプレイングが必要になる。
スタンパ全般に言えることだが、構成ポケモンはどれも対策されていて当然なメジャーポケモンであり、最終的には読みが物を言う。
また、絶対数こそ少ないもののデスラッキーやモルフパなどを例にスタンパに対して一方的な相性を持てるコンボパーティなどもある。
技構成や配分については割とばらつきがあり、メタグロスにしねんを入れたり、ギャラドスにちょうはつを入れたり、ナットレイに鋼技を入れたり。
耐久面で安定しているポケモンが多く、相性もよく補完されているため交代を選択肢として有効に活用でき、柔軟に対応できる。
勝ち方としてはバンギラス、ナットレイ、メタグロスが勝てないポケモンを猿ラティで倒したり、ギャラドス、ナットレイででんじはを入れたりして最終的にそれらを止められなくなる場面に持って行くという形になりやすい。
ローブシンやメタグロスなどを温存されるとやや厳しいので、それらへはナットやバンギを場に出して釣るといったプレイングが必要になる。
スタンパ全般に言えることだが、構成ポケモンはどれも対策されていて当然なメジャーポケモンであり、最終的には読みが物を言う。
また、絶対数こそ少ないもののデスラッキーやモルフパなどを例にスタンパに対して一方的な相性を持てるコンボパーティなどもある。
ポケモン名 | せいかく | もちもの | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | とくせい | 能力値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クレセリア | ずぶとい | メンタルハーブ | れいとうビーム | でんじは | いばる | しんぴのまもり | ふゆう | 223-*-166-96-156-125 | |
メタグロス | いじっぱり | ラムのみ | コメットパンチ | しねんのずつき | じしん | まもる | クリアボディ | 185-172-150-×-138-95 | |
バンギラス | いじっぱり | ヨプのみ | いわなだれ | かみくだく | けたぐり | まもる | すなおこし | 207-174-133-*-121-106 | |
ボーマンダ | ひかえめ | ドラゴンジュエル | りゅうせいぐん | だいもんじ | めざめるパワー飛行 | まもる | いかく | 171-*-100-177-100-152 | |
ウォッシュロトム | おだやか | たべのこし | 10まんボルト | ハイドロポンプ | でんじは | まもる | ふゆう | 157-*-128-132-159-114 | |
ローブシン | しんちょう | オボンのみ | ドレインパンチ | いわなだれ | マッハパンチ | みきり | こんじょう | 212-167-115-*-121-66 |
グッドスタッフ。調整や技構成は持ち物等に左右されるのであくまで一例。
グロス、バンギ、クレセ、及びその一帯の素早さラインは激戦区。耐久を割きもう少しSに厚く振っても良いだろう。HS252バンギも少なくない。
グロスはオッカにすればSに割きやすくなるが、いばるとの兼ね合いを考慮しラムにした。突破性能を意識しバレパンは抜きでじしん。
水ロトムはトリトドン、ローブシンはカポエラーなどでも替えがきく。
グロス、バンギ、クレセ、及びその一帯の素早さラインは激戦区。耐久を割きもう少しSに厚く振っても良いだろう。HS252バンギも少なくない。
グロスはオッカにすればSに割きやすくなるが、いばるとの兼ね合いを考慮しラムにした。突破性能を意識しバレパンは抜きでじしん。
水ロトムはトリトドン、ローブシンはカポエラーなどでも替えがきく。
+ | ... |
最新の10件を表示します。コメント履歴