ライコウ
No.243 タイプ:でんき 特性:プレッシャー(受けた技のPPを多く減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ライコウ | 90 | 85 | 75 | 115 | 100 | 115 |
サンダース | 65 | 65 | 60 | 110 | 95 | 130 |
サンダー | 90 | 90 | 85 | 125 | 90 | 100 |
ボルトロス | 79 | 115 | 70 | 125 | 80 | 111 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | じめん | |
いまひとつ(1/2) | でんき/ひこう/はがね | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | --- |
種族値上では電気にしては高い耐久と、110、111属をぬける高い素早さを持つ強力なポケモン。
ただし、浮いていない、でんじはが効く、サブウエポンが少なく攻撃範囲が狭い、
半減属性が少なく交代出しをしにくい等の要素が重なり、
電気としての強さ+αを持つボルトロス、ロトム、サンダーと比べられると採用理由が少ない。
それに加えて厳選難易度の高さがこのポケモンの使用率が低い一因となっている。
半減属性が少なく交代出しをしにくい等の要素が重なり、
電気としての強さ+αを持つボルトロス、ロトム、サンダーと比べられると採用理由が少ない。
それに加えて厳選難易度の高さがこのポケモンの使用率が低い一因となっている。
技の面ではめいそう、壁、じこあんじ等が個性的。
差別化を気にする必要があるステータスでは無いので、無理に使う必要のある技では無いが、
それらを使うと上記された強力なサブタイプ持ちの電気では無く
コイツを使う意味が見出しやすいかもしれない。
差別化を気にする必要があるステータスでは無いので、無理に使う必要のある技では無いが、
それらを使うと上記された強力なサブタイプ持ちの電気では無く
コイツを使う意味が見出しやすいかもしれない。
前売り券のライコウははどうだん・ウェザーボール・しんそくと
なかなか魅力的な技を覚えるもののうっかりやという地雷性格により評価が低い。
なかなか魅力的な技を覚えるもののうっかりやという地雷性格により評価が低い。
特性はプレッシャー。相手の開幕発動特性持ちスカーフを見破れる。
効果自体はちいさくなる等を自己暗示でもしないと空気気味。
効果自体はちいさくなる等を自己暗示でもしないと空気気味。
技候補
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
10まんボルト | 95(142) | 100 | でんき | 命中安定。どの型でもほぼ必須のメインウェポン。 | マシン |
かみなり | 120(180) | 70 | でんき | 雨パで使う時はこちら | 自力 |
ほうでん | 80(120) | 100 | でんき | 麻痺撒きとして強力だが、タイプの都合で地面と組みやすいサンダーに劣る。 | 自力 |
めざめるパワー | 70 | 100 | 不定 | 霊獣ランドロスら狙いの氷、トリトドン狙いの草 | マシン |
シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 範囲が狭く採用されることは少ない。ラティクレセシャンデラなどは狙える | マシン |
はどうだん | 90 | 必中 | かくとう | 配布専用。範囲は優秀だがうっかりや固定になってしまうため使いにくい。ユキノオー、バンギラスなどに有効。 | 配布 |
ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 便利な交代付随技だが、繰り出されやすい地面タイプや蓄電に撃つと1ターン無駄になるため注意。 | マシン |
バークアウト | 55 | 95 | あく | BW2限定。速いので使いやすく、差別化要素として採用されやすい。全体技なので襷潰しもできて便利 | マシン |
補助技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
みがわり | - | - | ノーマル | 基本技。流星群や電磁波のスカしなど | マシン |
めいそう | - | - | エスパー | 電気タイプで唯一の瞑想持ち。守る読みから | マシン |
リフレクター | - | - | エスパー | 味方へのサポート。実は電気でリフレクターを張れるポケモンは少ない | マシン |
ひかりのかべ | - | - | エスパー | 高速からの壁張り | マシン |
ほえる | - | 100 | ノーマル | トリックルーム、一部の積みコンボへのピンメタ | マシン |
さきおくり | - | 100 | あく | 対象の順番を強制的に最後にする。素早いため相性はいい | マシン |
ステータス調整
素早さ
基本最速。
攻撃・特殊
耐久のあまりで良い
耐久
HP220振りで残飯効率が良い16n+1、かつメタグロスの地震をうけて身代わりを確定で張れる
さらに特防12振ると無振りクレセリアのサイキネを身代わりが確定耐え
HP204振りで天候ダメージ最低比率の16n-1、さらに防御に52振ると陽気霊獣ランドの地震耐え
HP156振りで珠流星群耐え
さらに特防12振ると無振りクレセリアのサイキネを身代わりが確定耐え
HP204振りで天候ダメージ最低比率の16n-1、さらに防御に52振ると陽気霊獣ランドの地震耐え
HP156振りで珠流星群耐え
持ち物
たべのこし
みがわりを使うこいつとは相性が良い。
ひかりのねんど
両壁と併用で
型サンプル
基本型
特性:プレッシャー
性格:おくびょう
努力値:素早さ252、残り耐久、特攻
持ち物:たべのこし
確定技:10まんボルト/まもる
選択技:バークアウト/めざめるパワー(氷/草)/リフレクター/ひかりのかべ/めいそう/さきおくり/みがわり
性格:おくびょう
努力値:素早さ252、残り耐久、特攻
持ち物:たべのこし
確定技:10まんボルト/まもる
選択技:バークアウト/めざめるパワー(氷/草)/リフレクター/ひかりのかべ/めいそう/さきおくり/みがわり
ライコウの基本型。
タッグ候補
対策
トリトドンや霊獣ランドロスなどの地面タイプで叩くのがベスト。
めざパを持っている確率が非常に高いので半減実があると安全。
特殊ポケモン全般に強いバンギラスやカビゴンも有利。
ただし両壁・バークアウト・瞑想と相手の火力を削ぐ技を多く覚えるためワンキルは難しい。
トリルや電磁波で素早さを潰しておくと対処しやすいだろう。
めざパを持っている確率が非常に高いので半減実があると安全。
特殊ポケモン全般に強いバンギラスやカビゴンも有利。
ただし両壁・バークアウト・瞑想と相手の火力を削ぐ技を多く覚えるためワンキルは難しい。
トリルや電磁波で素早さを潰しておくと対処しやすいだろう。
ゴルダックがいた場合はほぼ確実にスカーフみずびたし+こだわりorプレート10まんボルトを放ってくる。これは非常に威力が高いのだが
トリトドンがいるとみずびたしを吸収できるので完封できてしまう。また、ゴルダックの素早さをでんじはなどで奪ってしまえば連携できなくなる。
トリトドンがいるとみずびたしを吸収できるので完封できてしまう。また、ゴルダックの素早さをでんじはなどで奪ってしまえば連携できなくなる。
外部リンク
添付ファイル