ステータス

  • ステータスについて

このゲームのステータスはレベルアップ時にもらえるポイントを割り振り
能力を決めていく、割り振れる能力は以下の4つで対応する能力が上昇する

LV上限は199

力 =攻撃力+体力(MPみたいなもん)
体力 =防御力+生命力(HP)   
敏捷 =命中(職で微妙に差が出る)+回避(職と性別で差がある)
知力 =スキル攻撃力+活力(SPみたいなもん)

体力:ゴミ漁りに重要なポイント 回復アイテム買う金ないなら力がないとすぐ尽きる
活力:攻撃技、ジャンプ等で大量に消費する、元が少ないからスキル戦するなら回復アイテム必須

1~31までは1Pで上がる。
32~61までは2Pで上がる。
62~91までは3Pで上がる。
30ごとに必要なポイントが1ずつ増える。

上限199。それ以上はポイントが足りていても振れない。
運営曰く、データ構造上の限界。
ちなみに199までに必要なポイントは770。極振りなら119レベルでカンストする。



  • キャラクターレベルupごとに受け取れるポイントについて
ゴミ漁りやMOB狩り、PKなどで稼いだ経験値が100%になるごとにLvアップ、
Lvアップの際にそのキャラが受け取るポイントです。

「ステータス」 ⇒ 力、体力、敏捷、知力 にふりわける。
「スキルポイント」 ⇒ 搜尋物品(ごみ漁りスキル)、跳躍や剣道技巧、拳撃技巧、北斗拳法など
            各種パッシブ・アクティブスキルにふりわける。
※特に新規ちゃんは「ごみ漁り」をあげないと失敗しまくって、経験値稼げなくなるよ。

レベルupごとに受け取る「ステータスポイント」
キャラレベル ポイント
Lv1⇒2~10 1
Lv11~20 2
Lv21~30 3
Lv31~40 4
Lv41~50 5
Lv51~60 6
Lv61~70 7
Lv171~180 18
Lv181~190 19
Lv191~199 20

※Lv10ごとに受け取れるポイントが「1」増加する。

レベルupごとに受け取る「スキルポイント」
キャラレベル ポイント
Lv1⇒2~29 2
Lv30~59 3
Lv60~89 4
Lv90~119 5
Lv120~149 6
Lv150~179 7
Lv180~199 8


※Lv30ごとに受け取れるポイントが「1」増加する。また、スキリセした場合元々覚えていたスキル分のスキルポイントは失われるが、それまでに振ったスキルポイント+1となる。






  • 産まれ持った運命について
運命のせいでキャラデリした苦い思い出持つ奴多数新規は絶対みとけ
運命(隠しパラメータ)と職業によって、1P辺りの上昇値が違う。
普通(1点)<略高(2点)<極高(3点)<萬中選一的高手(4点)の四種類。
以下の6つの才能に、最低でも1点ずつ、計12点になるように振り分けられる。
 格門(攻撃力と防御力に影響)重要
 音楽(歌唱に影響?)
 天性気質(犯罪者を殺すポイントに影響)
 製作(合成に影響)
 天性髄質(ケガの進行しやすさ、HP,SP、ケガのしやすさ、手術の成功率に影響)重要
 人生運気(クリティカル率、レアアイテムの出やすさに影響) 重要
  ※萬中選一的高手は初期パラでも出来るが超低確率。課金で運命変えるしかないかも?
  ※稀に計11点、13点の運命のキャラが出来る事もあるらしい。
  ※新規キャラはいいの出るまで粘ってみるのもいい。特に格門は重要。
   ただし作ってから1時間経たないとキャラ削除できない。

運命は巫女自販機で占える。

運命値が反映されるのはlv15からに変更されました
占い以外でおおよその上昇値を調べる方法。
1.裸になる。
2.攻撃力÷力=力1で上がる攻撃力
  命中÷敏捷=敏捷1で上がる命中

力1で上がる攻撃力
 剣道家:普通30 略高33 極高39 萬中45
 ボクサー:普通25 略高27.5 極高32.5 萬中37.5
 運動員:普通20 略高22 極高26
 医学生:普通10 略高11 極高13
 エンジニア:普通15 略高16.5 極高19.5 萬中22.5

体力1で上がる防御力(依存才能は格門)
 剣道家:普通15 略高16.5 極高19 萬中22.5
 ボクサー:普通25 略高27.5 極高32 萬中37.5
 運動員:普通20 略高22 極高26 萬中??
 医学生:普通10 略高11 極高12.5 萬中??
 エンジニア:普通10 略高11 極高12.5 萬中15

敏捷1で上がる命中(男女差あり)
 剣道家:男12 女17
 ボクサー:男15 女20
 運動員:男10 女15
 医学生:男8 女13
 エンジニア:男10 女15

敏捷1で上がる回避(男女差あり)
 剣道家:男2 女3
 拳闘士:男3 女4
 運動員:男4 女5
 医学生:男2 女3
 技術者:男2 女3


命中・防御の伸びがトップ、攻撃・回避の伸びも二番手と、ボクサーだけやたらと優遇されている。
俺は力しか振らないぜ!ってなら剣道が合計数値は最高だが、199までしか振れないので注意が必要である。
俺は敏捷しか振らないぜ!ってなら運動員が以下略
まあそこまでやり込む奴がいるのかっていう。

転生が実装されたので転生前提なら細かいことは気にすんな


  • 育成
初キャラ
まず、剣道家を選びます。
次にステータス割り振りを全て力に振り余った1Pを敏捷に振ります。
あとはゴミ漁りスキルを10まで取れば完成です。
ジャンプも3まで取っておくとPKに見つかりにくい民家の屋根に避難できる。

あと自由にすればいい
新規は無難な剣道家もしくは当分資源漁りのみと割り切ってエンジニアでそのままPK要員になるのお勧め
慣れたら素質見て作り直し推奨、装備がしっかりしていればすぐ取り戻せる

  • サブ

メインの育成にも余裕が出てきて、メインは前衛職だから、サブは後衛職の医学生やエンジニアにしてみようと思うのではないだろうか。
その場合、自分が育てたい職業の特徴や育成方法を調べてから行うのは、基本中の基本ではあるのだけれども、それ以外にも注意することはある。

医学生の場合には、「各種の回復薬&治療薬」の購入費用は充分に確保できているのか(初期費用としては20~40kは確保しておきたい)。

エンジニアの場合には、金庫に詰め込んである合成素材の「種類」と「在庫数」は充分なのか、また、購入費用は確保できているのか。
「製作」の隠しパラメータは「極高(極めて高い)」か「略好(わずかに高い)」であるのか。

その辺りのことを事前に確認しておかないと、予想以上のマゾさに悲しい結末が訪れることになる
メインが前衛職の場合、武器や防具を揃えるのに費やす金額も考えると・・・おおこわいこわい・・・

  • 運命の赤い糸
結構初期のころからゲーム内の豆知識のように表示されるメッセージに「運命の相手とキスすると属性がアップするなんちゃら」と表示されることがあったが2016.7.14のアプデ(ver.5.04)よりどうやら実装されたもよう。「愛情水晶球」を使うと運命の相手がわかるらしい。※ステータスのどの部分があがるのか要検証
日本人プレイヤー同士でのマッチング

※よゆうがあったら先のこと考えて「職業」とかPK向きのおすすめ「スキル構成」とかみといてね
職業
テンプレスキル構成


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最終更新:2021年12月19日 10:34
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