ダンジョン別装備成長補正値 早見表

ダンジョン名 階数 所要時間 発生率 防御成長 攻撃成長 防御初期値 攻撃初期値
1Fあたり 踏破 安心 可能 危険 安心 可能 危険 安心 可能 危険 安心 可能 危険
冒険者の洞窟 10F 6分 1時間 35% 20% 7.5% ±0 ±0 36 15 13
試練の塔 15F 20分 5時間 30% 10% 2% +1 ±0 ±0 30 13
財宝の島 20F 30分 10時間 25% 6.5% 1.5% +2 +1 ±0 +1 ±0
飛竜の谷 30F 20分 10時間 22% 1.5% 7.8% +4 +3 +2 +2 ±0
死霊の渓谷 15F 40分 10時間 15% 4.0% 1.0% +5 +3 +2 +2 ±0
戦略の丘 24F 30分 12時間 20% 10% 0.4% +6 +5 +4 +2 ±0
染血の塔 36F 25分 15時間 25% 6.5% 0.3% +8 +6 +5 +3 +1
水龍の滝 36F 10分 6時間 25% 15% 1.0% +8 +7 +6 +5 +4 +3
闇のほこら 10F 30分 5時間 40% 5% 0.5% - - - - - -
王家の墓 12F 40分 8時間 20% 10% 0.5% +13 +11 +9 +10 +6 +5
鍛錬の森 8F 60分 8時間 30% 15% 0.2% - - - - - -
沈没船*1 4F 150分 10時間 22.5% - 3.0% - - - - - -
竜神の古都 8F 60分 8時間 45% 1.5% 1.0% +8 +7 +6 +5
光のほこら 10F 30分 5時間 40% 10% 1.0% +7 +6 +7 +5
忍の館*2 8F 30分 4時間 28.8%(18.3%) 15.7%(10%) 6.1%(3.9%)
漆黒の古城 44F 15分 11時間 15% 2.0% 0.3%
サバイバルタワー 70F 12分 14時間 30% - 0.01% +19 +17 +15 +8 +7 +6


これはあくまで目安であり「安心」ならほぼ確実に生還するものの、まれに死ぬこともある。
成長値の目安は「可能」の基本値を前提とし、基本値の目安は「可能」の成長値を前提とする。
ダンジョン攻略時に手に入れているであろう装備を想定しているため
運装備などの初期値が低い装備では上記補正値を達成していても生還は難しい。
鍛錬の森、漆黒の古城ではどのような装備でも死ぬ可能性があるので「安心」な補正値はない。
闇のほこらや王家の墓では獲得できる経験値が少ないため、成長補正値よりも初期値が重要となる。
発生率は毎分ごとの各イベントの発生率。この他に落石などの特殊イベントもあるし、何も起こらない場合もある。

*1 敵発生率22.5%は銀の宝箱を開けなかった場合。開けた場合は敵発生率は25.5%となる。
  宝箱発生率3.0%はミミックを除外している。内訳は普通→2.0%、銀箱→0.83%、金箱→0.16%、ダイヤ箱→0.05%となる。
*2 括弧外の発生率は、床・岩によるトラップ継続で無効となる時間を除外した時間に対する確率。
  括弧内の数値は、無効の時間も含んだ総時間に対するものであり、回避値等により異なるので計算等で使用する場合は注意。
  現在のデータは本スレ137 >>651氏 ダンス身かわしベースの回避2000スタートのデータ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1357455153/651

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最終更新:2013年05月01日 02:26