共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ
武器 |
防具 |
共鳴名称 |
詳細 |
くない |
忍装束 |
3連続攻撃 |
通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる |
鉄のナイフ |
鉄の鎧 |
連続攻撃(微) |
通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる |
銀のナイフ |
銀の鎧 |
連続攻撃(弱) |
通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる |
金のナイフ |
金の鎧 |
連続攻撃(中) |
通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる |
ダイヤのナイフ |
ダイヤの鎧 |
連続攻撃(強) |
通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる |
最低ダメージ
ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる
最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明)
なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。
同種共鳴を組み合わせた場合
共鳴名称 |
攻撃回数 |
ダメージ割合 |
連続攻撃+連続攻撃 |
2回 |
上位共鳴割合が適用される |
3連続攻撃+連続攻撃 |
6回 |
連続攻撃の割合/3程になる |
攻撃の順序
共鳴なし
勇者が先攻の場合:「勇敵|勇敵|…」(勇 敵|勇 敵…)
勇者が後攻の場合:「敵勇|敵勇|…」(敵 勇|敵 勇…)
連続攻撃
勇者が先攻の場合:「勇勇敵|勇勇敵|…」(勇×2 敵|勇×2 敵…)
勇者が後攻の場合:「勇敵勇|勇敵勇|…」(勇 敵 勇|勇 敵 勇…)
3連続攻撃
勇者が先攻の場合:「勇勇勇敵|勇勇勇敵|…」(勇×3 敵 |勇×3 敵…)
勇者が後攻の場合:「勇勇敵勇|勇勇敵勇|…」(勇×2 敵 勇|勇×2 敵 勇…)
3連続攻撃+連続攻撃
勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇敵|勇勇勇勇勇勇敵|…」(勇×6 敵|勇×6 敵…)
勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇敵勇|勇勇勇勇勇敵勇|…」(勇×5 敵 勇|勇×5 敵 勇…)
他種共鳴と組み合わせた場合
共鳴名称 |
装備名 |
効果 |
防御攻撃 |
レイピア+チェインメイル |
連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる |
金貨強奪 |
各種斧+各種鎧 |
攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく |
ドレイン |
ブラッドソード+ブラッドメイル |
攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨) |
一撃死 |
妖刀黒雫+ダークメイル |
攻撃のたびに即死判定が発生する |
居合い切り |
妖刀黒雫+黒霧の衣 |
敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる |
有効なダンジョン、敵
詳細は各ダンジョンの攻略情報、攻略スレにて
沈没船 全て (敵全てのHPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける)
竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける)
漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効)
鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効)
光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効)
関連スレ
最終更新:2013年01月22日 21:15