基本情報


勇者のステータス

  • 勇者の基本値
    • 勇者の初期ステータスは一定。詳細は下表の通り。
    • 選択した武器、防具やアイテムに応じて初期ステータスに能力が加算され、出発時の基本値が決定される*1
      • 武器・防具を装備しないで冒険に出発した場合、神様の加護による補正を受ける。
        • 武器を装備せずにクエストを開始した場合:戦いの神様の加護を得て攻撃力が2~3上がる。
        • 防具を装備せずにクエストを開始した場合:守りの神様の加護を得て防御力が2~3上がる。
  • 勇者の成長値
    • モンスターを倒すことで経験値を獲得し、一定の経験値がたまるごとにレベルアップする*2
    • レベルアップ時のステータスの変動量は成長値とよばれ、その値は下表の基礎成長値と武具・アイテムの成長補正値の和である。
    • 装備、アイテム、イベント効果によって成長値がマイナスとなる場合があり、ステータスが減少する。ただし、ステータスは0より小さい値にはならない*3
 ライフ   攻撃   防御   回避    運  
初期ステータス 30 5 5  (5)*4  (5)*5
基礎成長値 5~6 2~3 2~3 2~3 1~2
基礎成長値の平均値 5.5 2.5 2.5 2.3 1.1
  • 運について
    • アイテムドロップ率*6、クリティカル率*7、回避率に影響する。
    • 宝箱発見率には影響しない。
  • 共鳴について
    • 武器、防具を特定の組み合わせで装備すると共鳴が発動し特殊効果が発生する。
      • 効果は組み合わせにより様々で、例えば能力値が上昇したり、特定の敵に対してダメージが増えたりといったものがある。
    • 組み合わせと効果の一覧は共鳴のページを参照。

モンスター

  • モンスターとの遭遇
    • モンスターの出現率はダンジョンごとに異なるが、階層による出現率の違いはない。→出現率参考
      • モンスターは『その階に出現するモンスター種』の中から均等に出現する*8
    • 特定モンスターが出現しやすくなるアイテムが存在する。
  • モンスターとの戦闘
    • 通常攻撃とダメージ2倍のクリティカル攻撃がある*9*10
    • ターン数経過によりモンスターは逃げ出す事がある*11
      • 回り込み(勇者の回避値影響)により、モンスターが逃げ出すのを防ぐ事がある。
  • モンスターからアイテム獲得
    • モンスターとの戦闘に勝利すると、モンスターがアイテムをドロップすることがある。
    • ドロップはノーマルドロップ(確率70%)とレアドロップ(確率30%)の2つ。
    • ドロップしたアイテムが武具の場合は強化値1~10のものがある*12

主要機能

  • ショップ
    • 詳しくはショップを参照。
    • iOS版
      • 下部メニューの「ショップ」ボタンから利用できる。
      • 売却は所持品を表示させ右上の「売却・倉庫」ボタンから。
        • 売却したいものを選択(複数も可)し、右下の売却ボタンで売却。
    • Android版
      • メインメニューのアイテムショップから利用できる。
      • 売却は所持品から。
        • 武器・防具は表示させてからメニュー→選択でチェックボックスを表示させ選択(複数も可)後、メニュー→選択したものを売却で売却か、単体であれば武器・防具長押しで表示される操作ダイアログで売却。
        • アイテム・鉱石は長押しで表示される売却ダイアログで個数を選択して売却。
  • 強化屋
    • 武器・防具の補正値を増加させることができる。
    • iOS版ではショップ上部の「強化する」から、Android版ではメインメニューの強化屋から利用できる。
    • 詳しくは強化屋を参照。
    • 2011/9/26より強化半額セールが開催されており、毎週月曜日の12:00より火曜日の20:00までの間に開始した強化の費用が通常の半額となる。
  • 合成屋
    • 闇のほこらと王家の墓の両方を踏破すると、二種類の武器同士・防具同士の合成をすることができるようになる。
    • iOS版ではショップ上部の「合成する」から、Android版ではメインメニューの合成屋から利用できる。
    • 詳しくは合成屋を参照。
  • 倉庫
    • iOS版のみ実装
    • 倉庫に預けると、クエストへ送り出す際に、そのアイテムが表示されなくなる。
    • 倉庫に預けたままだと売却できないので、預けておくと誤って売ってしまうことを防げる。
      • 使わないけど取っておきたい記念品的なアイテム、選択しやすいように送り出すときに表示される数を減らしたいアイテムを預けておくと良い。
    • 入庫・出庫は所持品を表示させ右上の「売却・倉庫」ボタンから。
      • 入出庫したいものを選択(複数も可)し、左下の倉庫ボタン(倉庫に入っていないものを選択したか否かで表示が変わる)で入出庫。
  • 鑑定
    • 入手した武具・アイテムを鑑定する事で、能力が確認できるようになる。*13
    • 合成武具以外の場合は、1回鑑定するだけでその武具・アイテム全てが鑑定済みとなる。
      • 鑑定金額 = 武具・アイテムの基本価格
    • 合成武具の場合は、例え全く同じ内容の合成品であっても鑑定済みかどうかは個別であり、共有されない。ちなみに素材となる武具が鑑定済みかどうかも影響しない。
      • 鑑定金額 = (武具の合計基本価格) × 合計レアリティ

イベント

  • 各イベントはダンジョン別でそれぞれ発生率が設定されていて、イベント判定は1分毎に行われる。
イベント 効果
全ダンジョン共通
遭遇 モンスターとの遭遇・戦闘。当然ながら最も発生率が高い。
宝箱 出現率はダンジョンごとに異なるが、階層による違いはない。中身はそのダンジョンの宝箱アイテムの中から均等に出るが、空のこともある。
ダンジョンによってはモンスターが擬態している宝箱や、開く条件がある「銀/金/ダイヤの宝箱」(詳細は沈没船)なども登場する*14
特定ダンジョン ダンジョン
聖なる泉 緑(確率45%) 体力回復(階数×α) α:冒=3,試&財&竜=4,飛&死&漆=5,戦&染&王=8,水&鍛=10,闇=6,光=15 船、ST以外
水(確率30%) 経験値UP(レベル×10)
赤(確率20%) 攻撃力UP(+2)
青(確率 5%) 防御力UP(+2)
聖なる光 攻撃力値&防御力値&回避力値&運値UP(+2、+5、+10) 王、船、光
落石*15 HPダメージ(階数×2) 滝、闇、王、光
毒の霧 攻撃力DOWN(-2) or 防御力DOWN(-2) or 全能力値DOWN(-1)*16。回避力が高いと回避可能。 滝、闇、王、漆
名工 武器か防具の強化補正値を1上げてくれる。アイテムによって上昇値が増える。詳細は鍛錬の森
野草*17 赤(確率30%) 攻撃力成長率 薬草:UP(+1)、毒草:DOWN(-1)
青(確率70%) 防御力成長率 薬草:UP(+1)、毒草:DOWN(-1)
光の間 5%程度の確率で通常フロアの変わりに出現。詳細は光のほこら
4種の罠がある。回避数によって景品を入手。詳細は忍の館
賞品 踏破階数によって賞品&賞金を入手。詳細はサバイバルタワー ST

限定イベント

数ヶ月ごとの頻度で、その時期特有のイベントが開催される。イベント開催時は数週間前から公式サイトにて告知される。
敵のドロップ率が2倍以上になるなど、レアアイテムを入手するチャンスとなる。
詳細は限定イベント情報を参照。


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最終更新:2013年05月24日 09:43

*1 一部の装備には、出発時にステータスを低下させるものもある。この場合でも、各ステータスは0より小さい値にはならない。

*2 レベルアップに必要な経験値計算式:(Lv-1)^2*10 例)Lv.10の必要経験値:9*9*10=EXP810

*3 計算上1以下になった場合は1となる。回避値、運値は表示されないが0まで下がる可能性はある。(作者のコメント「運はマイナスにならない」より)

*4 2011/7/10時点でのバグから判明

*5 クリティカル率やドロップ率の変動より推定

*6 アイテムドロップ率は、0.9√[運値]+3 [%]

*7 クリティカル率は、2√[運値] [%]

*8 つまり、特定階層では「出現率×1/その階に出現するモンスター種」がある一種のモンスター全てに適用される出現率となる。これに滞在時間[m]をかけると平均遭遇数となる。

*9 ダメージの近似値=max(1,max(0,rounddown((与側ATK-被側DEF)*1.25+与側Lv*1.75+(-被側Lv/2~与側Lv/2)))+最低ダメージ)

*10 王家の墓~漆黒の古城のダンジョンでは、『攻撃を与える側のレベル+1~5』の値がダメージに加算される。(通称最低ダメージ)

*11 逃げ出す確率はモンスターによって異なるが、たいていは十数回以上

*12 強化値nと判定される確率は21-2n[%]

*13 確認出来る能力(基本値、成長補正、アビリティ、共鳴、価格/売却価格、最大強化値)は全てwiki内に記載済み。wiki等を利用する場合に限りあまり意味の無い機能であり、殆どコンプ要素となっている。現在の総鑑定費用→6,790,810

*14 これらは宝箱とは別イベントとして発生する。その為アプリ内の【記録-宝箱の発見回数】にはカウントされないこともあり、宝箱発見率UPの装備やイベントの影響を受けない。

*15 回避値800程度で確実に回避できるようになるので、回避率は、4√[回避値][%]程度だと思われる

*16 HPは除く。回避値と運値が減るかは不明

*17 薬草と毒草の比率は3:7。装備によっては毒草の効果が無効になる場合がある。