ライフ | 攻撃 | 防御 | 回避 | 運 | |
初期ステータス | 30 | 5 | 5 | (5)(*4) | (5)(*5) |
基礎成長値 | 5~6 | 2~3 | 2~3 | 2~3 | 1~2 |
基礎成長値の平均値 | 5.5 | 2.5 | 2.5 | 2.3 | 1.1 |
イベント | 効果 | ||
---|---|---|---|
全ダンジョン共通 | |||
遭遇 | モンスターとの遭遇・戦闘。当然ながら最も発生率が高い。 | ||
宝箱 | 出現率はダンジョンごとに異なるが、階層による違いはない。中身はそのダンジョンの宝箱アイテムの中から均等に出るが、空のこともある。 ダンジョンによってはモンスターが擬態している宝箱や、開く条件がある「銀/金/ダイヤの宝箱」(詳細は沈没船)なども登場する(*14)。 | ||
特定ダンジョン | ダンジョン | ||
聖なる泉 | 緑(確率45%) | 体力回復(階数×α) α:冒=3,試&財&竜=4,飛&死&漆=5,戦&染&王=8,水&鍛=10,闇=6,光=15 | 船、ST以外 |
水(確率30%) | 経験値UP(レベル×10) | ||
赤(確率20%) | 攻撃力UP(+2) | ||
青(確率 5%) | 防御力UP(+2) | ||
聖なる光 | 攻撃力値&防御力値&回避力値&運値UP(+2、+5、+10) | 王、船、光 | |
落石(*15) | HPダメージ(階数×2) | 滝、闇、王、光 | |
毒の霧 | 攻撃力DOWN(-2) or 防御力DOWN(-2) or 全能力値DOWN(-1)(*16)。回避力が高いと回避可能。 | 滝、闇、王、漆 | |
名工 | 武器か防具の強化補正値を1上げてくれる。アイテムによって上昇値が増える。詳細は鍛錬の森 | 森 | |
野草(*17) | 赤(確率30%) | 攻撃力成長率 薬草:UP(+1)、毒草:DOWN(-1) | 竜 |
青(確率70%) | 防御力成長率 薬草:UP(+1)、毒草:DOWN(-1) | ||
光の間 | 5%程度の確率で通常フロアの変わりに出現。詳細は光のほこら | 光 | |
罠 | 4種の罠がある。回避数によって景品を入手。詳細は忍の館 | 忍 | |
賞品 | 踏破階数によって賞品&賞金を入手。詳細はサバイバルタワー | ST |
*1 一部の装備には、出発時にステータスを低下させるものもある。この場合でも、各ステータスは0より小さい値にはならない。
*2 レベルアップに必要な経験値計算式:(Lv-1)^2*10 例)Lv.10の必要経験値:9*9*10=EXP810
*3 計算上1以下になった場合は1となる。回避値、運値は表示されないが0まで下がる可能性はある。(作者のコメント「運はマイナスにならない」より)
*4 2011/7/10時点でのバグから判明
*5 クリティカル率やドロップ率の変動より推定
*6 アイテムドロップ率は、0.9√[運値]+3 [%]
*7 クリティカル率は、2√[運値] [%]
*8 つまり、特定階層では「出現率×1/その階に出現するモンスター種」がある一種のモンスター全てに適用される出現率となる。これに滞在時間[m]をかけると平均遭遇数となる。
*9 ダメージの近似値=max(1,max(0,rounddown((与側ATK-被側DEF)*1.25+与側Lv*1.75+(-被側Lv/2~与側Lv/2)))+最低ダメージ)
*10 王家の墓~漆黒の古城のダンジョンでは、『攻撃を与える側のレベル+1~5』の値がダメージに加算される。(通称最低ダメージ)
*11 逃げ出す確率はモンスターによって異なるが、たいていは十数回以上
*12 強化値nと判定される確率は21-2n[%]
*13 確認出来る能力(基本値、成長補正、アビリティ、共鳴、価格/売却価格、最大強化値)は全てwiki内に記載済み。wiki等を利用する場合に限りあまり意味の無い機能であり、殆どコンプ要素となっている。現在の総鑑定費用→6,790,810
*14 これらは宝箱とは別イベントとして発生する。その為アプリ内の【記録-宝箱の発見回数】にはカウントされないこともあり、宝箱発見率UPの装備やイベントの影響を受けない。
*15 回避値800程度で確実に回避できるようになるので、回避率は、4√[回避値][%]程度だと思われる
*16 HPは除く。回避値と運値が減るかは不明
*17 薬草と毒草の比率は3:7。装備によっては毒草の効果が無効になる場合がある。