リボンズ

「リボンズ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

リボンズ」(2011/03/20 (日) 08:34:10) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*リボンズ &link_anchor(威力関係){威力関係} &link_anchor(ビーム形状関係){ビーム形状関係} &link_anchor(武装情報){武装情報} &link_anchor(モーション値){モーション値} &link_anchor(格闘番号){格闘番号} [[アドレスマップ]] &anchor(威力関係,option=nolink){ } *威力関係 x13E0980 メイン    B0 TMメイン    E0 特格N    A10    40 TM特格メイン    70 サブ    A0 TMCS    D0 N    B00 NN    30 N前    60 N前前(突き刺し)    90 N前後    C0 N前後N(一段目)    F0 N前後N(二段目)    C20 N前後前(一段目)    50 横    80 横N    B0 横N(二段目)    E0 横NN    D10 N前後前(二段目)    40 N前後前(たたき付け)    70 BD格    A0    D0 BD格(二段目)    E00    30 LS掴み    60 LS爆発    90    C0 後格    F0 特格メイン    F20 TM後特射    50 N前前前(蹴り)    80    B0 N前後NN(一段目)    E0 N前後NN(二段目) &link_anchor(ビーム形状関係){ } *ビーム形状関係 メイン 特格メイン TM後特射 CS TMメイン TM特格メイン ドラグーン 発射エフェクト メイン(1150) ? ? 特格メイン(右) 特格メイン(左) TM後特射(右) TM後特射(左) &anchor(武装情報,option=nolink){ } *武装情報 x13E12A0 メイン   1320 特格サブ   13A0 サブ   1420 TM特射   14A0   1520   15A0 特格メイン(左)   1620 特格メイン(右)   16A0   1720   17A0 TM特格メイン(右)   1820 TM特格メイン(左)   18A0 CS   1920 特格N(分岐まで)   19A0 TM後特射(左)   1A20 TM後特射(右) &anchor(モーション値,option=nolink){ } *モーション値 030307 特格サブ 020307 特格N 010307 特格メイン 080207 TM後特射 070207 後格 060207 後格 050207 変形後格 040207 TM(使用後は特射) 030207 CS 020207 特格 010207 サブ 000207 TM特射 070107 LS 060107 BD前N 050107 BD前 040107 横 030107 横 020107 N 010107 N 000107 抜刀 040001 Jメイン 010001 Jメイン 000407 アシスト 000301 ジャンプ 000007 Jメイン 000000 特格 &anchor(格闘番号,option=nolink){ } *格闘番号 00 抜刀 01 抜刀 02 Nの伸び 03 Nの最初 04 Nの切り(デフォルト) 05 NN 06 NNの叩き付け後 07 N前 08 N前前 09 N前後 0A N前前前 0B N前後後(蹴り上げ二段) 0C N前後前 0D N前後後後(蹴り落とし二段) 0E 横の伸び 0F 横の最初 10 横 11 横N 12 横NN 13 14 BD前 15 BD前Hit後の宙返り 16 17 18 19 1A BD前NHit 1B BD前NHit後の宙返り 1C BD前NHit後の着地 1D LS(掴み) 1E LS(爆発) 1F 静止 *格闘派生表 N-NN-N前-N前前-N前前前-N前後-N前後後-N前後後後-N前後前 N-NN-LS1 任意の位置から特格 横-横N-横NN 横(横N)LS2 任意の位置から特格 BD-BDN
*リボンズ &link_anchor(威力関係){威力関係} &link_anchor(ビーム形状関係){ビーム形状関係} &link_anchor(武装情報){武装情報} &link_anchor(モーション値){モーション値} &link_anchor(格闘番号){格闘番号} [[アドレスマップ]] &anchor(威力関係,option=nolink){ } *威力関係 x13E0980 メイン    B0 TMメイン    E0 特格N    A10    40 TM特格メイン    70 サブ    A0 TMCS    D0 N    B00 NN    30 N前    60 N前前(突き刺し)    90 N前後    C0 N前後N(一段目)    F0 N前後N(二段目)    C20 N前後前(一段目)    50 横    80 横N    B0 横N(二段目)    E0 横NN    D10 N前後前(二段目)    40 N前後前(たたき付け)    70 BD格    A0    D0 BD格(二段目)    E00    30 LS掴み    60 LS爆発    90    C0 後格    F0 特格メイン    F20 TM後特射    50 N前前前(蹴り)    80    B0 N前後NN(一段目)    E0 N前後NN(二段目) &link_anchor(ビーム形状関係){ } *ビーム形状関係 メイン 特格メイン TM後特射 CS TMメイン TM特格メイン ドラグーン 発射エフェクト メイン(1150) ? ? 特格メイン(右) 特格メイン(左) TM後特射(右) TM後特射(左) &anchor(武装情報,option=nolink){ } *武装情報 x13E12A0 メイン   1320 特格サブ   13A0 サブ   1420 TM特射   14A0   1520   15A0 特格メイン(左)   1620 特格メイン(右)   16A0   1720   17A0 TM特格メイン(右)   1820 TM特格メイン(左)   18A0 CS   1920 特格N(分岐まで)   19A0 TM後特射(左)   1A20 TM後特射(右) &anchor(モーション値,option=nolink){ } *モーション値 030307 特格サブ 020307 特格N 010307 特格メイン 080207 TM後特射 070207 後格 060207 後格 050207 変形後格 040207 TM(使用後は特射) 030207 CS 020207 特格 010207 サブ 000207 TM特射 070107 LS 060107 BD前N 050107 BD前 040107 横 030107 横 020107 N 010107 N 000107 抜刀 040001 Jメイン 010001 Jメイン 000407 アシスト 000301 ジャンプ 000007 Jメイン 000000 特格 &anchor(格闘番号,option=nolink){ } *格闘番号 00 抜刀 01 抜刀 02 Nの伸び 03 Nの最初 04 Nの切り(デフォルト) 05 NN 06 NNの叩き付け後 07 N前 08 N前前 09 N前後 0A N前前前 0B N前後後(蹴り上げ二段) 0C N前後前 0D N前後後後(蹴り落とし二段) 0E 横の伸び 0F 横の最初 10 横 11 横N 12 横NN 13 14 BD前 15 BD前Hit後の宙返り 16 17 18 19 1A BD前NHit 1B BD前NHit後の宙返り 1C BD前NHit後の着地 1D LS(掴み) 1E LS(爆発) 1F 静止 *格闘派生表 N-NN-N前-N前前-N前前前-N前後-N前後後-N前後後後-N前後前 N-LS1 任意の位置から特格 横-横N-横NN 横(横N)LS2 任意の位置から特格 BD-BDN

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: