謎の生徒

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ver2.5.2以降で追加された周回要素。 ---- ''最新版(ver2.5.2以降)でクリアした''周回データで学校の屋上に行くと、「前周主人公」によく似た「謎の生徒」がいる。 話しかけた場合の彼/彼女の反応は、前周主人公のスタンドと性別によって18*2の36通り。 前周と現主人公が同じスタンドの場合はセリフが変わる(こちらは全スタンド共通)。 外見(体格)やスタンドは前周主人公のものが引き継がれるが、一人称や口調は反映されない。 ''前周主人公の''邪悪度が一定以上でクリアしていた場合、謎の生徒はDIOの刺客になっている。話しかけると戦闘。 ただし、前周主人公の邪悪度が高い場合でも、&bold(){前周と現主人公が同じスタンド}の場合は戦闘にならない。 ---- |''名称''|''HP''|''経験値''|''お金''|''ドロップアイテム''|''備考''| |BGCOLOR(black):COLOR(snow):&bold(){ANOTHER ONE}&br()謎の生徒&br()(スタンド:???)|150|25|100|悪魔の書|距離M。&br()足払いや投石の他、前周主人公と同じ技をいくつか繰り出してくる。&br()強さはスタンドによって様々だが、主人公一人で戦うこともあって序盤としてはかなり強い。&br()こちらのレベルが低いと苦戦を強いられるだろう。| 前周スタンドにもよるが、最初の原作ボスである花京院と同程度かそれ以上の強さ。初期レベルではまず勝てない。 花京院とは違って距離-Sに近づいてこないので、こちらのスタンドが近距離型だと一層の苦戦を強いられる。 ---- 「謎の生徒」使用特技 #region スタンド以外の技は 体格が「普通」「個性的」の場合「足払い」のみ、 体格が「小柄」の場合「足払い」「投石」、 体格が「太め」の場合「体当たり」「投石」を使用してくる。 |前周スタンド|技名|備考|h |[[レッド・ガーランド]]|連打ラッシュ|距離-Mなので威力もそれなり。| |~|マッハラッシュ|高威力。一撃でやられる可能性もある。| |~|レッドガーランド|「プッツン」にされると全滅の可能性大。| |[[ハウリン・ウルフ]]|旋風|ハウリン・ウルフの技では最弱。| |~|噛みつく|強烈な一撃。| |~|真空刃|威力も然ることながら「吹っ飛び」「出血多量」が危険。| |[[オーシャン・ブルー]]|スピット・ガン|そこまでの威力はない。| |~|スウェット・ボム|高威力。一撃でやられる可能性もある。| |~|スピット・バルカン|全体技だが、こちらは一人なので「スピット・ガン」とほぼ同じ。| |[[ザ・ジョイキラー]]|斬る|威力はそれほどでもない。| |~|薙ぎ払う|結構な大ダメージ。| |~|斬首|追加効果「一撃死」と各種状態異常が超危険。| |[[ソニック・ユース]]|突風|威力は低め。| |~|真空刃|威力も然ることながら「吹っ飛び」「出血多量」が危険。| |~|デスメタル|持続力を下げてくる。高レベルでも油断できない。| |[[ワイルド・ハーツ]]|引っ掻く|威力は低い。| |~|噛みつく|強烈な一撃。| |~|エンドレスネームレス|全ステータスを下げ、さらに持続ダメージ。| |[[ディープ・パープル]]|熱気|火炎属性攻撃。威力は低い。| |~|催涙ガス|状態異常「暗闇」が厄介。| |~|真空|ダメージそのものよりも追加効果「一撃死」が脅威。| |[[ピクシーズ]]|落石|ダメージのばらつきが大きい。| |~|土石流|ダメージのばらつきが大きい。高威力。| |~|精神操作(睡眠)|これで眠らされてからの土石流は超危険。| |[[ミラクルズ]]|存在感を薄くする|攻撃が当たりにくくなる。| |~|気配を消す|攻撃がとても当たりにくくなる。| |~|ドジュウゥーッ|火炎属性の弱攻撃。| |[[ナパーム・デス]]|爆発|防御無視ダメージ+「吹っ飛び」「炎上」。| |~|一斉爆破|全体技だが、こちらは一人なのでほぼ同上。| |~|突き刺す|追加効果「暗闇」が厄介。| |[[カーペンターズ]]|敵を改造|全ステータスを低下させてくる。| |~|スパナ|そこそこの威力。| |~|修理|HPを回復する。| |[[クイック・シルバー]]|太陽光線|太陽属性攻撃。追加効果「暗闇」。| |~|熱線|強烈な火炎属性攻撃。| |~|まぶしい光|追加効果「暗闇」。ダメージは無し。| |[[カーディガンズ]]|治す|HPを回復する。| |~|採血|HPを吸収する。威力も高い。| |~|メス|けっこう高威力。追加効果「出血多量」が怖い。| |[[キャラバン]]|物理弾を発砲|物理ダメージ。| |~|手榴弾|強烈な物理ダメージ+「吹っ飛び」。低レベルだと脅威。| |~|薬箱|HP大回復。ジリ貧になりかねない。| |[[Mr.BIG]]|火炎弾|火炎属性攻撃。「炎上」の追加効果。| |~|冷凍弾|冷気属性攻撃。「凍結」がかなり危険。| |~|電撃弾|電気属性攻撃。「感電」がすごく危険。| |[[スペシャルズ]]|SP一人に攻撃命令|威力はそこそこ。| |~|ロンリー・クラウド|SPが取り囲む。スタン+持続ダメ-ジ+技封印の危険技。| |~|守備陣形|持続力と全耐性が上昇する。| |[[ファラオ・サンダース]]|電気ショック|威力は低いが「感電」が危険。やや外れやすい。| |~|高圧電流|高威力の電気属性ダメージ。「感電」で完封も有り得る。| |~|電磁バリア|電気のバリア。こちらが電気属性攻撃をしない限りは無意味。| |[[アダム・アント]]|羽虫|状態異常「暗闇」が面倒。| |~|小蜂|威力よりも状態異常「毒」に注意。| |~|ヴァンパイアーズ|毎ターンダメージと持続力・命中率低下が厄介。| #table_zebra(table,#fff,#ddd) #endregion ---- #pcomment(20,reply,new)
ver2.5.2以降で追加された周回要素。 ---- ''最新版(ver2.5.2以降)でクリアした''周回データで学校の屋上に行くと、「前周主人公」によく似た「謎の生徒」がいる。 話しかけた場合の彼/彼女の反応は、前周主人公のスタンドと性別によって18*2の36通り。 前周と現主人公が同じスタンドの場合はセリフが変わる(こちらは全スタンド共通)。 外見(体格)やスタンドは前周主人公のものが引き継がれるが、一人称や口調は反映されない。 ''前周主人公の''邪悪度が一定以上でクリアしていた場合、謎の生徒はDIOの刺客になっている。話しかけると戦闘。 ただし、前周主人公の邪悪度が高い場合でも、&bold(){前周と現主人公が同じスタンド}の場合は戦闘にならない。 ---- |''名称''|''HP''|''経験値''|''お金''|''ドロップアイテム''|''備考''| |BGCOLOR(black):COLOR(snow):&bold(){ANOTHER ONE}&br()謎の生徒&br()(スタンド:???)|150|25|100|悪魔の書|距離M。&br()足払いや投石の他、前周主人公と同じ技をいくつか繰り出してくる。&br()強さはスタンドによって様々だが、主人公一人で戦うこともあって序盤としてはかなり強い。&br()こちらのレベルが低いと苦戦を強いられるだろう。| 前周スタンドにもよるが、最初の原作ボスである花京院と同程度かそれ以上の強さ。初期レベルではまず勝てない。 花京院とは違って距離-Sに近づいてこないので、こちらのスタンドが近距離型だと一層の苦戦を強いられる。 ---- 「謎の生徒」使用特技 #region スタンド以外の技は 体格が「普通」「個性的」の場合「足払い」のみ、 体格が「小柄」の場合「足払い」「投石」、 体格が「太め」の場合「体当たり」「投石」を使用してくる。 |前周スタンド|技名|備考|h |[[レッド・ガーランド]]|連打ラッシュ|距離-Mなので威力もそれなり。| |~|マッハラッシュ|高威力。一撃でやられる可能性もある。| |~|レッドガーランド|「プッツン」にされると全滅の可能性大。| |[[ハウリン・ウルフ]]|旋風|ハウリン・ウルフの技では最弱。| |~|噛みつく|強烈な一撃。| |~|真空刃|威力も然ることながら「吹っ飛び」「出血多量」が危険。| |[[オーシャン・ブルー]]|スピット・ガン|そこまでの威力はない。| |~|スウェット・ボム|高威力。一撃でやられる可能性もある。| |~|スピット・バルカン|全体技だが、こちらは一人なので「スピット・ガン」とほぼ同じ。| |[[ザ・ジョイキラー]]|斬る|威力はそれほどでもない。| |~|薙ぎ払う|結構な大ダメージ。| |~|斬首|追加効果「一撃死」と各種状態異常が超危険。| |[[ソニック・ユース]]|突風|威力は低め。| |~|真空刃|威力も然ることながら「吹っ飛び」「出血多量」が危険。| |~|デスメタル|持続力を下げてくる。高レベルでも油断できない。| |[[ワイルド・ハーツ]]|引っ掻く|威力は低い。| |~|噛みつく|強烈な一撃。| |~|エンドレスネームレス|全ステータスを下げ、さらに持続ダメージ。| |[[ディープ・パープル]]|熱気|火炎属性攻撃。威力は低い。| |~|催涙ガス|状態異常「暗闇」が厄介。| |~|真空|ダメージそのものよりも追加効果「一撃死」が脅威。| |[[ピクシーズ]]|落石|ダメージのばらつきが大きい。| |~|土石流|ダメージのばらつきが大きい。高威力。| |~|精神操作(睡眠)|これで眠らされてからの土石流は超危険。| |[[ミラクルズ]]|存在感を薄くする|攻撃が当たりにくくなる。| |~|気配を消す|攻撃がとても当たりにくくなる。| |~|ドジュウゥーッ|火炎属性の弱攻撃。| |[[ナパーム・デス]]|爆発|防御無視ダメージ+「吹っ飛び」「炎上」。| |~|一斉爆破|全体技だが、こちらは一人なのでほぼ同上。| |~|突き刺す|追加効果「暗闇」が厄介。| |[[カーペンターズ]]|敵を改造|全ステータスを低下させてくる。| |~|スパナ|そこそこの威力。| |~|修理|HPを回復する。| |[[クイック・シルバー]]|太陽光線|太陽属性攻撃。追加効果「暗闇」。| |~|熱線|強烈な火炎属性攻撃。| |~|まぶしい光|追加効果「暗闇」。ダメージは無し。| |[[カーディガンズ]]|治す|HPを回復する。| |~|採血|HPを吸収する。威力も高い。| |~|メス|けっこう高威力。追加効果「出血多量」が怖い。| |[[キャラバン]]|物理弾を発砲|物理ダメージ。| |~|手榴弾|強烈な物理ダメージ+「吹っ飛び」。低レベルだと脅威。| |~|薬箱|HP大回復。ジリ貧になりかねない。| |[[Mr.BIG]]|火炎弾|火炎属性攻撃。「炎上」の追加効果。| |~|冷凍弾|冷気属性攻撃。「凍結」がかなり危険。| |~|電撃弾|電気属性攻撃。「感電」がすごく危険。| |[[スペシャルズ]]|SP一人に攻撃命令|威力はそこそこ。| |~|ロンリー・クラウド|SPが取り囲む。スタン+持続ダメ-ジ+技封印の危険技。| |~|守備陣形|持続力と全耐性が上昇する。| |[[ファラオ・サンダース]]|電気ショック|威力は低いが「感電」が危険。やや外れやすい。| |~|高圧電流|高威力の電気属性ダメージ。「感電」で完封も有り得る。| |~|電磁バリア|電気のバリア。こちらが電気属性攻撃をしない限りは無意味。| |[[アダム・アント]]|羽虫|状態異常「暗闇」が面倒。| |~|小蜂|威力よりも状態異常「毒」に注意。| |~|ヴァンパイアーズ|毎ターンダメージと持続力・命中率低下が厄介。| #table_zebra(table,#fff,#ddd) #endregion ---- #pcomment(20,reply,new)

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