ザ・フール

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本体:イギー 中距離特殊タイプ。砂状のスタンドで、自在に変形することができる。 ---- イギー         戦法:距離をとる 連れ歩くためには「コーヒーガム」を与える必要があり、戦闘時はコマンド指示を受け付けず勝手気ままに行動する。 加えて技の威力も低く、正直に言って戦力にはならない。 同行中は、雑魚敵との戦闘終了後にランダム低確率で友好度が+1される。 イベントや共闘で友好度を10まで上げてやれば、下記の「闘志を燃やすイギー」(キャラクター名は「イギー」のまま)になる。 イギー加入時の選択肢による増加(+3)とボス撃破・町々のイベントをこなせば、すぐに10Pは稼げるだろう。 &bold(){&color(#F54738){ただしこの状態のイギーとではホテルイベントが発生しない。}} また、同行中に主人公特性「病弱」で倒れた場合、他の仲間のように助けてはくれず、即ゲームオーバーになってしまう。 周回プレイで友好度が高い状態でも、ゲブ神戦では必ずこちらのイギーに固定となる。 闘志を燃やすイギー   戦法:前に出る 「友好度10P以上」or「DIOの館を発見する」とこちらに切り替わり、他の仲間と同様に行動指示可能になる。 主人公特性「病弱」で倒れれば助けてくれるし、宿泊すればホテルイベントも発生する。 攻撃性能は格段に上昇し、癖は強いが『サンドスラッシュ』『サンドカノン』はかなりの威力を誇る。 また、『サンドマジック』で敵全体の撹乱も狙える。 『犬砂嵐』は燃費が悪いが、距離も防御力も無視してダメージを与えられるゴリ押し技。 こちらのイギーになった場合でも、極稀に戦闘で友好度が上昇する。 中距離型ではあるが、『サンドカノン』を習得するまでは中距離への攻撃手段が乏しい。 Lv35になるまでは実質近距離型と考えよう。 ---- 友好度による切り替えは同行を依頼するタイミングで行われる。 &bold(){イギー同行中に友好度10P以上を達成した場合、一度イギーを外して再度加える}と「闘志を燃やすイギー」になっている。 ---- ***詳細 イギー ||''名称''|''備考''| |''攻撃方法''|ザ・フール|近・中距離攻撃+暗闇(低確率)| |''本体情報''|イギー|痛恨の一撃を防止。物理攻撃回避率UP。よろめき・吹っ飛びを20%防止| |''服装''|なし*|なし| |''戦法''|距離を取る|近距離攻撃耐性。即死・吹っ飛びを20%防止| |''装備''|コーヒーガム|睡眠を20%防止| 闘志を燃やすイギー ||''名称''|''備考''| |''攻撃方法''|ザ・フール|近・中距離攻撃+暗闇(低確率)| |''本体情報''|イギー|痛恨の一撃を防止。物理攻撃回避率UP。よろめき・吹っ飛びを20%防止| |''服装''|エジプト綿のハンカチ*|持続力+5。炎・冷気・太陽属性耐性。暗闇・凍結・炎上を15%防止| |''戦法''|前に出る|破壊力・スピード+5、持続力-10。警戒・吹っ飛び・油断を20%防止| |''装備''|コーヒーガム|睡眠を20%防止| ※アスワンでのイベントで購入・装備する。 ---- ***ステータス 初期レベル:20 |''Lv''|''HP''|''SP''|''破壊''|''持続''|''精神''|''スピード''| |''20''|188|203|54|68|50|127| |''50''|674|618|223|135|286|485| イギー 強制AI行動(命令不可)。ガード時にガード効果2倍。 電気属性耐性。暗闇・見失う・見落とす・魅了を完全防止。 大地属性に弱い。警戒・吹っ飛びに弱い。 闘志を燃やすイギー ガード時にガード効果2倍。 魅了を完全防止。暗闇・見失う・見落とす耐性。 警戒・吹っ飛びに弱い。 ---- #region(ホテルイベント) (11パターン) 1:イギーの鳴き声 2:イギーの寝息 3:イギーに嘲笑われる 4:イギーが欠伸をする、ダメージ量によって変化する 5:イギーとアヴドゥルの会話(DIOの館発見後) 6:イギーが「コーヒーガム」、友好度が15以上の場合「ハーブボトル」をくれる 7:イギーとポルナレフの会話(DIOの館発見後) 8:イギーとジョセフの会話(DIOの館発見後) 9:イギーと承太郎の会話(DIOの館発見後) 10:イギーと花京院の会話(DIOの館発見後) 11:スタンド別会話(ハウリン・ウルフ、ワイルド・ハーツ、キャラバン、スペシャルズが該当し、それぞれ3パターン。ハウリン・ウルフとスペシャルズはランダムで技の習得が可能) 50回試行の結果、1が4%、2が8%、3が8%、4が8%、6が10%、11が4%、何も起こらないが62%という結果になった。 犬砂嵐イベントは0%だった為、起こりにくいイベントと思われる。 ただし、バグ修正をほどこした最新の1.8Verだった場合、2~3回程度で発生した為、Verによっては発生率が違う可能性もあり。 どうやら、スタンド別会話はそれぞれ設定されているわけではなく、スタンド別会話が選択され、該当するスタンドを所持している場合、それが更に3つに分岐する様になっている。 よって単純な確率では、「何も起こらない」を含めスタンド別会話が選択される確率「12分の1」×スタンド別会話で新技習得が選択される確率「3分の1」=「36分の1」となる模様。 #endregion ---- ***スタンド能力 イギー |''名称''|''消費SP''|''習得LV''|''効果''| |心臓マッサージ|5|-|確率で再起不能から回復(移動中の場合は100%成功)| |寝る|1|-|その場で昼寝をする。+よろめき| |おなら|1|-|その場で放屁をする。+プッツン| |砂けむり|4|-|敵全体に暗闇| |体当たり|5|-|敵単体にダメージ+よろめき| |獣の咆哮|3|-|敵全体に警戒| |薙ぎ払う|16|-|敵全体に強烈な無属性のダメージ| |サンドグライダー|25|-|近距離・大地属性の耐性強化| |砂嵐|7|-|敵全体に距離無視の風属性ダメージ+警戒+見失い| |引っ掻く|8|-|敵単体に無属性のダメージ(近)| |噛み付く|16|-|敵単体に無属性のダメージ(近)| |バカ犬のふり|1|-|バカ犬のふりをする。+油断| |石つぶて|10|-|敵全体に距離に関係なく大地属性のダメージ| |食い千切る|16|18|敵単体に防御無視ダメージ(中)| |味方を噛む|3|19|プッツン・混乱・睡眠状態を回復| |サンドマジック|10|22|砂人形を作り出し敵全体を混乱状態にする| |追いかける|1|28|敵単体に追尾(基本成功率80%)| 闘志を燃やすイギー |''名称''|''消費SP''|''習得LV''|''効果''| |心臓マッサージ|5|-|確率で再起不能から回復(移動中の場合は100%成功)| |砂けむり|4|-|敵全体に暗闇(基本成功率70%)| |体当たり|5|-|敵単体に無属性ダメージ+よろめき やや命中率が悪い(基本命中率80%)| |獣の咆哮|3|-|敵全体に警戒(基本成功率80%)| |砂嵐|7|-|敵全体に風属性ダメージ+見落とす・吹っ飛び・呼吸困難| |引っ掻く|8|-|敵単体にダメージ(近)| |噛み付く|16|-|敵単体にダメージ(近)| |石つぶて|10|-|敵全体に大地属性のダメージ| |味方を噛む|3|-|味方単体のプッツン・混乱・睡眠・酔っ払い状態を80%の確率で回復| |匂いを嗅ぐ|3|-|味方全員の暗闇・見失う・見落とすを60%の確率で回復| |バカの真似|1|-|敵全体に油断(基本成功率50%)| |サンドアタック|8|-|敵単体にダメージ(近)+よろめき| |サンドストライク|16|17|敵単体に大ダメージ(近)+吹っ飛び| |食い千切る|16|18|敵単体に防御無視ダメージ(中)| |サンドウォール|20|19|砂で身を守る。味方全体の防御力上昇+物理属性の耐性強化| |サンドクラッチ|8|21|敵単体にダメージ(近)+束縛| |サンドマジック|10|22|敵全体に混乱・警戒・見落とす(基本成功率80%)| |サンドウェーブ|13|23|敵全体にダメージ(近)+よろめき| |サンドスラッシュ|24|28|敵単体に最大級ダメージ(近)+出血多量| |サンドカノン|50|35|敵全体に大地属性の最大級ダメージ(中)+吹っ飛び| |『限界』を超える|100|40|自身のHP回復+全能力上昇+ステータス異常回復| |犬砂嵐|40|40|敵全体に風属性の防御無視大ダメージ+吹っ飛び・呼吸困難・出血多量| ----
本体:イギー 中距離特殊タイプ。砂状のスタンドで、自在に変形することができる。 ---- イギー         戦法:距離をとる 連れ歩くためには「コーヒーガム」を与える必要があり、戦闘時はコマンド指示を受け付けず勝手気ままに行動する。 加えて技の威力も低く、正直に言って戦力にはならない。 同行中は、雑魚敵との戦闘終了後にランダム低確率で友好度が+1される。 イベントや共闘で友好度を10まで上げてやれば、下記の「闘志を燃やすイギー」(キャラクター名は「イギー」のまま)になる。 イギー加入時の選択肢による増加(+3)とボス撃破・町々のイベントをこなせば、すぐに10Pは稼げるだろう。 &bold(){&color(#F54738){ただしこの状態のイギーとではホテルイベントが発生しない。}} また、同行中に主人公特性「病弱」で倒れた場合、他の仲間のように助けてはくれず、即ゲームオーバーになってしまう。 周回プレイで友好度が高い状態でも、ゲブ神戦では必ずこちらのイギーに固定となる。 闘志を燃やすイギー   戦法:前に出る 「友好度10P以上」or「DIOの館を発見する」とこちらに切り替わり、他の仲間と同様に行動指示可能になる。 主人公特性「病弱」で倒れれば助けてくれるし、宿泊すればホテルイベントも発生する。 攻撃性能は格段に上昇し、癖は強いが『サンドスラッシュ』『サンドカノン』はかなりの威力を誇る。 また、『サンドマジック』で敵全体の撹乱も狙える。 『犬砂嵐』は燃費が悪いが、距離も防御力も無視してダメージを与えられるゴリ押し技。 こちらのイギーになった場合でも、極稀に戦闘で友好度が上昇する。 中距離型ではあるが、『サンドカノン』を習得するまでは中距離への攻撃手段が乏しい。 Lv35になるまでは実質近距離型と考えよう。 ---- 友好度による切り替えは同行を依頼するタイミングで行われる。 &bold(){イギー同行中に友好度10P以上を達成した場合、一度イギーを外して再度加える}と「闘志を燃やすイギー」になっている。 ---- ***詳細 イギー ||''名称''|''備考''| |''攻撃方法''|ザ・フール|近・中距離攻撃+暗闇(低確率)| |''本体情報''|イギー|痛恨の一撃を防止。物理攻撃回避率UP。よろめき・吹っ飛びを20%防止| |''服装''|なし*|なし| |''戦法''|距離を取る|近距離攻撃耐性。即死・吹っ飛びを20%防止| |''装備''|コーヒーガム|睡眠を20%防止| 闘志を燃やすイギー ||''名称''|''備考''| |''攻撃方法''|ザ・フール|近・中距離攻撃+暗闇(低確率)| |''本体情報''|イギー|痛恨の一撃を防止。物理攻撃回避率UP。よろめき・吹っ飛びを20%防止| |''服装''|エジプト綿のハンカチ*|持続力+5。炎・冷気・太陽属性耐性。暗闇・凍結・炎上を15%防止| |''戦法''|前に出る|破壊力・スピード+5、持続力-10。警戒・吹っ飛び・油断を20%防止| |''装備''|コーヒーガム|睡眠を20%防止| ※アスワンでのイベントで購入・装備する。 ---- ***ステータス 初期レベル:20 |''Lv''|''HP''|''SP''|''破壊''|''持続''|''精神''|''スピード''| |''20''|188|203|54|68|50|127| |''50''|674|618|223|135|286|485| イギー 強制AI行動(命令不可)。ガード時にガード効果2倍。 電気属性耐性。暗闇・見失う・見落とす・魅了を完全防止。 大地属性に弱い。警戒・吹っ飛びに弱い。 闘志を燃やすイギー ガード時にガード効果2倍。 魅了を完全防止。暗闇・見失う・見落とす耐性。 警戒・吹っ飛びに弱い。 ---- #region(ホテルイベント) (11パターン) 1:イギーの鳴き声 2:イギーの寝息 3:イギーに嘲笑われる 4:イギーが欠伸をする、ダメージ量によって変化する 5:イギーとアヴドゥルの会話(DIOの館発見後) 6:イギーが「コーヒーガム」、友好度が15以上の場合「ハーブボトル」をくれる 7:イギーとポルナレフの会話(DIOの館発見後) 8:イギーとジョセフの会話(DIOの館発見後) 9:イギーと承太郎の会話(DIOの館発見後) 10:イギーと花京院の会話(DIOの館発見後) 11:スタンド別会話(ハウリン・ウルフ、ワイルド・ハーツ、キャラバン、スペシャルズが該当し、それぞれ3パターン。ハウリン・ウルフとスペシャルズはランダムで技の習得が可能) 50回試行の結果、1が4%、2が8%、3が8%、4が8%、6が10%、11が4%、何も起こらないが62%という結果になった。 犬砂嵐イベントは0%だった為、起こりにくいイベントと思われる。 ただし、バグ修正をほどこした最新の1.8Verだった場合、2~3回程度で発生した為、Verによっては発生率が違う可能性もあり。 どうやら、スタンド別会話はそれぞれ設定されているわけではなく、スタンド別会話が選択され、該当するスタンドを所持している場合、それが更に3つに分岐する様になっている。 よって単純な確率では、「何も起こらない」を含めスタンド別会話が選択される確率「12分の1」×スタンド別会話で新技習得が選択される確率「3分の1」=「36分の1」となる模様。 #endregion ---- ***スタンド能力 イギー |''名称''|''消費SP''|''習得LV''|''効果''| |心臓マッサージ|5|-|確率で再起不能から回復(移動中の場合は100%成功)| |寝る|1|-|その場で昼寝をする。+よろめき| |おなら|1|-|その場で放屁をする。+プッツン| |砂けむり|4|-|敵全体に暗闇| |体当たり|5|-|敵単体にダメージ+よろめき| |獣の咆哮|3|-|敵全体に警戒| |薙ぎ払う|16|-|敵全体に強烈な無属性のダメージ| |サンドグライダー|25|-|近距離・大地属性の耐性強化| |砂嵐|7|-|敵全体に距離無視の風属性ダメージ+警戒+見失い| |引っ掻く|8|-|敵単体に無属性のダメージ(近)| |噛み付く|16|-|敵単体に無属性のダメージ(近)| |バカ犬のふり|1|-|バカ犬のふりをする。+油断| |石つぶて|10|-|敵全体に距離に関係なく大地属性のダメージ| |食い千切る|16|18|敵単体に防御無視ダメージ(中)| |味方を噛む|3|19|プッツン・混乱・睡眠状態を回復| |サンドマジック|10|22|砂人形を作り出し敵全体を混乱状態にする| |追いかける|1|28|敵単体に追尾(基本成功率80%)| 闘志を燃やすイギー |''名称''|''消費SP''|''習得LV''|''効果''| |心臓マッサージ|5|-|確率で再起不能から回復(移動中の場合は100%成功)| |砂けむり|4|-|敵全体に暗闇(基本成功率70%)| |体当たり|5|-|敵単体に無属性ダメージ+よろめき やや命中率が悪い(基本命中率80%)| |獣の咆哮|3|-|敵全体に警戒(基本成功率80%)| |砂嵐|7|-|敵全体に風属性ダメージ+見落とす・吹っ飛び・呼吸困難| |引っ掻く|8|-|敵単体にダメージ(近)| |噛み付く|16|-|敵単体にダメージ(近)| |石つぶて|10|-|敵全体に大地属性のダメージ| |味方を噛む|3|-|味方単体のプッツン・混乱・睡眠・酔っ払い状態を80%の確率で回復| |匂いを嗅ぐ|3|-|味方全員の暗闇・見失う・見落とすを60%の確率で回復| |バカの真似|1|-|敵全体に油断(基本成功率50%)| |サンドアタック|8|-|敵単体にダメージ(近)+よろめき| |サンドストライク|16|17|敵単体に大ダメージ(近)+吹っ飛び| |食い千切る|16|18|敵単体に防御無視ダメージ(中)| |サンドウォール|20|19|砂で身を守る。味方全体の防御力上昇+物理属性の耐性強化| |サンドクラッチ|8|21|敵単体にダメージ(近)+束縛| |サンドマジック|10|22|敵全体に混乱・警戒・見落とす(基本成功率80%)| |サンドウェーブ|13|23|敵全体にダメージ(近)+よろめき| |サンドスラッシュ|24|28|敵単体に最大級ダメージ(近)+出血多量| |サンドカノン|50|35|敵全体に大地属性の最大級ダメージ(中)+吹っ飛び| |『限界』を超える|100|40|自身のHP回復+全能力上昇+ステータス異常回復| |犬砂嵐|40|40|敵全体に風属性の防御無視大ダメージ+吹っ飛び・呼吸困難・出血多量| ----

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