戦略について

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主人公のみ、ラジオでいつでも変更可能な「戦略」(仲間は固定)。 ラジオで「戦略の変更」を選ぶと、それぞれ簡略な説明が出てくる。 (戦略選択後に詳細な説明が付けられるようになった。) 困難な強敵との戦闘では、これを変更するだけでかなり闘いやすくなることも。 どの戦略も一長一短なので、敵の種類や自分のスタンドの特性に合わせて有効な組み合わせを考えよう。 初期設定 |通常|つかず離れずの距離で戦う。パラメーターに変化は無い。&br() あらゆる状態異常を5%防止する。| 積極的に戦う |前に出る|攻+5 速+5 防-10|出来るだけ敵に近づいて戦う。&br() 警戒・油断・吹っ飛びを20%防ぐ。| |突撃する|攻・速・精神+10 防-20|敵に向かって突撃する。&br() 警戒・油断を20%防ぐ。| |捨て身|攻・精神+20 防-20|捨て身で戦う。&br() 警戒・油断を50%防ぐ。| |死ぬ気|攻・速・精神+50 防-150|一切の守りを捨てる。&br() 警戒・油断・手加減・魅了を80%防ぐ。&br()''※邪悪度-1で出現''| ラジオの説明にはないが、「突撃する」には遠距離耐性がある。 守りを固める |距離をとる|攻-10 速-5 防+5|敵から距離をとって戦う。近距離攻撃を無効化・軽減する。&br() 吹っ飛び・一撃死を20%防ぐ。| |逃げる|攻-10 速+10 遠防御|敵の攻撃を避けることに集中する。回避率・遠距離耐性上昇。&br() 一撃死・よろめき・吹っ飛び・警戒・油断を30%防ぐ。| |ガード|攻-10 速-10 防+20 精神+5|防御に専念する。クリティカルを受けない。&br() 一撃死・よろめき・吹っ飛び・警戒・出血多量を30%防ぐ。| |隠れる|攻-500 速-100 防+150 全距離耐性|敵から隠れ全距離に耐性。回避率が上昇する。&br()一撃死・油断を30%防止。クリティカルも防ぐ。&br()''※邪悪度5以上で出現''| ラジオの説明にはないが、「逃げる」にはプッツン耐性もある。 ----
主人公のみ、ラジオでいつでも変更可能な「戦略」(仲間は固定)。 ラジオで「戦略の変更」を選ぶと、それぞれ簡略な説明が出る(戦略選択後に詳細な説明が表示される)。 困難な強敵との戦闘では、これを変更するだけでかなり闘いやすくなることも。 どの戦略も一長一短なので、敵の種類や自分のスタンドの特性に合わせて有効な組み合わせを考えよう。 初期設定 |通常|つかず離れずの距離で戦う。パラメーターに変化は無い。&br() あらゆる状態異常を5%防止する。| 積極的に戦う |前に出る|攻+5 速+5 防-10|出来るだけ敵に近づいて戦う。&br() 警戒・油断・吹っ飛びを20%防ぐ。| |突撃する|攻・速・精神+10 防-20|敵に向かって突撃する。&br() 警戒・油断を20%防ぐ。| |捨て身|攻・精神+20 防-20|捨て身で戦う。&br() 警戒・油断を50%防ぐ。| |死ぬ気|攻・速・精神+50 防-150|一切の守りを捨てる。&br() 警戒・油断・手加減・魅了を80%防ぐ。&br()''※邪悪度-1で出現''| ラジオの説明にはないが、「突撃する」には遠距離耐性がある。 守りを固める |距離をとる|攻-10 速-5 防+5|敵から距離をとって戦う。近距離攻撃を無効化・軽減する。&br() 吹っ飛び・一撃死を20%防ぐ。| |逃げる|攻-10 速+10 遠防御|敵の攻撃を避けることに集中する。回避率・遠距離耐性上昇。&br() 一撃死・よろめき・吹っ飛び・警戒・油断を30%防ぐ。| |ガード|攻-10 速-10 防+20 精神+5|防御に専念する。クリティカルを受けない。&br() 一撃死・よろめき・吹っ飛び・警戒・出血多量を30%防ぐ。| |隠れる|攻-500 速-100 防+150 全距離耐性|敵から隠れ全距離に耐性。回避率が上昇する。&br()一撃死・油断を30%防止。クリティカルも防ぐ。&br()''※邪悪度5以上で出現''| ラジオの説明にはないが、「逃げる」にはプッツン耐性もある。 ----

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