Mr.BIG

遠距離補助型スタンド

大きなライフル銃型のスタンド。
スタンド体の弾丸を発射する。
弾丸には特殊効果があり、攻撃よりむしろ補助用。
状態異常を引き起こしたり、回復したりできる。
一応、スタンド銃で直接殴ったりもできる。
破壊力-C スピード-E 射程距離-A
持続力-B 精密動作性-A 成長性-B

補助型スタンド三種の中では最も攻撃寄りで、回復性能はそこそこ。
状態異常で敵を足止めして、仲間の攻撃を補佐するサポート型。

火力が低く、習得技の威力も「大きなダメージ」止まりな為、ダメージソースとしては心許ない。
Lv20と比較的早めに覚えられる「絶望弾」を攻めの軸にしていこう。
「絶望弾」は消費SP20と低コストながら、敵単体に複数の状態異常を発生させられる強力な効果を持つ。

全スタンド中で最高の「持続力」とそれなりの「精神力」による防御性能も長所の一つ。
単体強化技「ドーピング」に加え、アイテム習得技によって敵ステータスも下げられるので、支援能力は非常に高い。
主人公の破壊力はそれほど伸びず、技の威力も低いので、戦略は防御重視系にしてスリップ&スタンの状態異常を狙うのが最善。

パーティ全体の状況に応じて、回復・補助・敵の足止めなど多彩な技で立ち回る。
『一番よりNo.2!』という人にオススメのスタンド。

回復能力は補助型の中では低いほうだが、怪我人の治療程度なら問題なく行える。旅の中で役立つ機会は多いだろう。

ステータス

通常攻撃:近・中・遠距離単体攻撃 基本命中率90% 3%の確率で「毒」「暗闇」「無効」「プッツン」「混乱」「睡眠」を付与
Lv HP SP 破壊 持続 精神 速度
1 40 30 13 18 17 18
50 600 527 132 198 202 298
警戒・見失う・見落とす・五感殺し・吹っ飛びに耐性あり。
油断に弱い。

スタンド能力

名称 消費SP 習得LV 効果
心臓マッサージ 5 - 再起不能を回復
投石 1 - 単体にダメージ
発砲 3 - 単体にダメージ(遠)
スタンドアタック 1 - 単体にダメージ(近)
火炎弾 5 2 単体に炎属性ダメージ(遠)+炎上
冷凍弾 5 4 単体に冷気属性ダメージ(遠)+凍結
一部治す 3 5 単体のHPを30程度回復
解毒 2 5 毒を治療+腹痛治療
電撃弾 5 6 単体に電気属性ダメージ(遠)+感電
衝撃弾 5 8 単体に風属性ダメージ(遠)+吹っ飛び
連射 8 8 単体に大きなダメージ(遠)
やぶれかぶれ 3 10 全体を攻撃(近)、威力・命中は低い
治す 6 12 単体のHPを120程度回復
オペレーション 20 12 再起不能以外の身体系状態異常を回復
乱射 15 13 全体に大きなダメージ(遠)+警戒
全て一部治す 5 15 全体のHPを20程度回復
全て治す 10 20 全体のHPを80程度回復
絶望弾 20 20 単体にダメージを与え、複数の状態異常にする(遠)基本成功率(70%)※
狙撃 25 30 単体にダメージ(遠)+即死・警戒・出血多量
ドーピング 100 40 ステータスを大幅に上昇させる
ぶっ壊すほどシュート 5 * 敵単体に銃で殴って波紋を叩き込む(近)+よろめき・吹っ飛び・波紋
※「絶望弾」で発生する状態異常は 毒・暗闇・プッツン・混乱・睡眠・束縛・よろめき・警戒・吹き飛び・凍結・炎上・感電
※「ぶっ壊すほどシュート」は、「波紋の呼吸」「波紋疾走」「山吹色の波紋疾走」いずれかを覚えた状態でジョセフとホテルに泊まると確率で習得。

連携技

特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。
本人とパートナー両方がSPを100消費。
全員 コンビネーション
承太郎 ダック・ハント
花京院 トリガー・ハッピー
ジョセフ クレイジー・ショット
アヴドゥル ブレイク・タイム
ポルナレフ 無敵のコンビ
イギー ホールド・アップ

本体情報

本体デフォルト名 「東郷」(トウゴウ)
性格診断 明るくおしゃべり、友好的で積極的な人。ユーモアがあり話し上手。親切だけどちょっと自慢屋。
怒りっぽいけど悩みが多く、そそっかしくて少し天然。趣味が広く一芸に秀で、活発で行動的。
作者注釈 一言でいうと「天然な自信家」。
意外性があり変わり者で目立ちたがりなところを、一見冷酷なスナイパーをイメージするライフルが
攻撃ではなく補助という形でイメージ。
攻撃的なのに危害を加えるのは苦手、みたいな。

コメント

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  • 破壊力低いけど神砂嵐覚えると実体相手にはえげつないことに、物凄い衝撃弾かな - 名無しさん 2015-06-13 15:37:32
  • 他のスタンドもそうなんだけど、限界を超えるが使えないから対キラークイーンとか地味に苦戦するな・・・爆弾戦車に上手いこと絶望弾効果出てくれれば多少楽になるんだけど - 名無しさん 2015-06-13 22:29:55
  • 狙撃って即死効果ある? 「倒した!」メッセージがダメージ表示を消して二行目に出たから、ツクール2000の挙動通りなら即死効果の筈だけど - 名無しさん 2016-07-04 00:17:31
  • 家族が波紋使いの時にジョセフと一泊すると「ぶっ壊すほどシュート」を習得しました - 名無しさん 2017-07-28 15:27:37
  • ある程度慣れたプレイヤー向けのスタンド、絶望弾の燃費の良さは光るがよく外すのが難点 - 名無しさん 2017-08-31 18:35:40
  • こいつの戦略って逃げるがいいかな? - 名無しさん 2018-01-17 18:07:18
  • ↑自分も「逃げる」にすること多かったな。自分の場合は防弾コート装備してからはほぼこの戦略一直線だった - 名無しさん (2019-01-26 21:18:17)
  • ふと思ったんだけどさ、基本的にはスタンドの受けたダメージが本体に直結するという設定から考えるとぶっ壊すほどシュートてヤバいよねw - 名無しさん (2020-03-28 03:49:03)
  • ↑そんな事言ったらスタプラだって拳の反作用とか考えたら地球がヤバいレベルになるぞ。バトルものでその辺りは考えるだけ無駄無駄 - 名無しさん (2020-03-28 12:04:56)
  • ↑いや、そういうのじゃなくてさ、ぶっ壊すほどシュートって元々は波紋流した銃をぶっ壊すくらいの勢いで叩きつける...って感じの攻撃じゃん?スタンド体であるMr.BIGでそれやったら主人公に掛かる反動とかヤバいだろうなぁ...とか思ったんだけど - 名無しさん (2020-03-28 15:40:12)
  • ↑殴った物体にかかる反作用と本体へのフィードバックの問題ってんならやっぱりどっちも同じよ。強く叩けば叩いた側に同じだけの衝撃が返ってくるし、スタンド体におけるそれが「ダメージ」としてフィードバックされるのなら銃も拳も関係無い。「ぶっ壊すくらいの勢い」っていうのも結局は「それくらいの反作用が返ってくる打撃」って話なわけで - 名無しさん (2020-03-28 20:26:09)
  • 流石にパワーに優れたスタンドが拳で殴るのと狙撃による攻撃がメインの銃型のスタンドで殴るので掛かる反作用を一緒にするのは違うと思うんだ - 名無しさん (2020-03-28 21:32:09)
  • 治療できるスタンドだから治療に関するイベントが多いんだけど、形が銃だから色々コミカルな描写になるなあ。エンヤ婆戦後とか。 - 名無しさん (2020-12-01 23:16:30)
  • 治療とライフルがなんか合わない感じするわ注射型銃とかハンドガンならまだ分かるけど - 名無しさん (2022-02-16 15:50:00)
  • ↑「麻酔銃」のイメージなんじゃない?こう注射器をぶっぱなす感じで… - 名無しさん (2022-03-11 00:13:42)
  • ↑↑「悪魔」戦でポルナレフの治療に、銃口を突きつけられて慌てるシーン 「治療弾だから撃つしかない」とはいえ、イヤだよなあw - 名無しさん (2022-03-16 16:00:14)
  • ↑↑↑「どう見ても攻撃専門なのに回復も出来る自分凄いでしょ?」という自信の現れじゃね?自分は凄いから色んなことできるよ、みたいな - 名無しさん (2023-12-26 10:12:14)
  • 性格的には自分がNo.1と思ってそうなのに能力はNo.2向けというの面白いよね - 名無しさん (2023-12-26 10:13:24)
  • 通常攻撃で会心が入ったな。何%なんだ? - 名無しさん (2023-12-29 17:52:37)
  • 多分補正は0%だけど、ツクールのキャラ依存で30回やって1回必殺がでるとかあったはずだから全キャラ会心が出る、スタンドは装備枠だからレッドガーランドとかスタプラはそれで改心がめっちゃ高い - 名無しさん (2024-01-03 13:49:07)

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最終更新:2019年10月24日 14:23