キャラバン

中距離補助型スタンド

アイテムを作り出せる鳥人間のような商人型スタンド。
袋の中に入れた物質の原子配列を変えて、別の物に組み替えられる。
完全に自立思考し、本体とは商売関係として接する。
そして本体の精神力(SP)を代金代わりに、物質を生成する。

特筆すべき基本能力は防御力の高さぐらいで、攻撃力についてはカーディガンズより更に弱い。
様々な近代兵器の数々を扱う事ができるようになるが、それも像スタンドには通じない。
物理攻撃が通じない敵には手も足も出ない。
こう書くとパッとしないように見えるが、最後に覚える攻撃技だけがずば抜けている。

戦闘に不向きなこのスタンドの真価は、「キャラバンACT2」にある。
「ACT2」を覚えると、いつでも回復・攻撃アイテムが購入可能になり、値は張るが日数無制限で宿屋が使えるようにもなる。
「ACT2」を使う事でしか購入・入手できないアイテムもある。

ver2.4以降、 はじめてキャラバンをスタンドにしたデータの場合 、技習得の仕様が少し変更された。
レベル1の時点ではほとんど全く何もできないが、特定のアイテムを所持してホテルなどに宿泊する・街中でイベントを起こす等で新技を習得することがある。
※現在、宿泊しても殆どの技が覚えられないというバグが有る。
※3/29現在、このバグを含む修正パッチが上がっている。

例)自宅の薬箱を調べると「薬品系一式」、傷薬を所持して宿泊すると「傷薬」習得など。
なお、今まで通り普通にレベルアップさせても技を覚えていく。

尚、なぜかスタンドがよくしゃべり、しかも口調はエセ関西人である。



ステータス

通常攻撃:近・中距離単体攻撃 基本命中率90% 10%の確率で油断を付与
Lv HP SP 破壊 持続 精神 速度
1 40 36 14 22 24 20
50 600 458 108 195 205 250
即死・混乱・よろめき・警戒・呼吸困難・出血多量・油断以外の状態異常に耐性あり。

スタンド能力

習得レベル()内の数字は新仕様準拠。
名称 消費SP 習得レベル 効果
心臓マッサージ 5 1 再起不能を回復
投石 1 1 単体にダメージ
スタンドアタック 1 1 単体をスタンドで直接攻撃(近)
傷薬 10 1(3) HP50回復(アイテムと違い、出血多量回復なし)
緩和剤 5 1(3) 麻痺状態を回復
解毒剤 5 1(4) 毒状態を回復
安定剤 5 1(4) プッツン・混乱状態を回復
目薬 5 1(4) 暗闇状態を回復
気付け薬 5 1 睡眠状態を回復
火薬 10 3 単体に物理ダメージ
風邪薬 15 * 自分の体調をある程度回復させる。
手榴弾 20 10 単体に強烈な物理ダメージ
薬箱 20 13 HP250回復(アイテムと違い、出血多量回復なし)
バズーカ砲 30 14 全体に強烈な物理ダメージ
やぶれかぶれ 3 15 全体を攻撃するが、威力・命中は低い(近)
火炎放射砲 16 16 全体に物理ダメージ+炎上
ダイナマイト 40 17 単体に最大級の物理ダメージ+吹っ飛び
サブマシンガン 18 17 全体に大きな物理ダメージ+警戒
キャラバンACT2 20 19 キャラバンの持つ袋から、異次元に移動する。
ミサイル 60 20 全体に最大級の物理ダメージ+吹っ飛び・暗闇・炎上
蘇生薬 30 35 戦闘不能から復活させ、HPを50%回復
キャラバンACT3 50 40 単体に暗黒属性の最大級のダメージ(近)+警戒+出血多量+稀に一撃死
核爆弾 300 50 全てを吹き飛ばす最大の物理攻撃+SPダメージ+様々な状態異常
※1 風邪薬は日本出発前の母親との会話で「病弱だから風邪薬」を選択すると習得。
※2 火薬・手榴弾・バズーカ砲・ダイナマイト・サブマシンガン・ミサイル・核爆弾はアイテムを所持していれば、習得レベルになる前に宿泊イベントで習得可能(失敗有り)。

新仕様で覚える技
+ ...

キャラバンACT2の異次元
+ ...

連携技

特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。
本人とパートナー両方がSPを100消費。
パートナー 技名
全員 コンビネーション
承太郎 GET DAZE
花京院 デタラメや!
ジョセフ 伝統的な戦いの発想法
アヴドゥル 鳥人殺法
ポルナレフ 雄鳥
イギー スタンド榴弾

本体情報

本体デフォルト名 「金田」
性格診断 軽快で親しみ易く、ユーモアがあり機転が効く人。優しく親切だが、口が軽くその場限りの事も多い。
気が小さく利発的で、逃げ足が速く無責任な時がある。依存的で落ち着きがなく、二面性が強く自分を隠す。
作者さん注釈 一言でいうと「陽気な商売人」。
単純に商売人気質の強い性格なので、商人型スタンドとなりました。
二面性の強さや気の小さいところもスタンドに変換。鳥のように自由奔放だけど憎めない人といった感じです。

コメント

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  • この弱さもキャラバンらしさだとは思うけど、一つくらいはキャラバンにしか出来ない物理攻撃がほしいな。核爆弾をわざわざキャラバンで撃つより、アイテム使ったほうが速いんですもの。 -- 名無しさん (2014-02-14 23:45:17)
  • 核爆弾、花京院戦前でも覚えられるのか…SP足りないから使えないけど。ちなみに4週目でレベル7だった -- 名無しさん (2014-03-23 23:05:07)
  • ↑×2 ACT3に期待してたんだけど思ったより威力低かったなぁ。スタンド自体の攻撃力が低いせいか… -- 名無しさん (2014-04-19 05:36:49)
  • ビームやらを『購入』するとか、敵に向けて -- 名無しさん (2014-04-19 22:51:53)
  • 4週目レベル5で核爆弾まで覚えました -- 名無しさん (2014-05-06 12:47:31)
  • 3週目だったけどラジオ取ってすぐ自分の部屋で休んだら核爆弾覚えたよ。スタンドゲットしたのに一度も戦わず核爆弾の構造チェックする金田… -- 名無しさん (2014-05-08 13:25:28)
  • もしかしてアスワンだとブーメランハット&試作型凍結ナイフ覚えられない? -- 名無しさん (2014-09-19 23:48:48)
  • 投げナイフを一向に覚えてくれない。条件とかあるのか? -- 名無しさん (2015-01-03 17:41:53)
  • ↑リアルラック? -- 名無しさん (2015-01-03 17:55:06)
  • ↑初期レベルで延々と自宅ベッドで寝てるのだが、習得に失敗するどころか、イベントすら起きない。レベルが足りないとかなのかな……。 -- 名無しさん (2015-01-03 18:22:35)
  • レベル5になった途端にイベントが発生するようになったのだが、これが条件なんだろうか。刃物で斬るを何度も使ったっていうのは多分関係ないよな……。 -- 名無しさん (2015-01-03 20:29:39)
  • (核弾頭はレベル1で覚えたのに……) -- 名無しさん (2015-01-03 20:32:20)
  • ↑↑邪悪度があがったとか? -- 名無しさん (2015-01-05 19:15:32)
  • ↑日本で戦闘しかしてないから邪悪度が上がるようなイベントはこなしてない。 -- 名無しさん (2015-01-06 11:10:46)
  • ちなみに乱れ投げナイフのほうはレベル10にならないと覚えない。 -- 名無しさん (2015-01-08 18:49:44)
  • 新仕様では気付け薬5レベルで習得しました - 名無しさん 2015-06-27 18:40:21
  • 投げナイフはたしかレベル10じゃなくても大丈夫のハズ - 名無しさん 2015-07-04 19:45:01
  • 久しぶりにプレイしていて気がついたんだが、いつの間にか「飛び蹴り」って技を憶えていた。このページの表にはないみたいなんだけど、記入漏れか?それともバグなのか? - 名無しさん 2016-01-11 15:24:41
  • 壊れかけた魔剣→神剣エメラルドソードのイベントが2回起きて、2回とも技を覚えてました。 - 名無しさん 2016-06-11 18:40:45
  • ↑スピードワゴン同行時のブーメランハットと投げナイフ系のどっちかでした - 名無しさん 2016-06-30 18:39:51
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