レッド・ガーランド

近距離パワー型スタンド

赤い鎧の闘士のような人型スタンドで、両手の拳で攻撃する。
殴った相手の精神を過敏・愚鈍にする事ができる。
ただしパワーが強すぎる為、命中精度はあまりよくない。
逆に言えばパワーだけなら間違いなく最強クラス。

順当にレベルを上げれば基本値で攻撃力が245になる。
これはジョースター一行の中で最高数値。(承太郎でもLv50の基本値は232)
通常戦う事になる敵の中で一番攻撃力の高い、ハイになったDIOで255なので
DIOを除いた全スタンド使い中で最高の破壊力という事になる。
しかし反面、最大SPとスピードはかなり低く命中率が悪い。

オススメの戦略は「通常」。破壊力も高く持続力も悪くないのでそのままで戦える。
尚、遠距離の攻撃方法が乏しいため、通常戦闘では苦戦することも。
「青緑波紋疾走」等の波紋技を覚えさせることで、対応できる距離が増える。

レベル50で覚える「R・G・R」は、対ボス戦の状況で一番の効果を発揮する。


ステータス

通常攻撃:近距離単体攻撃 基本命中率80%・会心率15% 15%の確率でプッツン・混乱・警戒を付与
Lv HP SP 破壊 持続 精神 速度
1 40 20 17 13 18 15
50 600 372 245 133 249 227
プッツン・混乱・睡眠・警戒耐性あり。

スタンド能力

名称 消費SP 習得レベル 効果
心臓マッサージ 5 1 低確率で再起不能から復活。
投石 1 1 敵単体に物理ダメージ
連打ラッシュ 6 1 敵単体にダメージ(近)+吹っ飛び
レッドガーランド 10 3 敵単体にダメージ(近)+プッツン・警戒
マッハラッシュ 12 6 敵単体にダメージ(近)+吹っ飛び
レッドガーランド2 15 8 敵単体にダメージ(近)+プッツン・混乱・よろめき・警戒
やぶれかぶれ 3 9 敵全体にダメージ(近)ただし威力・命中率は低い
レッドガーランド3 26 15 敵単体にダメージ(近)+プッツン・混乱・睡眠・よろめき・警戒・見失う
破砕弾 22 19 敵単体に物理ダメージ+よろめき
プッツンラッシュ 24 20 敵単体にダメージ(近)+吹っ飛び
突撃 10 30 敵単体にダメージ(中)+警戒 威力は低い
『限界』を超える 100 45 全ステータスを大幅に上昇させる。
毒・暗闇・溶解・酔っ払い・波紋・炎上・呼吸困難・肉腫・出血多量・油断解除
R・G・R 150 50 敵単体に防御無視ダメージ(近)+SP&ステータス低下+様々な状態異常*
少し命中率が悪く(80%)、威力も低い
ダブルラリアット 30 * 敵全体にダメージ(近)+よろめき・吹っ飛び 少し命中率が悪い(80%)
※「R・G・R」で付与できる状態異常は 一撃必殺・毒・暗闇・無効・プッツン・混乱・睡眠・束縛・よろめき・警戒・麻痺・溶解・見失う・見落とす・五感殺し・酔っ払い・吹っ飛び・波紋・凍結・炎上・追尾・感電・呼吸困難・出血多量・傀儡・重圧・動けない・油断
※「ダブルラリアット」は、ラバーソール戦に参加・勝利することでイベント習得。

連携技

特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。
本人とパートナー両方がSPを100消費。
パートナー 技名
全員 コンビネーション
承太郎 Wラッシュ
花京院 結界デスマッチ
ジョセフ ハーミットラッシュ
アヴドゥル バーニングラッシュ
ポルナレフ いくぜダメ押し
イギー サンドブロー

本体情報

本体デフォルト名 「赤塚」
性格診断 無口で落ち着いていて重量感があり鷹揚な人。粘着的でじっくりと取り組み、冷静で隙を見せない。
辛抱強く質素を好み、慎重でコントロールが効く。安定して孤独に強く、一人でいる事が多い。
作者さん注釈 一言でいうと「寡黙な実力者」。
近距離パワー型の典型、承太郎をモデルに作ったスタンド。
性格的に「相手を心理的にゆさぶる」ので、その性質をそのままスタンド化しました。
単純にどんどん強くなります。
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コメント

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  • スタプラは精密動作性、スピードが売り、能力は時を止める。 ガーランドはパワーはあるが精密動作性はない。代わりに精神攻撃が出来る。 原則としてスタンドに下位互換とか優劣はないんだぜ。 -- 名無しさん (2013-02-15 20:37:54)
  • スタプラなら時止めされても動けるし、味方の状態異常を時止めで解除できる。主人公の見失う状態が延々と続いたので時止めて解除してやったよ・・・ -- 名無しさん (2013-02-15 22:25:05)
  • イエローテンパランス戦の他にも地味にイベント増えてるね。承太郎いないとダメージ受けるトラックを受け止めたり峠でのトラックと衝突しそうになるイベントで台詞が増えてたりとか -- 名無しさん (2013-02-23 02:02:25)
  • 神砂嵐を習得するとハチャメチャな活躍してくれるぜ? -- 名無しさん (2013-07-29 22:51:49)
  • 承太郎と一緒で敵が遠距離だとメンドイ -- 名無しさん (2013-08-02 13:44:33)
  • 射程距離の短さもネックだが、全体を攻撃する手段がないのが輪をかけて面倒くさい。ダブルラリアット習得は必須だな -- 名無しさん (2013-08-16 05:13:24)
  • ↑波紋覚えればヌルゲーと化すけど、ラリアットは命中率低くて正直使えん・・・ -- 名無しさん (2013-08-30 09:59:08)
  • 周回プレイでガーランドになったんだがオススメの装備や戦略を教えてほしい -- 名無しさん (2013-08-30 19:58:46)
  • ↑即死耐性が必要ならD4C。自分のおすすめは露伴の原稿。 -- 名無しさん (2013-08-30 22:33:35)
  • ↑追記SPW戦闘服もいいと思う。まあ15しか上がらんが。 -- 名無しさん (2013-08-30 22:38:13)
  • ダブルラリアットよりも山吹色の波紋疾走を覚えたほうが強い気がする -- 名無しさん (2013-09-01 13:06:04)
  • ↑実際波紋覚えてから、波紋だけでも戦えるから主人公が波紋戦士化してる -- 名無しさん (2013-09-02 09:21:49)
  • やっぱRGRはレベルじゃなくて特殊なイベントで覚えたいかな・・・できれば他キャラも -- 名無しさん (2013-09-03 14:40:50)
  • 通常攻撃すら全然当たらなくてストレスがマッハ 5回連続で外すとかどういうことなの…スピードの強化が必要かな… -- 名無しさん (2013-09-29 23:10:52)
  • と思ったら通常攻撃が命中低い仕様なのか でも能力使ってもやっぱり当たりにくい辛い -- 名無しさん (2013-09-29 23:11:25)
  • 地味に毒攻撃持たせると遠距離でも戦えるようになって強いよね、あと安定の神砂嵐 -- 名無しさん (2014-08-21 12:28:59)
  • 波紋の威力って精神依存だよね、ジョセフとかの精神の数値見たらあんまり威力でないんだろうなって思うけど、そんなに使い勝手いいの? -- 名無しさん (2015-01-18 11:01:47)
  • レッドガーランドの攻撃力と精神力はあんまり変わらないから、簡単に考えてやれる事が増える分波紋技はあって便利。威力重視だからこそレッドガーランドを占い師に渡されたんだろうからピンとこないだろうとは思う -- 名無しさん (2015-01-18 11:56:06)
  • そもそもダメージ云々よりも波紋の追加効果は割と便利、RGR除いて出血多量も窒息も持ってないし あと入手が簡単な空裂なんかスピリット系や戦車、ヘリにめっちゃ効く - 名無しさん 2016-12-30 20:59:20
  • 勝者の証で何が便利かなーって遊んでたら毒攻撃で遠距離相手に140前後出せるようになって一気に楽になった これで狙撃兵も怖くない - 名無しさん 2017-01-06 17:54:19
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