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*ゲームの進行
以下の流れで1ターンが進行していきます。
**MAPの公開
まず、ターン開始時にそのターンのMAPが公開されます。
MAPはステ管を兼ねており、各プレイヤーおよびNPCの現在位置とステータスが表示されていますので、プレイヤーはこれを参考にこのターンの行動を決定してください。
**行動提出
MAPを確認したら、設定された締め切りまでにメールフォームから行動を提出してください。
詳細は[[行動提出方法]]を参考にしてください。
**移動 / 接触の処理
行動提出が出揃ったら、まずはキャラクターの移動から処理していきます。全キャラクターの移動が終了したら、PC・NPCとの接触の処理に移ります。
接触PC・NPCは、行動提出の「ターゲット」で指定した希望がそのまま通ります。複数のプレイヤーが同じPC・NPCを指定した場合は、1対多として調教パートを処理します。
なお、移動処理の開始までに行動提出がなかった場合、該当プレイヤーはそのターン行動なしとなります。
**調教パートの処理
指定した相手に対して調教を行います。
詳しくは[[調教パートの処理]]を参照ください。
**ポイントの獲得
そのターンの行動に応じて、姦崎電波がSP(触手ポイント)をくれます。
-調教によって風紀委員を倒した場合、そのNPCの所持ポイント分だけSPが手に入ります。幹部など大物を倒すほど高得点です。
-SS・イラストの採点はこのタイミングで行われ、点数に応じたSPが加算されます。
-特定のNPCの調教に成功すると、有益な情報が得られる場合があります。内容に応じて、ボーナスSPが入る場合があります。
ポイント加算の処理が完了したら、そのターンは終了です。
ゲームは''全5ターン''を予定しており、ゲーム終了時、最もポイントの多かったプレイヤーが優勝となります。
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*ゲームの進行
以下の流れで1ターンが進行していきます。
**MAPの決定/公開
まず、各ターン開始前にそのターンのMAP内容を決定します。
-プレイヤーキャラの初期位置を決定します(1ターン目のみ)。
-NPCが新たに出現します。出現キャラおよび人数はGKが決定します。出現位置はMAP内で偏りが出ないよう範囲を絞った上で、最終的な位置はダイスで決定します。
MAP内容が決定したら、そのターンのMAPを公開します。
MAPはステ管を兼ねており、各プレイヤーおよびNPCの現在位置とステータスが表示されていますので、プレイヤーはこれを参考にこのターンの行動を決定してください。
**行動提出
MAPを確認したら、設定された締め切りまでにメールフォームから行動を提出してください。
詳細は[[行動提出方法]]を参考にしてください。
**処理の開始
行動提出が出揃ったら、ターン開始時の処理を行っていきます。
-発動タイミングが「ターン開始時」の能力の発動判定を行います。
-キャラクターの移動を処理します。
なお、処理の開始までに行動提出がなかった場合、該当プレイヤーはそのターン行動なしとなります。
**調教パート
キャラクターの移動が完了したら、調教パートの処理を行います。
詳しくは[[調教パートの処理]]を参照ください。
**ポイントの獲得
そのターンの行動に応じて、姦崎電波がSP(触手ポイント)をくれます。
-調教によって風紀委員を倒した場合、そのNPCの所持ポイント分だけSPが手に入ります。幹部など大物を倒すほど高得点です。
-SS・イラストの採点はこのタイミングで行われ、点数に応じたSPが加算されます。
-特定のNPCの調教に成功すると、有益な情報が得られる場合があります。内容に応じて、ボーナスSPが入る場合があります。
ポイント加算の処理が完了したら、そのターンは終了です。
ゲームは''全5ターン''を予定しており、ゲーム終了時、最もポイントの多かったプレイヤーが優勝となります。
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