「ゲームの進行」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゲームの進行」(2011/01/08 (土) 21:53:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ゲームの進行 以下の流れで1ターンが進行していきます。 **MAPの公開 まず、ターン開始時にそのターンのMAPが公開されます。 MAPはステ管を兼ねており、各プレイヤーおよびNPCの現在位置とステータスが表示されていますので、プレイヤーはこれを参考にこのターンの行動を決定してください。 **行動提出 MAPを確認したら、設定された締め切りまでにメールフォームから行動を提出してください。 詳細は[[行動提出方法]]を参考にしてください。 **移動 / 接触の処理 行動提出が出揃ったら、まずはキャラクターの移動から処理していきます。全キャラクターの移動が終了したら、PC・NPCとの接触の処理に移ります。 接触PC・NPCは、行動提出の「ターゲット」で指定した希望がそのまま通ります。複数のプレイヤーが同じPC・NPCを指定した場合は、1対多として調教パートを処理します。 なお、移動処理の開始までに行動提出がなかった場合、該当プレイヤーはそのターン行動なしとなります。 **調教パートの処理 指定した相手に対して調教を行います。 詳しくは[[調教パートの処理]]を参照ください。 **ポイントの獲得 そのターンの行動に応じて、姦崎電波がSP(触手ポイント)をくれます。 -調教によって風紀委員を倒した場合、そのNPCの所持ポイント分だけSPが手に入ります。幹部など大物を倒すほど高得点です。 -SS・イラストの採点はこのタイミングで行われ、点数に応じたSPが加算されます。 -特定のNPCの調教に成功すると、有益な情報が得られる場合があります。内容に応じて、ボーナスSPが入る場合があります。 ポイント加算の処理が完了したら、そのターンは終了です。 ゲームは''全5ターン''を予定しており、ゲーム終了時、最もポイントの多かったプレイヤーが優勝となります。 *
*ゲームの進行 以下の流れで1ターンが進行していきます。 **MAPの決定/公開 まず、各ターン開始前にそのターンのMAP内容を決定します。 -プレイヤーキャラの初期位置を決定します(1ターン目のみ)。 -NPCが新たに出現します。出現キャラおよび人数はGKが決定します。出現位置はMAP内で偏りが出ないよう範囲を絞った上で、最終的な位置はダイスで決定します。 MAP内容が決定したら、そのターンのMAPを公開します。 MAPはステ管を兼ねており、各プレイヤーおよびNPCの現在位置とステータスが表示されていますので、プレイヤーはこれを参考にこのターンの行動を決定してください。 **行動提出 MAPを確認したら、設定された締め切りまでにメールフォームから行動を提出してください。 詳細は[[行動提出方法]]を参考にしてください。 **処理の開始 行動提出が出揃ったら、ターン開始時の処理を行っていきます。 -発動タイミングが「ターン開始時」の能力の発動判定を行います。 -キャラクターの移動を処理します。 なお、処理の開始までに行動提出がなかった場合、該当プレイヤーはそのターン行動なしとなります。 **調教パート キャラクターの移動が完了したら、調教パートの処理を行います。 詳しくは[[調教パートの処理]]を参照ください。 **ポイントの獲得 そのターンの行動に応じて、姦崎電波がSP(触手ポイント)をくれます。 -調教によって風紀委員を倒した場合、そのNPCの所持ポイント分だけSPが手に入ります。幹部など大物を倒すほど高得点です。 -SS・イラストの採点はこのタイミングで行われ、点数に応じたSPが加算されます。 -特定のNPCの調教に成功すると、有益な情報が得られる場合があります。内容に応じて、ボーナスSPが入る場合があります。 ポイント加算の処理が完了したら、そのターンは終了です。 ゲームは''全5ターン''を予定しており、ゲーム終了時、最もポイントの多かったプレイヤーが優勝となります。 *

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: