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ゲームの進行


以下の流れで1ターンが進行していきます。



MAPの決定/公開


まず、各ターン開始前にそのターンのMAP内容を決定します。

  • プレイヤーキャラの初期位置を決定します(1ターン目のみ)。
  • NPCが新たに出現します。出現キャラおよび人数はGKが決定します。出現位置はMAP内で偏りが出ないよう範囲を絞った上で、最終的な位置はダイスで決定します。

MAP内容が決定したら、そのターンのMAPを公開します。
MAPはステ管を兼ねており、各プレイヤーおよびNPCの現在位置とステータスが表示されていますので、プレイヤーはこれを参考にこのターンの行動を決定してください。



行動提出


MAPを確認したら、設定された締め切りまでにメールフォームから行動を提出してください。
詳細は行動提出方法を参考にしてください。



処理の開始


行動提出が出揃ったら、ターン開始時の処理を行っていきます。

  • 発動タイミングが「ターン開始時」の能力の発動判定を行います。
  • キャラクターの移動を処理します。

なお、処理の開始までに行動提出がなかった場合、該当プレイヤーはそのターン行動なしとなります。



調教パート


キャラクターの移動が完了したら、調教パートの処理を行います。
詳しくは調教パートの処理を参照ください。



ポイントの獲得


そのターンの行動に応じて、姦崎電波がSP(触手ポイント)をくれます。

  • 調教によって風紀委員を倒した場合、そのNPCの所持ポイント分だけSPが手に入ります。幹部など大物を倒すほど高得点です。

  • SS・イラストの採点はこのタイミングで行われ、点数に応じたSPが加算されます。

  • 特定のNPCの調教に成功すると、有益な情報が得られる場合があります。内容に応じて、ボーナスSPが入る場合があります。


ポイント加算の処理が完了したら、そのターンは終了です。
ゲームは全5ターンを予定しており、ゲーム終了時、最もポイントの多かったプレイヤーが優勝となります。