スキン

Aces Highでは、機体の塗装を変更することができます。
オンラインでは、HTC公認のスキンを使用することができます。
オンラインでハンガーに移動してみてください。Skinのところで黒く表示されているスキンは選択可能です。赤く表示されているのは、まだインストールされていないスキンです。

スキンのインストール方法

スキンのダウンロード

スキンのダウンロード方法は次の二つがあります。

自動ダウンロード

AHのゲーム中、ハンガー内でクリップボードの「Enable auto-downloading of skins in the background」のチェックボックスをオンにすることでゲームをしながら自動的にスキンがダウンロード、インストールされていきます。


この方法では、自分の好みのスキンがいつダウンロードされるかわかりません。また、全てのスキンがダウンロードされるまで長時間を要します。

手動ダウンロード

HTC公認スキンは、 公式ホームページ スキン・ダウンロード・ページ にあります。

スキンのインストール

自動ダウンロードの場合は、インストールの必要はありません。
手動でダウンロードした場合は、ダウンロードした「*.res」ファイルを「AcesHighII」フォルダの中にある「Skins」というフォルダにコピーするだけです。

一括ダウンロード方法

1個1個右クリックて保存では疲れます。
こちら で全スキン一括ダウンロードが可能です。

AcesHighでは、スキンを変更することで機体の塗装を変更することができます。
日本人プレイヤーのbusa01氏やkanamaru氏が作成したスキンも使用できます。

スキンの使用方法

ハンガーでスキンを変更することができます。
例えば、Bf 109G-6はデフォルトではこのような塗装ですが・・・
ハンガーに移動してクリップボードのSkinという選択ボックスをクリックして別のスキン(ここでは「JG50 by Fencer51」)を選択すると・・・
このように同じBf 109G-6でも塗装が変更されます。
スキンのダウンロードはスキンをご覧ください。

スキンの確認方法

スキン・ビューワを使うことでスキンを確認できます。

スキンの作成方法

スキン・フォーマット

Aces High IIIのスキンは以下の種類で構成されています。
  • デフューズ・マップ(必須):機体名.bmp
    迷彩塗装やマーキングなど、最も基本的なファイルです。32ビットBMPで保存します。
  • 法線マップ:機体名_N.bmp
    機体表面の凹凸を表現することができます。32ビットBMPで保存します。法線マップの作成にはNVidia社の法線マップ・ジェネレーターを使うのが便利です。https://developer.nvidia.com/nvidia-tools-adobe-photoshop
  • スペキュラ・マップ:機体名_S.bmp
    光の反射率の違いを表現することができます。これにより磨かれた金属部分と艶の無い塗装された部分などを表現できます。256色グレー・スケールのBMPで保存します。
  • 環境マップ:機体名_E.bmp
    地面や山などをどのくらい映すかを表現することができます。鏡のように映す金属とくすんだ金属などの違いを表現できます。256色グレー・スケールのBMPで保存します。
  • パワー・マップ:機体名_P.bmp
    鏡面反射の鋭さを表現できます。光沢のある磨いた金属は鋭いハイライトを、タイヤのようなゴム部分はマットな感じに仕上げることができます。256色グレー・スケールのBMPで保存します。

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最終更新:2017年07月15日 07:07