勝利条件

戦勝条件

メイン・アリーナでは、ビショップ国(BISHOP)、ナイト国(KNIGHT)、ルーク国(ROOKS)の3国が領土争い(基地の取り合い)に鎬を削っています。
以下の条件が同時に満たされた場合終戦となります。

1 自国の領土を90%以上保有している。
2 いずれかの国の領土が20%以下となる。

終戦の時点で勝利国のプレイヤーにはパーク・ポイントのボーナスが支給されます(戦闘機、爆撃機、車両すべて)。
いずれかの国が勝利すると、アリーナ・リセットのお知らせ(システム・メッセージ)が流れます。
アリーナ・リセット後は、すぐにテレインが変更されて再度開戦となります。

撃墜判定

致命傷を与えたプレイヤーにキルが付きます。
例えば、敵の翼を破壊した、敵の機体に火を点けた、あるいは複数で致命傷を与えた場合は最もダメージを与えたプレイヤーにキルが付きます。
ただし、致命傷を与えたプレイヤーが死亡、脱出等フライト中では無い場合は次点のプレイヤーにキルが付きます。

航空機帰還判定

「End Sortie」が緑色の時のみ帰還、赤字の場合は何らかのペナルティを受けます。
  • 帰還
滑走路に着陸(機体の状態は問わないので、着陸に失敗して機体が壊れていても滑走路上であればOK)
  • 不時着
滑走路以外に着陸(滑走路以外の場合、基地の中であろうと不時着扱いになります。)
  • 捕虜
敵の陣地にいて、なおかつ敵が存在する場合
まとめると
ステータス 場所
生還 滑走路
不時着 味方領土の滑走路以外で着陸
脱出 味方領土で脱出
捕虜 敵領土で脱出

車輌帰還判定

「End Sortie」が緑色の時のみ帰還、赤字の場合は何らかのペナルティを受けます。
  • 帰還
味方の陣地で被弾していない場合
  • 捕虜
敵の陣地にいて、なおかつ敵が存在する場合
まとめると
ステータス 場所 敵が近くにいるか ダメージ
生還 味方領土 無関係 無関係
生還 味方領土ではない いない 無関係
捕虜 味方領土ではない いる 受けている

魚雷艇帰還判定

空母近傍でのみ「End Sortie」が緑色となり帰還、それ以外は赤字となって捕虜となります。

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最終更新:2020年02月15日 13:30