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ネイキッドジェフティ」(2011/01/22 (土) 12:00:57) の最新版変更点

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**ネイキッドジェフティ ---- ***機体性能 このゲームの最強機体。 使いやすくて強い技が多く、コンボの自由度の高さから高火力を叩きだせる。 機動力も高く使っていて爽快感がある。 ガードクラッシュ性能を持たない射撃を常時ブロックするシールドを展開しており、 Lv3シールドをもっているため、つかみを除くほぼ全ての攻撃を無効化できる。 アーマーンアヌビスにのみ、バースト攻撃でガードクラッシュされてしまう。   ---- ***立ち回り 他のジェフティと同じように使えばいい。 通常射撃やダッシュ射撃で相手を牽制して、格闘で高火力コンボを決める。 ダッシュ攻撃で奇襲をかけたり、発生勝ちしたり、相手の隙をついたり。 つかみの範囲が広いので近距離では狙っていける機会も多いはず。 ぶっちゃけ常にシールドを展開して、つかみだけ気をつけていればまず負けることはない。 ---- ***通常格闘 素早い4段斬り攻撃。 発生速度は速く後隙が多少大きいが、SC可能なため気にならない。 掴み、上昇ダッシュ斬り、下降ダッシュ斬り、バースト格闘に派生可能。 4段目のみ△入力で打ち上げ、×入力で斬り落としに派生可能だがSCはできない。   ---- ***ダッシュ格闘 ・通常ダッシュ格闘 素早く突進して斬る。 任意の方向にダッシュしてからダッシュ攻撃をすることも可能。 相手の後ろへ回り込んで攻撃することも出来る。 ・上昇ダッシュ格闘 相手の真上に上昇して上から斬り落とす。 相手を下へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。 ・下降ダッシュ格闘 相手の下に潜り込んで斬り上げる。 相手を上へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。   ---- ***バースト格闘 他のジェフティ同様、高威力の斬り払い攻撃。 Lv2ガードクラッシュ性能で発生がそれなりに速く攻撃範囲も広め。 相手を前方へ多少吹き飛ばす。相手を行動不能にさせる時間が長い。   ---- ***通常射撃 エネルギー弾を3発出す。 ボタンを押す長さによって威力が変化する。 消費ゲージも少なく牽制に使いやすい。   ---- ***ダッシュ射撃 相手を誘導するホーミングレーザーを多数射出する。 ボタンを押す長さによってレーザーの本数が増加する。 誘導性がとても高く威力もそれなりにあるがゲージ消費が大きい。   ---- ***バースト射撃 通称元気玉。 ボタン入力時間により性能が3段階に変化する。 Lv2ガードクラッシュ性能。 |段回|大きさ|威力|誘導性|攻撃範囲|消費ゲージ| |1段回|小さい|低い|普通|少し小さい|少ない| |2段回|少し大きい|少し高い|普通|普通|普通| |3段回|大きい|高い|普通|広い|大きい| ---- ***つかみ 相手を前方に投げ飛ばす。 通常格闘の4段目以外ならどこからでも派生できる。 格闘からの派生では、発生が速く範囲も広いため、 相手が最速でガード解除ダッシュをしない限り回避されることはないはず。 ---- ***特殊行動 なし ---- ***その他 ・ダッシュ後、ボタン押しっぱなしでダッシュ状態を継続する。  ◆継続中、つかみ可能距離で○を押すとつかみ行動に移行する。 ・ガードクラッシュ性能をもたない射撃を無効化するシールドを常時展開。 ・ゼロシフトは使えない。 ---- ***コンボ ・通常格闘1~3段→バースト格闘 ・通常格闘1~3段→ダッシュ格闘 ・通常格闘1~3段→上昇or下降ダッシュ格闘 ・通常格闘1~3段→つかみ ・近距離ダッシュ射撃→ダッシュ格闘 ・通常格闘1~3段→SC通常格闘1~3段×n ----
**ネイキッドジェフティ ---- ***機体性能 このゲームの最強機体。 使いやすくて強い技が多く、コンボの自由度の高さから高火力を叩きだせる。 機動力も高く使っていて爽快感がある。 ガードクラッシュ性能を持たない射撃を常時ブロックするシールドを展開しており、 Lv3シールドをもっているため、つかみを除くほぼ全ての攻撃を無効化できる。 アーマーンアヌビスにのみ、バースト攻撃でガードクラッシュされてしまう。   ---- ***立ち回り 他のジェフティと同じように使えばいい。 通常射撃やダッシュ射撃で相手を牽制して、格闘で高火力コンボを決める。 ダッシュ攻撃で奇襲をかけたり、発生勝ちしたり、相手の隙をついたり。 つかみの範囲が広いので近距離では狙っていける機会も多いはず。 ぶっちゃけ常にシールドを展開して、つかみだけ気をつけていればまず負けることはない。 ---- ***通常格闘 素早い4段斬り攻撃。 発生速度は速く後隙が多少大きいが、SC可能なため気にならない。 掴み、上昇ダッシュ斬り、下降ダッシュ斬り、バースト格闘に派生可能。 4段目のみ△入力で打ち上げ、×入力で斬り落としに派生可能だがSCはできない。   ---- ***ダッシュ格闘 ・通常ダッシュ格闘 素早く突進して斬る。 任意の方向にダッシュしてからダッシュ攻撃をすることも可能。 相手の後ろへ回り込んで攻撃することも出来る。 ・上昇ダッシュ格闘 相手の真上に上昇して上から斬り落とす。 相手を下へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。 ・下降ダッシュ格闘 相手の下に潜り込んで斬り上げる。 相手を上へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。   ---- ***バースト格闘 他のジェフティ同様、高威力の斬り払い攻撃。 Lv2ガードクラッシュ性能で発生がそれなりに速く攻撃範囲も広め。 相手を前方へ多少吹き飛ばす。相手を行動不能にさせる時間が長い。   ---- ***通常射撃 エネルギー弾を1発出す。ボタン押しっぱなし、連打で3発まで出せる。 ボタンを押す強さによって威力が変化する。 消費ゲージも少なく牽制に使いやすい。   ---- ***ダッシュ射撃 相手を誘導するホーミングレーザーを多数射出する。 ボタンを押す長さによってレーザーの本数が増加する。 誘導性がとても高く威力もそれなりにあるがゲージ消費が大きい。   ---- ***バースト射撃 通称元気玉。 ボタン入力時間により性能が3段階に変化する。 Lv2ガードクラッシュ性能。 |段回|大きさ|威力|誘導性|攻撃範囲|消費ゲージ| |1段回|小さい|低い|普通|少し小さい|少ない| |2段回|少し大きい|少し高い|普通|普通|普通| |3段回|大きい|高い|普通|広い|大きい| ---- ***つかみ 相手を前方に投げ飛ばす。 通常格闘の4段目以外ならどこからでも派生できる。 格闘からの派生では、発生が速く範囲も広いため、 相手が最速でガード解除ダッシュをしない限り回避されることはないはず。 ---- ***特殊行動 なし ---- ***その他 ・ダッシュ後、ボタン押しっぱなしでダッシュ状態を継続する。  ◆継続中、つかみ可能距離で○を押すとつかみ行動に移行する。 ・ガードクラッシュ性能をもたない射撃を無効化するシールドを常時展開。 ・ゼロシフトは使えない。 ---- ***コンボ ・通常格闘1~3段→バースト格闘 ・通常格闘1~3段→ダッシュ格闘 ・通常格闘1~3段→上昇or下降ダッシュ格闘 ・通常格闘1~3段→つかみ ・近距離ダッシュ射撃→ダッシュ格闘 ・通常格闘1~3段→SC通常格闘1~3段×n ----

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