「ビックバイパー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ビックバイパー」(2011/01/22 (土) 11:54:42) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**ビックバイパー
----
***機体性能
対戦可能機体の中で唯一のLEVであり可変機体。
他の機体よりも能力が高く中堅機体かと思われる。
人型形態と戦闘機形態の2つの形態を扱うことが出来る。
人型形態は近距離特化、戦闘機形態は遠距離、機動力特化となっている。
攻撃力と機動力がそれなりに高いが、防御力はイマイチ。
ロボット時のガントレットはダメージが高く試合の流れを変えることもできる。
通称VV。
----
***立ち回り
全体的な攻撃力は高いがロボット時の格闘は性能はイマイチ。
飛行機形態で一気に攻めるのがベスト。
可変したらオプションを装備し、
レーザー、リップル、ミサイルをばら撒いて攻撃していくのが基本。
基本的にガードで防がれてしまうがリップルはLv2ガークラ性能なのでこれが勝負の鍵。
可変時に倒しきれなくゲージ切れで人型形態になってしまった場合は、
素直に逃げてゲージをチャージし、再度可変して戦うようにするのがよい。
アージェイトにのみ即死コンをもっている。
・D格闘orガントレット→Dガントレット×4
Dガントレットは最速で入力しないとあてることができない。
またアージェイトと高度が水平以下だと決まりにくいため、対アジェは常に上を取るようにする。
----
*◆人型形態
----
***通常格闘
腕についているブレードで斬る。見た目は殴っているようにしか見えない。
威力はそれなりにあるがリーチが短く使いにくい。
3段目の連続パンチは一定時間殴り続けるため、誤爆するとスキを晒してしまう。
基本的には封印安定。
----
***ダッシュ格闘
素早く突進して斬る。殴っているようにしか(
任意の方向にダッシュしてからダッシュ攻撃をすることも可能。
意外と出が速く唯一振れる格闘だが、D格闘なため後隙が大きい。
アージェイトにのみここから即死コンに移行できる。
----
***バースト格闘
Lv2ガードクラッシュ性能。威力が高い。
----
***通常射撃
なし
----
***ダッシュ射撃
なし
----
***バースト射撃
誘導性はあまりなく、ほぼ直線的に飛んでいくガントレットを放つ。
威力が高く、攻めてくる相手への置きとしても使える。
アージェイトにのみ、1発あててからDガントレット×4の即死コンが可能。
人型形態時での唯一の遠距離攻撃。
----
***つかみ
通常格闘の4段目以外ならどこからでも派生できる。
基本的に格闘をしないため使う機会はない。
----
*◆戦闘機形態
----
***通常射撃
持続の長いレーザーを射出する。威力は低いが連射がきく。
基本的に垂れ流してあたったらいいなー程度。
----
***ダッシュ射撃
誘導性の高いミサイルを射出。
威力もそれなりに高く相手を動かすことが出来る。
常に撃っていると相手は攻撃を仕掛けづらくなる。
オプションが複数あると鬼。
----
***バースト射撃
リップルレーザーを撃つ。
Lv2ガークラ性能でシールドで防いでいる相手を崩すことが可能。
威力も高く、遠距離にいくほど輪が大きくなる。
1度瞬間的に機体を静止させないと発動できないため見切られやすい。
攻撃入力直後から移動することができるため左右に往復しながらバラ撒くとあてやすい。
オプションを装備して自分が画面奥にいると画面制圧できる。
----
***特殊行動
・R1:オプション(シールド)
HPを少量消費してオプションを自分の前方に貼り付ける。一定ダメージをうけると消滅する。
・L1:変形
人型⇔戦闘機形態へ変形する。
戦闘機形態ではバーストゲージを常に消費。
ゲージがなくなると強制的に人型形態へ変形する。
・L2:オプション(攻撃)
自分と同じ攻撃をするオプションを装備。最大で4つまで装備できる。
1つ装備するごとにHPの1ゲージ中3分の1を消費する。
人型形態になるとオプションは消滅するが、消費したHPは回復しない。
----
***その他
・なし
----
***コンボ
・通常格闘1~3段→バースト格闘
対アジェのみ
・D格闘→Dガントレット×4
・ガントレット→Dガントレット×4
----
**ビックバイパー
----
***機体性能
対戦可能機体の中で唯一のLEVであり可変機体。
他の機体よりも能力が高く中堅機体かと思われる。
人型形態と戦闘機形態の2つの形態を扱うことが出来る。
人型形態は近距離特化、戦闘機形態は遠距離、機動力特化となっている。
攻撃力と機動力がそれなりに高いが、防御力はイマイチ。
人型時のガントレットはダメージが高く試合の流れを変えることもできる。
通称VV。
----
***立ち回り
全体的な攻撃力は高いが人型時の格闘は性能はイマイチ。
戦闘機形態で一気に攻めるのがベスト。
可変したらオプションを装備し、
レーザー、リップル、ミサイルをばら撒いて攻撃していくのが基本。
基本的にガードで防がれてしまうがリップルはLv2ガークラ性能なのでこれが勝負の鍵。
可変時に倒しきれなくゲージ切れで人型形態になってしまった場合は、
素直に逃げてゲージをチャージし、再度可変して戦うようにするのがよい。
アージェイトにのみ即死コンをもっている。
・D格闘orガントレット→Dガントレット×4
Dガントレットは最速で入力しないとあてることができない。
またアージェイトと高度が水平以下だと決まりにくいため、対アジェは常に上を取るようにする。
----
*◆人型形態
----
***通常格闘
腕についているブレードで斬る。見た目は殴っているようにしか見えない。
威力はそれなりにあるがリーチが短く使いにくい。
3段目の連続パンチは一定時間殴り続けるため、誤爆するとスキを晒してしまう。
基本的には封印安定。
----
***ダッシュ格闘
素早く突進して斬る。殴っているようにしか(
任意の方向にダッシュしてからダッシュ攻撃をすることも可能。
意外と出が速く唯一振れる格闘だが、D格闘なため後隙が大きい。
アージェイトにのみここから即死コンに移行できる。
----
***バースト格闘
Lv2ガードクラッシュ性能。威力が高い。
----
***通常射撃
なし
----
***ダッシュ射撃
なし
----
***バースト射撃
誘導性はあまりなく、ほぼ直線的に飛んでいくガントレットを放つ。
威力が高く、攻めてくる相手への置きとしても使える。
アージェイトにのみ、1発あててからDガントレット×4の即死コンが可能。
人型形態時での唯一の遠距離攻撃。
----
***つかみ
通常格闘の4段目以外ならどこからでも派生できる。
基本的に格闘をしないため使う機会はない。
----
*◆戦闘機形態
----
***通常射撃
持続の長いレーザーを射出する。威力は低いが連射がきく。
基本的に垂れ流してあたったらいいなー程度。
----
***ダッシュ射撃
誘導性の高いミサイルを射出。
威力もそれなりに高く相手を動かすことが出来る。
常に撃っていると相手は攻撃を仕掛けづらくなる。
オプションが複数あると鬼。
----
***バースト射撃
リップルレーザーを撃つ。
Lv2ガークラ性能でシールドで防いでいる相手を崩すことが可能。
威力も高く、遠距離にいくほど輪が大きくなる。
1度瞬間的に機体を静止させないと発動できないため見切られやすい。
攻撃入力直後から移動することができるため左右に往復しながらバラ撒くとあてやすい。
オプションを装備して自分が画面奥にいると画面制圧できる。
----
***特殊行動
・R1:オプション(シールド)
HPを少量消費してオプションを自分の前方に貼り付ける。一定ダメージをうけると消滅する。
・L1:変形
人型⇔戦闘機形態へ変形する。
戦闘機形態ではバーストゲージを常に消費。
ゲージがなくなると強制的に人型形態へ変形する。
・L2:オプション(攻撃)
自分と同じ攻撃をするオプションを装備。最大で4つまで装備できる。
1つ装備するごとにHPの1ゲージ中3分の1を消費する。
人型形態になるとオプションは消滅するが、消費したHPは回復しない。
----
***その他
・なし
----
***コンボ
・通常格闘1~3段→バースト格闘
対アジェのみ
・D格闘→Dガントレット×4
・ガントレット→Dガントレット×4
----