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ダメージジェフティ


機体性能

射撃攻撃をもたない格闘特化機体。俺は戦闘のプロだぜ!
格闘特化なのに、なぜかつかみが存在しない機体である。
格闘攻撃しかないため相手に近づけないと攻撃ができない。
射撃攻撃がないだけでなくシールドすらないのでいかに被弾せずに近づけるかが勝負。 
そのかわり唯一ゼロシフトを使えるジェフティである。

格闘特化型だが他のジェフティと攻撃力はさほど変わらなかった気がする。
基本的に格闘性能は他のジェフティと同じ。

立ち回り

射撃攻撃がないため、遠距離はガン拒否して常に相手に張り付く必要がある。
ゼロシフトで一気に距離をつめたり、逃げる相手を追いかけて格闘をぶち込んでいく。
またゼロシフトにはガークラ攻撃判定もあるので攻撃手段に組み込むことも出来る。
ダッシュ連打で回避する相手にはゼロシフト2連でダッシュを狩ることが可能。
ガードする相手にはB格闘やゼロシフトを使って崩していく。

とりあえず相手に遠距離させなければ一方的に負けることはない。
逆に貼り付けなかったら一方的に負ける。対VVが1番わかりやすいカードかもしれない。


通常格闘

素早い4段斬り攻撃。
発生速度は速く後隙が多少大きい。SC可能。
掴み、上昇ダッシュ斬り、下降ダッシュ斬り、バースト格闘に派生可能。
4段目のみ△入力で打ち上げ、×入力で斬り落としに派生可能だがSCはできない。


ダッシュ格闘

  • 通常ダッシュ格闘
素早く突進して斬る。
任意の方向にダッシュしてからダッシュ攻撃をすることも可能。
相手の後ろへ回り込んで攻撃することも出来る。

  • 上昇ダッシュ格闘
相手の真上に上昇して上から斬り落とす。
相手を下へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。

  • 下降ダッシュ格闘
相手の下に潜り込んで斬り上げる。
相手を上へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。


バースト格闘

他のジェフティ同様、高威力の斬り払い攻撃。
Lv2ガードクラッシュ性能で発生がそれなりに速く攻撃範囲も広め。
相手を前方へ多少吹き飛ばす。相手を行動不能にさせる時間が長い。


通常射撃

なし


ダッシュ射撃

なし


バースト射撃

なし


つかみ

なし


特殊行動

L1:ゼロシフト
スティックの入力で前進後退でき、
瞬間移動で自分の姿を消すため射撃攻撃をかいくぐることもできる。
接触時にLv2ガークラ性能の攻撃判定が発生するため、攻撃手段としても使うことが出来る。
連続ダッシュで回避する相手には2連ゼロシフトでダッシュを狩ることが出来る。

また技の発生が速いため、攻撃をくらっている最中にリバーサルとして使うことも可能。

攻撃面、防御面、移動面とすべてにおいて活躍できる瞬間移動である。


その他

  • 射撃攻撃がない
  • シールドがない
  • つかみがない


コンボ

  • N格闘1~3段→B格闘
  • N格闘1~3段→D格闘
  • N格闘1~3段→上昇or下降D格闘
  • N格闘1~4段→ゼロシフト×n

対ジェフティ系、ネフティスのみ
  • (N格闘1~3段)→[B格闘→ゼロシフト→起き上がりB格闘重ね]×n
 タイミングがとてもシビアだがかっこいい。
 ゼロシフト後に最速SCして最速解除から出すと当てやすい。
 ネフティスは若干遅らせるとあてることができる。