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ジェフティVer.2


機体性能

ジェフティの強化機体であるため他のジェフティと同じ感覚で扱える。
基本的な性能はあまり変わっていないが武器性能が多少異なっている。
自分の周りに連動して射撃をしてくれるビットらしきものを2機展開しているため射撃戦も強い。
燃費がよく扱いやすい射撃、あてやすい格闘に加えて、
ガークラ属性のない射撃を無効化するバリアを展開しているため、
耐久面、射撃耐性が他の機体に比べてとても高い機体。


立ち回り

基本的にはジェフティとかわらない。
ビットのおかげでN射撃での弾数が増えているので弾幕を形成しやすい。
N射撃の弾幕形成を軸に牽制していく。
弾幕を形成するだけで相手はかなり攻めにくくなるのでN射は積極的に撃っていこう。
またN射撃があたると相手の硬直が長いため、前進N射からN格に繋げる事も出来る。

Ver.2のHLはボタンを長く押すと追尾性能がかなりあがり地味な削りに向いているので、
ゲージに余裕があったらHLにもゲージをまわしてみるとよい。

オールラウンドに立ち回れるのでどの相手にもそれなりに戦えるはず。


通常格闘

素早い4段斬り攻撃。
発生速度は速く後隙が多少大きい。SC可能。
掴み、上昇ダッシュ斬り、下降ダッシュ斬り、バースト格闘に派生可能。
4段目のみ△入力で打ち上げ、×入力で斬り落としに派生可能だがSCはできない。


ダッシュ格闘

  • 通常ダッシュ格闘
素早く突進して斬る。
任意の方向にダッシュしてからダッシュ攻撃をすることも可能。
相手の後ろへ回り込んで攻撃することも出来る。

  • 上昇ダッシュ格闘
相手の真上に上昇して上から斬り落とす。
相手を下へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。
タイミングは難しいが、ジェフティ系のN格からB格へ移るときに避けて反撃ができる。

  • 下降ダッシュ格闘
相手の下に潜り込んで斬り上げる。
相手を上へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。
タイミングは難しいが、ジェフティ系のN格からB格へ移るときに避けて反撃ができる。


バースト格闘

他のジェフティ同様、高威力の斬り払い攻撃。
Lv2ガードクラッシュ性能で発生がそれなりに速く攻撃範囲も広め。
相手を前方へ多少吹き飛ばす。相手を行動不能にさせる時間が長い。


通常射撃

エネルギー弾を自分から1発、ビットから1発ずつの合計3発出す。
ボタン押しっぱなし、連打で3発まで出せる。
ボタンを押す強さによって威力、追尾性能、弾の大きさが変化する。
消費ゲージも少なく牽制に使いやすいので、連打しているだけで弾幕が形成できる。


ダッシュ射撃

相手を追尾するホーミングレーザーを多数射出する。
ボタンを押す長さによってレーザーの本数が増加し追尾性能があがる。
最大タメでは追尾性がとても高いが、ゲージ消費が大きくダメージはイマイチ。
ガード以外の回避が不可に等しいので、ガードさせて掴みで崩すのもあり。


バースト射撃

通称元気玉。
ボタン入力時間により性能が3段階に変化する。
Lv2ガードクラッシュ性能。
段回 大きさ 威力 誘導性 攻撃範囲 消費ゲージ
1段回 小さい 低い 普通 少し小さい 少ない
2段回 少し大きい 少し高い 普通 普通 普通
3段回 大きい 高い 普通 広い 大きい


つかみ

相手を前方に投げ飛ばす。
通常格闘の4段目以外ならどこからでも派生できる。


特殊行動

なし


その他

  • ダッシュ後、ボタン押しっぱなしでダッシュ状態を継続する。
 ◆継続中、つかみ可能距離で○を押すとつかみ行動に移行する。
  • ガードクラッシュ性能をもたない射撃を無効化するバリアを常時展開。
  • 自分の射撃に連動するビットを2機常時展開。


コンボ

  • N格1~3段→B格闘
  • N格1~3段→D格闘
  • N格1~3段→上昇or下降D格闘
  • N格1~3段→つかみ
  • N格1~3段→scN格1~3段×n
  • 前進N射撃×n→N格
  • 近距離D射撃→D格闘