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「IY-11」(2011/03/09 (水) 01:33:07) の最新版変更点
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&anchor(iy-mid3)
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*ミドル3「銀の鍵」
シーンプレーヤー:直 他のPCは登場難易度6。
ひと悶着あった後だが、まだ目的も達成できていなければ、手がかりもつかめていない。
君たちに必要なのは、早急な調査だろう
GM:そんなわけで情報収集シーンだ。まず調査可能なのは次の3項目。
・情報項目「インボッカ村について」(社会20)
・情報項目「ロバート=マーシュについて」(社会20)
・情報項目「ハオン=ドルの写本について」(社会18)
・情報項目「バリケードについて」(社会25)
アイシャ:とりあえず登場判定
フィリオ:よし。登場しておくぜ。目標値6だな(ダイスを振る)出目「3・4」で成功!
アイシャ:2d6+3(ダイスを振る)出目「1・6」で達成値10、登場成功。
セルマ:こっちも登場判定(ダイスを振る)達成値8で成功です。
フィリオ:じゃあ、俺は「インボッカ村について」を調べよう。
セルマ:じゃあこっちは「ロバート=マーシュについて」を調べます。
直:もちろん「ハオン=ドルの写本について」を。
アイシャ:「バリケードについて」はまかせて。
フィリオ:情報項目「インボッカ村について」を調べよう。
フィリオ:よし。んじゃセルマに尋ねる演出でいこうw
フィリオ:「なぁ。‥‥この村は昔からこうなのか?」とか尋ねつつ。
フィリオ:2d6+9 目標値20(ダイスを振る)口笛(♪) 出目「6・5」で達成値20!
セルマ:「そんなことはありません!本当の村は‥‥‥‥」と説明します。
フィリオ:よしよし。パス「インボッカ村への不安」表現分のフレアを投げておこうw
GM:んじゃ、インボッカ村の情報を開示します
#region(open,情報項目「インボッカ村について」)
----
情報項目「インボッカ村について」
5
: オリジン北部にある漁村。特産物はイカ。
10
: 最近入ってきたロバート・マーシュによって村は実質的に支配されている
20
: 港から小舟で行ける程度の距離のところに「悪魔の巣」と呼ばれる
:岩礁がある。ここはある種のパワースポットであり、村の物たちは近寄らない。
※ 悪魔の巣 の位置を把握したことでフラグが立ったぞ!
----
#endregion()
セルマ:おお、フラグ!
直:では、次振りますね。情報項目「ハオン=ドルの写本について」を。
直:2d6+10 目標18(ダイスを振る)出目「4・3」で17。非合致フレア使用で18。
GM:了解
GM:では、ハオン=ドルの写本についての情報を開示します
#region(open,情報項目「ハオン=ドルの写本について」)
----
情報項目「ハオン=ドルの写本について」
9
: ハオン=ドルなる太古の魔術師による、封印されたアルコーンについて記された書物。
15
: この魔術書は太古の存在を復活させ、使役するすべについて記されているという
18
: 20年以上前、VF団を裏切ったエージェントがこれを持ち出し、行方をくらました。
:それ以来VF団はこの書物を探し求めていた。現在の持ち主はロバート=マーシュ。
----
#endregion()
フィリオ:「え~と‥‥ つまり、ロバートを殴ればいいんだよな?」
フィリオ: ← 結局、魔導書うんぬんはよく判ってないw
セルマ:では情報項目「ロバート・マーシュについて」を調べます。
セルマ:自分やアイシャの知ってることをまとめた感じで。
セルマ:5+2d6(ダイスを振る)出目「2・2」で9‥‥財産点1点とCJで達成値20です。
GM:了解
#region(open,情報項目「ロバート=マーシュについて」)
----
情報項目「ロバート=マーシュについて」
10
: 最近、インボッカ村に来た旅人。瞬く間に村の人々を掌握した。
15
: 人の死体から“脳喰らい”と呼ばれる黄泉還りの魔物を作り出す
:邪悪な魔術師である ダスクフレアではないが、プロミネンスを使う。
20
: 【彼方より来るもの】と呼ばれる何者かの啓示を受けていると主張。
----
#endregion()
GM:新規項目「【彼方より来るもの】について」(魔術22)の調査が可能になった。
フィリオ:おっと。新規項目か。
アイシャ:さて、では「バリケードについて」(目標値25)
アイシャ:2d6+18で(ダイスを振る)出目「1・3」で22。3点財産点使って達成値25。
GM:了解
#region(open,情報項目「バリケードについて」)
----
情報項目「バリケードについて」
10
: 一見粗末なバリケードだが、魔術的な配置により、ある種の結界を形成している。
15
: プロミネンス《パンデモニウム》で強化されており、普通には通過できない。
20
: 直接破壊は無理でも、内部に存在するモノとのつながりを介して
:通じることは可能かもしれない。
25
: 「結界内部に存在する人間」とのパスを通じて、結界の脆いところから
:突破を試みることができる
----
#endregion()
GM:メタいことを言うと「アンナへのパス」ですなw > 通過条件
アイシャ:「‥‥だそうだよ?」
フィリオ:「なら問題ない。あの娘を助けるために行くんだ」
セルマ:では、情報項目「【彼方より来るもの】について」を調べます。
セルマ:12+2d6(ダイスを振る)出目「3・3」で18‥‥ 財産点を4点使用で達成値22です。
GM:んでは
#region(open,情報項目「【彼方より来るもの】について」)
----
情報項目「【彼方より来るもの】について」
18
: 太古に封印されたアルコーンの1体。恐るべき力を秘めているという。
:ロバートに力を与えている存在である(ルール的には歪んだ鏡)。
20
: その完全な復活には既定の手順と、邪神と霊的な"親和性"を持つ人間が必要である。
22
: 封印場所は「悪魔の巣」である。
----
#endregion()
フィリオ:「な、ナンダッテー?!」(棒
アイシャ:「やれやれ、面倒な」
フィリオ:「‥‥じゃあ、連中がアンナをさらったのは!」
セルマ:「アンナが邪神と親和性のある人間‥‥?」
フィリオ:「っ?!」 急に頭痛に襲われる。
直:「なかなか面白そうじゃん、オレ様の敵じゃないだろうけど」
アイシャ:「封印を解くって意味ならたとえば‥‥封印した人の血族でも親和性は高いと思いますが」
フィリオ:「‥‥アンナの御先祖様って、そんな凄いヤツだったのか?」 > セルマに
フィリオ:この流れで、彼女の家(村長邸)に向かいたいなw
セルマ:「ぼくも詳しいことは‥‥、アンナの家に行けばなにか分かるかもしれませんが‥‥」
フィリオ:「よし。なら話は決まりだ!」 ぱぁん、と手を打ち鳴らし。
フィリオ:「待ってろよ、アンナ! 必ず助け出してやるからな!」
フィリオ:村長の家に向かうぜ!
GM:神殿と村長邸の間には、あのバリケードがあります。
GM:ここの突破のためには、2つの判定が必要です
GM:第1の判定は、【技術】or【魔術】の好きな方で目標値24です。
GM:警戒中の村人に見つからず、バリケードの魔術を突破する判定です
フィリオ:それが1つ目だな。もう1つは?
GM:第2の判定は【根源】で目標値60。アンナとのパスがあれば目標値30です。
アイシャ:よし、技術は任せてもらおう。財産点は使える?
GM:情報収集ではないので財産点は使えません
フィリオ:アンナとのパスを持つのは‥‥ 現時点だと、セルマと俺だけだな。
セルマ:根源だからそちらにお任せです
フィリオ:ああ。セルマ、ここは俺がいくぜ。応援よろしく!w
GM:1つ目の判定は対決判定の代わりなので、大いなる力は有効です。二つ目には使えませんが
アイシャ:んだばフレア任せか。2d6+12(ダイスを振る)出目「6・2」で達成値20‥‥
アイシャ:あ、出目「2」をアシスタントクルーで「6」にしてクリティカル。達成値42で成功!
フィリオ:「凄ぇ‥‥」 アイシャが結界を解除していく手際の良さに感嘆。
フィリオ:んじゃ、続いて突破判定その2いくぜ!
フィリオ:2d6+4 根源判定、目標値30(ダイスを振る)出目「5・6」で達成値15‥‥
フィリオ:おっと気合い入った!w フレアSAを使用して、自力で35!
フィリオ:「アンナあああぁぁぁぁーーーーっ!!」
フィリオ:そこらの雑魚を暴風のように弾き飛ばしながら、屋敷へと突進!
GM:想う力が、不可視にして不可知の防壁を打ち破り。
GM:君たちは無事に侵入することができた。
シーンEND
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GM:パスとフレアの調整をお願いします
直:パスはそのまま。フレア調整済み。
フィリオ:んー。ちょいとアレだが「アイシャからの利用」はどうだ?w > アイシャ
フィリオ:フツーにポジティブな関係でもいいけどさ?
アイシャ:結構信頼してますよ? こっちはw
フィリオ:んじゃ「アイシャからの信頼」を新規取得で!
フィリオ:これで7つ埋まった。早まった気もするが頑張るぜ!w
セルマ:じゃあこっちは「フィリオへの信頼で」
アイシャ:とりあえず「直への口ではいいあらわせない複雑な何か」で新規取得。
フィリオ:パス処理、手札調整完了!
セルマ:こっちも処理完了です
アイシャ:OKです
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[[次に進む>http://www43.atwiki.jp/anzegm2/pages/66.html]]
#back(left)
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&anchor(iy-mid3)
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*ミドル3「銀の鍵」
シーンプレーヤー:直 他のPCは登場難易度6。
ひと悶着あった後だが、まだ目的も達成できていなければ、手がかりもつかめていない。
君たちに必要なのは、早急な調査だろう
GM:そんなわけで情報収集シーンだ。まず調査可能なのは次の3項目。
・情報項目「インボッカ村について」(社会20)
・情報項目「ロバート=マーシュについて」(社会20)
・情報項目「ハオン=ドルの写本について」(社会18)
・情報項目「バリケードについて」(社会25)
&color(red){アイシャ:}とりあえず登場判定
&color(blue){フィリオ:}よし。登場しておくぜ。目標値6だな(ダイスを振る)出目「3・4」で成功!
&color(red){アイシャ:}2d6+3(ダイスを振る)出目「1・6」で達成値10、登場成功。
&color(green){セルマ:}こっちも登場判定(ダイスを振る)達成値8で成功です。
&color(blue){フィリオ:}じゃあ、俺は「インボッカ村について」を調べよう。
&color(green){セルマ:}じゃあこっちは「ロバート=マーシュについて」を調べます。
&color(white,black){直:}もちろん「ハオン=ドルの写本について」を。
&color(red){アイシャ:}「バリケードについて」はまかせて。
&color(blue){フィリオ:}情報項目「インボッカ村について」を調べよう。
&color(blue){フィリオ:}よし。んじゃセルマに尋ねる演出でいこうw
&color(blue){フィリオ:}「なぁ。‥‥この村は昔からこうなのか?」とか尋ねつつ。
&color(blue){フィリオ:}2d6+9 目標値20(ダイスを振る)口笛(♪) 出目「6・5」で達成値20!
&color(green){セルマ:}「そんなことはありません!本当の村は‥‥‥‥」と説明します。
&color(blue){フィリオ:}よしよし。パス「インボッカ村への不安」表現分のフレアを投げておこうw
GM:んじゃ、インボッカ村の情報を開示します
#region(open,情報項目「インボッカ村について」)
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情報項目「インボッカ村について」
5
: オリジン北部にある漁村。特産物はイカ。
10
: 最近入ってきたロバート・マーシュによって村は実質的に支配されている
20
: 港から小舟で行ける程度の距離のところに「悪魔の巣」と呼ばれる
:岩礁がある。ここはある種のパワースポットであり、村の物たちは近寄らない。
※ 悪魔の巣 の位置を把握したことでフラグが立ったぞ!
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#endregion()
&color(green){セルマ:}おお、フラグ!
&color(white,black){直:}では、次振りますね。情報項目「ハオン=ドルの写本について」を。
&color(white,black){直:}2d6+10 目標18(ダイスを振る)出目「4・3」で17。非合致フレア使用で18。
GM:了解
GM:では、ハオン=ドルの写本についての情報を開示します
#region(open,情報項目「ハオン=ドルの写本について」)
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情報項目「ハオン=ドルの写本について」
9
: ハオン=ドルなる太古の魔術師による、封印されたアルコーンについて記された書物。
15
: この魔術書は太古の存在を復活させ、使役するすべについて記されているという
18
: 20年以上前、VF団を裏切ったエージェントがこれを持ち出し、行方をくらました。
:それ以来VF団はこの書物を探し求めていた。現在の持ち主はロバート=マーシュ。
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&color(blue){フィリオ:}「え~と‥‥ つまり、ロバートを殴ればいいんだよな?」
&color(blue){フィリオ:} ← 結局、魔導書うんぬんはよく判ってないw
&color(green){セルマ:}では情報項目「ロバート・マーシュについて」を調べます。
&color(green){セルマ:}自分やアイシャの知ってることをまとめた感じで。
&color(green){セルマ:}5+2d6(ダイスを振る)出目「2・2」で9‥‥財産点1点とCJで達成値20です。
GM:了解
#region(open,情報項目「ロバート=マーシュについて」)
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情報項目「ロバート=マーシュについて」
10
: 最近、インボッカ村に来た旅人。瞬く間に村の人々を掌握した。
15
: 人の死体から“脳喰らい”と呼ばれる黄泉還りの魔物を作り出す
:邪悪な魔術師である ダスクフレアではないが、プロミネンスを使う。
20
: 【彼方より来るもの】と呼ばれる何者かの啓示を受けていると主張。
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#endregion()
GM:新規項目「【彼方より来るもの】について」(魔術22)の調査が可能になった。
&color(blue){フィリオ:}おっと。新規項目か。
&color(red){アイシャ:}さて、では「バリケードについて」(目標値25)
&color(red){アイシャ:}2d6+18で(ダイスを振る)出目「1・3」で22。3点財産点使って達成値25。
GM:了解
#region(open,情報項目「バリケードについて」)
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情報項目「バリケードについて」
10
: 一見粗末なバリケードだが、魔術的な配置により、ある種の結界を形成している。
15
: プロミネンス《パンデモニウム》で強化されており、普通には通過できない。
20
: 直接破壊は無理でも、内部に存在するモノとのつながりを介して
:通じることは可能かもしれない。
25
: 「結界内部に存在する人間」とのパスを通じて、結界の脆いところから
:突破を試みることができる
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GM:メタいことを言うと「アンナへのパス」ですなw > 通過条件
&color(red){アイシャ:}「‥‥だそうだよ?」
&color(blue){フィリオ:}「なら問題ない。あの娘を助けるために行くんだ」
&color(green){セルマ:}では、情報項目「【彼方より来るもの】について」を調べます。
&color(green){セルマ:}12+2d6(ダイスを振る)出目「3・3」で18‥‥ 財産点を4点使用で達成値22です。
GM:んでは
#region(open,情報項目「【彼方より来るもの】について」)
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情報項目「【彼方より来るもの】について」
18
: 太古に封印されたアルコーンの1体。恐るべき力を秘めているという。
:ロバートに力を与えている存在である(ルール的には歪んだ鏡)。
20
: その完全な復活には既定の手順と、邪神と霊的な"親和性"を持つ人間が必要である。
22
: 封印場所は「悪魔の巣」である。
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&color(blue){フィリオ:}「な、ナンダッテー?!」(棒
&color(red){アイシャ:}「やれやれ、面倒な」
&color(blue){フィリオ:}「‥‥じゃあ、連中がアンナをさらったのは!」
&color(green){セルマ:}「アンナが邪神と親和性のある人間‥‥?」
&color(blue){フィリオ:}「っ?!」 急に頭痛に襲われる。
&color(white,black){直:}「なかなか面白そうじゃん、オレ様の敵じゃないだろうけど」
&color(red){アイシャ:}「封印を解くって意味ならたとえば‥‥封印した人の血族でも親和性は高いと思いますが」
&color(blue){フィリオ:}「‥‥アンナの御先祖様って、そんな凄いヤツだったのか?」 > セルマに
&color(blue){フィリオ:}この流れで、彼女の家(村長邸)に向かいたいなw
&color(green){セルマ:}「ぼくも詳しいことは‥‥、アンナの家に行けばなにか分かるかもしれませんが‥‥」
&color(blue){フィリオ:}「よし。なら話は決まりだ!」 ぱぁん、と手を打ち鳴らし。
&color(blue){フィリオ:}「待ってろよ、アンナ! 必ず助け出してやるからな!」
&color(blue){フィリオ:}村長の家に向かうぜ!
GM:神殿と村長邸の間には、あのバリケードがあります。
GM:ここの突破のためには、2つの判定が必要です
GM:第1の判定は、【技術】or【魔術】の好きな方で目標値24です。
GM:警戒中の村人に見つからず、バリケードの魔術を突破する判定です
&color(blue){フィリオ:}それが1つ目だな。もう1つは?
GM:第2の判定は【根源】で目標値60。アンナとのパスがあれば目標値30です。
&color(red){アイシャ:}よし、技術は任せてもらおう。財産点は使える?
GM:情報収集ではないので財産点は使えません
&color(blue){フィリオ:}アンナとのパスを持つのは‥‥ 現時点だと、セルマと俺だけだな。
&color(green){セルマ:}根源だからそちらにお任せです
&color(blue){フィリオ:}ああ。セルマ、ここは俺がいくぜ。応援よろしく!w
GM:1つ目の判定は対決判定の代わりなので、大いなる力は有効です。二つ目には使えませんが
&color(red){アイシャ:}んだばフレア任せか。2d6+12(ダイスを振る)出目「6・2」で達成値20‥‥
&color(red){アイシャ:}あ、出目「2」をアシスタントクルーで「6」にしてクリティカル。達成値42で成功!
&color(blue){フィリオ:}「凄ぇ‥‥」 アイシャが結界を解除していく手際の良さに感嘆。
&color(blue){フィリオ:}んじゃ、続いて突破判定その2いくぜ!
&color(blue){フィリオ:}2d6+4 根源判定、目標値30(ダイスを振る)出目「5・6」で達成値15‥‥
&color(blue){フィリオ:}おっと気合い入った!w フレアSAを使用して、自力で35!
&color(blue){フィリオ:}「アンナあああぁぁぁぁーーーーっ!!」
&color(blue){フィリオ:}そこらの雑魚を暴風のように弾き飛ばしながら、屋敷へと突進!
GM:想う力が、不可視にして不可知の防壁を打ち破り。
GM:君たちは無事に侵入することができた。
シーンEND
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GM:パスとフレアの調整をお願いします
&color(white,black){直:}パスはそのまま。フレア調整済み。
&color(blue){フィリオ:}んー。ちょいとアレだが「アイシャからの利用」はどうだ?w > アイシャ
&color(blue){フィリオ:}フツーにポジティブな関係でもいいけどさ?
&color(red){アイシャ:}結構信頼してますよ? こっちはw
&color(blue){フィリオ:}んじゃ「アイシャからの信頼」を新規取得で!
&color(blue){フィリオ:}これで7つ埋まった。早まった気もするが頑張るぜ!w
&color(green){セルマ:}じゃあこっちは「フィリオへの信頼で」
&color(red){アイシャ:}とりあえず「直への口ではいいあらわせない複雑な何か」で新規取得。
&color(blue){フィリオ:}パス処理、手札調整完了!
&color(green){セルマ:}こっちも処理完了です
&color(red){アイシャ:}OKです
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