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&anchor(iy-mid3) ---- *ミドル3「銀の鍵」 シーンプレーヤー:直 他のPCは登場難易度6。    ひと悶着あった後だが、まだ目的も達成できていなければ、手がかりもつかめていない。 君たちに必要なのは、早急な調査だろう GM:そんなわけで情報収集シーンだ。まず調査可能なのは次の3項目。 ・情報項目「インボッカ村について」(社会20) ・情報項目「ロバート=マーシュについて」(社会20) ・情報項目「ハオン=ドルの写本について」(社会18) ・情報項目「バリケードについて」(社会25) アイシャ:とりあえず登場判定 フィリオ:よし。登場しておくぜ。目標値6だな(ダイスを振る)出目「3・4」で成功! アイシャ:2d6+3(ダイスを振る)出目「1・6」で達成値10、登場成功。 セルマ:こっちも登場判定(ダイスを振る)達成値8で成功です。 フィリオ:じゃあ、俺は「インボッカ村について」を調べよう。 セルマ:じゃあこっちは「ロバート=マーシュについて」を調べます。 直:もちろん「ハオン=ドルの写本について」を。 アイシャ:「バリケードについて」はまかせて。 フィリオ:情報項目「インボッカ村について」を調べよう。 フィリオ:よし。んじゃセルマに尋ねる演出でいこうw フィリオ:「なぁ。‥‥この村は昔からこうなのか?」とか尋ねつつ。 フィリオ:2d6+9 目標値20(ダイスを振る)口笛(♪) 出目「6・5」で達成値20! セルマ:「そんなことはありません!本当の村は‥‥‥‥」と説明します。 フィリオ:よしよし。パス「インボッカ村への不安」表現分のフレアを投げておこうw GM:んじゃ、インボッカ村の情報を開示します #region(open,情報項目「インボッカ村について」) ---- 情報項目「インボッカ村について」 5 : オリジン北部にある漁村。特産物はイカ。 10 : 最近入ってきたロバート・マーシュによって村は実質的に支配されている 20 : 港から小舟で行ける程度の距離のところに「悪魔の巣」と呼ばれる :岩礁がある。ここはある種のパワースポットであり、村の物たちは近寄らない。  ※ 悪魔の巣 の位置を把握したことでフラグが立ったぞ! ---- #endregion() セルマ:おお、フラグ! 直:では、次振りますね。情報項目「ハオン=ドルの写本について」を。 直:2d6+10 目標18(ダイスを振る)出目「4・3」で17。非合致フレア使用で18。 GM:了解 GM:では、ハオン=ドルの写本についての情報を開示します #region(open,情報項目「ハオン=ドルの写本について」) ---- 情報項目「ハオン=ドルの写本について」 9 : ハオン=ドルなる太古の魔術師による、封印されたアルコーンについて記された書物。 15 : この魔術書は太古の存在を復活させ、使役するすべについて記されているという 18 : 20年以上前、VF団を裏切ったエージェントがこれを持ち出し、行方をくらました。 :それ以来VF団はこの書物を探し求めていた。現在の持ち主はロバート=マーシュ。 ---- #endregion() フィリオ:「え~と‥‥ つまり、ロバートを殴ればいいんだよな?」 フィリオ: ← 結局、魔導書うんぬんはよく判ってないw セルマ:では情報項目「ロバート・マーシュについて」を調べます。 セルマ:自分やアイシャの知ってることをまとめた感じで。 セルマ:5+2d6(ダイスを振る)出目「2・2」で9‥‥財産点1点とCJで達成値20です。 GM:了解 #region(open,情報項目「ロバート=マーシュについて」) ---- 情報項目「ロバート=マーシュについて」 10 : 最近、インボッカ村に来た旅人。瞬く間に村の人々を掌握した。 15 : 人の死体から“脳喰らい”と呼ばれる黄泉還りの魔物を作り出す :邪悪な魔術師である ダスクフレアではないが、プロミネンスを使う。 20 : 【彼方より来るもの】と呼ばれる何者かの啓示を受けていると主張。 ---- #endregion() GM:新規項目「【彼方より来るもの】について」(魔術22)の調査が可能になった。 フィリオ:おっと。新規項目か。 アイシャ:さて、では「バリケードについて」(目標値25) アイシャ:2d6+18で(ダイスを振る)出目「1・3」で22。3点財産点使って達成値25。 GM:了解 #region(open,情報項目「バリケードについて」) ---- 情報項目「バリケードについて」 10 : 一見粗末なバリケードだが、魔術的な配置により、ある種の結界を形成している。 15 : プロミネンス《パンデモニウム》で強化されており、普通には通過できない。 20 : 直接破壊は無理でも、内部に存在するモノとのつながりを介して :通じることは可能かもしれない。 25 : 「結界内部に存在する人間」とのパスを通じて、結界の脆いところから :突破を試みることができる ---- #endregion() GM:メタいことを言うと「アンナへのパス」ですなw > 通過条件 アイシャ:「‥‥だそうだよ?」 フィリオ:「なら問題ない。あの娘を助けるために行くんだ」 セルマ:では、情報項目「【彼方より来るもの】について」を調べます。 セルマ:12+2d6(ダイスを振る)出目「3・3」で18‥‥ 財産点を4点使用で達成値22です。 GM:んでは #region(open,情報項目「【彼方より来るもの】について」) ---- 情報項目「【彼方より来るもの】について」 18 : 太古に封印されたアルコーンの1体。恐るべき力を秘めているという。 :ロバートに力を与えている存在である(ルール的には歪んだ鏡)。 20 : その完全な復活には既定の手順と、邪神と霊的な"親和性"を持つ人間が必要である。 22 : 封印場所は「悪魔の巣」である。 ---- #endregion() フィリオ:「な、ナンダッテー?!」(棒 アイシャ:「やれやれ、面倒な」 フィリオ:「‥‥じゃあ、連中がアンナをさらったのは!」 セルマ:「アンナが邪神と親和性のある人間‥‥?」 フィリオ:「っ?!」 急に頭痛に襲われる。 直:「なかなか面白そうじゃん、オレ様の敵じゃないだろうけど」 アイシャ:「封印を解くって意味ならたとえば‥‥封印した人の血族でも親和性は高いと思いますが」 フィリオ:「‥‥アンナの御先祖様って、そんな凄いヤツだったのか?」 > セルマに フィリオ:この流れで、彼女の家(村長邸)に向かいたいなw セルマ:「ぼくも詳しいことは‥‥、アンナの家に行けばなにか分かるかもしれませんが‥‥」 フィリオ:「よし。なら話は決まりだ!」 ぱぁん、と手を打ち鳴らし。 フィリオ:「待ってろよ、アンナ! 必ず助け出してやるからな!」 フィリオ:村長の家に向かうぜ! GM:神殿と村長邸の間には、あのバリケードがあります。 GM:ここの突破のためには、2つの判定が必要です GM:第1の判定は、【技術】or【魔術】の好きな方で目標値24です。 GM:警戒中の村人に見つからず、バリケードの魔術を突破する判定です フィリオ:それが1つ目だな。もう1つは? GM:第2の判定は【根源】で目標値60。アンナとのパスがあれば目標値30です。 アイシャ:よし、技術は任せてもらおう。財産点は使える? GM:情報収集ではないので財産点は使えません フィリオ:アンナとのパスを持つのは‥‥ 現時点だと、セルマと俺だけだな。 セルマ:根源だからそちらにお任せです フィリオ:ああ。セルマ、ここは俺がいくぜ。応援よろしく!w GM:1つ目の判定は対決判定の代わりなので、大いなる力は有効です。二つ目には使えませんが アイシャ:んだばフレア任せか。2d6+12(ダイスを振る)出目「6・2」で達成値20‥‥ アイシャ:あ、出目「2」をアシスタントクルーで「6」にしてクリティカル。達成値42で成功! フィリオ:「凄ぇ‥‥」 アイシャが結界を解除していく手際の良さに感嘆。 フィリオ:んじゃ、続いて突破判定その2いくぜ! フィリオ:2d6+4 根源判定、目標値30(ダイスを振る)出目「5・6」で達成値15‥‥ フィリオ:おっと気合い入った!w フレアSAを使用して、自力で35! フィリオ:「アンナあああぁぁぁぁーーーーっ!!」 フィリオ:そこらの雑魚を暴風のように弾き飛ばしながら、屋敷へと突進! GM:想う力が、不可視にして不可知の防壁を打ち破り。 GM:君たちは無事に侵入することができた。 シーンEND ---- GM:パスとフレアの調整をお願いします 直:パスはそのまま。フレア調整済み。 フィリオ:んー。ちょいとアレだが「アイシャからの利用」はどうだ?w > アイシャ フィリオ:フツーにポジティブな関係でもいいけどさ? アイシャ:結構信頼してますよ? こっちはw フィリオ:んじゃ「アイシャからの信頼」を新規取得で! フィリオ:これで7つ埋まった。早まった気もするが頑張るぜ!w セルマ:じゃあこっちは「フィリオへの信頼で」 アイシャ:とりあえず「直への口ではいいあらわせない複雑な何か」で新規取得。 フィリオ:パス処理、手札調整完了! セルマ:こっちも処理完了です アイシャ:OKです ---- [[次に進む>http://www43.atwiki.jp/anzegm2/pages/66.html]] #back(left) ----
&anchor(iy-mid3) ---- *ミドル3「銀の鍵」 シーンプレーヤー:直 他のPCは登場難易度6。    ひと悶着あった後だが、まだ目的も達成できていなければ、手がかりもつかめていない。 君たちに必要なのは、早急な調査だろう GM:そんなわけで情報収集シーンだ。まず調査可能なのは次の3項目。 ・情報項目「インボッカ村について」(社会20) ・情報項目「ロバート=マーシュについて」(社会20) ・情報項目「ハオン=ドルの写本について」(社会18) ・情報項目「バリケードについて」(社会25) &color(red){アイシャ:}とりあえず登場判定 &color(blue){フィリオ:}よし。登場しておくぜ。目標値6だな(ダイスを振る)出目「3・4」で成功! &color(red){アイシャ:}2d6+3(ダイスを振る)出目「1・6」で達成値10、登場成功。 &color(green){セルマ:}こっちも登場判定(ダイスを振る)達成値8で成功です。 &color(blue){フィリオ:}じゃあ、俺は「インボッカ村について」を調べよう。 &color(green){セルマ:}じゃあこっちは「ロバート=マーシュについて」を調べます。 &color(white,black){直:}もちろん「ハオン=ドルの写本について」を。 &color(red){アイシャ:}「バリケードについて」はまかせて。 &color(blue){フィリオ:}情報項目「インボッカ村について」を調べよう。 &color(blue){フィリオ:}よし。んじゃセルマに尋ねる演出でいこうw &color(blue){フィリオ:}「なぁ。‥‥この村は昔からこうなのか?」とか尋ねつつ。 &color(blue){フィリオ:}2d6+9 目標値20(ダイスを振る)口笛(♪) 出目「6・5」で達成値20! &color(green){セルマ:}「そんなことはありません!本当の村は‥‥‥‥」と説明します。 &color(blue){フィリオ:}よしよし。パス「インボッカ村への不安」表現分のフレアを投げておこうw GM:んじゃ、インボッカ村の情報を開示します #region(open,情報項目「インボッカ村について」) ---- 情報項目「インボッカ村について」 5 : オリジン北部にある漁村。特産物はイカ。 10 : 最近入ってきたロバート・マーシュによって村は実質的に支配されている 20 : 港から小舟で行ける程度の距離のところに「悪魔の巣」と呼ばれる :岩礁がある。ここはある種のパワースポットであり、村の物たちは近寄らない。  ※ 悪魔の巣 の位置を把握したことでフラグが立ったぞ! ---- #endregion() &color(green){セルマ:}おお、フラグ! &color(white,black){直:}では、次振りますね。情報項目「ハオン=ドルの写本について」を。 &color(white,black){直:}2d6+10 目標18(ダイスを振る)出目「4・3」で17。非合致フレア使用で18。 GM:了解 GM:では、ハオン=ドルの写本についての情報を開示します #region(open,情報項目「ハオン=ドルの写本について」) ---- 情報項目「ハオン=ドルの写本について」 9 : ハオン=ドルなる太古の魔術師による、封印されたアルコーンについて記された書物。 15 : この魔術書は太古の存在を復活させ、使役するすべについて記されているという 18 : 20年以上前、VF団を裏切ったエージェントがこれを持ち出し、行方をくらました。 :それ以来VF団はこの書物を探し求めていた。現在の持ち主はロバート=マーシュ。 ---- #endregion() &color(blue){フィリオ:}「え~と‥‥ つまり、ロバートを殴ればいいんだよな?」 &color(blue){フィリオ:} ← 結局、魔導書うんぬんはよく判ってないw &color(green){セルマ:}では情報項目「ロバート・マーシュについて」を調べます。 &color(green){セルマ:}自分やアイシャの知ってることをまとめた感じで。 &color(green){セルマ:}5+2d6(ダイスを振る)出目「2・2」で9‥‥財産点1点とCJで達成値20です。 GM:了解 #region(open,情報項目「ロバート=マーシュについて」) ---- 情報項目「ロバート=マーシュについて」 10 : 最近、インボッカ村に来た旅人。瞬く間に村の人々を掌握した。 15 : 人の死体から“脳喰らい”と呼ばれる黄泉還りの魔物を作り出す :邪悪な魔術師である ダスクフレアではないが、プロミネンスを使う。 20 : 【彼方より来るもの】と呼ばれる何者かの啓示を受けていると主張。 ---- #endregion() GM:新規項目「【彼方より来るもの】について」(魔術22)の調査が可能になった。 &color(blue){フィリオ:}おっと。新規項目か。 &color(red){アイシャ:}さて、では「バリケードについて」(目標値25) &color(red){アイシャ:}2d6+18で(ダイスを振る)出目「1・3」で22。3点財産点使って達成値25。 GM:了解 #region(open,情報項目「バリケードについて」) ---- 情報項目「バリケードについて」 10 : 一見粗末なバリケードだが、魔術的な配置により、ある種の結界を形成している。 15 : プロミネンス《パンデモニウム》で強化されており、普通には通過できない。 20 : 直接破壊は無理でも、内部に存在するモノとのつながりを介して :通じることは可能かもしれない。 25 : 「結界内部に存在する人間」とのパスを通じて、結界の脆いところから :突破を試みることができる ---- #endregion() GM:メタいことを言うと「アンナへのパス」ですなw > 通過条件 &color(red){アイシャ:}「‥‥だそうだよ?」 &color(blue){フィリオ:}「なら問題ない。あの娘を助けるために行くんだ」 &color(green){セルマ:}では、情報項目「【彼方より来るもの】について」を調べます。 &color(green){セルマ:}12+2d6(ダイスを振る)出目「3・3」で18‥‥ 財産点を4点使用で達成値22です。 GM:んでは #region(open,情報項目「【彼方より来るもの】について」) ---- 情報項目「【彼方より来るもの】について」 18 : 太古に封印されたアルコーンの1体。恐るべき力を秘めているという。 :ロバートに力を与えている存在である(ルール的には歪んだ鏡)。 20 : その完全な復活には既定の手順と、邪神と霊的な"親和性"を持つ人間が必要である。 22 : 封印場所は「悪魔の巣」である。 ---- #endregion() &color(blue){フィリオ:}「な、ナンダッテー?!」(棒 &color(red){アイシャ:}「やれやれ、面倒な」 &color(blue){フィリオ:}「‥‥じゃあ、連中がアンナをさらったのは!」 &color(green){セルマ:}「アンナが邪神と親和性のある人間‥‥?」 &color(blue){フィリオ:}「っ?!」 急に頭痛に襲われる。 &color(white,black){直:}「なかなか面白そうじゃん、オレ様の敵じゃないだろうけど」 &color(red){アイシャ:}「封印を解くって意味ならたとえば‥‥封印した人の血族でも親和性は高いと思いますが」 &color(blue){フィリオ:}「‥‥アンナの御先祖様って、そんな凄いヤツだったのか?」 > セルマに &color(blue){フィリオ:}この流れで、彼女の家(村長邸)に向かいたいなw &color(green){セルマ:}「ぼくも詳しいことは‥‥、アンナの家に行けばなにか分かるかもしれませんが‥‥」 &color(blue){フィリオ:}「よし。なら話は決まりだ!」 ぱぁん、と手を打ち鳴らし。 &color(blue){フィリオ:}「待ってろよ、アンナ! 必ず助け出してやるからな!」 &color(blue){フィリオ:}村長の家に向かうぜ! GM:神殿と村長邸の間には、あのバリケードがあります。 GM:ここの突破のためには、2つの判定が必要です GM:第1の判定は、【技術】or【魔術】の好きな方で目標値24です。 GM:警戒中の村人に見つからず、バリケードの魔術を突破する判定です &color(blue){フィリオ:}それが1つ目だな。もう1つは? GM:第2の判定は【根源】で目標値60。アンナとのパスがあれば目標値30です。 &color(red){アイシャ:}よし、技術は任せてもらおう。財産点は使える? GM:情報収集ではないので財産点は使えません &color(blue){フィリオ:}アンナとのパスを持つのは‥‥ 現時点だと、セルマと俺だけだな。 &color(green){セルマ:}根源だからそちらにお任せです &color(blue){フィリオ:}ああ。セルマ、ここは俺がいくぜ。応援よろしく!w GM:1つ目の判定は対決判定の代わりなので、大いなる力は有効です。二つ目には使えませんが &color(red){アイシャ:}んだばフレア任せか。2d6+12(ダイスを振る)出目「6・2」で達成値20‥‥ &color(red){アイシャ:}あ、出目「2」をアシスタントクルーで「6」にしてクリティカル。達成値42で成功! &color(blue){フィリオ:}「凄ぇ‥‥」 アイシャが結界を解除していく手際の良さに感嘆。 &color(blue){フィリオ:}んじゃ、続いて突破判定その2いくぜ! &color(blue){フィリオ:}2d6+4 根源判定、目標値30(ダイスを振る)出目「5・6」で達成値15‥‥ &color(blue){フィリオ:}おっと気合い入った!w フレアSAを使用して、自力で35! &color(blue){フィリオ:}「アンナあああぁぁぁぁーーーーっ!!」 &color(blue){フィリオ:}そこらの雑魚を暴風のように弾き飛ばしながら、屋敷へと突進! GM:想う力が、不可視にして不可知の防壁を打ち破り。 GM:君たちは無事に侵入することができた。 シーンEND ---- GM:パスとフレアの調整をお願いします &color(white,black){直:}パスはそのまま。フレア調整済み。 &color(blue){フィリオ:}んー。ちょいとアレだが「アイシャからの利用」はどうだ?w > アイシャ &color(blue){フィリオ:}フツーにポジティブな関係でもいいけどさ? &color(red){アイシャ:}結構信頼してますよ? こっちはw &color(blue){フィリオ:}んじゃ「アイシャからの信頼」を新規取得で! &color(blue){フィリオ:}これで7つ埋まった。早まった気もするが頑張るぜ!w &color(green){セルマ:}じゃあこっちは「フィリオへの信頼で」 &color(red){アイシャ:}とりあえず「直への口ではいいあらわせない複雑な何か」で新規取得。 &color(blue){フィリオ:}パス処理、手札調整完了! &color(green){セルマ:}こっちも処理完了です &color(red){アイシャ:}OKです ---- [[次に進む>http://www43.atwiki.jp/anzegm2/pages/66.html]] #back(left) ----

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