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ゲームプレイ

  • ゲームはそれぞれ16ターンプレイし、相手陣の一番奥にボールを運ぶ「タッチダウン」をより多く行うと勝利です。

FAME(Fan Advantage ModefiEr)の算出

2D6(6面ダイス2個)をロールし、ファンファクターの値を加え、千倍したものが各チームのファン数になります。
相手チームのファンが多い:FAME0
味方チームのファンが多い:FAME1
味方チームのファンが相手の2倍多い:FAME2

試合の開始

  • コイントスにより、キックチーム、レシーブチームが決まり、キックチームのキックオフでゲームがスタートします。
  • 以降レシーブチーム、キックチームの順にターンを進めていきます。
  • また8ターン終了でハーフタイムになります。後半は前半のレシーブチームのキックオフからゲームが始まります。

自ターンに選手が行える行動

  • Move(移動):移動力(MA)分移動します。
  • Block(ブロック):隣接した敵にブロックを行い、敵を倒したり押し出したりします。
  • Blitz(ブリッツ):1移動力を余分に消費し、離れた敵まで移動してブロックを行います。(1回/ターン)
  • Pass(パス):移動した後にボールをパスすることができます。(1回/ターン)
  • Hand-off(ハンドオフ):隣接した味方にボールを手渡します。手渡した選手はMAが残っていても、もう移動できません。(1回/ターン)
  • Foul(反則):倒れたり、気絶している相手選手に蹴りをいれたり隠し武器で、相手の負傷を狙う行為です。しかしレフェリーに見つかると反則した選手は退場、ターンオーバーになります。

Turnover(ターンオーバー:ターン終了)

以下のことが発生するとターンが終了します。
  • 移動中の選手がノックダウンした場合
  • ボールのパス、ハンドオフで誰もキャッチできなかった場合
  • 落ちているボールを拾いあげるのに失敗した場合
  • タッチダウンをした場合
  • 1ターンの制限時間4分を超過した場合
  • パスをファンブルした場合(ファンブルボールを味方がキャッチしたとしても)
  • ボールを持った選手を味方が投げた時、投げられた選手が着地に失敗した場合
  • 反則が見つかり選手が退場させられた場合


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