ゲームプレイ
- ゲームはそれぞれ16ターンプレイし、相手陣の一番奥にボールを運ぶ「タッチダウン」をより多く行うと勝利です。
FAME(Fan Advantage ModefiEr)の算出
2D6(6面ダイス2個)をロールし、ファンファクターの値を加え、千倍したものが各チームのファン数になります。
相手チームのファンが多い:FAME0
味方チームのファンが多い:FAME1
味方チームのファンが相手の2倍多い:FAME2
相手チームのファンが多い:FAME0
味方チームのファンが多い:FAME1
味方チームのファンが相手の2倍多い:FAME2
試合の開始
- コイントスにより、キックチーム、レシーブチームが決まり、キックチームのキックオフでゲームがスタートします。
- 以降レシーブチーム、キックチームの順にターンを進めていきます。
- また8ターン終了でハーフタイムになります。後半は前半のレシーブチームのキックオフからゲームが始まります。
自ターンに選手が行える行動
- Move(移動):移動力(MA)分移動します。
- Block(ブロック):隣接した敵にブロックを行い、敵を倒したり押し出したりします。
- Blitz(ブリッツ):1移動力を余分に消費し、離れた敵まで移動してブロックを行います。(1回/ターン)
- Pass(パス):移動した後にボールをパスすることができます。(1回/ターン)
- Hand-off(ハンドオフ):隣接した味方にボールを手渡します。手渡した選手はMAが残っていても、もう移動できません。(1回/ターン)
- Foul(反則):倒れたり、気絶している相手選手に蹴りをいれたり隠し武器で、相手の負傷を狙う行為です。しかしレフェリーに見つかると反則した選手は退場、ターンオーバーになります。
Turnover(ターンオーバー:ターン終了)
以下のことが発生するとターンが終了します。
- 移動中の選手がノックダウンした場合
- ボールのパス、ハンドオフで誰もキャッチできなかった場合
- 落ちているボールを拾いあげるのに失敗した場合
- タッチダウンをした場合
- 1ターンの制限時間4分を超過した場合
- パスをファンブルした場合(ファンブルボールを味方がキャッチしたとしても)
- ボールを持った選手を味方が投げた時、投げられた選手が着地に失敗した場合
- 反則が見つかり選手が退場させられた場合