シナリオ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。


イベント001:城下町の広場で剣を抜く


 概要:城下町にお使いに来ていた主人公は、 広間に人だかりができているのを目にする。人だかりに近づくと役人が大きな声で呼びかけている
 興味本位で近付いた主人公は、幼なじみにすすめられて聖剣を抜いてしまい、勇者にされる

●状態:剣を抜く前
 概要:人だかりの内側からプレイアブルに
 行動A:町の人/役人/ふかさわに話しかける
 行動B:剣を調べる
  • 役人「」
  • 町の人A「かたくてビクともしないよ」
  • 町の人B「」
  • ふかさわ「」

●状態:剣を調べる
 概要:剣を調べると幼なじみから話しかけられ、選択肢
 行動A:はい を選択する
 行動B:いいえ を選択する
  • 幼なじみ「この剣をぬいたひとが ゆうしゃなんだね
  • 主人公もためしてみたら?」
  • 主人公「はい/いいえ」

●状態:はい を選択した
 概要:選択肢で はい を選択すると、主人公は剣を抜き、役人に話しかけられ王の間に連れて行かれる
  • 役人「」

●状態:いいえ を選択した
  概要:画面が暗転し、ナレーションが表示されエンディング
  • ナレーション「」


イベント002:王様の話、資金と封印の塔の場所が記された地図を入手


概要:王の前に呼ばれ、魔王城の結界の破壊を依頼され、資金と封印の塔の場所が記された地図を入手
●状態:城入場後王の前に自動で移動する
  • 王「でんせつのけんをあつかえるゆうしゃよ よくぞまいった
    こくみんにかわりそなたにたのみがある
    そのけんをふるいまおうをたおしてはくれまいか

    まずはまおうじょうにちかづくためのけっかいをはかいするひつようがある
    ふういんのとうにむかいけっかいをうちくだくのだ
    すくないがたびのしきんとちずをそこのたからばこによういしたのでもっていくがよい」

●状態:自由行動
行動A◇:たからばこAを調べる/***Gをてにいれた!
行動B◇:たからばこBを調べる/地図をてにいれた!
                初期装備品1 を手に入れた!
行動C◇:自由

  • 王「たのんだぞ」
  • 側近A「ふういんのとうはぜんぶでよっつある
    まずはほくせいのとうをめざすのじゃ」
  • 側近B「そのけんはそのむかし まおうをうちやぶったでんせつのゆうしゃが
    つかっていたとされるけんなのだ
    しろのものがなんにんがかりでかかろうともさやからぬくことすらできなかったのだが・・・」
  • 衛兵A「ちかごろまおうぐんのうごきがかっぱつで
    おうこくぐんだけではかくちのこぜりあいをおさめるのでてがいっぱいなのです」



イベント003:ふかさわ


概要:城を出たところにふかさわがいて、戦いをいどんでくる。
場所:城を出たところ(町?)
●状態:自動で会話
  • ふかさわ「まっていたぞ、にせ勇者め、成敗してくれる!」
  戦闘(ふかさわ)

●状態:戦闘終了
  • ふかさわ「おのれ、きょうのところはひきさがるが、つぎはこうはいかないぞ!おぼえてろ!」
  • 幼馴染「@都会って怖いのね、はやく村に帰りましょう」

●状態:自由行動(目的地は村)


イベント004:故郷の村で、解熱草を届ける簡単なお仕事


 概要:北西の塔への途中にある故郷の村に立ち寄ったところ、村の恩人が熱に倒れているらしく
    母親に沼から解熱草を採取してくるように頼まれる
 場所:主人公の生まれた村

●状態:母親に話しかける前
 概要:村人から、主人公の留守中に何があったかを聞ける。母親に話しかけると先へ進む。
 行動A:村人/青い人に話しかける
 行動B:母親に話しかける
  • 村人A「おお 主人公じゃないか
      城下街からもどったのかい?
      おかあさんが しんぱいしてるよ」
  • 村人B「きみたちが いないあいだに
      村がまものにおそわれたんだよ
      たびのひと がたすけてくれたんだけど
      そのひとがこんどは ひどいねつを だしてしまって
      ▽
      いま きみのいえでやすんでいるとおもうよ」
  • 村人C「うわさによると 村をおそったまものは まおう軍らしい
      ぶっそうなよの中に なったもんだなあ」
  • 村人D「」
  • 幼なじみの親「」
  • 青い人「・・・・・・」ねむっている ひどくうなされているようだ

●状態:母親に話しかけた
 概要:母親に話しかけると、解熱草を取ってくるように言われる。
 行動A:【沼】地の最奥にある解熱草が取得できるようになる
  • イベント母親「おかえりなさい 主人公
     ○○ちゃんも元気そうでよかったわ
     じつは 主人公が 城下街にいっている あいだに
     むらが まものに おそわれてしまったの
     いま そこでねている たびのひとが まものをおいはらってくれたんだけど
     ひどいねつをだして たおれてしまって
     ▽
     おつかいからかえって すぐにこんなことをたのむのも もうしわけないけれど
     沼へいって 解熱草を とってきてくれないかしら?」
●状態:解熱草を所持している状態で母親に話しかける
 概要: 解熱草を母親に届ける
 行動A:母親に話しかける
  • イベント母親「おかえりなさい 主人公
     解熱草をとってきてくれたのね
     *(動きを入れられれば、青い人の所へ母親が一旦行く)
     これで たびのひとも きっとげんきになるわね
     あら?
     どうしたの 主人公
     そんなしんこくなかおを して
     ▽
     そうなの 主人公が ゆうしゃに・・・・・・
     ▽
     くれぐれも むちゃはしないでね
     おかあさん あなたがぶじにかえってくるのを まっているわ」

備考:以降、村人のセリフが主人公が勇者として選ばれたということを知っている物に変化
   青い人も多少楽そうな感じに


イベント005:封印の塔A


概要:封印の塔Aに到着、中に入るための鍵を探し出す。
場所:封印の塔

●状態:封印の塔に到着(扉を調べる?)
概要:封印の塔に鍵が掛かっていることを知る。
目的:鍵を開ける方法を探す。
行動:自由行動

  • 町の人A「かぎならあいつがもってるよ」
  • 町の人B「」
  • 町の人C「」
  • イベントキャラ「かぎはわたさないぞ」→戦闘

●状態:鍵キャラに勝利
概要:鍵キャラとの戦闘。
目的:鍵を手に入れる。
  • イベントキャラ「わるいやつじゃないみたいだからかぎをわたすよ」→鍵を手に入れる。

●状態:封印の塔に再挑戦
概要:鍵を持った状態で封印の塔に行くと、鍵を開けて中に入れるようになる。
目的:鍵を開ける。
行動:鍵を開ける。
  • 幼馴染「やった、鍵が開いたわ」

備考:鍵キャラの候補はカッパ。


イベント00?:名前


概要:
場所:
●状態:自動で会話
  • 人物1「」
  • 主人公「はい/いいえ」

●状態:はい
  • イベント人物1「はいをえらびましたね」
  • モブ人物2「」

●状態:いいえ
  • イベント人物1「いいえをえらびましたね」
  • モブ人物2「」

●状態:自由行動
  • モブ人物1「」
  • モブ人物2「」