武器

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*武器データ一覧 ***PC版の武器性能比較表 海外BFBC2ファンのブログ「[[DenKirson on Xanga>>http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/]]」より&font(b){「PC版の武器性能比較表(the weapon chart)」と「the Explosive/Gadget chart」と「the damage radius on these vehicle weapons」と「Added Explosive Gadget chart」}。 以下翻訳分  : DAMAGE| 一発あたりのダメージと距離によるダメージ減衰の推移グラフ。 : FIRE RATE| 連射速度。 RATE=一分間あたりの発射弾数 TIME=発射間隔 : RELOAD| リロード時間。単位は秒。 ADD=HUDの弾数表示の数値が補充されるまでの時間 TIME=リロードを入力してから実際に弾が撃てるようになるまでの時間 FIRST=ショットガンでリロード入力から初弾を装填するまでの時間 NEXT=ショットガンでリロード2発目以降の一発あたりの所要時間 : SPREAD| 射撃の拡散率。つまり低いほど精度が良い。 BASE=静止時の基本拡散率 MOVE=移動中の基本拡散率 BUCK=ショットガンでバックショット弾使用時の基本拡散率 SLUG=ショットガンでスラッグ弾使用時の基本拡散率 ZOOM=ズーム時の基本拡散率 ZMOV=ズームして移動している場合の基本拡散率 : SPRAY| 射撃する度にこの数値分がSPREADに加算され、精度が低下する。 BASE=ズームしていない状態で連射した時の命中精度の低下率 ZOOM=ズームしている状態で連射した時の命中精度の低下率 : RECOIL| AMP=反動の鋭さ、速さ KICK=基本反動値 KICKは連射の反動で角度が増加する度合いを表わす。AMPの数値が高いとKICKの鋭さと速さが増す。 : AMMO| 見てのとおり、マガジンの装弾数とヘッドショットダメージの倍率 : 追記・おまけ| プレイヤーのヘルスは100。最後にダメージを受けてから6秒経つと、1秒あたり3ポイントずつ自然回復する。 ハードコアでのプレイヤーのヘルスは60。 SPREADの最大値はピストル系が3.0(ズーム時2.0)、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.0。 SPREADは秒間3.0ずつ回復(収束)する。LMG、G3、セミオートライフルなどは5.0(ズーム時)。 SPREADとRECOILは射撃中でも常に回復している。 腰撃ちからしゃがむことによって、ほとんどの武器の精度に恩恵がある。ただし、LMGはほんのわずかだけ。 しゃがんでサイトを覗いているときは、大抵の武器でAmpから0.05差し引かれる。 弾丸のスピードは全て600。ただし、画面上の弾丸の軌跡は実際の速度より遅い。 #ref(namf.png) SPOTについて SPOTはリペアツールと同様にオーバーヒートする。プレイヤーがやたらにボタンを連打していい限度は五回であり、オーバーヒートすると五秒の操作不能時間がある。 オーバーヒートせずに連続して最も早くボタンを押すことができる間隔は二秒である。
*武器データ一覧 ***PC版の武器性能比較表 海外BFBC2ファンのブログ「[[DenKirson on Xanga>>http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/]]」より&font(b){「PC版の武器性能比較表(the weapon chart)」と「the Explosive/Gadget chart」と「the damage radius on these vehicle weapons」と「Added Explosive Gadget chart」}。 以下翻訳分  : DAMAGE| 一発あたりのダメージと距離によるダメージ減衰の推移グラフ。 : FIRE RATE| 連射速度。 RATE=一分間あたりの発射弾数 TIME=発射間隔 : RELOAD| リロード時間。単位は秒。 ADD=HUDの弾数表示の数値が補充されるまでの時間 TIME=リロードを入力してから実際に弾が撃てるようになるまでの時間 FIRST=ショットガンでリロード入力から初弾を装填するまでの時間 NEXT=ショットガンでリロード2発目以降の一発あたりの所要時間 : SPREAD| 射撃の拡散率。つまり低いほど精度が良い。 BASE=静止時の基本拡散率 MOVE=移動中の基本拡散率 BUCK=ショットガンでバックショット弾使用時の基本拡散率 SLUG=ショットガンでスラッグ弾使用時の基本拡散率 ZOOM=ズーム時の基本拡散率 ZMOV=ズームして移動している場合の基本拡散率 : SPRAY| 射撃する度にこの数値分がSPREADに加算され、精度が低下する。 BASE=ズームしていない状態で連射した時の命中精度の低下率 ZOOM=ズームしている状態で連射した時の命中精度の低下率 : RECOIL| AMP=反動の鋭さ、速さ KICK=基本反動値 KICKは連射の反動で角度が増加する度合いを表わす。AMPの数値が高いとKICKの鋭さと速さが増す。 : AMMO| 見てのとおり、マガジンの装弾数とヘッドショットダメージの倍率 : 追記・おまけ| プレイヤーのヘルスは100。最後にダメージを受けてから6秒経つと、1秒あたり3ポイントずつ自然回復する。 ハードコアでのプレイヤーのヘルスは60。 SPREADの最大値はピストル系が3.0(ズーム時2.0)、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.0。 SPREADは秒間3.0ずつ回復(収束)する。LMG、G3、セミオートライフルなどは5.0(ズーム時)。 SPREADとRECOILは射撃中でも常に回復している。 腰撃ちからしゃがむことによって、ほとんどの武器の精度に恩恵がある。ただし、LMGはほんのわずかだけ。 しゃがんでサイトを覗いているときは、大抵の武器でAmpから0.05差し引かれる。 弾丸のスピードは全て600。ただし、画面上の弾丸の軌跡は実際の速度より遅い。 #ref(namf.png) SPOTについて SPOTはリペアツールと同様にオーバーヒートする。プレイヤーがやたらにボタンを連打していい限度は五回であり、オーバーヒートすると五秒の操作不能時間がある。 オーバーヒートせずに連続して最も早くボタンを押すことができる間隔は二秒である。

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