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要望まとめ - (2021/05/30 (日) 09:18:25) のソース

このページにあるのは原案または黒豚の決裁待ち、詳細討議中の案件です
定期消化ではここにあるものは出さないでください

細部未定欄ではその案に対してのコメントのみ書いてください。
新案は下の方にあるの該当箇所へコメントを。
該当箇所以外に書いて消されても泣かない。
//勝手に見やすいよう場所移動

*未調査・未決案
**原案
討論など経たものは新案へ
***自由コメント欄
- オリジナルスキル:★奥義師範取得者のみ設定可能。既存技のどれかひとつを選択し、好きな名前を付ける。オリジナルスキルは武器に関係なく使えるが、通常は違う武器だと威力が落ちる。特定の武器で威力が上がる技もある。消費MPが若干減る。  -- 名無しさん  (2011-10-13 02:32:27)
- 複垢対策強化希望 プロキシ全アクセス遮断  -- 名無しさん  (2012-02-13 02:42:15)
- お絵かきで一時保存できるようにしてほしい  -- 名無しさん  (2012-11-25 23:33:17)
- 交流での画像URL貼り付けに内容の具体的な説明義務を必要とするルールを作る  -- 名無しさん  (2013-04-08 23:38:32)
- ↑画像URL貼付けた場合、画像小さく表示出来ればいいのにね  -- 名無しさん  (2013-04-12 01:48:56)
- 預かり所の「捨てる」と「一括破棄」一体化して欲しい  -- 名無しさん  (2013-06-14 01:21:21)
- 複数選択のチェックマークにはチェック解除ボタンセットして貰えるとミスがなくなると思う  -- 名無しさん  (2013-06-14 01:25:38)
- 同じ国の指定した一人と決められた時間一緒に行動できるパーティっぽいのほしい。誘われた人はその時間まで拘束。その間内政友好軍事戦争の効果UPとか。誰々が組みましたって栄光にでれば複垢の心配もないと思う。  -- 名無しさん  (2013-06-24 05:24:41)
- 情勢【派閥】  開始時に全員ネバラン行き  最初に仕官した7人が固定君主となる ※紅白三国混乱と同じ扱い? 自動振り分けじゃない特殊情勢も面白そう 戦力が大幅に偏る可能性高いけどそこは各々空気読めといいたい  -- 名無しさん  (2013-07-03 17:59:08)
- 深刻な戦争屋不足。戦争のメリットを増やし、統一戦の活性化を。討伐屋増えすぎ。物資が溢れていても戦争しない国ga。  -- 名無しさん  (2013-07-16 20:46:30)
--たとえばどんな?
- 金額入力するときの1桁目の0なくして欲しい  -- 名無しさん  (2013-07-20 13:04:33)
--面倒だったら10G送れ
-- 商品の値段設定とかの0がどうしようもなく邪魔  -- 名無しさん  (2013-08-05 16:39:56)
-- オークションで桁間違える  -- 名無しさん  (2013-08-05 22:12:31)
- 今の鯖の過疎状況で年開始時の統一国力が高すぎると進行やモチベに影響出そう &br()35000(低め)~40000(普通)~45000(高い)って感じだと思うし最初をMAXでも40000前後にするようにしたらどうだろうか &br()復興ツクヨミもオーバーキルのせいで上がった分を下げるみたいになって結局全然下がらなかった情勢もあったので &br()ここらへん上手く人数と比例させられればいいんだけどな  -- 名無しさん  (2013-08-08 08:35:06)
- つかもうパンドラかなんか国一つ消せよまったく  -- 名無しさん  (2013-08-15 10:18:42)
- ステータスで参入日時が見れたらいいんじゃないかなーって  -- 名無しさん  (2013-08-26 22:56:46)
- もしもしからだと誰がどんな名前の店をやってるのか調べるのに商人ランキング見るしかなくて面倒くさいので、 &br()プレイヤー一覧のステータスページにその人が経営してる店の名前を載せて欲しい  -- 名無しさん  (2013-09-22 14:21:46)
- 宣伝言板のレスで手紙で送るときにMyRoomの送信箱に手紙の内容を反映してほしい  -- 名無しさん  (2013-09-26 01:21:32)
- 過疎化酷いし保存期間延ばそう  -- 名無しさん  (2013-10-06 18:45:07)
- 各国に政治形態の欄を設ける。内政、戦争、軍事、外交の四つから。一度変えると、5年間変更不可  -- 名無しさん  (2013-10-08 23:25:36)
- で?  -- 名無しさん  (2013-10-09 13:18:56)
- 代表者コマンド「宣戦布告+停戦協定」…拘束時間20分 布告後、任意のタイミングで布告した国へ停戦できる  -- 名無しさん  (2013-10-26 20:06:49)
- 国減らそう  -- 名無しさん  (2013-10-26 20:43:38)
- 低係数だけど確実に先制できる技が欲しいと思ったがめんどそうなので考えるのをやめた  -- 名無しさん  (2013-11-01 20:14:26)
- プレイヤー同士でコインの貸し借りできないんですの?  -- 名無しさん  (2013-11-10 00:23:08)
- 過疎ヤバいから国減らそうよ  -- 名無しさん  (2014-04-14 08:35:20)
- 実装は不可能かもしれないけど、BJ内でポケモンみたくモンスターを育てられる機能とかどうかな。プレイヤーとは別にアイコンやステや技をつけて闘わせたり愛でたり…etc 他ブレイヤーとリアルタイムで闘わせられたら尚良。  -- 名無しさん  (2014-08-19 14:40:25)
- 終戦期間短縮するペットが欲しいです(切実)  -- 名無しさん  (2016-02-13 19:53:22)
- 携帯からのWiki編集を許可して下さい  -- 名無しさん  (2016-03-24 20:45:11)
#comment

*ボス
- クマヨケとか逃げるじゃなくてオフにしたい &br()個人的には要らないけどボス欲しい人もいるだろうからマイルームでのオンオフ選択式にして欲しい  -- 名無しさん  (2013-08-15 12:29:53)
- ボス削ってる人あまり居ないし、弱体化するか消した方が良いと思う  -- 名無しさん  (2013-08-28 17:01:51)
#comment

*ペット合成
- シーフナイトやチビファイターなども強化できるようにしよう。最高は+3くらいになるまで デュラハンやキングはなしで  -- 名無しさん  (2013-08-05 12:03:44)
- じゃあ☆10で+2、☆15で+3な  -- 名無しさん  (2013-08-05 16:41:24)
- +3は強すぎるでしょ……☆10でランダムで1~2、☆15で2 とかどうよ  -- 名無しさん  (2013-08-06 00:09:10)
- 最高が+2だと合成する旨みがない。☆15でランダムで2~3とかどうだろうか  -- 名無しさん  (2013-08-29 12:01:33)
- 合成可能なペットにだけ☆を付けて欲しい &br() &br() &br()全部に付いてるのはこの先全て合成可能になるからですか?  -- 名無しさん  (2013-09-21 23:12:58)
- パラディンを合成可能にして、★の数で守り→魔防→力→魔力→魅力→統率→素早と追加で+1になるステータスが変わっていく  -- 名無しさん  (2013-09-24 22:07:27)
- レンジ→★1につき、成長値50~100ずつうp ドクトル→回復量うp ★10で無装備状態のの3倍くらい チキン→士気ダウンに上方修正 ハント→取得金額微増 コテツ→修復時ランダムで★3増加するようになる スリープシープ→自動削除期間延長 トロイ→限界ターン数増加 トウタク・ナタク→援軍増加 コウメイ→相手の士気減少値増加 スネイク→奪国力増加 ネクロマンサー→消滅する可能性減 ステータス1種類アップ系→★10で1~2、★15で2~3になる  -- 名無しさん  (2013-10-25 16:19:45)
- ペット育て屋が欲しい  -- 名無しさん  (2014-04-06 00:12:28)
#comment

*[[UI]]
**スマホUI
***自由コメント欄
- 預かり所等で一番下が選び辛いので、[引き出す]や[修行する]のボタンがちょっと右にあるとうれしいです  -- 名無しさん  (2012-02-18 18:42:07)
-- 預かりのボタン配置変えられないだろうか?引き出したつもりがミスタップで捨ててた(引き出すの下が捨てるボタン)とか多いもので…  -- 名無しさん  (2013-02-08 05:13:50)
-- 「引き出す」のボタンしっかり押したけど「捨てる」ボタンを認識してたり(気付かずに捨ててしまう) 「牢獄」押したつもりが「ギルド」に入ってたりよくある -- 名無しさん  (2013-06-05 07:12:14)
--ボタン大きくしてみたこれでどう?
#comment

*掲示板タグ
- &country1()みたいな感じで国ごとに定型文決められたら面白そう、5個くらい  -- 名無しさん  (2012-11-05 17:33:21)
- 代表者が自由に決められる感じか  -- 名無しさん  (2013-03-28 11:21:04)
#comment

***部隊関連

- 待ち伏せして限界ターン数を下げる部隊  -- 名無しさん  (2011-08-01 02:53:35) (2011-08-17 13:48:25)
- 重兵系だけ派生部隊がないのは不遇なので&br()&br()闇騎士部隊&br()条件:黒騎士部隊から勲章30個、戦勝500以上、ダークタートル生贄&br()効果:奪国力1.2倍、進軍時間1.2倍(ダークホースの効果は受ける)、限界ターン数上昇&br()攻撃1.1 防御1.2&br()有利部隊:歩兵、騎兵、弓兵、隠密&br()不利部隊:聖騎士、黒騎士、魔導、幻影、魔物&br()こんな感じの部隊があったらいいなと思う
- 参考のページの透視部隊ってのもいいな  -- 名無しさん  (2011-06-07 01:08:10)
- 一つの軍事に特化してるやつ涙目だと思うから、一つでも熟練度2500あればいいと思う。強奪2000越えてるやつなんて一握りだぞ  -- 名無しさん  (2011-06-07 12:16:22)
- 偽計偵察待ち伏せは無視ですか  -- 名無しさん  (2011-06-07 18:49:46)
- 累計熟練10000でいいだろ。偵察はどうするかわからんけど。2000とか10日あればなれるからハードルが低いと思う  -- 名無しさん  (2011-06-08 01:11:40)
- 累計1万ねえ 偵察抜いたらマターリさんしかいないわけだが  -- 名無しさん  (2011-06-08 06:45:20)
- ななしなしさん忘れるとか  -- 名無しさん  (2011-06-08 07:25:56)
- ななしなしさんとか洗脳だけで微妙なイメージあるけど軍事回数なら現在1位じゃないの?  -- 名無しさん  (2011-06-08 17:08:21)
- 特化()リミッターあるし器用貧乏最強説  -- 名無しさん  (2011-06-08 22:26:21)
- 偽計:国力と友好を一緒に下げる&br()偵察:抜けるログが限界突破&br()待伏:常時待ち伏せ状態  -- 名無しさん  (2011-06-20 01:44:08)
- あいこ戦法が消えた今部隊間の調整はよ  -- 名無しさん  (2011-11-12 22:37:39)
- 天騎士 聖騎士から勲章30 戦勝500以上 天使ペット生け贄 限界ターン上昇 攻撃1.2 防御1.0 得意苦手は考えてない  -- 名無しさん  (2012-01-13 13:42:32)
- 隠密部隊だけゴースト生贄にすると、軍事の内どれか1つしか出来なくなるけど、その代わりに気配値が上がりにくくなったら特化系の軍事家歓喜  -- 名無しさん  (2012-01-13 14:51:43)
- ゴーストがいくつあっても足りんじゃないか  -- 名無しさん  (2012-01-20 02:39:08)
- 一騎打ち(アキレス生贄)部隊ってどうだろう。停性能で弱点多いけど常時アキレス効果みたいな &br()この二要素でバランスとれば、かなり良い部隊になりそうなんだが  -- 名無しさん  (2012-01-23 02:00:10)
- 取り敢えず名前だけ 死霊部隊:デュラハン犧牲  -- 名無しさん  (2012-02-21 14:01:24)
- 攻防:攻撃2.0 防御0.5の部隊とかどう? 不安定だから有利不利無しとか?  -- 名無しさん  (2012-06-13 12:17:42)
- 政治部隊  -- 名無しさん  (2012-09-13 20:17:14)
- 攻防0.5 外交が時間半分  -- 名無しさん  (2012-09-13 20:17:51)
- 外交時間半分はチートだから友好+3%とか  -- 名無しさん  (2012-09-14 21:30:44)
- 死霊部隊は名前は死肉部隊の方がくさくてよさそう  -- 名無しさん  (2012-09-15 14:45:23)
- 死霊だか死肉だかは兵が少しずつ復活するみたいなのでいいのでは  -- 名無しさん  (2012-10-16 17:25:25)
- 戦争条件、軍事条件、内政条件があって外交条件の部隊が無いのはおかしい、友好強化部隊の実装はよ  -- 名無しさん  (2012-10-17 12:36:47)
- 正規部隊:交戦時奪国1.3倍 非交戦時奪国0.5倍  -- 名無しさん  (2012-11-05 17:40:23)
- 黒騎士の弱点から槍騎兵の削除を提案します &br()こうする事で、黒騎士→弓騎兵→魔騎兵→黒騎士……と、現状の槍騎兵→聖騎士→斧騎兵→槍騎兵……のようなバランスの良い三竦みを作成する事が可能になると思うので &br()バランスを崩壊させず、むしろ安定させる方向に進めてくれる改造だと思います &br()御一考お願いします  -- 名無しさん  (2012-11-06 16:35:20)
- バランスの良い三竦みを作成する→バランスの良い三竦みに修正すると脳内変換を  -- 名無しさん  (2012-11-06 16:37:07)
- と金部隊 攻1.1防1.1 歩兵から勲章4 敗北時、歩兵へ強制降格 有利:歩兵、騎兵、弓兵、軽装 不利:天馬、飛竜、魔物  -- 名無しさん  (2012-11-25 19:40:59)
- と金の存在意義がわからない  -- 名無しさん  (2012-11-25 21:43:46)
- 狡知とかになるための勲章稼ぎ用ざね?  -- 名無しさん  (2012-11-27 19:33:49)
- 赤騎士部隊  攻撃1.3  防御0.8  弓騎兵部隊から勲章30 勝率80%以上 スカーレット生け贄 勝利時に勲章+1個 有利部隊:暗殺,隠密,狡知 不利部隊: 槍騎兵  -- 名無しさん  (2012-12-07 21:14:21)
- 勝率を条件したらだめだろ。取り返しのつかない奴もいる  -- 名無しさん  (2012-12-07 21:28:48)
- 勝率80→戦勝300  -- 名無しさん  (2012-12-08 22:14:25)
- 少数精鋭に特化した部隊  -- 名無しさん  (2012-12-13 00:38:01)
- 戦象部隊 騎兵部隊から勲章15個 攻撃1.1 防御1.2 有利:歩兵,重兵,天馬,軽装 不利:槍騎兵,飛竜,魔物  -- 名無しさん  (2013-03-02 13:20:03)
- 特殊部隊  -- 名無しさん  (2013-04-01 01:56:05)
- 決闘部隊 歩兵部隊から勲章50個,アキレス生贄 常にアキレス効果 攻撃0.9 防御0.9 有利:決闘 不利:決闘  -- 名無しさん  (2013-04-02 22:27:00)
- デュラハン生贄の、死霊部隊。攻撃1.4倍、防御0.6倍 毎ターン数百の兵士が蘇生する  -- 名無しさん  (2013-08-02 07:55:02)
- ↑似たようなのある  -- 名無しさん  (2013-08-02 21:39:41)
- 獅子騎兵部隊 騎兵から勲章50個以上 攻撃1.32 防御0.7  -- 名無しさん  (2013-09-21 09:17:17)
- 藤甲兵部隊 重兵から勲章30個 攻撃0.9 防御1.25 有利:魔物 弓兵 弓騎兵 天馬 飛竜 槍騎兵 不利:魔導 魔騎兵  -- 名無しさん  (2013-10-08 21:18:27)
- 申し訳ないが重兵の完全上位互換はNG  -- 名無しさん  (2013-10-11 14:38:44)
- 弓兵があるなら斧兵、槍兵部隊があってもいいのでは  -- 名無しさん  (2014-05-28 19:55:06)
- 天使部隊 弓兵から勲章30個 職業が天使 攻撃1.0 防御1.1 毎ターン士気微回復 有利:軽装、狡知 不利:黒騎士、弓騎兵、魔物  -- 名無しさん  (2014-11-29 00:53:46)
#comment

***個人攻撃ペット
できるだけ笑って済ませれるようなアイディアとくに募集中
- 1日選んだ語尾を強制したい  -- 名無しさん  (2012-08-08 02:18:33)
- メッセージ変更  -- 名無しさん  (2012-08-08 13:55:53)
- コミュ障…発言が途切れ途切れになったり文字が小さくなったりする  -- 名無しさん  (2012-08-12 21:16:07)
- プレゼント おくると相手の預かり所にひっそりと。使用すると微妙な効果⇒お肌がすべすべに!!(魅力+1)、1kg減量!!(素早さ+1)とか?  -- 名無しさん  (2012-09-10 05:26:33)
- ・カラーボール:一定時間その人の発言を指定の色にする。タグは有効  -- 名無しさん  (2012-10-30 22:32:45)
- アナグラム 読んで字の如く10分間交流、作戦、同盟、牢獄での発言がアナグラムになる  -- 名無しさん  (2013-01-18 00:22:03)
- 自国の人限定でBBSにもサルグツワ有効にするとか  -- 名無しさん  (2013-03-01 11:30:14)
- 過去の栄光に使われた人関連のログが出なくなる  -- 名無しさん  (2013-04-08 01:43:56)
- ツイスター:自国内の誰か一人を指定して、ネバラン以外の他国に飛ばす ただし勲章4~5個くらい消費  -- 名無し  (2013-07-28 02:13:24)
- ボウエンキョウ:指定したプレイヤーが今何をしているか(何の拘束中か)を見ることができる。ただし消費系でレア度を高くして使用すると過去栄に表示されるようにする  -- 名無しさん  (2014-08-20 15:47:54)
#comment

***カジノ
- 面白いカジノ募集  -- おいいういい  (2011-01-18 17:38:46)
- 対人でババヌキとかダウトがあったら楽しそう  -- 名無しさん  (2013-01-30 11:48:48)
#comment

***新ペット・卵
- つけてると栄光にログが出ないペット  -- 名無しさん  (2013-04-08 02:00:28)
- 使うと一定時間2世代までのペット(スサノオ等)が使えるようになるペット  -- 名無しさん  (2013-04-08 02:03:09)
- 消費型の全世代型スサノオ作った方が早くね?  -- 名無しさん  (2013-06-03 10:31:26)
- 栄光の輸送表示を偽の数字にするペットとか過去栄に90万表示実は10万でしたとか30万輸送って表示されてもほんとは輸送してなかったりとか  -- 名無しさん  (2013-06-03 19:13:59)
- 書き忘れ。偵察の重要性もましたりして情報戦になるんでは   他にペットを消費することで孵化値溜めれる卵とか     -- 名無しさん  (2013-06-03 19:16:56)
- 物資の推移が分かるほど頻繁に同じ国偵察するって実質役に立ってないじゃん  -- 名無しさん  (2013-06-04 19:49:03)
- スキルエッグの孵化値の見直し 半分でも良いのでは  -- 名無しさん  (2013-09-21 23:15:08)
- 1 ハズレループ回数を表示 (卵の右にでも) 2 ネオハズレとノーマルハズレの区別 12が同時に採用ならネオはいつも通りの表記 ノーマルはハズレエッグ(0)とかどうでしょう?  -- 名無しさん  (2013-09-23 18:30:54)
- メビウス レベルアップしてもステータス変化なし  -- 名無しさん  (2013-10-16 22:02:03)
- カミカゼ:消費系ペット これを持って戦争に勝つとマッチングした相手と一緒に牢獄に飛ばされる 負けると30分拘束  -- 名無しさん  (2014-10-26 16:09:28)
- プチメテオ 全国の友好度を下げる  -- 名無しさん  (2015-01-21 10:51:08)
- ペットフード 星降りの祠で餌にすると対象の星が3増える  -- 名無しさん  (2021-05-30 09:18:25)
#comment

***武器
- 現状、無・風・炎の三強過ぎてつまらん。他の武器の技も少しずつ強化してバランス取ろうぜ。特に剣斧槍  -- 名無しさん  (2013-08-06 00:12:10)
- 武器の属性で装備できる防具の属性制限しようぜ 逆もまた然りで  -- 名無しさん  (2013-08-06 15:11:40)
- 属性毎にレベルがあったら面白いと思う。 &br()例えば剣を一万回使うと剣レベル1上がってその属性の武器を使えば攻撃力が+1上がるみたいな  -- 名無しさん  (2013-09-19 23:00:54)
- 例えにしても増加値がしょっぱい…  -- 名無しさん  (2013-09-20 19:57:21)
- しょっぱくないとバランスがすぐに崩壊しそう &br()タクミと一緒で廃人の楽しみレベル  -- 名無しさん  (2013-09-21 13:38:25)
- 剣:統率うp(最強武器で30くらい) 槍:会心率うp(ryで10%くらい) 斧:防御力うp(30くらい) 炎:魔防うp(20くらい) 風:素早さうp(15くらい) 雷:魅力うp(20くらい) みたいな  -- 名無しさん  (2013-09-24 02:47:58)
- 弓とか銃とか 属性なら水とか  -- 名無しさん  (2013-10-12 10:51:45)
#comment

***防具
- ゴルトアイゼン:謙虚な騎士専用防具、被ダメージが半減するが与ダメージも半減する。素早さが0になる。  -- 名無しさん  (2013-06-10 11:08:34)
- [無]グラウンドゼロ &br()武器との組み合わせで追加効果  &br()剣 確率でHP中回復 &br()槍 確率で、攻撃や どの技も貫通に &br()斧 必ず後攻になるが与えるダメージが1.5~2.0倍 防御も他より上がる &br()炎 相手も自分も攻撃や どの技を使っても反動ダメージ大 &br()風 確率でHP・MP小回復 &br()雷 確率で、攻撃や どの技を使ってもスタン &br()無 防御力がクソみたいに低くなるが攻撃や それぞれの技の与えるダメージ・効果UP  -- 名無しさん  (2013-06-14 00:29:54)
- [剣]シンガン:会心率うp  -- 名無しさん  (2013-06-24 10:46:21)
- [斧]カッチュウ:貫通効果無効  -- 名無しさん  (2013-07-02 07:01:09)
- [無]ゼログラビティ:武器の重さを0にする  -- 名無しさん  (2013-07-08 11:24:49)
- (武器種問わず)激運ピアス 装備中は祭、No1熟練が+1されるとき+2になる  -- 名無しさん  (2013-09-04 14:15:58)
#comment

***情勢
- 三国まで同盟を組める、ぼっちはしぬ  -- 名無しさん  (2013-04-08 01:59:00)
- 紅白の分け方を今の世代順から『前期の奪国力の総和が二分される』ように分ければ良いんじゃ &br()折角、奪国ランキングで降順にソートされた配列データがあるのだから転用すればすぐですし &br()もちろん停戦待機や紅白だけで活躍する人とかでブレはでてきますけど、圧倒的な戦力差(≒戦争する人の数の差)がついてワンサイドになるという事は回避できそう  -- 名無しさん  (2013-06-23 01:03:12)
- 前にスレで出てた10年に一度の特殊情勢にドラフト情勢があったらいいなとおもった 前年の君主か代表者からランダムで二人選ばれて交互に国民を獲得して紅白  -- 名無しさん  (2013-06-25 16:00:36)
- パルプンテの情勢変更時と謎時のみランダムで選ばれる隠し情勢なんかがあっても面白そう  -- 名無しさん  (2013-07-29 08:47:39)
- 却下されているバランス崩壊気味の情勢の中でも、面白そうなものがあれば↑のような形で実装されるならいいんじゃないかな  -- 名無しさん  (2013-07-29 09:10:28)
#comment

***【無秩序】
-情勢開始時に全て国の君主・代表者が外され、その後誰も君主・代表者になれない 全国税率50%固定 交戦奪国が3倍になる  -- 名無しさん  (2011-04-27 01:45:39)
--無秩序感がないということで要望まとめ差し戻し
- 寝返りリスクなし、会議室全国共用化、終戦期間中も軍事戦争可能(成果や奪国は半減or反転する)、マイルーム消費系戦争ペットの効果がランダムで反転  -- 名無しさん  (2012-12-11 01:23:50)
- 罰金、税金、手数料を全て無くす。作戦会議室閉鎖、交流広場がその代わり。ただし同盟会議室は通常通り。  -- 名無しさん  (2013-02-22 01:01:45)
- 物資だけ全国共有  -- 名無しさん  (2013-07-29 12:24:18)
--軍事涙目
- ↑3 寝返りどころかそもそも捕まらない  -- 名無しさん  (2013-07-29 15:23:09)
#comment

***闘技場・技関連
- 強技を確率無効にする見切り技能 &br()  -- 名無しさん  (2012-07-01 18:50:58)
- 各技に詠唱時間をつける &br()強技は2ターン後発動とかそんなかんじ  -- 名無しさん  (2012-07-08 02:16:03)
- カウンター技の一部は技無効技に変更されてるけど、元々あるカウンター技を無くすのは些か残念なので 無効技は無効技で新しい技作った方がいいと思う  -- 名無しさん  (2013-01-07 10:15:21)
- そもそも大体の敵は通常攻撃なんて使わないからカウンター技の必要性がない  -- 名無しさん  (2013-01-17 00:23:11)
- オバド3 通常2とかセットしてるやつ普通にいるだろ  -- 名無しさん  (2013-01-17 02:08:00)
- そりゃ無効技が出来たからな  -- 名無しさん  (2013-01-17 07:55:36)
- モン〇ターファームみたいなマブダチシステムがほしい  -- 名無しさん  (2013-04-20 22:00:46)
-- モンス○ーファームにそんなんあったっけか  -- 名無しさん  (2013-04-26 18:05:55)
-- アドバンス版にあった。防御系:防御能力アップ、攻撃系:相手にダメージ、補助系:自分のHP回復みたいな  -- 名無しさん  (2013-04-27 15:40:21)
--もう少し具体的に
- 正直闘技場ではオーディンを禁止にしてほしい。合成強化されたオーディンなら尚更  -- 名無しさん  (2013-09-26 08:23:46)
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*討論中
内容不十分と判断されたものもここに差し戻されます

**新ペット案
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**新軍事案
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***暗黒のバランスなど
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**廃人ランキング関連
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***1年ランキング
- 内政累計(農業,商業,徴兵)と軍事累計(強奪,諜報,洗脳)がほしい  -- 名無しさん  (2013-08-16 20:48:23)
- あるじゃねーか  -- 名無しさん  (2013-08-17 18:04:02)
- 三種類の累計ですはい  -- 名無しさん  (2013-08-17 21:24:45)
- 国ぺ使用で国畜が上がるとかどう?  -- 名無しさん  (2013-09-26 01:24:11)
- 貢献値上がるしいらなくね  -- 名無しさん  (2013-09-26 02:32:27)
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**ペインター関連
- ペインターは48*48で出力しないとレイアウトが乱れたりすると思います  -- 名無しさん  (2011-03-15 12:47:18)
-CGI画像処理に詳しい人求む --[[おいいういい]]
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**代表者ポイント関連
- ポイントを任意に減らせるようにして欲しいれす  -- 名無しさん  (2013-08-07 16:39:10)
- 放浪士官でおk  -- 名無しさん  (2013-08-08 12:21:03)
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**賽銭箱
- 預かり所から直接ぶっこみたい  -- 名無しさん  (2012-08-05 18:45:10)
-- お前はリアルでも賽銭箱に箪笥預金入れるの?  -- 名無しさん  (2012-09-26 20:27:03)
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**パルプンテ
- パルプンテもっと種類増やそうぜ  -- 名無しさん  (2011-10-03 03:03:43)
- もういっそプンテに半分ベルフェとかフェンリルとかメテオとかイースターとかつけようずww  -- 名無しさん  (2011-10-03 21:00:15)
--kwks
- サンタ削除する。店の物が無くなるとか馬鹿馬鹿しい  -- 名無しさん  (2013-09-26 18:20:01)
- たかが1個無くなる程度で喚くなよ器の小さいやつだな  -- 名無しさん  (2013-09-30 14:20:06)
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**その他バランス調整
- 捨てアカウント対策に登録後数日間のキャラクターを人数補正に数えないようにする  -- 名無しさん  (2013-01-07 15:34:57)
- ノアを時間制にしてほしい。ノア使って4時間後に国力5000以上なら強制復興とか。高国力でノア使って次の日の夜まで滅亡とかされると難易度次第では残りの国が統一できないから。イースター使えと言われるかもしれないけど。  -- 名無しさん  (2013-04-17 22:49:40)  -- 名無しさん  (2013-04-17 22:52:39)
- 信用取引ってことで世代高いほどFXでかけられるレバレッジ上限アップ希望  -- 名無しさん  (2013-07-17 23:08:38)
- 無職のまま数世代転生で生活保護貰えたら云々  -- 名無しさん  (2013-08-12 19:28:20)
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*新案
形としてまとまったもの。調査及び決裁待ち
**調査待ち
もう十分議論しつくしたと思ったらここへ
- 世界情勢・chatがリアルタイムで更新してくれるといいなと思う 鯖落ちやズレ防げるから  -- 名無しさん  (2012-08-31 02:27:22)

**投票中
**投票終了

*実装段階
- 輸送で友好上がるのはいいけど輸送量に応じて上がるポイント増減してほしい。1万送っただけで30%とかおかしい。  -- 名無しさん  (2013-09-06 14:09:04)
- 童貞の脳内嫁と魔法少女のマスコット ペット表示変更だけだと物足りないのでプロフィールに画像貼り付けれるといいと思う  -- 名無しさん  (2013-09-20 22:00:21)
- あいこ戦法すると強制的に負けになるけど 回線の不具合等で不利な状況に追い込まれるのは非常に悲しいので戦闘のように選択しない場合はカウントしないで欲しいです  -- 名無しさん  (2013-09-05 23:45:42)
- 待ち伏せもランキングください  -- 名無しさん  (2013-07-27 12:35:17)
- 携帯の場合、代表者と他国の友好%が見えないので国の情報のリンク入れて欲しい 出来れば代表者と他国の友好%を分けて貰えると助かる  -- 名無しさん  (2013-02-28 23:57:00)
**名前募集

**その他追加意見募集
- 牢獄脱出をパクった脱出出来たら勝ちの迷路脱出ゲー &br()もうなんも思い付かん……そういやビンゴもカジノゲーだっけか……  -- 名無しさん  (2011-01-18 18:17:57)
--黒豚:おいういが組みたかったらどうぞ
- バックギャモン  -- 名無しさん  (2012-11-11 05:41:32)

*要検討

*類似案保留
**類似案捜査中
保留案に似たのがあったかもと思う場合はとりあえずここへ

**類似案存在
保留案との違いを示せない場合順次消える

*類似案却下
**類似案捜査中
却下案件に似たのがあったかもと思う場合はとりあえずここへ
- 預かり所関係の調整は一度却下されているけど、提案してみる。罰金変更ではなく、預かり所にきっちり上限を設けて、それ以上は容れられないようにする事を希望。  -- 名無しさん  (2013-02-01 12:48:47)
- ↑に併せて、現在、容量超過してアイテム入れてるプレイヤーへの救済措置として、預かり所上限設定に先立って、ショッピングモールでGを支払う事での預かり所上限のアップを可能にするというのも同時に提案する。値段はタクミの相場に合わせて八百万(支払いは四百万の二回払い)。  三ヶ月程度の準備期間を設け、それを経てから上限を付けて、その時点で容量超過していた分のアイテムは消滅。 それが嫌なら超過した分売って倉庫容量アップに充てろと言う事で。  -- 名無しさん  (2013-02-01 12:51:32)
***類似案存在
却下案件との違いを示せない場合順次消える
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