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#region(戦争攻撃力) *戦争攻撃力 (残り兵数*0.1+補正後統率*2)*士気(%)*部隊攻撃力*相手部隊防御力*(0.9~1.2) 補正値が-でも補正後統率の最小値は0 |武器|統率補正| |ブロンズソード|+0| |ムラマサ|+7| |クリスタルソード|+18| |ティルフィング|+32| |エクスカリバー|+(-5~64)| |ロングスピア|+0| |シャベリン|+12| |グングニル|+37| |ゲイボルク|+(-8~91)| |ロンギヌス|+67| |バトルアクス|+0| |トマホーク|+36| |スワンチカ|+80| |デビルアクス|+100| |ハルバード|+120| |ファイアー|+0| |エルファイアー|+8| |フレイム|+20| |ボルガノン|+44| |ファラフレイム|+70| |ウィンド|+0| |エルウィンド|+3| |トルネード|+9| |ドルドーラ|+29| |フォルセティ|+49| |サンダー|+0| |エルサンダー|+6| |トローン|+29| |エクストリーム|+31| |スターダスト|+66| |ドレイノクサリ|+0| |クロムハーツ|+100| |ミサイル|+0| |素手|-200| #endregion #region(奪国力) *奪国力 **基本奪国力 |階級|情勢【革命】または【謎】の革命の時|その他| |見習い兵|160|18| |一般兵|150|26| |上級兵|140|34| |隊長|130|42| |准尉|120|50| |少尉|110|58| |中尉|100|66| |大尉|90|74| |少佐|80|82| |中佐|70|90| |大佐|60|98| |少将|50|106| |中将|40|114| |大将|30|122| |皇帝|20|130| **国情勢補正 |情勢|補正値| |暴君・混沌|*2.5| |革命(統一数が平均以下)|*2.5| |革命(5世代以下)|*3.0| |革命(10世代以下)|*2.5| |白兵|世代補正したのち*1.2| |その他|世代補正| ***世代補正 |世代|補正値| |1|+10| |2|+20| |3|+30| |4|+40| |5|+50| |6|+60| |7|+70| |8|+80| |9|+90| |10以上|+100| **交戦 交戦中なら*2.0 **代表補正 |役職|補正値| |君主|*1.05| |参謀|*1.1| **進軍補正 |進軍|補正値| |少数|*0.5| |通常|*1.0| |長期|*1.5| **乱数 *0.8~1.2 **ダークラビット |進軍|奪国力| |少数|50| |通常|100| |長期|150| **狡知 狡知部隊なら*1.5 **ペット |ペット|補正値| |スネイク|+100| |ロキ(狡知部隊を除く)|*1.5| |ダークタートル|*3.0| **国情勢補正2 |情勢|補正値| |拙速|*0.1| **奪国力上限 |進軍|上限| |少数|200| |通常・長期|1000| |通常・長期(狡知部隊)|1500| |通常・長期(残り一日)|1500| |通常・長期(残り一日・狡知部隊)|2000| #endregion #region(技) *技 全て[[計算してるから確実>計算してるから確実です。]]である。 |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |なぎ払い|7|スタン|(攻撃力*0.6)*0.5-敵防御*0.3|| |流星剣|14||(攻撃力*1.5)*0.5-敵防御*0.3|| |十文字斬り|15||(攻撃力*(0~1)+0.7)*0.5-敵防御*0.3|| |諸刃斬り|21||(攻撃力*1.8)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1| |波動剣|28|貫通|(0~攻撃力)|| |疾風剣|16|貫通|(0~60)+80|| |月光剣|10||{(0~50)+50}*0.5-敵防御*0.3| HP回復={(0~50)+50}| |龍尾返し|50|無効||| |乱れ雪月花|30||(1.8*AGI)*0.5-敵防御*0.3|| |剣閃|50||(攻撃力*2.0)*0.5-敵防御*0.3|| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |足払い|8|スタン|(攻撃力*0.7)*0.5-敵防御*0.3|| |二段突き|9||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3|| |チャージ|30|貫通|(0~攻撃力)|| |石突き|15||(攻撃力*((0~1.5)+0.1))*0.5-敵防御*0.3|| |エイミング|65|無効||| |双龍破|28|貫通|(0~80)+140|| |スクリュードライバー|35|貫通|0.4*STR|リスク=攻撃力*0.1| |アルティメットアタック|60||((0~2)*3*AGI)*0.5-敵防御*0.3|リスク=(0~100)| |活殺獣神衝|99|貫通|攻撃力*((0~0.5)+0.5)|| |無双三段|50||(攻撃力*2.2)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |スカルクラッシュ|9|スタン|(攻撃力*((0~1)+0.4))*0.5-敵防御*0.3|| |メガホーク|14||(1.4*STR)*0.5-敵防御*0.3|| |ハイパーハンマー|18||(攻撃力*1.8)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1| |アクセルターン|70|無効|((0~攻撃力)*0.3)*0.5-敵防御*0.3|| |次元断|25|貫通|(0~200)+50|| |叩き落とし|20|スタン|(攻撃力*1.5)*0.5-敵防御*0.3|| |回転斬り|35||(攻撃力*2.2)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.15| |デッドリースピン|55|スタン|(攻撃力*2.5)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.2| |魔人斬り|99||(攻撃力*(0~2)*3)*0.5-敵防御*0.3|| |獣王烈風斬り|34|スタン|(2.0*STR)*0.5-敵防御*0.3|| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |炎の矢|9||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3|| |セルフバーニング|10||MP回復=(0.2)*MDF|| |炎のダンス|14||(1.3*CHA)*0.5-敵防御*0.3|| |ファイアウォール|80|無効||| |魔王の炎|30|貫通|((0~0.5)+0.5)*MAG|| |サンフレイム|38||(攻撃力*2.5)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.35| |炎殺烈波|40|貫通、スタン|(0~70)+160|| |地獄の業火|45|貫通|攻撃力*0.7|リスク=攻撃力*0.2| |フィナーレ|70|貫通|(0~攻撃力)*3|リスク=攻撃力*0.2| |オーバードーズ|99|貫通|((0~3)+1)*MP|リスク=攻撃力*0.3| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |ウィンドダート|5||(攻撃力*1.2)*0.5-敵防御*0.3|| |癒しの風|7||HP回復=((0~5)+1)*10|| |沈黙の風|6||MP攻撃=(0~30)+2|| |サクション|14|貫通|((0~攻撃力)*0.5)+20|| |カマイタチノヨル|18||(1.4*AGI)*0.5-敵防御*0.3|| |守りの風|20|カウンター|(1.5*MDF)*0.5-敵防御*0.3|| |幻惑の霧|21||MP攻撃=(0~0.7)*CHA|| |シルフィード|16|カウンター||| |天使の羽|40|貫通|(0~攻撃力)|HP回復=(0~攻撃力)*0.3| |夢幻双乱舞|50|貫通|{(0~0.5)+0.5}*CHA|HP回復={(0~0.5)+0.5}*0.5*CHA| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |クロスサンダー|4||(攻撃力*((0~1)+0.5))*0.5-敵防御*0.3|| |雷の呪縛|8|スタン|MP攻撃=(0~攻撃力)*0.3|| |マジックスティール|70|無効|MP攻撃={0~30}| MP回復={0~30}*0.8| |稲妻斬り|10||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3|| |ゴッドハンド|15|スタン|(1.5*MAG)*0.5-敵防御*0.3|| |イビルサンダー|29||(1.8*CHA)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1| |サンダーブレイク|40|貫通、スタン|(0~攻撃力)+10|| |千鳥|34||(1.8*AGI)*0.5-敵防御*0.3|| |月の裁き|30|貫通|(0~150)+80|| |龍雷神|60|スタン|(攻撃力*2.0)*0.5-敵防御*0.3|| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |グランドクロス|20|カウンター|(1.4*DEF)*0.5-敵防御*0.3|| |パフパフ|15||MP攻撃={0~0.3}*CHA| MP回復=({0~0.3}*0.5)*CHA| |爆烈拳|30||((0~攻撃力)*3)*0.5-敵防御*0.3|| |空気投げ|45|貫通、スタン|0.3*HP|| |ジャイアントスイング|35|スタン|(攻撃力*((0~1)+1))*0.5-敵防御*0.3|| |闘気|40||HP回復=0.15*最大HP|| |クロスカウンター|60|無効||| |ムーンサルト|48|貫通|((0~0.7)+0.3)*CHA|| |流星蹴り|54||((0~1)+1.5)*AGI*0.5-敵防御*0.3|| |龍神烈火拳|99|貫通|攻撃力*((0~1)+0.2)|| -{中かっこ}で括ってある部分は計算式1と計算式2で共通の値が使用される -これらの計算結果をさらに0.9~1.2倍した値が最終的なダメージ/回復となる -計算結果がマイナス値になる場合は1~5の乱数が適用される -攻撃力≒STR or MAGであることに注意。STR等は補正のない素の値が使用される -浴衣は特殊らしいけど詳細不明 -本家のソースから拾いなおしたので現状と違う部分があるかも(無効技は反映済み) #endregion #region(コマンド別上昇値) *内政 |農/商|小|中|大|超| |経験値|4~7|8~14|12~21|20~35| |貢献値|2~4|4~8|6~12|10~20| |孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6| |熟練|1|2|3|4| |疲労|全回復|全回復|全回復|全回復| |徴兵|小|中|大|超| |経験値|12~21|16~28|20~35|28~49| |貢献値|6~12|8~16|10~20|14~28| |孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6| |熟練|1|2|3|4| |疲労|全回復|全回復|全回復|全回復| |長期|小|中|大|超| |経験値|16~28|32~56|48~84|80~140| |貢献値|8~16|16~32|24~48|40~80| |孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6| |熟練|各1|各2|各3|各4| |疲労|全回復|全回復|全回復|全回復| *軍事 ||成功|大成功|失敗| |経験値|(3~6)xターン数|(3~6)xターン数|1~5| |貢献値|ターン数x1.5|ターン数x3|-5~-11| |孵化値|ターン数~ターン数x2|ターン数~ターン数x2|0| |熟練|ターン数|ターン数|0| |疲労|ターン数|ターン数|ターン数| *戦争 |少数|勝ち|退却|分け|負け| |経験値|10~20.5|0|10~21|15~26| |貢献値|10~15.5|-2.5~-5.5|-7.5~-15.5|-10~-20.5| |孵化値|5~11|0|0|0| |疲労|7~26|7~26|7~26|7~26| |普通|勝ち|退却|分け|負け| |経験値|20~41|0|10~21|15~26| |貢献値|20~31|-5~-11|-15~-31|-20~-41| |孵化値|5~11|0|0|0| |疲労|10~32|10~32|10~32|10~32| |長期|勝ち|退却|分け|負け| |経験値|30~61.5|0|10~21|15~26| |貢献値|30~46.5|-7.5~-16.5|-22.5~-46.5|-30~-61.5| |孵化値|5~11|0|0|0| |疲労|10~32|10~32|10~32|10~32| *外交 ||成功|失敗| |経験値|10~21|5~16| |貢献値|4~10|-2~-5| |孵化値|5~11|5~11| |熟練|1|0| |疲労|1|1| -ここでいうx~yとは、x以上y未満という意味になる。具体的には「4~7」とあれば「4or5or6」となる。 #endregion
#region(戦争攻撃力) *戦争攻撃力 (残り兵数*0.1+補正後統率*2)*士気(%)*部隊攻撃力*相手部隊防御力*(0.9~1.2) 補正値が-でも補正後統率の最小値は0 |武器|統率補正| |ブロンズソード|+0| |ムラマサ|+7| |クリスタルソード|+18| |ティルフィング|+32| |エクスカリバー|+(-5~64)| |ロングスピア|+0| |シャベリン|+12| |グングニル|+37| |ゲイボルク|+(-8~91)| |ロンギヌス|+67| |バトルアクス|+0| |トマホーク|+36| |スワンチカ|+80| |デビルアクス|+100| |ハルバード|+120| |ファイアー|+0| |エルファイアー|+8| |フレイム|+20| |ボルガノン|+44| |ファラフレイム|+70| |ウィンド|+0| |エルウィンド|+3| |トルネード|+9| |ドルドーラ|+29| |フォルセティ|+49| |サンダー|+0| |エルサンダー|+6| |トローン|+29| |エクストリーム|+31| |スターダスト|+66| |ドレイノクサリ|+0| |クロムハーツ|+100| |ミサイル|+0| |素手|-200| #endregion #region(奪国力) *奪国力 **基本奪国力 |階級|情勢【革命】または【謎】の革命の時|その他| |見習い兵|160|18| |一般兵|150|26| |上級兵|140|34| |隊長|130|42| |准尉|120|50| |少尉|110|58| |中尉|100|66| |大尉|90|74| |少佐|80|82| |中佐|70|90| |大佐|60|98| |少将|50|106| |中将|40|114| |大将|30|122| |皇帝|20|130| **国情勢補正 |情勢|補正値| |暴君・混沌|*2.5| |革命(統一数が平均以下)|*2.5| |革命(5世代以下)|*3.0| |革命(10世代以下)|*2.5| |白兵|世代補正したのち*1.2| |その他|世代補正| ***世代補正 |世代|補正値| |1|+10| |2|+20| |3|+30| |4|+40| |5|+50| |6|+60| |7|+70| |8|+80| |9|+90| |10以上|+100| **交戦 交戦中なら*2.0 **代表補正 |役職|補正値| |君主|*1.05| |参謀|*1.1| **進軍補正 |進軍|補正値| |少数|*0.5| |通常|*1.0| |長期|*1.5| **乱数 *0.8~1.2 **ダークラビット |進軍|奪国力| |少数|50| |通常|100| |長期|150| **狡知 狡知部隊なら*1.5 **ペット |ペット|補正値| |スネイク|+100| |ロキ(狡知部隊を除く)|*1.5| |ダークタートル|*3.0| **国情勢補正2 |情勢|補正値| |拙速|*0.1| **奪国力上限 |進軍|上限| |少数|200| |通常・長期|1000| |通常・長期(狡知部隊)|1500| |通常・長期(残り一日)|1500| |通常・長期(残り一日・狡知部隊)|2000| #endregion #region(技) *技 全て[[計算してるから確実>計算してるから確実です。]]である。 |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |なぎ払い|7|スタン|(攻撃力*0.6)*0.5-敵防御*0.3|| |流星剣|14||(攻撃力*1.5)*0.5-敵防御*0.3|| |十文字斬り|15||(攻撃力*(0~1)+0.7)*0.5-敵防御*0.3|| |諸刃斬り|21||(攻撃力*1.8)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1| |波動剣|28|貫通|(0~攻撃力)|| |疾風剣|16|貫通|(0~60)+80|| |月光剣|10||{(0~50)+50}*0.5-敵防御*0.3| HP回復={(0~50)+50}| |龍尾返し|50|無効||| |乱れ雪月花|30||(1.8*AGI)*0.5-敵防御*0.3|| |剣閃|50||(攻撃力*2.0)*0.5-敵防御*0.3|| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |足払い|8|スタン|(攻撃力*0.7)*0.5-敵防御*0.3|| |二段突き|9||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3|| |チャージ|30|貫通|(0~攻撃力)|| |石突き|15||(攻撃力*((0~1.5)+0.1))*0.5-敵防御*0.3|| |エイミング|65|無効||| |双龍破|28|貫通|(0~80)+140|| |スクリュードライバー|35|貫通|0.4*STR|リスク=攻撃力*0.1| |アルティメットアタック|60||((0~2)*3*AGI)*0.5-敵防御*0.3|リスク=(0~100)| |活殺獣神衝|99|貫通|攻撃力*((0~0.5)+0.5)|| |無双三段|50||(攻撃力*2.2)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |スカルクラッシュ|9|スタン|(攻撃力*((0~1)+0.4))*0.5-敵防御*0.3|| |メガホーク|14||(1.4*STR)*0.5-敵防御*0.3|| |ハイパーハンマー|18||(攻撃力*1.8)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1| |アクセルターン|70|無効|((0~攻撃力)*0.3)*0.5-敵防御*0.3|| |次元断|25|貫通|(0~200)+50|| |叩き落とし|20|スタン|(攻撃力*1.5)*0.5-敵防御*0.3|| |回転斬り|35||(攻撃力*2.2)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.15| |デッドリースピン|55|スタン|(攻撃力*2.5)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.2| |魔人斬り|99||(攻撃力*(0~2)*3)*0.5-敵防御*0.3|| |獣王烈風斬り|34|スタン|(2.0*STR)*0.5-敵防御*0.3|| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |炎の矢|9||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3|| |セルフバーニング|10||MP回復=(0.2)*MDF|| |炎のダンス|14||(1.3*CHA)*0.5-敵防御*0.3|| |ファイアウォール|80|無効||| |魔王の炎|30|貫通|((0~0.5)+0.5)*MAG|| |サンフレイム|38||(攻撃力*2.5)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.35| |炎殺烈波|40|貫通、スタン|(0~70)+160|| |地獄の業火|45|貫通|攻撃力*0.7|リスク=攻撃力*0.2| |フィナーレ|70|貫通|(0~攻撃力)*3|リスク=攻撃力*0.2| |オーバードーズ|99|貫通|((0~3)+1)*MP|リスク=攻撃力*0.3| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |ウィンドダート|5||(攻撃力*1.2)*0.5-敵防御*0.3|| |癒しの風|7||HP回復=((0~5)+1)*10|| |沈黙の風|6||MP攻撃=(0~30)+2|| |サクション|14|貫通|((0~攻撃力)*0.5)+20|| |カマイタチノヨル|18||(1.4*AGI)*0.5-敵防御*0.3|| |守りの風|20|カウンター|(1.5*MDF)*0.5-敵防御*0.3|| |幻惑の霧|21||MP攻撃=(0~0.7)*CHA|| |シルフィード|16|カウンター||| |天使の羽|40|貫通|(0~攻撃力)|HP回復=(0~攻撃力)*0.3| |夢幻双乱舞|50|貫通|{(0~0.5)+0.5}*CHA|HP回復={(0~0.5)+0.5}*0.5*CHA| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |クロスサンダー|4||(攻撃力*((0~1)+0.5))*0.5-敵防御*0.3|| |雷の呪縛|8|スタン|MP攻撃=(0~攻撃力)*0.3|| |マジックスティール|70|無効|MP攻撃={0~30}| MP回復={0~30}*0.8| |稲妻斬り|10||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3|| |ゴッドハンド|15|スタン|(1.5*MAG)*0.5-敵防御*0.3|| |イビルサンダー|29||(1.8*CHA)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1| |サンダーブレイク|40|貫通、スタン|(0~攻撃力)+10|| |千鳥|34||(1.8*AGI)*0.5-敵防御*0.3|| |月の裁き|30|貫通|(0~150)+80|| |龍雷神|60|スタン|(攻撃力*2.0)*0.5-敵防御*0.3|| |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2| |グランドクロス|20|カウンター|(1.4*DEF)*0.5-敵防御*0.3|| |パフパフ|15||MP攻撃={0~0.3}*CHA| MP回復=({0~0.3}*0.5)*CHA| |爆烈拳|30||((0~攻撃力)*3)*0.5-敵防御*0.3|| |空気投げ|45|貫通、スタン|0.3*HP|| |ジャイアントスイング|35|スタン|(攻撃力*((0~1)+1))*0.5-敵防御*0.3|| |闘気|40||HP回復=0.15*最大HP|| |クロスカウンター|60|無効||| |ムーンサルト|48|貫通|((0~0.7)+0.3)*CHA|| |流星蹴り|54||((0~1)+1.5)*AGI*0.5-敵防御*0.3|| |龍神烈火拳|99|貫通|攻撃力*((0~1)+0.2)|| -{中かっこ}で括ってある部分は計算式1と計算式2で共通の値が使用される -これらの計算結果をさらに0.9~1.2倍した値が最終的なダメージ/回復となる -計算結果がマイナス値になる場合は1~5の乱数が適用される -攻撃力≒STR or MAGであることに注意。STR等は補正のない素の値が使用される -浴衣は特殊らしいけど詳細不明 -本家のソースから拾いなおしたので現状と違う部分があるかも(無効技は反映済み) #endregion #region(コマンド別上昇値) *内政 |農/商|小|中|大|超| |経験値|4~7|8~14|12~21|20~35| |貢献値|2~4|4~8|6~12|10~20| |孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6| |熟練|1|2|3|4| |疲労|全回復|全回復|全回復|全回復| |徴兵|小|中|大|超| |経験値|12~21|16~28|20~35|28~49| |貢献値|6~12|8~16|10~20|14~28| |孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6| |熟練|1|2|3|4| |疲労|全回復|全回復|全回復|全回復| |長期|小|中|大|超| |経験値|16~28|32~56|48~84|80~140| |貢献値|8~16|16~32|24~48|40~80| |孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6| |熟練|各1|各2|各3|各4| |疲労|全回復|全回復|全回復|全回復| *軍事 ||成功|大成功|失敗| |経験値|(3~6)xターン数|(3~6)xターン数|1~5| |貢献値|ターン数x1.5|ターン数x3|-5~-11| |孵化値|ターン数~ターン数x2|ターン数~ターン数x2|0| |熟練|ターン数|ターン数|0| |疲労|ターン数|ターン数|ターン数| *戦争 |少数|勝ち|退却|分け|負け| |経験値|10~20.5|0|10~21|15~26| |貢献値|10~15.5|-2.5~-5.5|-7.5~-15.5|-10~-20.5| |孵化値|5~11|0|0|0| |疲労|7~26|7~26|7~26|7~26| |普通|勝ち|退却|分け|負け| |経験値|20~41|0|10~21|15~26| |貢献値|20~31|-5~-11|-15~-31|-20~-41| |孵化値|5~11|0|0|0| |疲労|7~26|7~26|7~26|7~26| |長期|勝ち|退却|分け|負け| |経験値|30~61.5|0|10~21|15~26| |貢献値|30~46.5|-7.5~-16.5|-22.5~-46.5|-30~-61.5| |孵化値|5~11|0|0|0| |疲労|10~32|10~32|10~32|10~32| *外交 ||成功|失敗| |経験値|10~21|5~16| |貢献値|4~10|-2~-5| |孵化値|5~11|5~11| |熟練|1|0| |疲労|1|1| -ここでいうx~yとは、x以上y未満という意味になる。具体的には「4~7」とあれば「4or5or6」となる。 #endregion

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