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「計算式」(2017/08/29 (火) 23:53:39) の最新版変更点
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#region(戦争攻撃力)
*戦争攻撃力
(残り兵数*0.1+補正後統率*2)*士気(%)*部隊攻撃力*相手部隊防御力*(0.9~1.2)
補正値が-でも補正後統率の最小値は0
|武器|統率補正|
|ブロンズソード|+0|
|ムラマサ|+7|
|クリスタルソード|+18|
|ティルフィング|+32|
|エクスカリバー|+(-5~64)|
|ロングスピア|+0|
|シャベリン|+12|
|グングニル|+37|
|ゲイボルク|+(-8~91)|
|ロンギヌス|+67|
|バトルアクス|+0|
|トマホーク|+36|
|スワンチカ|+80|
|デビルアクス|+100|
|ハルバード|+120|
|ファイアー|+0|
|エルファイアー|+8|
|フレイム|+20|
|ボルガノン|+44|
|ファラフレイム|+70|
|ウィンド|+0|
|エルウィンド|+3|
|トルネード|+9|
|ドルドーラ|+29|
|フォルセティ|+49|
|サンダー|+0|
|エルサンダー|+6|
|トローン|+29|
|エクストリーム|+31|
|スターダスト|+66|
|ドレイノクサリ|+0|
|クロムハーツ|+100|
|ミサイル|+0|
|素手|-200|
#endregion
#region(奪国力)
*奪国力
**基本奪国力
|階級|情勢【革命】または【謎】の革命の時|その他|
|見習い兵|160|18|
|一般兵|150|26|
|上級兵|140|34|
|隊長|130|42|
|准尉|120|50|
|少尉|110|58|
|中尉|100|66|
|大尉|90|74|
|少佐|80|82|
|中佐|70|90|
|大佐|60|98|
|少将|50|106|
|中将|40|114|
|大将|30|122|
|皇帝|20|130|
**国情勢補正
|情勢|補正値|
|暴君・混沌|*2.5|
|革命(統一数が平均以下)|*2.5|
|革命(5世代以下)|*3.0|
|革命(10世代以下)|*2.5|
|白兵|世代補正したのち*1.2|
|その他|世代補正|
***世代補正
|世代|補正値|
|1|+10|
|2|+20|
|3|+30|
|4|+40|
|5|+50|
|6|+60|
|7|+70|
|8|+80|
|9|+90|
|10以上|+100|
**交戦
交戦中なら*2.0
**代表補正
|役職|補正値|
|君主|*1.05|
|参謀|*1.1|
**進軍補正
|進軍|補正値|
|少数|*0.5|
|通常|*1.0|
|長期|*1.5|
**乱数
*0.8~1.2
**ダークラビット
|進軍|奪国力|
|少数|50|
|通常|100|
|長期|150|
**狡知
狡知部隊なら*1.5
**ペット
|ペット|補正値|
|スネイク|+100|
|ロキ(狡知部隊を除く)|*1.5|
|ダークタートル|*3.0|
**国情勢補正2
|情勢|補正値|
|拙速|*0.1|
**奪国力上限
|進軍|上限|
|少数|200|
|通常・長期|1000|
|通常・長期(狡知部隊)|1500|
|通常・長期(残り一日)|1500|
|通常・長期(残り一日・狡知部隊)|2000|
#endregion
#region(技)
*技
全て[[計算してるから確実>計算してるから確実です。]]である。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|なぎ払い|7|スタン|(攻撃力*0.6)*0.5-敵防御*0.3||
|流星剣|14||(攻撃力*1.5)*0.5-敵防御*0.3||
|十文字斬り|15||(攻撃力*(0~1)+0.7)*0.5-敵防御*0.3||
|諸刃斬り|21||(攻撃力*1.8)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1|
|波動剣|28|貫通|(0~攻撃力)||
|疾風剣|16|貫通|(0~60)+80||
|月光剣|10||{(0~50)+50}*0.5-敵防御*0.3| HP回復={(0~50)+50}|
|龍尾返し|50|無効|||
|乱れ雪月花|30||(1.8*AGI)*0.5-敵防御*0.3||
|剣閃|50||(攻撃力*2.0)*0.5-敵防御*0.3||
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|足払い|8|スタン|(攻撃力*0.7)*0.5-敵防御*0.3||
|二段突き|9||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3||
|チャージ|30|貫通|(0~攻撃力)||
|石突き|15||(攻撃力*((0~1.5)+0.1))*0.5-敵防御*0.3||
|エイミング|65|無効|||
|双龍破|28|貫通|(0~80)+140||
|スクリュードライバー|35|貫通|0.4*STR|リスク=攻撃力*0.1|
|アルティメットアタック|60||((0~2)*3*AGI)*0.5-敵防御*0.3|リスク=(0~100)|
|活殺獣神衝|99|貫通|攻撃力*((0~0.5)+0.5)||
|無双三段|50||(攻撃力*2.2)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1|
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|スカルクラッシュ|9|スタン|(攻撃力*((0~1)+0.4))*0.5-敵防御*0.3||
|メガホーク|14||(1.4*STR)*0.5-敵防御*0.3||
|ハイパーハンマー|18||(攻撃力*1.8)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1|
|アクセルターン|70|無効|((0~攻撃力)*0.3)*0.5-敵防御*0.3||
|次元断|25|貫通|(0~200)+50||
|叩き落とし|20|スタン|(攻撃力*1.5)*0.5-敵防御*0.3||
|回転斬り|35||(攻撃力*2.2)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.15|
|デッドリースピン|55|スタン|(攻撃力*2.5)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.2|
|魔人斬り|99||(攻撃力*(0~2)*3)*0.5-敵防御*0.3||
|獣王烈風斬り|34|スタン|(2.0*STR)*0.5-敵防御*0.3||
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|炎の矢|9||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3||
|セルフバーニング|10||MP回復=(0.2)*MDF||
|炎のダンス|14||(1.3*CHA)*0.5-敵防御*0.3||
|ファイアウォール|80|無効|||
|魔王の炎|30|貫通|((0~0.5)+0.5)*MAG||
|サンフレイム|38||(攻撃力*2.5)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.35|
|炎殺烈波|40|貫通、スタン|(0~70)+160||
|地獄の業火|45|貫通|攻撃力*0.7|リスク=攻撃力*0.2|
|フィナーレ|70|貫通|(0~攻撃力)*3|リスク=攻撃力*0.2|
|オーバードーズ|99|貫通|((0~3)+1)*MP|リスク=攻撃力*0.3|
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|ウィンドダート|5||(攻撃力*1.2)*0.5-敵防御*0.3||
|癒しの風|7||HP回復=((0~5)+1)*10||
|沈黙の風|6||MP攻撃=(0~30)+2||
|サクション|14|貫通|((0~攻撃力)*0.5)+20||
|カマイタチノヨル|18||(1.4*AGI)*0.5-敵防御*0.3||
|守りの風|20|カウンター|(1.5*MDF)*0.5-敵防御*0.3||
|幻惑の霧|21||MP攻撃=(0~0.7)*CHA||
|シルフィード|16|カウンター|||
|天使の羽|40|貫通|(0~攻撃力)|HP回復=(0~攻撃力)*0.3|
|夢幻双乱舞|50|貫通|{(0~0.5)+0.5}*CHA|HP回復={(0~0.5)+0.5}*0.5*CHA|
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|クロスサンダー|4||(攻撃力*((0~1)+0.5))*0.5-敵防御*0.3||
|雷の呪縛|8|スタン|MP攻撃=(0~攻撃力)*0.3||
|マジックスティール|70|無効|MP攻撃={0~30}| MP回復={0~30}*0.8|
|稲妻斬り|10||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3||
|ゴッドハンド|15|スタン|(1.5*MAG)*0.5-敵防御*0.3||
|イビルサンダー|29||(1.8*CHA)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1|
|サンダーブレイク|40|貫通、スタン|(0~攻撃力)+10||
|千鳥|34||(1.8*AGI)*0.5-敵防御*0.3||
|月の裁き|30|貫通|(0~150)+80||
|龍雷神|60|スタン|(攻撃力*2.0)*0.5-敵防御*0.3||
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|グランドクロス|20|カウンター|(1.4*DEF)*0.5-敵防御*0.3||
|パフパフ|15||MP攻撃={0~0.3}*CHA| MP回復=({0~0.3}*0.5)*CHA|
|爆烈拳|30||((0~攻撃力)*3)*0.5-敵防御*0.3||
|空気投げ|45|貫通、スタン|0.3*HP||
|ジャイアントスイング|35|スタン|(攻撃力*((0~1)+1))*0.5-敵防御*0.3||
|闘気|40||HP回復=0.15*最大HP||
|クロスカウンター|60|無効|||
|ムーンサルト|48|貫通|((0~0.7)+0.3)*CHA||
|流星蹴り|54||((0~1)+1.5)*AGI*0.5-敵防御*0.3||
|龍神烈火拳|99|貫通|攻撃力*((0~1)+0.2)||
-{中かっこ}で括ってある部分は計算式1と計算式2で共通の値が使用される
-これらの計算結果をさらに0.9~1.2倍した値が最終的なダメージ/回復となる
-計算結果がマイナス値になる場合は1~5の乱数が適用される
-攻撃力≒STR or MAGであることに注意。STR等は補正のない素の値が使用される
-浴衣は特殊らしいけど詳細不明
-本家のソースから拾いなおしたので現状と違う部分があるかも(無効技は反映済み)
#endregion
#region(コマンド別上昇値)
*内政
|農/商|小|中|大|超|
|経験値|4~7|8~14|12~21|20~35|
|貢献値|2~4|4~8|6~12|10~20|
|孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6|
|熟練|1|2|3|4|
|疲労|全回復|全回復|全回復|全回復|
|徴兵|小|中|大|超|
|経験値|12~21|16~28|20~35|28~49|
|貢献値|6~12|8~16|10~20|14~28|
|孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6|
|熟練|1|2|3|4|
|疲労|全回復|全回復|全回復|全回復|
|長期|小|中|大|超|
|経験値|16~28|32~56|48~84|80~140|
|貢献値|8~16|16~32|24~48|40~80|
|孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6|
|熟練|各1|各2|各3|各4|
|疲労|全回復|全回復|全回復|全回復|
*軍事
||成功|大成功|失敗|
|経験値|(3~6)xターン数|(3~6)xターン数|1~5|
|貢献値|ターン数x1.5|ターン数x3|-5~-11|
|孵化値|ターン数~ターン数x2|ターン数~ターン数x2|0|
|熟練|ターン数|ターン数|0|
|疲労|ターン数|ターン数|ターン数|
*戦争
|少数|勝ち|退却|分け|負け|
|経験値|10~20.5|0|10~21|15~26|
|貢献値|10~15.5|-2.5~-5.5|-7.5~-15.5|-10~-20.5|
|孵化値|5~11|0|0|0|
|疲労|7~26|7~26|7~26|7~26|
|普通|勝ち|退却|分け|負け|
|経験値|20~41|0|10~21|15~26|
|貢献値|20~31|-5~-11|-15~-31|-20~-41|
|孵化値|5~11|0|0|0|
|疲労|10~32|10~32|10~32|10~32|
|長期|勝ち|退却|分け|負け|
|経験値|30~61.5|0|10~21|15~26|
|貢献値|30~46.5|-7.5~-16.5|-22.5~-46.5|-30~-61.5|
|孵化値|5~11|0|0|0|
|疲労|10~32|10~32|10~32|10~32|
*外交
||成功|失敗|
|経験値|10~21|5~16|
|貢献値|4~10|-2~-5|
|孵化値|5~11|5~11|
|熟練|1|0|
|疲労|1|1|
-ここでいうx~yとは、x以上y未満という意味になる。具体的には「4~7」とあれば「4or5or6」となる。
#endregion
#region(戦争攻撃力)
*戦争攻撃力
(残り兵数*0.1+補正後統率*2)*士気(%)*部隊攻撃力*相手部隊防御力*(0.9~1.2)
補正値が-でも補正後統率の最小値は0
|武器|統率補正|
|ブロンズソード|+0|
|ムラマサ|+7|
|クリスタルソード|+18|
|ティルフィング|+32|
|エクスカリバー|+(-5~64)|
|ロングスピア|+0|
|シャベリン|+12|
|グングニル|+37|
|ゲイボルク|+(-8~91)|
|ロンギヌス|+67|
|バトルアクス|+0|
|トマホーク|+36|
|スワンチカ|+80|
|デビルアクス|+100|
|ハルバード|+120|
|ファイアー|+0|
|エルファイアー|+8|
|フレイム|+20|
|ボルガノン|+44|
|ファラフレイム|+70|
|ウィンド|+0|
|エルウィンド|+3|
|トルネード|+9|
|ドルドーラ|+29|
|フォルセティ|+49|
|サンダー|+0|
|エルサンダー|+6|
|トローン|+29|
|エクストリーム|+31|
|スターダスト|+66|
|ドレイノクサリ|+0|
|クロムハーツ|+100|
|ミサイル|+0|
|素手|-200|
#endregion
#region(奪国力)
*奪国力
**基本奪国力
|階級|情勢【革命】または【謎】の革命の時|その他|
|見習い兵|160|18|
|一般兵|150|26|
|上級兵|140|34|
|隊長|130|42|
|准尉|120|50|
|少尉|110|58|
|中尉|100|66|
|大尉|90|74|
|少佐|80|82|
|中佐|70|90|
|大佐|60|98|
|少将|50|106|
|中将|40|114|
|大将|30|122|
|皇帝|20|130|
**国情勢補正
|情勢|補正値|
|暴君・混沌|*2.5|
|革命(統一数が平均以下)|*2.5|
|革命(5世代以下)|*3.0|
|革命(10世代以下)|*2.5|
|白兵|世代補正したのち*1.2|
|その他|世代補正|
***世代補正
|世代|補正値|
|1|+10|
|2|+20|
|3|+30|
|4|+40|
|5|+50|
|6|+60|
|7|+70|
|8|+80|
|9|+90|
|10以上|+100|
**交戦
交戦中なら*2.0
**代表補正
|役職|補正値|
|君主|*1.05|
|参謀|*1.1|
**進軍補正
|進軍|補正値|
|少数|*0.5|
|通常|*1.0|
|長期|*1.5|
**乱数
*0.8~1.2
**ダークラビット
|進軍|奪国力|
|少数|50|
|通常|100|
|長期|150|
**狡知
狡知部隊なら*1.5
**ペット
|ペット|補正値|
|スネイク|+100|
|ロキ(狡知部隊を除く)|*1.5|
|ダークタートル|*3.0|
**国情勢補正2
|情勢|補正値|
|拙速|*0.1|
**奪国力上限
|進軍|上限|
|少数|200|
|通常・長期|1000|
|通常・長期(狡知部隊)|1500|
|通常・長期(残り一日)|1500|
|通常・長期(残り一日・狡知部隊)|2000|
#endregion
#region(技)
*技
全て[[計算してるから確実>計算してるから確実です。]]である。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|なぎ払い|7|スタン|(攻撃力*0.6)*0.5-敵防御*0.3||
|流星剣|14||(攻撃力*1.5)*0.5-敵防御*0.3||
|十文字斬り|15||(攻撃力*(0~1)+0.7)*0.5-敵防御*0.3||
|諸刃斬り|21||(攻撃力*1.8)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1|
|波動剣|28|貫通|(0~攻撃力)||
|疾風剣|16|貫通|(0~60)+80||
|月光剣|10||{(0~50)+50}*0.5-敵防御*0.3| HP回復={(0~50)+50}|
|龍尾返し|50|無効|||
|乱れ雪月花|30||(1.8*AGI)*0.5-敵防御*0.3||
|剣閃|50||(攻撃力*2.0)*0.5-敵防御*0.3||
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|足払い|8|スタン|(攻撃力*0.7)*0.5-敵防御*0.3||
|二段突き|9||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3||
|チャージ|30|貫通|(0~攻撃力)||
|石突き|15||(攻撃力*((0~1.5)+0.1))*0.5-敵防御*0.3||
|エイミング|65|無効|||
|双龍破|28|貫通|(0~80)+140||
|スクリュードライバー|35|貫通|0.4*STR|リスク=攻撃力*0.1|
|アルティメットアタック|60||((0~2)*3*AGI)*0.5-敵防御*0.3|リスク=(0~100)|
|活殺獣神衝|99|貫通|攻撃力*((0~0.5)+0.5)||
|無双三段|50||(攻撃力*2.2)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1|
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|スカルクラッシュ|9|スタン|(攻撃力*((0~1)+0.4))*0.5-敵防御*0.3||
|メガホーク|14||(1.4*STR)*0.5-敵防御*0.3||
|ハイパーハンマー|18||(攻撃力*1.8)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1|
|アクセルターン|70|無効|((0~攻撃力)*0.3)*0.5-敵防御*0.3||
|次元断|25|貫通|(0~200)+50||
|叩き落とし|20|スタン|(攻撃力*1.5)*0.5-敵防御*0.3||
|回転斬り|35||(攻撃力*2.2)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.15|
|デッドリースピン|55|スタン|(攻撃力*2.5)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.2|
|魔人斬り|99||(攻撃力*(0~2)*3)*0.5-敵防御*0.3||
|獣王烈風斬り|34|スタン|(2.0*STR)*0.5-敵防御*0.3||
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|炎の矢|9||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3||
|セルフバーニング|10||MP回復=(0.2)*MDF||
|炎のダンス|14||(1.3*CHA)*0.5-敵防御*0.3||
|ファイアウォール|80|無効|||
|魔王の炎|30|貫通|((0~0.5)+0.5)*MAG||
|サンフレイム|38||(攻撃力*2.5)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.35|
|炎殺烈波|40|貫通、スタン|(0~70)+160||
|地獄の業火|45|貫通|攻撃力*0.7|リスク=攻撃力*0.2|
|フィナーレ|70|貫通|(0~攻撃力)*3|リスク=攻撃力*0.2|
|オーバードーズ|99|貫通|((0~3)+1)*MP|リスク=攻撃力*0.3|
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|ウィンドダート|5||(攻撃力*1.2)*0.5-敵防御*0.3||
|癒しの風|7||HP回復=((0~5)+1)*10||
|沈黙の風|6||MP攻撃=(0~30)+2||
|サクション|14|貫通|((0~攻撃力)*0.5)+20||
|カマイタチノヨル|18||(1.4*AGI)*0.5-敵防御*0.3||
|守りの風|20|カウンター|(1.5*MDF)*0.5-敵防御*0.3||
|幻惑の霧|21||MP攻撃=(0~0.7)*CHA||
|シルフィード|16|カウンター|||
|天使の羽|40|貫通|(0~攻撃力)|HP回復=(0~攻撃力)*0.3|
|夢幻双乱舞|50|貫通|{(0~0.5)+0.5}*CHA|HP回復={(0~0.5)+0.5}*0.5*CHA|
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|クロスサンダー|4||(攻撃力*((0~1)+0.5))*0.5-敵防御*0.3||
|雷の呪縛|8|スタン|MP攻撃=(0~攻撃力)*0.3||
|マジックスティール|70|無効|MP攻撃={0~30}| MP回復={0~30}*0.8|
|稲妻斬り|10||(攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3||
|ゴッドハンド|15|スタン|(1.5*MAG)*0.5-敵防御*0.3||
|イビルサンダー|29||(1.8*CHA)*0.5-敵防御*0.3|リスク=攻撃力*0.1|
|サンダーブレイク|40|貫通、スタン|(0~攻撃力)+10||
|千鳥|34||(1.8*AGI)*0.5-敵防御*0.3||
|月の裁き|30|貫通|(0~150)+80||
|龍雷神|60|スタン|(攻撃力*2.0)*0.5-敵防御*0.3||
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):MP|BGCOLOR(#CFC):特殊効果|BGCOLOR(#CFC):計算式1|BGCOLOR(#CFC):計算式2|
|グランドクロス|20|カウンター|(1.4*DEF)*0.5-敵防御*0.3||
|パフパフ|15||MP攻撃={0~0.3}*CHA| MP回復=({0~0.3}*0.5)*CHA|
|爆烈拳|30||((0~攻撃力)*3)*0.5-敵防御*0.3||
|空気投げ|45|貫通、スタン|0.3*HP||
|ジャイアントスイング|35|スタン|(攻撃力*((0~1)+1))*0.5-敵防御*0.3||
|闘気|40||HP回復=0.15*最大HP||
|クロスカウンター|60|無効|||
|ムーンサルト|48|貫通|((0~0.7)+0.3)*CHA||
|流星蹴り|54||((0~1)+1.5)*AGI*0.5-敵防御*0.3||
|龍神烈火拳|99|貫通|攻撃力*((0~1)+0.2)||
-{中かっこ}で括ってある部分は計算式1と計算式2で共通の値が使用される
-これらの計算結果をさらに0.9~1.2倍した値が最終的なダメージ/回復となる
-計算結果がマイナス値になる場合は1~5の乱数が適用される
-攻撃力≒STR or MAGであることに注意。STR等は補正のない素の値が使用される
-浴衣は特殊らしいけど詳細不明
-本家のソースから拾いなおしたので現状と違う部分があるかも(無効技は反映済み)
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#region(コマンド別上昇値)
*内政
|農/商|小|中|大|超|
|経験値|4~7|8~14|12~21|20~35|
|貢献値|2~4|4~8|6~12|10~20|
|孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6|
|熟練|1|2|3|4|
|疲労|全回復|全回復|全回復|全回復|
|徴兵|小|中|大|超|
|経験値|12~21|16~28|20~35|28~49|
|貢献値|6~12|8~16|10~20|14~28|
|孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6|
|熟練|1|2|3|4|
|疲労|全回復|全回復|全回復|全回復|
|長期|小|中|大|超|
|経験値|16~28|32~56|48~84|80~140|
|貢献値|8~16|16~32|24~48|40~80|
|孵化値|3~6|3~6|3~6|3~6|
|熟練|各1|各2|各3|各4|
|疲労|全回復|全回復|全回復|全回復|
*軍事
||成功|大成功|失敗|
|経験値|(3~6)xターン数|(3~6)xターン数|1~5|
|貢献値|ターン数x1.5|ターン数x3|-5~-11|
|孵化値|ターン数~ターン数x2|ターン数~ターン数x2|0|
|熟練|ターン数|ターン数|0|
|疲労|ターン数|ターン数|ターン数|
*戦争
|少数|勝ち|退却|分け|負け|
|経験値|10~20.5|0|10~21|15~26|
|貢献値|10~15.5|-2.5~-5.5|-7.5~-15.5|-10~-20.5|
|孵化値|5~11|0|0|0|
|疲労|7~26|7~26|7~26|7~26|
|普通|勝ち|退却|分け|負け|
|経験値|20~41|0|10~21|15~26|
|貢献値|20~31|-5~-11|-15~-31|-20~-41|
|孵化値|5~11|0|0|0|
|疲労|7~26|7~26|7~26|7~26|
|長期|勝ち|退却|分け|負け|
|経験値|30~61.5|0|10~21|15~26|
|貢献値|30~46.5|-7.5~-16.5|-22.5~-46.5|-30~-61.5|
|孵化値|5~11|0|0|0|
|疲労|10~32|10~32|10~32|10~32|
*外交
||成功|失敗|
|経験値|10~21|5~16|
|貢献値|4~10|-2~-5|
|孵化値|5~11|5~11|
|熟練|1|0|
|疲労|1|1|
-ここでいうx~yとは、x以上y未満という意味になる。具体的には「4~7」とあれば「4or5or6」となる。
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