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#contents ---- **新規編 ***Q.何をしたらいいのかわからない。 [[新規育成用]]を読みましょう。 ***Q.レベルが上がらない。 5世代以下なら討伐に新兵訓練所があるのでそこにいくとよいでしょう。&br()6世代以上なら修行が利用するとよいですが、青だと効率が悪く白赤だと勝てないことが多いので、&br()会議室でセルバくださいといえばカモを投下してくれますのでそれをひたすら倒しましょう。セルバをセットした状態でシャドウ以外の修業相手と対戦するとセルバ人形を置くことができます。その後は技を変えても大丈夫です。 ***Q.新規のうちにやってはいけないことは? 軍事の進軍待ち伏せはタブーです。軍事待ち伏せならかえって重宝されます。&br()またこれは誰でもいえることですが、連続で戦争するのは控えたほうがいいでしょう。 代表者が行える外交の宣戦布告、協戦同盟、同盟破棄は勝手に行うと国に迷惑がかかります。&br()会議室で話し合って使いましょう。物資の輸送も同様です。 ***Q.内政であまり生産できないよ? 農業は魔力、商業と徴兵は魅力を上げると生産しやすくなります。徴兵は1人につき1G浪費しますので注意しましょう。&br()熟練度+ステータスが1000で限界となります。1000までは熟練度+ペットを使い、1000からは効果量UPのペットを使うとよいでしょう。&br()税率によっても生産量は大きく違ってきます。1%と99%では約2倍の差がありますが、重税だと給与が減ってしまいます。 ---- **戦争編 ***Q.戦争に勝てない。 まず重要視すべきなのは階級、次点で統率、そして魅力もあればなおよしです。&br()3世代以下ならペットの[[スサノオ]]が使えるのでそれを活用するといいです。ですが、奪える国力は低いので戦争の一点張りはやめましょう。&br()10勝すれば長期遠征が選べたり、軍師になれたりするので目標にすると良いです。 ***Q.どんな部隊がいいの? [[部隊>http://www13.atwiki.jp/blindjustice/pages/42.html]]と[[追加部隊>部隊]]とプレイヤーの部隊を見て決めてみましょう。&br()多い部隊に有利な部隊を選んでもよし、苦手な部隊が少ない部隊を選んでもよしです。 ***Q.陣形戦の結果はどうなってるの? |CENTER:''陣形戦''|>|CENTER:''攻撃力''|>|CENTER:''士気''| ||CENTER:''自分''|CENTER:''相手''|CENTER:''自分''|CENTER:''相手''| |CENTER:勝ち|CENTER:×1.3|CENTER:×0.5|CENTER:+10~14|CENTER:-10~14| |CENTER:引き分け|CENTER:×1.0|CENTER:×1.0|CENTER:+5~8|CENTER:+5~8| |CENTER:負け|CENTER:×0.5|CENTER:×1.3|CENTER:-10~14|CENTER:+10~14| ***Q.部隊の相性の効果は? |CENTER:''相性''|>|CENTER:''攻撃力''| ||CENTER:''自分''|CENTER:''相手''| |CENTER:自分が特攻|CENTER:×1.3|CENTER:×0.5| |CENTER:相手が特攻|CENTER:×0.5|CENTER:×1.3| |CENTER:双方特攻|CENTER:×0.65|CENTER:×0.65| ***Q.待ち伏せにかかるとどうなるの? |CENTER:''相手部隊''|CENTER:''士気''|CENTER:''兵士数''| ||CENTER:10%~24%|| |CENTER:幻影部隊|CENTER:5%~14%|| |CENTER:暗殺部隊|CENTER:15%~29%|CENTER:×0.6~0.8| ***Q.統率の効果って? 攻撃力に影響します。&br()統率1で兵士20人分の攻撃力となりますので、兵士数が少ない少数精鋭では重要となってきます。 ***Q.魅力の効果って? 兵士数に影響します。&br()魅力200毎に兵士が500人追加されます。最高で魅力800の2000人の追加となります。&br()少数でも長期でも2000は替わらないので、兵士数が少ない少数精鋭では重要となります。 ***Q.奪国力はどう決まっているの? #region() +革命か下克上なら、奪国力+{(15-階級)×10+10} +革命か下克上以外なら、奪国力+(階級×8+10) +奪国力+{(国の最大所属人数-所属人数)×5} +暴君か混沌なら奪国力×2.5 +革命なら、(全国の統一回数/国の数)≧自国の統一回数のときに、奪国力×2.5 +下克上なら、世代数1~4のときに、奪国力×3&br()世代数5~9のときに、奪国力×2.5 +暴君か混沌か革命か下克上以外なら、世代数10以上のときに、奪国力+100&br()世代数9以下のときに、奪国力+(世代数×10) +交戦中なら、奪国力×2 +君主なら、奪国力×1.05&br()参謀なら、奪国力×1.1 +少数なら、奪国力×0.5×n (0.8<n<1.2)&br()通常なら、奪国力×n (0.8<n<1.2)&br()長期なら、奪国力×1.5×n (0.8<n<1.2) +スネイクなら、奪国力+100&br()ロキなら、奪国力×1.5&br()ダークタートルなら、奪国力×3&br()ウロボロスなら、奪国力=999 +奪国力がぞろ目なら、ここで清算。 +少数なら、奪国力>200のときに、奪国力=100~199 +通常か長期で統一期限残り1日以内なら、奪国力≧1550のときに、奪国力=1000~1499 +通常か長期で統一期限残り2日以上なら、奪国力≧1050のときに、奪国力=800~999 +統一期限残り3日以内なら、奪国力+40&br()統一期限残り4~7日なら、奪国力+20&br()統一期限残り8日以上なら、奪国力+5 +敵国が滅亡しているなら、奪国力×0.5 #endregion ***Q.一騎討ちの確率は? アキレス未装備の場合、1/(残りターン数+15)&br()アキレス装備の場合、1/(残りターン数+3)の確率で出現します。&br()ただし、1/8の確率で断られます。 ***Q.一確待機って何? 相手を倒す一歩手前のところで止めることです。&br()一斉のときに主に使用し、停戦待機を潜り抜けたりすることが出来ます。&br()基本的には戦争画面と過去の栄光と同盟(作戦)会議室を開いて、宣戦布告が入ったらすかさず止めを刺して交戦中に勝利できれば成功です。 ***Q.相手はどう決まっているの? 階級と統率によって決まります。敵国のプレイヤー一覧からランダムで最大5回選ばれます。&br()そのプレイヤーが待ち伏せしていたら強制的にそのプレイヤーとバトル(ゴーストをつけていても)&br()待ち伏せしていなければ階級と統率が近ければバトル。遠ければもう一回選びなおし。&br()5回選んでもバトルにならなければシャドウ騎士等のNPCとバトルになります。&br()例外として、暗黒のNPC国には最大でも1回しか選ばれず、世界情勢が鉄壁で敵国の国力が3000以下なら皇帝NPCとバトルになります。&br()選ぶとしても乱数で選ぶので、階級と統率が大きく離れていてもバトルになることがあります。 ***Q.あいこ戦法ってなに? 今はもう使えないバグ技です。&br()戦争画面で陣形を選ばずに更新すると陣形に関係なく陣形戦が引き分けになり、これを使うと安定して戦争に勝利することが出来ます。&br()今は修正されて、これを使うと陣形に関係なく陣形戦が負け扱いになります。 ---- **軍事編 ***Q.軍事であまり奪えないよ? 強奪は力、諜報は魔力、洗脳は魅力を上げると奪いやすくなります。偽計と内部偵察には対応するステータスがありません。&br()前の3つは熟練度+ステータスが1000くらいになると大体安定します。 ***Q.軍事熟練度に上限はあるの? 軍事熟練度自体はどこまでも上がりますが、ある程度まで上げるとそれ以上上げても効果は上がらなくなります。&br()強奪と諜報と洗脳はどこまでも上がります。偽計は2080で最大。内部偵察は2500で最大。待ち伏せは熟練度補正がありません。 ***Q.略奪量はどうやって決まっているの? #region() 強奪(上限:3000)……(強奪熟練度 + 力 ) × 回数 × n 諜報(上限:3000)……(諜報熟練度 + 魔力 ) × 回数 × n 洗脳(上限:2500)……(洗脳熟練度 + 魅力 ) × 回数 × n (ただし、0<n<4) 上限を超えたら、強奪・諜報は2500~2999&br()洗脳は2000~2499からランダムになる。 引き上げるときに、 +略奪か混沌なら×2 +ビースト、ケット・シー、ナイトメア装備で対応した物資が×1.3 +君主なら×1.05&br()策士なら×1.1 +隠密部隊なら×1.1 #endregion ***Q.気配値と実際の見つかりやすさは? 気配値をnとすると、&br()n>35~145を満たしたときに見つかります。&br()したがって、(n-35)/110[%]の確率で見つかります。 ***Q.マイルーム法とは? 現在ではもう修正され、表示されている気配値が正常な値となりましたが以前は本来出ていた気配値は実は正確なものではなく(1試行回数分ズレていた)、MYROOMに入って戻ったときの数値が判定に使われていました。&br()MYROOMでなくても、ページを変えればそれだけでよいのですが、MYROOMを使うことが定着されマイルーム法と言われるようになりました。 ***Q.進軍待ち伏せに必要な階級や統率は? 国によって定義は変わってきます。&br()部隊によっても変わりますが、大将、統率500以上の両方は欲しいところです。&br()一番いいのは会議室で聞くことでしょう。 ---- **バグかなと思ったら ***Q.久しぶりにログインしたら所属国が変わってた! 追放されたorいくつかの[[世界情勢]]によるものだと思われます。 ***Q.追放って? 何かやらかしたり(国庫荒らし等)、3日以上ログインしなかったりすると(国によっては)、追放されて&br()ネバーランド(無所属)送り+3日間拘束となります。 ***Q.交流広場や会議室等で連投してしまう・・・ 書き込んだページのURLには書き込んだ時の情報が組みこまれています。 書き込んだページの画面で更新してしまうと再び同じ内容が書き込まれてしまいます。 会議室等を更新する際は空書き込みを行うと投稿せず更新を出来るので気をつけましょう。 またブラウザによっては「戻る」ボタンを押すと前のページの情報を読み込むものもあるので気をつけましょう。 ***Q.アイテムが変わった・・・? [[Readme>http://buu.pandora.nu/cgi-bin/bj/log/library/526561646d65208dec3a8d9593d8.html]]にもありますが、連打等すると武器やペットが変化する場合があります。気をつけましょう。 ***Q.お店が潰れた! ランキング更新時に売り上げが5つ以下の場合は倒産します。 ***Q.商品を並べても売れない・・・。 最近改名しませんでしたか? 改名すると商人の店等はランキングから除外され、ショッピングモールから消えてしまいます。 「店の紹介・設定」を操作することでショッピングモール・ランキングに復帰します。 復帰する際は、更新日時に注意してください。 ランキングから除外されている間はお店が潰れることはありません。 銀行も同様です。 または単に商品に魅力が無いだけの可能性もあります。 ***Q.銀行からお金が引き出せない・・・。 改名すると銀行からお金が引き出せなくなります。改名前の名前に戻せば引き出すことは可能です。 但し、経営者が「遺産没収」をしてしまうと口座が消滅してしまい回収できなくなります 改名する時は銀行のお金を引き出しておくよう心がけましょう。 ***Q.絵がアイコンにできない・・・。 作成した絵と「同じタイトル、同じ作者」の別の絵が存在していた場合、新しい方の絵はアイコンとしては使えません。 自分で作成した絵がアイコンに利用できない時は、タイトルを変えて作り直しましょう。 他の人が作成した絵がアイコンに利用できない時は、作成者に頼んでタイトルを変えたものを作り直して貰いましょう。 ***Q.キャラデリして作り直したい。 カジノで40000コインを集めるか人に貰うかして、エスケープゴートを手に入れましょう。 手に入れて装備したら、国の君主に言って安楽死させてもらいましょう。 君主が居ない場合は誰かにやってもらうか50000gで自分が立候補すればいいです。
#contents ---- **新規編 ***Q.何をしたらいいのかわからない。 [[新規育成用]]を読みましょう。 ***Q.レベルが上がらない。 5世代以下なら討伐に新兵訓練所があるのでそこに行くと良いでしょう。 6世代以上なら修行を利用すると良いですが、プレイヤー名が青だと効率が悪く白赤だと勝てないことが多いので、交流広場や会議室でセルバくださいといえばカモ(通称セルバ人形)を投下してくれますのでそれをひたすら倒しましょう。ただし強い技を覚えていないと赤文字のセルバ人形は倒しきれないことが多いので気をつけましょう。 セルフバーニング×5をセットした状態でシャドウ以外の修業相手と対戦すると自分もセルバ人形を置くことができます。その後は技を変えても大丈夫です。 ***Q.新規のうちにやってはいけないことは? 軍事の進軍待ち伏せはタブーです。軍事待ち伏せならかえって重宝されます。&br()またこれは誰でもいえることですが、連続で戦争するのは控えたほうがいいでしょう。 代表者が行える外交の宣戦布告、協戦同盟、同盟破棄は勝手に行うと国に迷惑がかかります。&br()会議室で話し合って使いましょう。物資の輸送も同様です。 ***Q.内政であまり生産できないよ? 農業は魔力、商業と徴兵は魅力を上げると生産しやすくなります。徴兵は1人につき1G浪費しますので注意しましょう。&br()熟練度+ステータスが1000で限界となります。1000までは熟練度+ペットを使い、1000からは効果量UPのペットを使うとよいでしょう。&br()税率によっても生産量は大きく違ってきます。1%と99%では約2倍の差がありますが、重税だと給与が減ってしまいます。 ---- **戦争編 ***Q.戦争に勝てない。 まず重要視すべきなのは階級、次点で統率、そして魅力もあればなおよしです。&br()3世代以下ならペットの[[スサノオ]]が使えるのでそれを活用するといいです。ですが、奪える国力は低いので戦争の一点張りはやめましょう。&br()10勝すれば長期遠征が選べたり、軍師になれたりするので目標にすると良いです。 ***Q.どんな部隊がいいの? [[部隊>http://www13.atwiki.jp/blindjustice/pages/42.html]]と[[追加部隊>部隊]]とプレイヤーの部隊を見て決めてみましょう。&br()多い部隊に有利な部隊を選んでもよし、苦手な部隊が少ない部隊を選んでもよしです。 ***Q.陣形戦の結果はどうなってるの? |CENTER:''陣形戦''|>|CENTER:''攻撃力''|>|CENTER:''士気''| ||CENTER:''自分''|CENTER:''相手''|CENTER:''自分''|CENTER:''相手''| |CENTER:勝ち|CENTER:×1.3|CENTER:×0.5|CENTER:+10~14|CENTER:-10~14| |CENTER:引き分け|CENTER:×1.0|CENTER:×1.0|CENTER:+5~8|CENTER:+5~8| |CENTER:負け|CENTER:×0.5|CENTER:×1.3|CENTER:-10~14|CENTER:+10~14| ***Q.部隊の相性の効果は? |CENTER:''相性''|>|CENTER:''攻撃力''| ||CENTER:''自分''|CENTER:''相手''| |CENTER:自分が特攻|CENTER:×1.3|CENTER:×0.5| |CENTER:相手が特攻|CENTER:×0.5|CENTER:×1.3| |CENTER:双方特攻|CENTER:×0.65|CENTER:×0.65| ***Q.待ち伏せにかかるとどうなるの? |CENTER:''相手部隊''|CENTER:''士気''|CENTER:''兵士数''| ||CENTER:10%~24%|| |CENTER:幻影部隊|CENTER:5%~14%|| |CENTER:暗殺部隊|CENTER:15%~29%|CENTER:×0.6~0.8| ***Q.統率の効果って? 攻撃力に影響します。&br()統率1で兵士20人分の攻撃力となりますので、兵士数が少ない少数精鋭では重要となってきます。 ***Q.魅力の効果って? 兵士数に影響します。&br()魅力200毎に兵士が500人追加されます。最高で魅力800の2000人の追加となります。&br()少数でも長期でも2000は替わらないので、兵士数が少ない少数精鋭では重要となります。 ***Q.奪国力はどう決まっているの? #region() +革命か下克上なら、奪国力+{(15-階級)×10+10} +革命か下克上以外なら、奪国力+(階級×8+10) +奪国力+{(国の最大所属人数-所属人数)×5} +暴君か混沌なら奪国力×2.5 +革命なら、(全国の統一回数/国の数)≧自国の統一回数のときに、奪国力×2.5 +下克上なら、世代数1~4のときに、奪国力×3&br()世代数5~9のときに、奪国力×2.5 +暴君か混沌か革命か下克上以外なら、世代数10以上のときに、奪国力+100&br()世代数9以下のときに、奪国力+(世代数×10) +交戦中なら、奪国力×2 +君主なら、奪国力×1.05&br()参謀なら、奪国力×1.1 +少数なら、奪国力×0.5×n (0.8<n<1.2)&br()通常なら、奪国力×n (0.8<n<1.2)&br()長期なら、奪国力×1.5×n (0.8<n<1.2) +スネイクなら、奪国力+100&br()ロキなら、奪国力×1.5&br()ダークタートルなら、奪国力×3&br()ウロボロスなら、奪国力=999 +奪国力がぞろ目なら、ここで清算。 +少数なら、奪国力>200のときに、奪国力=100~199 +通常か長期で統一期限残り1日以内なら、奪国力≧1550のときに、奪国力=1000~1499 +通常か長期で統一期限残り2日以上なら、奪国力≧1050のときに、奪国力=800~999 +統一期限残り3日以内なら、奪国力+40&br()統一期限残り4~7日なら、奪国力+20&br()統一期限残り8日以上なら、奪国力+5 +敵国が滅亡しているなら、奪国力×0.5 #endregion ***Q.一騎討ちの確率は? アキレス未装備の場合、1/(残りターン数+15)&br()アキレス装備の場合、1/(残りターン数+3)の確率で出現します。&br()ただし、1/8の確率で断られます。 ***Q.一確待機って何? 相手を倒す一歩手前のところで止めることです。&br()一斉のときに主に使用し、停戦待機を潜り抜けたりすることが出来ます。&br()基本的には戦争画面と過去の栄光と同盟(作戦)会議室を開いて、宣戦布告が入ったらすかさず止めを刺して交戦中に勝利できれば成功です。 ***Q.相手はどう決まっているの? 階級と統率によって決まります。敵国のプレイヤー一覧からランダムで最大5回選ばれます。&br()そのプレイヤーが待ち伏せしていたら強制的にそのプレイヤーとバトル(ゴーストをつけていても)&br()待ち伏せしていなければ階級と統率が近ければバトル。遠ければもう一回選びなおし。&br()5回選んでもバトルにならなければシャドウ騎士等のNPCとバトルになります。&br()例外として、暗黒のNPC国には最大でも1回しか選ばれず、世界情勢が鉄壁で敵国の国力が3000以下なら皇帝NPCとバトルになります。&br()選ぶとしても乱数で選ぶので、階級と統率が大きく離れていてもバトルになることがあります。 ***Q.あいこ戦法ってなに? 今はもう使えないバグ技です。&br()戦争画面で陣形を選ばずに更新すると陣形に関係なく陣形戦が引き分けになり、これを使うと安定して戦争に勝利することが出来ます。&br()今は修正されて、これを使うと陣形に関係なく陣形戦が負け扱いになります。 ---- **軍事編 ***Q.軍事であまり奪えないよ? 強奪は力、諜報は魔力、洗脳は魅力を上げると奪いやすくなります。偽計と内部偵察には対応するステータスがありません。&br()前の3つは熟練度+ステータスが1000くらいになると大体安定します。 ***Q.軍事熟練度に上限はあるの? 軍事熟練度自体はどこまでも上がりますが、ある程度まで上げるとそれ以上上げても効果は上がらなくなります。&br()強奪と諜報と洗脳はどこまでも上がります。偽計は2080で最大。内部偵察は2500で最大。待ち伏せは熟練度補正がありません。 ***Q.略奪量はどうやって決まっているの? #region() 強奪(上限:3000)……(強奪熟練度 + 力 ) × 回数 × n 諜報(上限:3000)……(諜報熟練度 + 魔力 ) × 回数 × n 洗脳(上限:2500)……(洗脳熟練度 + 魅力 ) × 回数 × n (ただし、0<n<4) 上限を超えたら、強奪・諜報は2500~2999&br()洗脳は2000~2499からランダムになる。 引き上げるときに、 +略奪か混沌なら×2 +ビースト、ケット・シー、ナイトメア装備で対応した物資が×1.3 +君主なら×1.05&br()策士なら×1.1 +隠密部隊なら×1.1 #endregion ***Q.気配値と実際の見つかりやすさは? 気配値をnとすると、&br()n>35~145を満たしたときに見つかります。&br()したがって、(n-35)/110[%]の確率で見つかります。 ***Q.マイルーム法とは? 現在ではもう修正され、表示されている気配値が正常な値となりましたが以前は本来出ていた気配値は実は正確なものではなく(1試行回数分ズレていた)、MYROOMに入って戻ったときの数値が判定に使われていました。&br()MYROOMでなくても、ページを変えればそれだけでよいのですが、MYROOMを使うことが定着されマイルーム法と言われるようになりました。 ***Q.進軍待ち伏せに必要な階級や統率は? 国によって定義は変わってきます。&br()部隊によっても変わりますが、大将、統率500以上の両方は欲しいところです。&br()一番いいのは会議室で聞くことでしょう。 ---- **バグかなと思ったら ***Q.久しぶりにログインしたら所属国が変わってた! 追放されたorいくつかの[[世界情勢]]によるものだと思われます。 ***Q.追放って? 何かやらかしたり(国庫荒らし等)、3日以上ログインしなかったりすると(国によっては)、追放されて&br()ネバーランド(無所属)送り+3日間拘束となります。 ***Q.交流広場や会議室等で連投してしまう・・・ 書き込んだページのURLには書き込んだ時の情報が組みこまれています。 書き込んだページの画面で更新してしまうと再び同じ内容が書き込まれてしまいます。 会議室等を更新する際は空書き込みを行うと投稿せず更新を出来るので気をつけましょう。 またブラウザによっては「戻る」ボタンを押すと前のページの情報を読み込むものもあるので気をつけましょう。 ***Q.アイテムが変わった・・・? [[Readme>http://buu.pandora.nu/cgi-bin/bj/log/library/526561646d65208dec3a8d9593d8.html]]にもありますが、連打等すると武器やペットが変化する場合があります。気をつけましょう。 ***Q.お店が潰れた! ランキング更新時に売り上げが5つ以下の場合は倒産します。 ***Q.商品を並べても売れない・・・。 最近改名しませんでしたか? 改名すると商人の店等はランキングから除外され、ショッピングモールから消えてしまいます。 「店の紹介・設定」を操作することでショッピングモール・ランキングに復帰します。 復帰する際は、更新日時に注意してください。 ランキングから除外されている間はお店が潰れることはありません。 銀行も同様です。 または単に商品に魅力が無いだけの可能性もあります。 ***Q.銀行からお金が引き出せない・・・。 改名すると銀行からお金が引き出せなくなります。改名前の名前に戻せば引き出すことは可能です。 但し、経営者が「遺産没収」をしてしまうと口座が消滅してしまい回収できなくなります 改名する時は銀行のお金を引き出しておくよう心がけましょう。 ***Q.絵がアイコンにできない・・・。 作成した絵と「同じタイトル、同じ作者」の別の絵が存在していた場合、新しい方の絵はアイコンとしては使えません。 自分で作成した絵がアイコンに利用できない時は、タイトルを変えて作り直しましょう。 他の人が作成した絵がアイコンに利用できない時は、作成者に頼んでタイトルを変えたものを作り直して貰いましょう。 ***Q.キャラデリして作り直したい。 カジノで40000コインを集めるか人に貰うかして、エスケープゴートを手に入れましょう。 手に入れて装備したら、国の君主に言って安楽死させてもらいましょう。 君主が居ない場合は誰かにやってもらうか50000gで自分が立候補すればいいです。

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