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&bold(){【条件】}
登録から''3ヶ月''以内
ポイント制
|CENTER:''世代''|CENTER:世代数≧5|CENTER:+1|
|CENTER:''階級''|CENTER:大元帥(皇帝)|CENTER:+2|
|~|CENTER:中佐~元帥|CENTER:+1|
|CENTER:''内政''|CENTER:農業+商業+徴兵≧1500|CENTER:+2|
|~|CENTER:農業+商業+徴兵≧600|CENTER:+1|
|CENTER:''軍事''|CENTER:強奪+諜報+洗脳≧1500|CENTER:+2|
|~|CENTER:強奪+諜報+洗脳≧600|CENTER:+1|
|CENTER:''戦争''|CENTER:100≦戦勝数|CENTER:+2|
|~|CENTER:50≦戦勝数≦99|CENTER:+1|
|CENTER:''勝率''|CENTER:戦勝数≧50 ∧ 勝率≧75|CENTER:+1|
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*新規12神将
&bold(){【現在の新規12神将】}2018.9.28時点
9pt:[[セミ]]
6pt:[[マスクマン]]
5pt:[[茄子]]
3pt:[[登録できねえ]],[[シリアナード・レイ]]
2pt:[[新垣結衣]],[[燦星石]],[[いおた]],[[aligm]]
1pt:[[ふるーる]],[[トヘロス]],[[ABC]]
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採用された意見
-君主代表はいらない
-勝率ではなく50勝で1ポイントにして尚且つ勝率75%以上なら2ポイント
-ポイントが戦争に偏っていたため200勝除外、代わりに5世代以上追加
基準を変えるか議論中
***世代
- 前から思ってたけど5世代はいらなくね?
-- 世代は一番わかりやすい基準だろ奪国力にも影響するし
- 軍事屋か内政屋なら補正ステと熟練だけあれば普通に強いから、世代は関係ない
--世代が関係する戦争も条件に入ってるんだが
***階級
- 階級なんてイヴ使えばすぐなんだからなくしていいんじゃね
- 階級は必要なんだからpt入るんだろ
-- 階級なんて世代交代や移住するだけで落ちるし、かと言ってイヴですぐに皇帝になれるしでそんなあやふやなもん指標にはならんでしょ
***軍事
-偽計偵察をいれる
--偽計偵察とか1000超えてやっと効果出るようなものだし新規には必要ない
- 200勝とか要らんし軍事5種合計1500以上とか追加しろよ
- 停戦待機できる奴と軍事屋が不憫過ぎる気がするから軍事のハードルを上げたほうがいいんじゃないか
- 必要のアルナシで言うなら軍事3種はいらない。外交偽計の方が使う場面ある
- 偽計外交地味やん
- 軍事に待ち伏せ熟練足してもいいんじゃない
-- 主力表でも軍事5種なんだから待ち伏せはいらんやろ、進軍されてもこまるし
***内政
- 内政屋が不遇な気がする
-- 不遇なのは内政屋だけじゃないと思うけどいーじすさんとかすごいと思った
- 内政のポイント上げていい思う
***戦争
- 戦争に偏りすぎ。もう少し控え目に修正すべき
- 200勝を除外して旧仕様に
- 戦争で100勝以上かつ勝率75%以上だと3Pってこと?
***外交
- 一つくらい外交があってもいいじゃない
-- それなら100勝以上勝率75以上に統合して変わりに外交500追加か? &br()あと世代で奪国力のこと考えるなら5じゃなくて10が良いだろ
- 外交なんて熟練がほぼ無意味なのより内政や軍事の基準を足した方がいい。育成の指標にもなる
- 偽計外交地味やん
***出戻り勢
- 新規だから誰が出戻りか分からないが、やっぱ出戻り連中が新規12中堅12に入るのはおかしいよな
-- 出戻り以外で基準を満たせる輩がどれだけいるか。今日出戻り以外で有能なのなんてほぼ0だろ
--- 基準満たすだけなら出戻り有能じゃなくてもできね
--- 大体出戻りなんて元は中堅クラスの人間なんだから有能なのは当たり前
- 出戻りは出戻り一覧にでもまとめとけ
-- 出戻りでも1からやり直してるんだし入れてやれよ
--- 勝手が分かってて10pt余裕な奴らにしゃしゃり出させる意味は無い
- 知識の有無だけで出戻りとか関係ないと思うの
***その他
- 注目の新人とかだったら色んな分野から引っ張れるし選ばれた人もモチベーション上がるんでねぇの?
- 注目の新規には賛成
[[全部のコメントはこちら>新規12神将基準議論コメ保存所]]
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#comment+番号リスト
&bold(){【条件】}
登録から''3ヶ月''以内
ポイント制
|CENTER:''世代''|CENTER:世代数≧5|CENTER:+1|
|CENTER:''階級''|CENTER:大元帥(皇帝)|CENTER:+2|
|~|CENTER:中佐~元帥|CENTER:+1|
|CENTER:''内政''|CENTER:農業+商業+徴兵≧1500|CENTER:+2|
|~|CENTER:農業+商業+徴兵≧600|CENTER:+1|
|CENTER:''軍事''|CENTER:強奪+諜報+洗脳≧1500|CENTER:+2|
|~|CENTER:強奪+諜報+洗脳≧600|CENTER:+1|
|CENTER:''戦争''|CENTER:100≦戦勝数|CENTER:+2|
|~|CENTER:50≦戦勝数≦99|CENTER:+1|
|CENTER:''勝率''|CENTER:戦勝数≧50 ∧ 勝率≧75|CENTER:+1|
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*新規12神将
&bold(){【現在の新規12神将】}2018.12.26時点
9pt:[[れひ]]
8pt:[[iQOS]]
6pt:[[rry]]
5pt:[[くま]]
3pt:[[マクグエユ]]
2pt:[[ワの]]
1pt:[[レオン]],[[ティモテ]],[[BASIC]]
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採用された意見
-君主代表はいらない
-勝率ではなく50勝で1ポイントにして尚且つ勝率75%以上なら2ポイント
-ポイントが戦争に偏っていたため200勝除外、代わりに5世代以上追加
基準を変えるか議論中
***世代
- 前から思ってたけど5世代はいらなくね?
-- 世代は一番わかりやすい基準だろ奪国力にも影響するし
- 軍事屋か内政屋なら補正ステと熟練だけあれば普通に強いから、世代は関係ない
--世代が関係する戦争も条件に入ってるんだが
***階級
- 階級なんてイヴ使えばすぐなんだからなくしていいんじゃね
- 階級は必要なんだからpt入るんだろ
-- 階級なんて世代交代や移住するだけで落ちるし、かと言ってイヴですぐに皇帝になれるしでそんなあやふやなもん指標にはならんでしょ
***軍事
-偽計偵察をいれる
--偽計偵察とか1000超えてやっと効果出るようなものだし新規には必要ない
- 200勝とか要らんし軍事5種合計1500以上とか追加しろよ
- 停戦待機できる奴と軍事屋が不憫過ぎる気がするから軍事のハードルを上げたほうがいいんじゃないか
- 必要のアルナシで言うなら軍事3種はいらない。外交偽計の方が使う場面ある
- 偽計外交地味やん
- 軍事に待ち伏せ熟練足してもいいんじゃない
-- 主力表でも軍事5種なんだから待ち伏せはいらんやろ、進軍されてもこまるし
***内政
- 内政屋が不遇な気がする
-- 不遇なのは内政屋だけじゃないと思うけどいーじすさんとかすごいと思った
- 内政のポイント上げていい思う
***戦争
- 戦争に偏りすぎ。もう少し控え目に修正すべき
- 200勝を除外して旧仕様に
- 戦争で100勝以上かつ勝率75%以上だと3Pってこと?
***外交
- 一つくらい外交があってもいいじゃない
-- それなら100勝以上勝率75以上に統合して変わりに外交500追加か? &br()あと世代で奪国力のこと考えるなら5じゃなくて10が良いだろ
- 外交なんて熟練がほぼ無意味なのより内政や軍事の基準を足した方がいい。育成の指標にもなる
- 偽計外交地味やん
***出戻り勢
- 新規だから誰が出戻りか分からないが、やっぱ出戻り連中が新規12中堅12に入るのはおかしいよな
-- 出戻り以外で基準を満たせる輩がどれだけいるか。今日出戻り以外で有能なのなんてほぼ0だろ
--- 基準満たすだけなら出戻り有能じゃなくてもできね
--- 大体出戻りなんて元は中堅クラスの人間なんだから有能なのは当たり前
- 出戻りは出戻り一覧にでもまとめとけ
-- 出戻りでも1からやり直してるんだし入れてやれよ
--- 勝手が分かってて10pt余裕な奴らにしゃしゃり出させる意味は無い
- 知識の有無だけで出戻りとか関係ないと思うの
***その他
- 注目の新人とかだったら色んな分野から引っ張れるし選ばれた人もモチベーション上がるんでねぇの?
- 注目の新規には賛成
[[全部のコメントはこちら>新規12神将基準議論コメ保存所]]
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