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ペットの合成が行える 合成は 元となるペット(一部のみ順次拡大) + 生け贄となるペット で行う 元となるペットを装備した状態で星降りのほこらへ行く 預り所のペットが表示されるので生け贄にするペットを選ぶ 合成に成功すると★が増える 強化限界は★20 *合成成功確率 f(n)をフィボナッチ数とする 成功確率は 1/(f(今の★)*(合成したペットによって0.5,1.0,1.5)) つまり |★|確率(普通のペット生け贄)|確率(珍しいペット生け贄)|確率(大量にあるペット生け贄)|フィボナッチ数| |0|100%|100%|50%|1| |1|100%|100%|50%|1| |2|50%|100%|33.3%|2| |3|33.3%|66.7%|22.2%|3| |4|20%|40%|13.3%|5| |5|12.5%|25%|8.3%|8| |6|7.7%|15.4%|5.1%|13| |7|4.8%|9.5%|3.2%|21| |8|2.9%|5.9%|2.0%|34| |9|1.8%|3.6%|1.2%|55| |10|1.1%|2.2%|0.7%|89| |11|0.7%|1.4%|0.5%|144| |12|0.4%|0.9%|0.3%|233| |13|0.3%|0.5%|0.2%|377| |14|0.2%|0.3%|0.1%|610| |15|0.10%|0.20%|0.07%|987| |16|0.06%|0.13%|0.04%|1597| |17|0.03%|0.07%|0.02%|2584| |18|0.02%|0.05%|0.02%|4181| |19|0.01%|0.03%|0.01%|6765| *合成可能ペット **戦闘補助ペット -ウィッチ -カーバンクル -フェアリー -フェニックス -バットン -ヴァンパイア -サキュバス -スライムナイト -オメガ -マジックスカル -ポイズンゾンビ --★10以上になると自分にダメージがなくなる -ウィザード -オーディン -デス **その他 -オセジン --★が多いほど鍛冶で必要な金額がさらに減る -ハント --★が多いほど討伐時に貰える金額が増える(★×0.075) -トウタク --★が多いほど戦争時に連れて行く兵士数が増える -ナタク --★が多いほど戦争時に連れて行く兵士数が増える -ファントム --★が多いほど気持ち程度NPCが弱くなる --★10以上になるとPCにあたりにくくなる -スカーレット --確率で勲章をさらにもらえる。確率は星の数が多いほど確実になる -世代交代転職系 --さらに上位の職業に確率でなれる。★が多いほど確実になる。上位職は一世代限定 -ウェポン~~ --★が多いほどもらえる武器の★が多い状態で貰える -エッグ~~ --★が多いほどもらえる卵の孵化値が多い状態で貰える -コウメイ --★が多いほどさらに士気を下げた状態で戦争に入る -トロイ --★が多いほどさらにターン数が伸びる -ユリ --★5以上でエロスの力を得る -バラ --★5以上でエロスの力を得る -ミルク --たまにステータスアップの効果がランダムで追加。★が多いほど確実になる -ナース --★が多いほどさらに治療費が安くなる -ドクトル --★が多いほどさらに回復スピードが速くなる -レンジ --★が多いほど孵化値が増える -クマヨケ --★が多いほどNPCの出現率が変わる -モシモ --★10以上でたまに投獄時ペットを連れて行けるように(★が多いほど高確率) **熟練度ペット -ゴージャス・ソルジャー・アルテミス以外 --たまにお金をもらえる。★が多いほど確実になる --タジカラオ・オホカムヅミは判定回数が多い
ペットの合成が行える 合成は 元となるペット(一部のみ順次拡大) + 生け贄となるペット で行う 元となるペットを装備した状態で星降りのほこらへ行く 預り所のペットが表示されるので生け贄にするペットを選ぶ 合成に成功すると★が増える 強化限界は★20 *合成成功確率 f(n)をフィボナッチ数とする 成功確率は 1/(f(今の★)*(合成したペットによって0.5,1.0,1.5)) つまり |★|確率(普通のペット生け贄)|確率(珍しいペット生け贄)|確率(大量にあるペット生け贄)|フィボナッチ数| |0|100%|100%|50%|1| |1|100%|100%|50%|1| |2|50%|100%|33.3%|2| |3|33.3%|66.7%|22.2%|3| |4|20%|40%|13.3%|5| |5|12.5%|25%|8.3%|8| |6|7.7%|15.4%|5.1%|13| |7|4.8%|9.5%|3.2%|21| |8|2.9%|5.9%|2.0%|34| |9|1.8%|3.6%|1.2%|55| |10|1.1%|2.2%|0.7%|89| |11|0.7%|1.4%|0.5%|144| |12|0.4%|0.9%|0.3%|233| |13|0.3%|0.5%|0.2%|377| |14|0.2%|0.3%|0.1%|610| |15|0.10%|0.20%|0.07%|987| |16|0.06%|0.13%|0.04%|1597| |17|0.03%|0.07%|0.02%|2584| |18|0.02%|0.05%|0.02%|4181| |19|0.01%|0.03%|0.01%|6765| *合成可能ペット **戦闘補助ペット -ウィッチ -カーバンクル -フェアリー -フェニックス -バットン -ヴァンパイア -サキュバス -スライムナイト -オメガ -マジックスカル -ポイズンゾンビ --★10以上になると自分にダメージがなくなる -ウィザード -オーディン -デス **その他 -オセジン --★が多いほど鍛冶で必要な金額がさらに減る -ハント --★が多いほど討伐時に貰える金額が増える(★×0.075) -トウタク --★が多いほど戦争時に連れて行く兵士数が増える -ナタク --★が多いほど戦争時に連れて行く兵士数が増える -ファントム --★が多いほど気持ち程度NPCが弱くなる --★10以上になるとPCにあたりにくくなる -スカーレット --確率で勲章をさらにもらえる。確率は星の数が多いほど確実になる -世代交代転職系 --さらに上位の職業に確率でなれる。★が多いほど確実になる。上位職は一世代限定 -ウェポン~~ --★が多いほどもらえる武器の★が多い状態で貰える -エッグ~~ --★が多いほどもらえる卵の孵化値が多い状態で貰える -コウメイ --★が多いほどさらに士気を下げた状態で戦争に入る -トロイ --★が多いほどさらにターン数が伸びる -ユリ --★5以上でエロスの力を得る -バラ --★5以上でエロスの力を得る -ミルク --たまにステータスアップの効果がランダムで追加。★が多いほど確実になる -ナース --★が多いほどさらに治療費が安くなる -ドクトル --★が多いほどさらに回復スピードが速くなる -レンジ --★が多いほど孵化値が増える -クマヨケ --★が多いほどNPCの出現率が変わる -モシモ --★10以上でたまに投獄時ペットを連れて行けるように(★が多いほど高確率) **熟練度ペット -ゴージャス・ソルジャー・アルテミス以外 --たまにお金をもらえる。★が多いほど確実になる --タジカラオ・オホカムヅミは判定回数が多い #region([[アナスタシア]]の日記より) 個人の感想です あと間違えてたらすまんの ★10で効果がかっちり決まる奴が多かったので比べてみた つよい ファントム 戦争マッチング5→2回とか ★10だとまだステ調整必要、でも強い 暗黒では無意味 キングドラゴン Lvup時統率+2 キングと選択まである、これ以上育てると確率で+3上がったりする オーディン 1/4で即死 はい メテオ 確定で同盟だろうと切る やめてお まあつよい ハント 討伐時G+125% このくらい育てるとラッキーと悩む スカーレット 50%で勲章更に+1 ファントムとは別方向の効果 倍速でどうぞ ラファエルミカエルサタンハデス 50%で上位職 ★5くらいまでは絶対やるべき ポイズンゾンビ 1/2で15~444ダメージ 弱くはないがオデンでおk、★10未満では産廃 ドクトル 自然回復11倍速 カンストしてても12分内政でほぼ全快 そこそこ マネキネコ 給料+25kG 悩むけどビッキーアオイトリでおk モーグアキンドワイルド 20%で3000G 12分内政連打なら割に合うか ウェポン系 武器★10 セルバ殴るよりは楽 ユリバラ エロス効果 強いけど★5から先意味ない よわい オセジン 鍛冶代-75% コテツでおk 内政以外の熟練ペット 20%で3000G 割にあわない キング以外のドラゴン Lvup時ステ+2 統率以外ならデュラとかでいい エッグマンエッグヒーロー 孵化値500 ハズレのとき悲しい コウメイ 敵士気-25~49 ファントムでおk ダークラビット 消滅確率40%→30%に もっと育てた方が強いけど育てられない レンジ 孵化値+50~349 割にあわない むだ ナタク 兵数+15%の援軍 トウタク 0~4500の援軍 スコーピオン ついでに孵化値+0~10 オデンポイゾン以外の戦闘ペット いろいろ トロイ 限界ターン+7~16 ナース 治療費-75% ミルク 50%でランダムにステペ効果 だいたいファントムのせいで★14→15に上げる所から先は確率がガタ落ちするようになってるからつらい↓ (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 2000, 5000, 10000, 20000, 50000, 100000) #endregion

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