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*技 詳しい効果は[[計算式]]参照 武器の★が大きいほど技を閃きやすい 相手の強さが自分の強さの半分以下(修行で青くなる人達)だと閃かないので注意 あと当然だが技を5つ全てセットしている場合も閃かない **無効技(黒豚鯖追加要素) 一部カウンター技のMP消費を引き上げる代わりに、相手の技を無効化出来るようになりました 無効:後攻でも相手が必殺技を使ったならHPダメージのみ無効化する 通常攻撃やMPダメージ技は無効化できない 竜尾返し:消費MP9→50 カウンター→無効 エイミング:消費MP14→65 カウンター→無効 アクセルターン:消費MP16→70 カウンター→無効 ファイアウォール:消費MP8→80 カウンター→無効 マジックスティール:消費MP5→70 カウンター→無効 クロスカウンター:消費MP9→60 カウンター→無効 ***剣 消費MPも平均的低く、回復もありダメージも安定しているが、決め手にかける。 ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |なぎ払い|スタン。小ダメージ| |流星剣|中ダメージ| |十文字斬|小~中ダメージ| |諸刃斬り|中リスク。大ダメージ| |波動剣|貫通。小~大ダメージ| |疾風剣|貫通。70前後ダメージ| |月光剣|50前後回復| |龍尾返し|カウンター| |乱れ雪月花|素早さに依存。大ダメージ| |剣閃|大ダメージ| ***槍 相手の防御力を無視する貫通系の技が多く強力的な技が多いが、その分使用MPも大きい。 ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |足払い|スタン。小ダメージ| |二段突き|小ダメージ| |チャージ|貫通。小~大ダメージ| |石突き|小~中ダメージ| |エイミング|カウンター| |双龍破|貫通。50~150ダメージ| |スクリュードライバー|貫通。中リスク。素早さに依存。大ダメージ| |アルティメットアタック|小~中リスク。素早さに依存。大ダメージ| |活殺獣神衝|貫通。中~大ダメージ| |無双三段|中リスク。大ダメージ| ***斧 相手をスタン状態にさせる技や一撃必殺的な技が多いがリスクダメージを負う ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |スカルクラッシュ|スタン。小~中ダメージ| |メガホーク|力に依存。中ダメージ| |ハイパーハンマー|中リスク。大ダメージ| |アクセルターン|カウンター。小ダメージ| |次元断|貫通。50~150前後のダメージ| |叩き落とし|スタン。中ダメージ| |回転斬り|中リスク。大ダメージ| |デッドリースピン|スタン。大リスク。大ダメージ| |魔人斬り|小ダメージまたは大ダメージ| |獣王烈風斬り|スタン。力に依存。大ダメージ| ***炎 大ダメージをあたえる技が多いがその分リスクや消費MPも大きい ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |炎の矢|小ダメージ| |セルフバーニング|MP回復。魔力が多いほど回復量アップ| |炎のダンス|魅力に依存。中ダメージ| |ファイアウォール|カウンター| |魔王の炎|貫通。魔力に依存。小~中ダメージ| |サンフレイム|大リスク。大ダメージ| |炎殺烈波|スタン。貫通。50~150前後のダメージ| |地獄の業火|大リスク。貫通。中~大ダメージ| |フィナーレ|中リスク。貫通。小~大ダメージ| |オーバードーズ|大リスク。貫通。MPが多いほど(最大MPではない)大ダメージ| ***風 使用MPは少量ですむ。相手のHPを吸収したり、MPダメージといった他と違った技が多い ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |ウィンドダート|小ダメージ| |癒しの風|小回復| |沈黙の風|MP小ダメージ| |サクション|貫通。小~中ダメージ| |カマイタチノヨル|素早さに依存。小ダメージ| |守りの風|カウンター。魔防に依存。小ダメージ| |幻惑の霧|魅力に依存。MP中ダメージ| |シルフィード|カウンター| |天使の羽|貫通。小~大ダメージ。小~中回復| |夢幻双乱舞|貫通。魅力に依存。中~大ダメージ。中回復| ***雷 武器同様ダメージの大小が激しい ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |クロスサンダー|小ダメージ| |雷の呪縛|MP小~中ダメージ| |マジックスティール|MP小吸収。カウンター| |稲妻斬り|小ダメージ| |ゴッドハンド|スタン。魔力に依存。中ダメージ| |イビルサンダー|大リスク。魅力に依存。大ダメージ| |サンダーブレイク|貫通。スタン。小~大ダメージ| |千鳥|素早さに依存。大ダメージ| |月の裁き|貫通。50~150前後のダメージ| |龍雷神|貫通。スタン。100~300前後のダメージ| 無 無の武器を入手するのが難しく、武器レベル(★)を上げるのが大変なため閃くのが難しい。 だが、その分強力な技が多く他と違った技が多い。使用MPも全体的に高い。 ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |グランドクロス|カウンター。守りに依存。小ダメージ| |パフパフ|魅力に依存。MP中吸収| |爆烈拳|小~大ダメージ| |空気投げ|貫通。スタン。HPが多い(最大HPではない)ほどダメージ| |ジャイアントスインク|スタン。中ダメージ| |闘気|最大HPの1/3程度回復| |クロスカウンター|カウンター| |ムーンサルト|貫通。魅力に依存。中ダメージ| |流星蹴り|素早さに依存。大ダメージ| |龍神烈火拳|貫通。中~大ダメージ|
*技 詳しい効果は[[計算式]]参照 武器の★が大きいほど技を閃きやすい 相手の強さが自分の強さの半分以下(修行で青くなる人達)だと閃かないので注意 あと当然だが技を5つ全てセットしている場合も閃かない **無効技(黒豚鯖追加要素) 一部カウンター技のMP消費を引き上げる代わりに、相手の技を無効化出来るようになりました 無効:後攻でも相手が必殺技を使ったならHPダメージのみ無効化する 通常攻撃やMPダメージ技は無効化できない 竜尾返し:消費MP9→50 カウンター→無効 エイミング:消費MP14→65 カウンター→無効 アクセルターン:消費MP16→70 カウンター→無効 ファイアウォール:消費MP8→80 カウンター→無効 マジックスティール:消費MP5→70 カウンター→無効 クロスカウンター:消費MP9→60 カウンター→無効 ***剣 消費MPも平均的低く、回復もありダメージも安定しているが、決め手にかける。 ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |なぎ払い|スタン。小ダメージ| |流星剣|中ダメージ| |十文字斬|小~中ダメージ| |諸刃斬り|中リスク。大ダメージ| |波動剣|貫通。小~大ダメージ| |疾風剣|貫通。70前後ダメージ| |月光剣|50前後回復| |龍尾返し|カウンター| |乱れ雪月花|素早さに依存。大ダメージ| |剣閃|大ダメージ| ***槍 相手の防御力を無視する貫通系の技が多く強力的な技が多いが、その分使用MPも大きい。 ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |足払い|スタン。小ダメージ| |二段突き|小ダメージ| |チャージ|貫通。小~大ダメージ| |石突き|小~中ダメージ| |エイミング|カウンター| |双龍破|貫通。50~150ダメージ| |スクリュードライバー|貫通。中リスク。素早さに依存。大ダメージ| |アルティメットアタック|小~中リスク。素早さに依存。大ダメージ| |活殺獣神衝|貫通。中~大ダメージ| |無双三段|中リスク。大ダメージ| ***斧 相手をスタン状態にさせる技や一撃必殺的な技が多いがリスクダメージを負う ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |スカルクラッシュ|スタン。小~中ダメージ| |メガホーク|力に依存。中ダメージ| |ハイパーハンマー|中リスク。大ダメージ| |アクセルターン|カウンター。小ダメージ| |次元断|貫通。50~150前後のダメージ| |叩き落とし|スタン。中ダメージ| |回転斬り|中リスク。大ダメージ| |デッドリースピン|スタン。大リスク。大ダメージ| |魔人斬り|小ダメージまたは大ダメージ| |獣王烈風斬り|スタン。力に依存。大ダメージ| ***炎 大ダメージをあたえる技が多いがその分リスクや消費MPも大きい ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |炎の矢|小ダメージ| |セルフバーニング|MP回復。魔力が多いほど回復量アップ| |炎のダンス|魅力に依存。中ダメージ| |ファイアウォール|カウンター| |魔王の炎|貫通。魔力に依存。小~中ダメージ| |サンフレイム|大リスク。大ダメージ| |炎殺烈波|スタン。貫通。50~150前後のダメージ| |地獄の業火|大リスク。貫通。中~大ダメージ| |フィナーレ|中リスク。貫通。小~大ダメージ| |オーバードーズ|大リスク。貫通。MPが多いほど(最大MPではない)大ダメージ| ***風 使用MPは少量ですむ。相手のHPを吸収したり、MPダメージといった他と違った技が多い ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |ウィンドダート|小ダメージ| |癒しの風|小回復| |沈黙の風|MP小ダメージ| |サクション|貫通。小~中ダメージ| |カマイタチノヨル|素早さに依存。小ダメージ| |守りの風|カウンター。魔防に依存。小ダメージ| |幻惑の霧|魅力に依存。MP中ダメージ| |シルフィード|カウンター| |天使の羽|貫通。小~大ダメージ。小~中回復| |夢幻双乱舞|貫通。魅力に依存。中~大ダメージ。中回復| ***雷 武器同様ダメージの大小が激しい ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |クロスサンダー|小ダメージ| |雷の呪縛|MP小~中ダメージ| |マジックスティール|MP小吸収。カウンター| |稲妻斬り|小ダメージ| |ゴッドハンド|スタン。魔力に依存。中ダメージ| |イビルサンダー|大リスク。魅力に依存。大ダメージ| |サンダーブレイク|貫通。スタン。小~大ダメージ| |千鳥|素早さに依存。大ダメージ| |月の裁き|貫通。50~150前後のダメージ| |龍雷神|貫通。スタン。100~300前後のダメージ| ***無 無の武器を入手するのが難しく、武器レベル(★)を上げるのが大変なため閃くのが難しい。 だが、その分強力な技が多く他と違った技が多い。使用MPも全体的に高い。 ||COLOR(#F99):|c |BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):効果| |グランドクロス|カウンター。守りに依存。小ダメージ| |パフパフ|魅力に依存。MP中吸収| |爆烈拳|小~大ダメージ| |空気投げ|貫通。スタン。HPが多い(最大HPではない)ほどダメージ| |ジャイアントスインク|スタン。中ダメージ| |闘気|最大HPの1/3程度回復| |クロスカウンター|カウンター| |ムーンサルト|貫通。魅力に依存。中ダメージ| |流星蹴り|素早さに依存。大ダメージ| |龍神烈火拳|貫通。中~大ダメージ|

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