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チンチロリン
ルール
- カイジ地下チンチロ準拠
- 振りなおし3回
- サイコロ3つのうち2つの数字が同じになったら残りの1数字が自分の目になる
- 4,5,6はシゴロで倍付け
- 1,2,3はヒフミで倍払い
- 3つ揃うとピンゾロ~6ゾロ
目 |
配当 |
ピンゾロ |
5倍付け |
2~6ゾロ |
3倍付け |
シゴロ |
2倍付け |
1~6 |
1倍付け |
目なし |
1倍払い |
ヒフミ |
2倍払い |
+
|
確率 |
目 |
確率 |
ピンゾロ |
0.81% |
7/864 |
6ゾロ |
0.81% |
7/864 |
5ゾロ |
0.81% |
7/864 |
4ゾロ |
0.81% |
7/864 |
3ゾロ |
0.81% |
7/864 |
2ゾロ |
0.81% |
7/864 |
シゴロ |
4.86% |
42/864 |
6 |
12.15% |
105/864 |
5 |
12.15% |
105/864 |
4 |
12.15% |
105/864 |
3 |
12.15% |
105/864 |
2 |
12.15% |
105/864 |
1 |
12.15% |
105/864 |
目なし |
12.50% |
108/864 |
ヒフミ |
4.86% |
42/864 |
|
操作法
- 誰かが親になる
- 掛け金上限までの範囲で賭ける(上限=親の所持コイン÷250 端数切捨て)
- ある程度のところで親が締め切る
- 子がサイコロを振る
- 子が振り終ったら親が振る
バグ
- 賭けた後次のゲームが始まらないと退室できない
- 次のゲームが始まるまで待つ、もしくは親になってください
- 親が被ると、ベットが前回ベットした額となる
- 勝敗が表示されない
- 文字数制限に引っかかっています。人数を減らしてください
手本引き
ルール
- 親が見せ金を決める
- 好きな札を選び伏せる
- 子が予想する
- 予想方法に応じた配当が得られるが、見せ金以上に子が勝つと勝った人で見せ金を割合で分ける。このため見せ金いっぱいに賭けるのはよろしくない。
負けた分は見せ金に加えられる。
- また伏せるか親をやめるか選ぶ。やめたときの見せ金が親の取り分
用語
- 親が出した札は新しい順に並べられるこのうち3つ目までを「前」4つ目からを「後」という
- 根
- 小戻り
- 三間
- 四間
- フルツキ
- 奥
- 前の親の最後の目と同じ札で始めることを引きずり「根っこ」という
- 配当1倍の勝ち負け無しを「種」という
張り方
1点掛け
2点掛け
- ケッタツ
- (3.5倍)(2.0倍) 対応
- (4.5倍)(1.0倍) 未対応
- (4.0倍)(1.5倍) 未対応
3点掛け
- ポンウケ
- クッピン
- (2.5倍)(2.0倍)(1.3倍) 未対応
- (3.0倍)(1.6倍)(1.2倍) 未対応
4点掛け
- ソウダイ
- (3.0倍)(1.0倍)(1.0倍)(1.0倍) 対応
- (3.2倍)(1.0倍)(1.0倍)(0.8倍) 未対応
- ヤスウケ
- (2.2倍)(1.6倍)(1.2倍)(0.8倍) 未対応
- 箱張り
- (2.0倍)(2.0倍)(0.9倍)(0.9倍) 未対応
大貧民
上位2人が掛け金7:3で総取り
未実装
このルールが欲しい
- スペ3 5飛ばし 9リバース -- わたし (2012-08-14 02:36:03)
- 2上がり スペ3上がり -- 名無しさん (2013-03-03 18:07:39)
- 3枚の9でクーデター(革命) -- 名無しさん (2014-11-30 22:15:48)
実装
- 革命
- 七渡し
- 八切り
- 十捨て
- イレブンバック
- 階段
- 縛り
スロット沼
777がそろえばジャックポットでたまっている掛け金がもらえる
コインマイナスの人が回すと0コインになる(救済処置)
人狼
「汝は人狼なりや」
ルール
役職
- 実装して欲しい役職等あればどうぞ
- 役じゃないけどデスノートほしい -- 名無しさん (2012-12-13 12:10:36)
- 少量虐殺 15人くらいで -- 名無しさん (2012-12-13 21:19:43)
ヌメロン
ルール
テキサスホールデムポーカー
ルール
- 基本はポーカー
- 自分のカード2枚と場のカード5枚の計7枚うち5枚で作れる最高の役が自分の役になる
- プレイヤーはコール・レイズ・フォールドのうちから行動を選ぶ
- 最後までフォールドしなかったプレイヤー間で手役を競う
- ゲーム開始時にディーラーが自動で選ばれその隣と又隣がレートとその半分を強制ベットする
- ベットできる額が持ちコインを上回った場合オールインとなりそれ以降はショーダウンまで自動的に進む
こいこい
ルール
- はじめに自分と相手、場にそれぞれ8枚ずつ札が配られる。それらが手札と場札、残りが山札となる。
- 場にある札と同じ札を持っていればその両方を獲得。取り札となる
- 場にある札と同じ札がなければ手札から一枚場に置く
- そののち山札から一枚引き場に同じ札があれば両方を獲得する、なければそれを場に置く
- 役ができた時点で「こいこい」か「終了」を選ぶ
- 終了でなければ相手の手盤となる
役
役名 |
文数 |
説明 |
カス |
1 |
カス札を10枚集める。以後1枚ごとに1文増し |
短 |
1 |
短札を5枚集める。以後1枚ごとに1文増し |
タネ |
1 |
タネ札を5枚集める。以後1枚ごとに1文増し |
猪鹿蝶 |
5 |
猪と鹿と蝶の書かれた札を3枚とも取る |
赤短 |
5 |
字の書いてある短冊の書かれた札を3枚とも取る |
青短 |
5 |
青い短冊の書かれた札を3枚とも取る |
月見で一杯 |
5 |
杯と月の書かれた札を2枚とも取る |
花見で一杯 |
5 |
杯と桜に幕の書かれた札を2枚とも取る |
三光 |
5 |
光札を3枚取る |
四光 |
8 |
光札を4枚取る |
雨四光 |
7 |
光札を3枚と雨を取る |
五光 |
10 |
光札を4枚と雨を取る |
こいこい
- 役ができても試合を続行すること
- 自分や相手問わず行うたびに勝ち点2倍
迷路
ルール(掲示板より)
親(ミノタウロス)と子に分かれて戦います(子同士も敵です)
親は迷路の設定を行いどこかに財宝を隠します
子は隠された財宝を探し持ち帰るのが目的
親は一人でも多くの子を殺すのが目的です
一番早く財宝を持ち帰った子が賞金をもらいその他の人は貰えません
また子は殺される毎にペナルティを親に払います
注意
親は迷路の大きさを設定できますが、あまり大きくし過ぎるとPC環境でしか見れなくなります
殺されると迷路上の適当な場所に飛ばされます
マップは自動で一番近い8方向が埋まります
殺される判定について
同じマスに2人がいるとバトルになります
子VS子
1/2の確率で勝ちます
親VS子
親の方が若干有利に判定されます
FX
ドル円レートと一緒
1USD=1ペリカ
1YEN=1コイン
市場が休みの土日は動かない
Long=ペリカ買いコイン売り
Short=コイン買いペリカ売り
ペリカ(ドル)が値上がりしそうならL、値下がりしそうならS入れる
レバレッジ25まで=手持ちコインの25倍までペリカに換えられるって意味
決済で取引終了
ロスカットもあるみたいだけどよく知らない
トト
- 投票する対象は一年ランキングで一位を取ったプレイヤーのいる国、どのランキングが対象なのかは終わるまでわかりません
- 対象となるランキングは
- 奪国力
- 農業
- 商業
- 徴兵
- 強奪
- 諜報
- 洗脳
- 偽計
- 救出
- 脱獄
- 偵察
- 停戦
- 友好
- 国畜
- 投票先は1国に制限
- 親の取り分は5%
- 闇に消える分は25%
カタ~ノ
カタンの開拓者たち
ルール
最終更新:2015年11月09日 17:03