部隊一覧


既存部隊の性能に説明書とは多少違いがあります。詳しくはこちら

  • 歩兵部隊
特徴:一番最初の部隊。
条件:誰でもなることができる
有利:弓兵、隠密
不利:騎兵、飛竜、魔物、軽装

初期部隊。部隊変更の時お世話になる
無補正だが意外と不利部隊が少ない。 ガチ歩兵を目指してみるのも一興か


  • 重兵部隊
特徴:進軍時間が1.5倍かかる。防御力が高いので攻めずに守る人に最適。
攻撃力:0.9倍 防御力:1.43倍 攻撃力:0.8倍 防御力:1.33倍(披ダメージ倍率0.75倍)
条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上
有利:斧騎兵、弓兵、弓騎兵、隠密、狡知
不利:飛竜、魔導、魔騎兵

斧ルートに行くには通らなくてはならない道だがステと階級が低いとまず勝てない。新規ちゃんは大人しく騎兵ルートに行こう
防御補正が非常に高いので待ち伏せにも使えるかもしれない
ダークホースがあれば進軍時間1.5倍が帳消し(22分)なのでペットはほぼダークホース一択

  • 斧騎兵部隊
防御力:1.25倍 攻撃力:1.1倍 防御力:1.11倍(披ダメージ倍率0.9倍)
条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上
有利:槍騎兵、弓騎兵、天馬、軽装、隠密
不利:重兵、黒騎士、聖騎士

重兵から防御補正は下がったが念願の攻撃補正がついた。
人気部隊である槍に有利なのが非常に大きい…が、同じく人気部隊である聖騎士に弱い。聖騎士は槍に弱いのでこの3つで三すくみの関係である。
統率が低くて馬もない新規は重兵時代がわりとキツイが実際かなりの強部隊である。


  • 黒騎士部隊
特徴:聖騎士部隊とライバル。
攻撃力:1.1倍 防御力:1.11倍 防御力:1.25倍(披ダメージ倍率0.8倍)
条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上
有利:斧騎兵、聖騎士、天馬、弓騎兵、軽装、隠密、狡知
不利:槍騎兵、聖騎士、魔騎兵

斧で稼いだ30個の勲章を生贄に斧の一番の長所を失った
とにかくメジャー部隊三つに弱い事が辛く攻めるのには向いていない
ただし天馬狡知など進軍するために生まれた部隊に強いので、待ち伏せにはわりと使えるかもしれない…が、重兵でいい。


  • 騎兵部隊
攻撃力:1.1倍
条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上
有利:歩兵、軽装、隠密
不利:槍騎兵、弓兵、弓騎兵

新規はまずこれになっておくと良い。
攻撃補正がついている事とステが低い時に当たりやすい歩兵に有利な事が非常に便利。
派生先も強部隊の1角である槍と倍速である天馬があるという強さ。
総じてかなり優秀な部隊である。

  • 槍騎兵部隊
特徴:不利な相手が少ない。
攻撃力:1.1倍
条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上
有利:黒騎士、騎兵、聖騎士
不利:斧騎兵、軽装

強部隊の1角。騎兵と攻撃補正が同じなので一見変わらなく見えるが、不利部隊が実質斧のみな事(長期進軍は不利部隊を引かなければだいたい勝てる)と強部隊の一角である聖騎士に有利なので相性関係は騎兵よりも優秀である
総じて非常に優秀な部隊であり、かなり人気。


  • 聖騎士部隊
特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。
攻撃力:1.2倍
条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上
有利:斧騎兵、黒騎士、暗殺、飛竜、隠密
不利:黒騎士、槍騎兵

強部隊の1角。
槍から攻撃補正は上がったがなんと不利部隊に槍が入ってしまった。
しかしいつでも槍に戻せる上に勲章を30個稼げばまた聖騎士に戻せる事から環境によって増減が激しい部隊でもある。
槍の利点である攻撃補正は高くなっているので槍とは一長一短である。


  • 天馬部隊
特徴:※進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。ロキ効果無効。
条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ダークホースのペットを生贄。
有利:魔導、魔騎兵、軽装、隠密
不利:斧騎兵、黒騎士、弓兵、弓騎兵、幻影

不利部隊が多く補正も無いので一見ダクホ通常部隊の方が強く思えるが、この部隊の強みは22分進軍ながらペットを持てる事にある。
基本的にはコウメイやスカーレットなど戦争向けのペットを持つことが推奨される。アキレスで一騎打ち狙いも面白い。
飛竜もそうだが総じて無補正でも勝てる程度のステがあり、ペット資産もある中級者以上向けの部隊と言えよう。
通常、ロキの効果は無効だが奪国の上限撤廃されると使用可。統一期限が一日になったら使おう。

  • 飛竜部隊
特徴:※進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。ロキ効果無効。
攻撃力:1.1倍
条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ドラゴン系のペットを生贄。
有利:歩兵、重兵、軽装、隠密
不利:聖騎士、弓兵、弓騎兵、魔導、魔騎兵、幻影

天馬から攻撃補正1.1倍がついた。
補正のおかげでステ次第だが不利部隊に当たってもゴリ押しで勝てる事もある。
天馬とは一長一短である。
通常、ロキの効果は無効だが奪国の上限撤廃されると使用可。統一期限が一日になったら使おう。

  • 弓兵部隊
特徴:有利な相手が多い。
攻撃力:1.1倍
条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上
有利:騎兵、天馬、飛竜、魔導、魔物
不利:歩兵、重兵

歩兵からクラスチェンジできるが、新規のうちに当たりやすい歩兵部隊に弱いところが難点。ガチ歩兵が少ないため育てばけっこう戦えるが、新規は素直に騎兵を選ぼう。
倍速2種に強いため活躍の場はある。

  • 弓騎兵部隊
特徴:有利な相手が多い。
攻撃力:1.1倍
条件:弓兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上
有利:騎兵、天馬、飛竜、魔騎兵、魔物
不利:重兵、斧騎兵、黒騎士

有利の魔導が魔騎兵になって不利の歩兵が斧騎兵になっただけ。
他は変わらないので正直どっちでもいい。


  • 暗殺部隊
特徴:長期遠征はできない。有利・不利な相手が少ない。
攻撃力:1.2倍 防御力:0.83倍(披ダメージ倍率1.2倍)
条件:弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が忍者。
有利:幻影
不利:聖騎士、魔物
待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺。

数少ない待ち伏せボーナスがあり待ち伏せするために作られているような部隊だが、倍速耐性が無く防御補正もマイナスで肝心の待ち伏せボーナスもイマイチと良いところが少ない。
幻影で良い


  • 魔導部隊
攻撃力:1.1倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍)
条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。
有利:重兵、飛竜、魔物、軽装、隠密、狡知
不利:天馬、弓兵

初期からなれる部隊としては他と違いマジックエッグが必要となる。
ただしカジノ交換所で5000コインと安いので有って無いようなものである
防御補正がマイナスだが攻撃力補正がプラスなので無問題。部隊相性はまぁまぁと言ったところ。
しかし実際魔騎兵への繋ぎみたいな感じ


  • 魔騎兵部隊
攻撃力:1.2倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍)
条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。
有利:重兵、黒騎士、飛竜、魔物
不利:天馬、弓騎兵

隠れた強部隊。愛称はまきちゃん。
攻撃補正がかなり高く、不利部隊の絶対数が少ないとかなり戦える性能を持つ。
何故増えないのかは謎。

  • 幻影部隊
特徴:有利・不利な相手が少ない
攻撃力:1.2倍 防御力:0.83倍(披ダメージ倍率1.2倍)
条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。
有利:天馬、飛竜
不利:暗殺、魔物、軽装
待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい

不利部隊が実質的に無く、待ち伏せボーナスも防御のマイナス補正が霞むほど強い上に倍速に有利。さらに攻撃補正も高いとほぼ完璧な性能を持つ。
しかし防御補正が痛いので攻める際にステが自分より高い人を引いてしまうと戦いづらい。
待ち伏せ用途には非常に有能である。


  • 魔物部隊
攻撃力:1.1倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍)
条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が魔物使い
有利:歩兵、暗殺、幻影、軽装、隠密、狡知
不利:弓兵、弓騎兵、魔導、魔騎兵

産the廃
なぜうんだ


※効果は長期遠征のみ

新部隊


黒豚鯖で追加された部隊です。部隊の要望や新案は要望まとめへどうぞ。

  • 軽装部隊
条件:歩兵から、内政熟練度計5000以上、勲章10、クロノス生贄
効果:物資消費3/4
補正:防御0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍)
有利:歩兵、槍騎兵、幻影、狡知
不利:斧騎兵、黒騎士、騎兵、天馬、飛竜、魔導、魔物

黒豚鯖で実装された時は何故か防御補正が1.25倍と非常に強かったが、修正されて使う意味が薄くなった。

  • 隠密部隊
歩兵部隊から勲章30、奪軍事3種熟練合計10000以上、ゴースト生贄
効果:気配値抑制、軍事効果1.1倍
補正:攻撃0.5
有利部隊:隠密
不利部隊:歩兵、重兵、斧騎兵、黒騎士、騎兵、聖騎士、天馬、飛竜、魔導、魔物

軍事廃人向けの部隊である
戦争はほぼ不可能

+ 全盛期の隠密伝説


  • 狡知部隊
条件:歩兵部隊から勲章100、戦争勝利数合計500以上、ロキ生贄
効果:奪国力1.5倍 奪国力上限+500
デメリット:消費物質1.5倍、一騎打ち不可、物資系軍事効果0.3倍 馬・亀・ロキ効果無効 投獄確率2倍
有利部隊:隠密
不利部隊:重兵、黒騎士、魔導、魔物、軽装

奪国が高い。以上



  • 軽装は防御値0.91って掲示板に書いてるから防御は1÷0.91で約1.1倍なんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-04 03:51:21)
  • 1.25→0.91って書いてあるだろ その理論だと元の防御数値が0,8ということになるが -- 名無しさん (2015-02-05 13:01:24)
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