統一戦の要となる行為、その重要度は停戦待機が常時しっかりしていれば必ず勝てる言われるほど

  • 一斉とは何か
停戦待機を行うにはまず”一斉”の概念を学ばなければならない。
一斉とは同盟会議室等であらかじめ対象国と時間を決め、宣戦布告に合わせて一斉に戦争を行う事、一斉凸ともいう
ちなみに、友好10以下の国に凸し、自然交戦に合わせて滑り込む特殊な一斉方法が”サイレント一斉”。
これは主に世界情勢、”深淵”や”沈黙”で多用されるが、通常の統一戦でも使われる。
交戦状態で凸られてしまうと、通常の凸より遥かに多くの国力を奪われてしまい、戦況は苦しくなる。
そこで一斉を防ぐために行う行為が、この”停戦待機”である。

  • どのように一斉を防ぐのか
一斉に必要なものは、大量の凸弾と、宣戦布告を行う代表者、そして一斉の停戦役である。
各自指定国に凸、あるいは布告停戦に向かい定刻になったら、代表者の布告→戦争人の凸→停戦役の停戦
この順番で一斉は行われる。
停戦待機とはこの代表者の布告から戦争屋の凸の間に停戦協定をねじ込むという事である。

この時、停戦側に必要な物が2つ存在する。

一つは一斉の予知。つまり前もって停戦に出ておくということだ。
この技術非常に習得しにくい、しかしこの技術がないと
来るとわからずに一斉を喰らったり、来ると思い込み待機したものの来ずに時間を無駄にしてしまう。
ここで、一斉が高確率でくる場面を書いておこう。
  • ある国が統一国力間近までは行き着くものの、妨害を食らい統一できないとき(例:ある国32000、統一国力40000)
  • 自国とある国が統一を争い拮抗しているとき(例:自国24000、ある国21000)
  • コアタイム(例:午後6~11時辺り)
  • 代表者の所持金が3000G減った時(3000Gは全通にかかる費用。ちなみに倉庫超過の罰金も3000Gなので注意)
  • 祭り情勢。(例:世界情勢が暗黒、紅白、三国、混乱の時)
このような時、特に祭り情勢では100%一斉が行われる。来ると思ったら待機しておいて損はない。

もう一つはいつ布告が来ても問題無いように1秒も油断せずに待機する集中力だ。
停戦にでたら過去の栄光に飛び、世界情勢と過去の栄光を行ったり来たりで選択する
あるいは更新を連打することにより、布告が来たかがわかるようになる。
ここでコマンドを解除すると停戦条約の効力も消え、また20分かけて停戦に赴かなければいけなくなるので注意。
戦争側は戦争で、あと1ターンで確実に勝てる状態で宣戦布告や交戦まで待機する、”一確”を行って来る場合が多い
そのような場合、圧倒的に有利なのは時刻を予想できている戦争側である。
その戦争側より先に停戦するには油断せずに待ち続ける忍耐力と、
相手の布告直後に停戦するレベルの反射神経がないと不可能である。
要は集中して相手の布告を待ち相手の戦争屋との集中力の勝負、人と人との勝負である。これがまた至難の業。
しかしある程度慣れ、集中するように努力すれば、それ相応の速さに辿り着くことができる。

このようなことでで停戦待機が安定して早い人間は尊敬され、一目置かれるのである。
新規でもできる簡単なお仕事などと言われるが、大嘘である。なぜならこんな神経を削る仕事ができる新規は経験者か、出戻りだからだ。


停戦待機の鬼


ーーーーーーーーー神速の壁ーーーーーーーーーー


ーーーーーーーーー時空の壁ーーーーーーーーーー


ーーーーーーーーーー一般人の壁ーーーーーーーーーー









うびょびょ(やる気がないとき)











  • ずっと見てる中で速かった奴追加した 異論は認めない -- 名無しさん (2012-09-06 20:37:29)
  • どんどん追加しろ 特別遅いやつも -- 名無しさん (2012-12-02 17:07:54)
  • 俺一般人より遅いんだけど勘弁しtけう -- 名無しさん (2012-12-02 17:36:47)
  • してくれ -- 名無しさん (2012-12-02 17:36:59)
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