概要
ゲームの舞台となる現代の地球(ボトム・チャンネル)に、別の上位世界(チャンネル)を通じて現れる存在の総称です。
アザーバイドの特徴
- 『元になる存在』は不要
エリューションは、ボトム・チャンネルに元々存在した何かが変化したものですが、アザーバイドには、『元になる存在』は必要ありません。
別の上位世界での姿(例:天使、悪魔、怪物、混沌etc)をそのままに、現代の地球に現れます。
別の上位世界での姿(例:天使、悪魔、怪物、混沌etc)をそのままに、現代の地球に現れます。
- 基本的にフェイトを得ることは無い
この世界の存在ではないため、基本的には、この世界に愛されてフェイトを得ることはありません。
(稀にはある模様。公式Co.質問スレッド1-A15より)
(稀にはある模様。公式Co.質問スレッド1-A15より)
- 崩界を加速させる
アザーバイドがこの世界に存在する間、上位世界の影響力が増大するため、世界が本来の概念的構造を失う速度は加速します。
- フォールダウンを起こさない
アザーバイドはエリューション特性を持たないため、進行性革醒現象を起こさず、フォールダウンすることもありません。
アザーバイドの上位存在
アザーバイトの上位存在を、ミラーミスと呼びます。
詳しくは、該当ページを参照してください。
詳しくは、該当ページを参照してください。