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シナリオによって変動する数値のアレコレ。
担当STの判定結果によって変動する部分が大きいので参考程度に。


フェイト

大成功 成功 失敗 重傷 戦闘不能 フェイト使用
+2 +1 ±0 -? -2 -2
  • MVPの場合は上記に+2

歪曲運命黙示録
使用宣言 発動
-1 -1~-100ランダム

入手経験点

年月 基礎経験点
2014/07/01~ 2670

下の「+」を押すと過去の推移が出ます。
+ 経験点の推移をみる

難易度補正 補正値
VERY EASY 0.25
EASY 0.75
NORMAL 1.00
HARD 1.50
VERY HARD 2.00
Nightmare

結果補正 補正値
大失敗 0.25
失敗 0.50
成功 1.00
大成功 1.25

特殊補正 補正値
MVP 1.25
レベルキャップ補正 1.50

  • 基礎経験値に各種補正を乗算したものが実際に貰える経験値である。
  • また、小数点以下は小数点第一位で四捨五入される。
  • 大成功に際して、1.5倍の補正がかかるケースが確認されている。詳細は不明。

依頼報酬(GP)

年月 VERYEASY EASY NORMAL HARD VERYHARD
2014/03~ ???? ???? 15000 ???? ????
下の「+」を押すと過去の推移が出ます。
+ ...
  • 上記は成功時の数値。
  • 依頼が大成功になった場合は上記を1.25倍する。
  • MVPに選出されたキャラクターは、上記を1.25倍する。

名声

年月 VERYEASY EASY NORMAL HARD VERYHARD
2011/10~ VERYEASY +4 +5 +10 +15
2011/4~ VERYEASY +4 +5 +12 VERYHARD
  • 上記は成功時の数値。
  • MVP、大成功の場合は1.5倍?(調査中)
  • 失敗時は成功時の「半分程度」名声が減少。
  • 失敗しても、特例で名声が上昇する場合あり。

属性

 キャラクターの性質がChaos(混沌)とLaw(秩序)のどちらに偏っているかを示します。
 「-」だとChaos寄り、「+」だとLaw寄り。初期値は±0。
 シナリオで取った行動や言動によって稀に変動します。過去には参加しただけでC側に傾くシナリオもありましたが、非常に稀な例外です。

称号

 シナリオでの行動に応じて、担当STから称号が与えられる場合があります。
 シナリオで獲得した称号はステータス画面で表示を設定できます。
 表示した称号は、その称号を獲得したシナリオへのリンクとなります。

特殊な状態異常

 シナリオの結果によって、特殊な状態異常に陥ることがあります。

  • 重傷
 重傷を負ったシナリオの返却から5日間、他のシナリオ結果によるフェイト減少が2倍になります。

  • 監視
 一部コンテンツに使用制限がかかります。2013年12月現在、特に悪影響無し?
 →最初に発生したシナリオ(期間:12/3/3~12/4/15、原因となった勢力の壊滅で解除)

  • 性転換
 性別が男女逆転します。→最初に発生したシナリオ

  • ミドルネーム追加
 ミドルネームが追加されます。「ハーレム」「DT」等。

ファンレター送信権

 シナリオを担当したSTにファンレターを送信することのできる権利です。
 1シナリオの参加につき「2回」送信できる権利を得られます。
 また、リプレイ公開から「30日以内に」ファンレターを送信すると、一度だけRPが「+5」されます。