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*バトルモード デフォルトで用意されている基本セット、または [[ブリードモード]]で育てたモンスター(最低6体必要)を使って相手と闘うモード。 順番に8人のキャラクターと闘う[[キャンペーン>キャンペーン攻略]]、 8人のキャラクターの中から自由にステージを選んで対戦できるフリー対戦、 2人で対戦する事ができる2P対戦がある。 2P対戦でコレクションを使う時はメモリーカードからデータをロードする必要がある。 *基本セット |BGCOLOR(#87ceeb):名前|BGCOLOR(#87ceeb):モンスター名|BGCOLOR(#87ceeb):種族|BGCOLOR(#87ceeb):体力|BGCOLOR(#87ceeb):攻撃力|BGCOLOR(#87ceeb):防御力|BGCOLOR(#87ceeb):移動力|BGCOLOR(#87ceeb):LV|BGCOLOR(#87ceeb):特技|BGCOLOR(#87ceeb):タイプ| |いくぞう|[[ラッキッキー]]|すいちゅう|94|46|35|2|1|倍返し|インテリ| |ピヨピヨ|[[ぴよボム]]|とり|93|63|27|3|1|自爆|ガッツ| |トータスジュニア|[[ガメコッツ]]|はちゅう|113|27|16|2|1|フリスビング|ガッツ| |まめごろう|[[ソーン]]|しょくぶつ|128|61|30|2|2|体当たり|クール| |アンディ|[[ロッキー]]|どうぶつ|108|54|35|2|1|しかえし|インテリ| |ビーキチ|[[ビートン]]|むし|62|24|42|4|1|まるくな~る|クール| *ダメージ計算式 ダメージ=(攻撃側の攻撃力×タイプ補正 - 防御側の防御力×地形補正)×0.5+30 →切り捨て ※ただし最小ダメージは1 タイプ補正 (切り捨て) ×1.25 有利なタイプに攻撃するとき     (ガッツ→クール、クール→インテリ、インテリ→ガッツ) ×1.00 同じタイプに攻撃するとき ×0.75 不利なタイプに攻撃するとき     (ガッツ→インテリ、クール→ガッツ、インテリ→クール) 地形補正 (切り捨て) ×0.8 防御側が攻撃側より2段下にいるとき ×0.9 防御側が攻撃側より1段下にいるとき ×1.0 防御側と攻撃側が同じ高さにいるとき ×1.1 防御側が攻撃側より1段上にいるとき ×1.2 防御側が攻撃側より2段上にいるとき 例えば、B・E・Wドラゴン(攻撃力92、クール)が1段下にいるハイパービートル(防御力72、ガッツ)に攻撃した場合、 タイプ補正    92×0.75=69 地形補正     72×0.9=64 与えるダメージは (69ー64)×0.5+30=32 となる。
*バトルモード デフォルトで用意されている基本セット、または [[ブリードモード]]で育てたモンスター(最低6体必要)を使って相手と闘うモード。 順番に8人のキャラクターと闘う[[キャンペーン>キャンペーン攻略]]、 8人のキャラクターの中から自由にステージを選んで対戦できるフリー対戦、 2人で対戦する事ができる2P対戦がある。 2P対戦でコレクションを使う時はメモリーカードからデータをロードする必要がある。 *基本セット |BGCOLOR(#87ceeb):名前|BGCOLOR(#87ceeb):モンスター名|BGCOLOR(#87ceeb):種族|BGCOLOR(#87ceeb):体力|BGCOLOR(#87ceeb):攻撃力|BGCOLOR(#87ceeb):防御力|BGCOLOR(#87ceeb):移動力|BGCOLOR(#87ceeb):LV|BGCOLOR(#87ceeb):特技|BGCOLOR(#87ceeb):タイプ| |いくぞう|[[ラッキッキー]]|すいちゅう|94|46|35|2|1|倍返し|インテリ| |ピヨピヨ|[[ぴよボム]]|とり|93|63|27|3|1|自爆|ガッツ| |トータスジュニア|[[ガメコッツ]]|はちゅう|113|27|16|2|1|フリスビング|ガッツ| |まめごろう|[[ソーン]]|しょくぶつ|128|61|30|2|2|体当たり|クール| |アンディ|[[ロッキー]]|どうぶつ|108|54|35|2|1|しかえし|インテリ| |ビーキチ|[[ビートン]]|むし|62|24|42|4|1|まるくな~る|クール| *ダメージ計算式 ダメージ=(攻撃側の攻撃力×タイプ補正 - 防御側の防御力×地形補正)×0.5+30 →切り捨て ※ただし最小ダメージは1 タイプ補正 (切り捨て) ×1.25 有利なタイプに攻撃するとき     (ガッツ→クール、クール→インテリ、インテリ→ガッツ) ×1.00 同じタイプに攻撃するとき ×0.75 不利なタイプに攻撃するとき     (ガッツ→インテリ、クール→ガッツ、インテリ→クール) 地形補正 (切り捨て) ×0.8 防御側が攻撃側より2段下にいるとき ×0.9 防御側が攻撃側より1段下にいるとき ×1.0 防御側と攻撃側が同じ高さにいるとき ×1.1 防御側が攻撃側より1段上にいるとき ×1.2 防御側が攻撃側より2段上にいるとき 例えば、B・E・Wドラゴン(攻撃力92、クール)が1段下にいるハイパービートル(防御力72、ガッツ)に攻撃した場合、 タイプ補正    92×0.75=69 地形補正     72×0.9=64 与えるダメージは (69ー64)×0.5+30=32 となる。 #comment

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