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*フィールド [[バトルモード]]が執り行なわれるフィールド。 モンスターチェスの名の通りチェス盤と似ているが、 高さや地形、罠などの概念があり、広さもフィールドごとに違う。 [[キャンペーン>キャンペーン攻略]]ではキャラクターごとにフィールドは決まっているが、 フリー対戦・2P対戦では自由に選べる。 ---- ・NO.1 [[クライシスの丘]] ・NO.2 [[空中庭園]] ・NO.3 [[ドマの遺跡]] ・NO.4 [[国境]] ・NO.5 [[ゴルゴナの谷]] ・NO.6 [[キュレネーの森]] ・NO.7 [[エレボス河]] ・NO.8 [[ネメアー砂漠]] ・NO.9 [[勇気の橋]] ・NO.10 [[最後の砦]] ・NO.11 [[ゾーク城]] ---- **各ページの表記について フィールドはすべてテーブルで表記する。 それぞれの書き込みの詳細は以下のとおり。 -&color(#afeeee){水色}・・・手前側プレイヤー陣地 -&color(pink){ピンク}・・・奥側プレイヤー陣地 それぞれのプレイヤーの陣地。初期配置の範囲。 一部モンスターの特技や金のタマゴの移動範囲にも関わっている。 -&color(#003300){黒}・・・障害物 木、植木、岩、柱など。 移動不可、停止不可。遠距離攻撃系の特技の範囲を遮ったりもする。 -&color(#6495ED){青}・・・水中マス 基本的には移動不可停止不可だが、[[すいちゅう]]族は普通のマスと同じように通れる。 また、[[とり]]族・[[りゅう]]族も通過できるが、停止することはできない。 とり族は1マス1マス水上を歩き、りゅう族は跳び越すという違いがある。あまり意味はないが。 -数字・・・高所 1は高さ1、2は高さ2。無表記は0。 移動には高さに応じて移動力を1ずつ多く消費する。降りるときに増えるということはない。 敵より高い位置にあると、攻防のとき与ダメージ量は高く被ダメージ量は低くなるため基本的には高所が有利。 高低差が2ならより有利だが、3あると互いに攻撃できなくなってしまう(高低差が3もある箇所は限られるが) -ダ・・・ダメージうけマス ダジャレ。説明書では「ダメージマス」表記。 停止したコマは現在の体力の10%ぶんダメージ(小数点以下切り上げ)。 狙いすました位置にあるため、忘れてると結構踏む。 -移・・・移動力ダウンマス 停止したコマの移動力が3ターンのあいだ3ダウンする。移動力が0になれば当然移動は不可。 狙ってやらないとまず陥ることはないと思うが、効果は重複するので注意。 勇気の橋の橋の上や最後の砦の中央付近など、戦況次第ではわかっていても踏まなくてはならない場面もあり、結構イヤ。 -再・・・再行動マス 停止したコマはもう1度行動できる。 敵地に移動するための中継地点や、特技を1ターンで放つなどに。 実質1ターン余分にもらえる事になるので、戦略的には大きい。 が、場所は決まっていても&bold(){出現するかどうかはランダム}なため、注意が必要。 効果を期待してわざわざ踏みに行って、1ターン無駄にしてしまうとしょんぼり。 -卵・・・タマゴ入手マス 停止するとタマゴをレア卵を入手できる。種類はランダム。 入手できる種類に関しては[[ブリードモード]]参照。 出現条件は不明(前回のバトルで勝利すると出現?)。 出現場所は恐らく&bold(){完全にランダム}なので、&color(red){現状フィールドのページには記載していない。} 条件・場所の情報があれば追記お願いします。
*フィールド [[バトルモード]]が執り行なわれるフィールド。 モンスターチェスの名の通りチェス盤と似ているが、 高さや地形、罠などの概念があり、広さもフィールドごとに違う。 [[キャンペーン>キャンペーン攻略]]ではキャラクターごとにフィールドは決まっているが、 フリー対戦・2P対戦では自由に選べる。 ---- ・NO.1 [[クライシスの丘]] ・NO.2 [[空中庭園]] ・NO.3 [[ドマの遺跡]] ・NO.4 [[国境]] ・NO.5 [[ゴルゴナの谷]] ・NO.6 [[キュレネーの森]] ・NO.7 [[エレボス河]] ・NO.8 [[ネメアー砂漠]] ・NO.9 [[勇気の橋]] ・NO.10 [[最後の砦]] ・NO.11 [[ゾーク城]] ---- **各ページの表記について フィールドはすべてテーブルで表記する。 それぞれの書き込みの詳細は以下のとおり。 -&color(#afeeee){水色}・・・手前側プレイヤー陣地 -&color(pink){ピンク}・・・奥側プレイヤー陣地 それぞれのプレイヤーの陣地。初期配置の範囲。 一部モンスターの特技や金のタマゴの移動範囲にも関わっている。 -&color(#003300){黒}・・・障害物 木、植木、岩、柱など。 移動不可、停止不可。遠距離攻撃系の特技の範囲を遮ったりもする。 -&color(#6495ED){青}・・・水中マス 基本的には移動不可停止不可だが、[[すいちゅう]]族は普通のマスと同じように通れる。 また、[[とり]]族・[[りゅう]]族も通過できるが、停止することはできない。 とり族は1マス1マス水上を歩き、りゅう族は跳び越すという違いがある。あまり意味はないが。 -数字・・・高所 1は高さ1、2は高さ2。無表記は0。 移動には高さに応じて移動力を1ずつ多く消費する。降りるときに増えるということはない。 敵より高い位置にあると、攻防のとき与ダメージ量は高く被ダメージ量は低くなるため基本的には高所が有利。 高低差が2ならより有利だが、3あると互いに攻撃できなくなってしまう(高低差が3もある箇所は限られるが) -ダ・・・ダメージうけマス ダジャレ。説明書では「ダメージマス」表記。 停止したコマは現在の体力の10%ぶんダメージ(小数点以下切り上げ)。 狙いすました位置にあるため、忘れてると結構踏む。 -移・・・移動力ダウンマス 停止したコマの移動力が3ターンのあいだ3ダウンする。移動力が0になれば当然移動は不可。 狙ってやらないとまず陥ることはないと思うが、効果は重複するので注意。 勇気の橋の橋の上や最後の砦の中央付近など、戦況次第ではわかっていても踏まなくてはならない場面もあり、結構イヤ。 -再・・・再行動マス 停止したコマはもう1度行動できる。 敵地に移動するための中継地点や、特技を1ターンで放つなどに。 実質1ターン余分にもらえる事になるので、戦略的には大きい。 が、場所は決まっていても&bold(){出現するかどうかはランダム}なため、注意が必要。 効果を期待してわざわざ踏みに行って、1ターン無駄にしてしまうとしょんぼり。 -卵・・・タマゴ入手マス 停止するとタマゴをレア卵を入手できる。種類はランダム。 入手できる種類に関しては[[ブリードモード]]参照。 出現条件は不明(前回のバトルで勝利すると出現?)。 出現場所は恐らく&bold(){完全にランダム}なので、&color(red){現状フィールドのページには記載していない。} 条件・場所の情報があれば追記お願いします。 #comment

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