ブリードモード

箱庭を作り、卵を孵化させ、育成し、自分だけのモンスターを作る事ができるモード。

卵の種類

  • ノーマル卵
種族最終進化する確率は0%
名前 タイプ SP因子
ホワイト卵 平等 0
オレンジ卵 ガッツ 0
イエロー卵 インテリ 0
ブルー卵 クール 0
グリーン卵 ガッツ 0
  • レア卵
突然変異や種族最終進化には必須
12+(SP因子/3)=突然変異の確率

バトルモードでフィールド毎に定まった特定の場所にコマを移動させると入手できる。
また、合体した箱庭でモンスターが産む場合もある。
SP因子の十の位が奇数の場合は、キャンペーンor2P対戦で入手可能
SP因子の十の位が偶数の場合は、ブリードモードで入手可能
名前 タイプ SP因子 備考
ぶち卵 クール 10
しま卵 インテリ 20
ほし卵 ガッツ 30
はな卵 クール 40
とら卵 クール 50
めん卵 ガッツ 60
めで卵 ガッツ 70
ハッピー卵 インテリ 80
ラッキー卵 90 自分ターンの合計時間を3分以内でクリアした次の面で出現(?)
SP卵 100 図鑑コンプのご褒美だが他と大差ないかもしれない

卵を孵化させる前に、以下のボタンを押すとそれぞれ能力値が上がる。

ボタン 能力値 備考
ちからUP
× すばやさUP
あたまUP
せっきょくUP
L1 からだUP
L2 しゅうちゅうUP
R1 きょうぼうUP
R2 にんたいUP
ガッツUP
インテリUP
クールUP
SP因子UP 元々のSP因子が0の場合上昇しない

箱庭を作る

  • 土台と置けるパーツ
置けるパーツ/土台  山 草原  林 砂漠 岩山  氷  湖
家(わらぶき) × ×
家(レンガ) × ×
家(かまくら) × × × × × ×
木(大) × × × ×
木(小) × ×
× × ×
花壇 × ×
ピラミッド × × × × ×
サボテン × × × × × ×
雪だるま × × × × × ×
落とし穴 ×
× × × -
風車 × × × ×
(トーテムポール)
(ヤシの木)
(モアイ)
    • トーテムポール(はしら)
モンスターZOOに不死族のモンスターを全て登録する(登録後にZOOの閲覧が必要)。
    • ヤシの木
モンスターZOOに植物族のモンスターを全て登録する(登録後にZOOの閲覧が必要)。
    • モアイ
卵を孵化させる時、「↑↑↓↓←→←→×○」と入力。
滅茶苦茶効果が高いらしい。
タダだし使ってみよう。


モンスターを育てる

表記号の意味
かなりアップ
少しアップ
変化無し
少しダウン
かなりダウン

  • 土台
最初の選択後は変更できない
進化させるモンスターを考えて選択しよう





















湖 
山 
草原
林 
砂漠
岩山
氷 

  • 箱庭パーツ
いつでも入れ替え可能なパーツ
育成の目的に合わせて設置し直そう





















わらぶき
れんが 
かまくら
大きい木
小さい木
岩   
花壇  
ピラミッド
サボテン
雪だるま
落とし穴
池   
風車  

  • 音楽
4時間毎に影響している
影響は少ないが目的に合わせて設定しておきたい





















子守唄
クラシック
ヘビメタ
ポップス
演歌

  • 道具
一番上下の影響がでるコマンド
「ボール→鉄アレイ→本→なわとび」の順でステータスカンストするのもいいが、
1度目の進化をステータス不足で逃してしまうケースあり。
パズルとテレビだけでも最大パラメータは達成可能。
特に集中アップで大幅に効率がよくなるので、
最初らへんだけでもパズルにするといい模様?





















鉄アレイ
ボール
ぬいぐるみ
テレビ
なわとび
パズル

  • 食べ物
特定のステータスを除き、普通の食事でもステータスが微量減少する。
肉か野菜か魚かで、進化後のタイプはほとんどこの食事で決まるといっていい。





















おにぎり
さかな
やさい
ミルク
おかし
アイス

  • ハンド
積極や集中などの隠しパラメータにも影響する
寝ている時はオススメできない





















なでる
つつく
寝ている時 頭から凶暴までのステータスがそれぞれ影響


    • がったい
2つの箱庭を合体させることができる。
合体できない場合もある。要検証。
合体中はパーツの交換が出来ないため、交換してから合体しよう。

同じようなモンスターを同じようなタイミングで育てたい場合に有効。
それ以外だと食事やトレーニングの波長が著しくズレるのであまりおすすめしない。

箱庭合体中、2匹のモンスターが接触すると以下のイベントが発生することがある。

  • 仲良し
たまにSP因子つきの卵を産む。隠しパラメータせっきょくが高いと発生しやすい。

  • 喧嘩
時折片方のモンスターが死亡する。隠しパラメータきょうぼうが高いと発生しやすい。
なお(両方生き残った場合限定?)喧嘩終了後にレベルの変動が確認されており、このイベントでステータスがアップしている模様。

    • はなす
合体を解除することができる。
  • パラメータ
    • パラメータは5段階に分けられる。おなかのみ7段階。
良←         →悪
名前 説明
ニックネーム プレイヤーがつけた名前。
モンスター名 そのモンスターの名前。
しゅぞく そのモンスターの分類。10種類に分けられる。
タイプ ガッツ、クール、インテリのいずれか。
年齢 モンスターが誕生してから経った時間。年齢が99日目になっても死ぬことはない。多分。8日を超えるとコマにしたときのステータスが低下するという情報あり。
ようす モンスターの状態。
LV モンスターのレベル。ちから、すばやさ、からだ、あたまの合計値で決まる。
ちから コマにした時の攻撃力に影響する。
すばやさ コマにした時の移動力に影響する。
からだ コマにした時の体力と防御力に影響する。
あたま LV及び進化条件にしか関係がない?
おなか 文字通り。低すぎると家出する。
ごきげん 文字通り。低すぎると家出する。
きょうぼう 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できないが進化条件になっている事が多い。高いと箱庭合体時の喧嘩が発生しやすくなる。
にんたい 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できないが進化条件になっている種族もある。
せっきょく 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できない。高いと箱庭合体時の仲良しが発生しやすくなる。
しゅうちゅう 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できない。高いとトレーニングの効果がアップする。パズルで大きく向上、他トレーニングで微増。


    • モンスターの様子
名前 説明
げんき 通常の状態。
びょうき 連続で運動をさせるとこの状態になる。安静にさせてあげよう。
ねむい 眠い。
ねている 寝ている。
いえで ごきげんやおなかが青い状態の時に放っておくとこの状態になってしまう。家出してしまうと、しばらく箱庭へ帰ってこない。

進化

ある程度能力値が上がった状態で数日間育成すると、
モンスターが違う種類のモンスターに進化する事がある。
途中で×ボタンを押すことで、進化をキャンセルすることができる。
詳しい条件は不明だが、退化してしまうこともある。


1度目の進化をキャンセルすると2度目の進化で突然変異する事がある。レア卵だと確率が上がる。
名前(種族) 突然変異後の名前(種族)
ラッキッキー(すいちゅう) ロリズリー(しょくぶつ)
ぴよボム(とり) ドラボン(りゅう)
ガメコッツ(はちゅう) ヘッドザッカー(ふし)
ソーン(しょくぶつ) スライム(むしゅ)
ロッキー(どうぶつ) タマオヤジ(あじん)
ビートン(むし) チョッキング(すいちゅう)