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#areaedit()<フィールドタイプ:無限の知識の貯蔵庫アポクリファ> <フィールドタイプ:無限の知識の貯蔵庫アポクリファ> ●概要 一般的な知識から禁断とされた知識までありとあらゆる情報や知識が揃っていると言われ、知識を追い求めるものはいずれアポクリファにたどり着き、 知識欲に囚われてアポクリファから永遠に出られなくなるという。 領域内では大量の本が積みあがっていて壁や柱を形成しており、また非常に触手が多く内部を探索していると襲い掛かってくる。 ●外観 黒の書を開くと、一瞬の眩暈と浮揚感の後に周囲の光景が切り替わった。 本が積み重なってできた柱や壁。インクのように粘っこく黒い得体のしれない液体の海。本のページが渦を巻いて舞い、空は不気味な黄色や緑で満たされている。 其処には何重にも積み重ねられ、全方向に広がる本棚の列があり、果てしなく続く図書室だった。すべての本には題名がなく、黒い表紙が施されていた。 姿は見えなかったが、積み上げられた本の間を動き、永遠に本の中を調べ続ける数多のゴーストの存在を感じた。 <実際の進行> PCは1d6+1d6を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。 フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらDPをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。 DPが10以下の場合、再び1d6+1d6を振りイベントを繰り返す。 DPが11以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。 ●フィールドイベント表 【11:何もない通路】DP+1 ・まっすぐに通路が続いている。ここでは休息が可能だ。 【12:骨の通路】DP+1 ・動物や魔物、人間などの骨が敷き詰められた通路がまっすぐ続いている。 ◎罠判定(罠があるかも。探索や罠判定に-10修正。失敗すると以下の表参照) 1~2:何もない 3:アロースリットの罠  1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。  5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。 4:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。 5:岩落としの罠。潰されて20d6点の無属性叩きダメージを受ける。 6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 【13:蜘蛛の巣の通路】DP+1 ・分厚い蜘蛛の巣に覆われた通路がまっすぐ続いている。 ◎待ち受ける魔獣 1~2:何もない 4~6:怪物と遭遇した。戦闘。 【14:何もない曲がり角】DP+1 ・ただの通路。休息可能。 【15:うるさい曲がり角】DP+1 ・通路。先の方は見えないが、何か物音が聞こえる。 ◎怪しい物音 1~2:2匹の魔獣が相争っている。PCに気が付くと諍いを棚上げして協力して襲い掛かってくる。 3~4:壁や天井から無数の槍が突きだしたり引っ込んだりしている。通過するなら敏捷-10判定が必要。失敗すると8d6の無属性刺しダメージを受ける。 5~6:通路の両脇に並ぶ石像が様々な楽器を鳴らしている。この音には魔力がある。通り抜けるなら下の表を参照。  1~2:気持ちが盛り上がる音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に6になる。  3~4:心が安らぐ音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に1になる。  5~6:緊張感を高める音楽。次の魔獣との遭遇では相手の攻撃のダメージが全て+2d6されてしまう。 【16:水盤のある曲がり角】DP+1 ・通路。角には石造りの水盤があり、綺麗な水が湧きだしている。 ◎水の効果 1:水を飲むと身長が10分の1程度に縮小してしまう。STと防護点も10分の1。これはこの場所(水盤のある曲がり角)から離れるまで続く。 2~3:ただの水だった。 4:水を飲むとHPと疲労点が2d6回復する。1シナリオで1回だけ。 5:水盤の水面に、PCを見つめる2つの目玉が浮かんでいるのに気が付く。知力-10判定に失敗すると、<監視者>のギミック効果を受ける。 6:未来を写す水盤だった。覗き込むとランダムな未来の映像が見える。次のフィールドイベント表は2回振って好きな方を選べる。 【21:何もない通路】DP+1 ・ただの通路。休息可能。 【22:扉のある通路】DP+2 ・レバーを操作するとシャッターが下りてくる通路。休息可能 【23:守られている通路】DP+1 ・さび付いた鎧や剣、砕けた岩、破れた衣服などのガラクタが落ちている。この場所は魔獣に守られている。 ◎魔獣との戦闘 ・必ず魔獣1体と遭遇する。 【24:何もない通路】DP+1 ・何もない。休息可能。 【25:百眼の十字路】DP+1 ・天井や壁や床に無数の目が描かれている通路。 ◎見られている… 何かに監視されている気がする…。知力-10で抵抗。失敗すると<監視者>のギミック効果を受ける。 【26:灯台のある十字路】DP+1 ・通路が四方に分岐しており、分岐点に1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で白い炎が燃えている。 ◎灯台の炎 この白い炎は魔法の炎であり、灯台に灯されている限り消えない。松明やランタンなどに移すと24時間で消える。 【31:何もない部屋】DP+1 ・何もない。休憩に使用可能。 【32:絵のある部屋】DP+1 ・石造りの小さな部屋。壁には3枚の大きな絵画が飾られている。行き止まり。 【33:真っ暗な部屋】DP+1 ・小さな部屋の中央部分だけが暗闇に包まれている。探索は闇視が無いと-6のペナルティを受ける。 ◎暗闇の秘密 1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で黒い炎が燃えている。これは周囲を暗闇にする魔法の炎であり灯台に灯されている限り消えない。 松明などに灯すと、直径5mの範囲が24時間の間闇に包まれる。 【34:ピンク色の部屋】DP+1 ・天井の真ん中にピンク色の光を放つ宝玉が埋め込まれている。その光が室内を照らしている。 ◎幸せな夢 知力-10で抵抗判定。失敗すると立ったまま眠りだし、幸せな夢を見る。誰かが起こそうとするなら簡単に起きられるが自然には目は覚めない。 成功すると足元に無数の魔物や人の骨、さび付いて使い物にならなくなった装備品などがあるのに気が付き、部屋は危険だと感じる。 【35:宝箱のある部屋】DP+1 ・部屋の中に3個の宝箱がある。 ◎宝箱! 以下のチャートを3回参照する ・罠はあるか? 1~2:罠はない 3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 ・鍵は? 1~2:掛かっていない 3~5:掛かっている(鍵開け判定-10) 6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10) ・中身は? 1~2:Cランクお宝 3~4:Bランクお宝 5~6:Aランクお宝 【36:檻のある部屋】DP+1 ・小さな部屋の真ん中に鉄製の檻がある。 ◎檻の中身は? 1:NPCが二人捕まっている。檻には鍵が掛かっている。鍵開け-10判定に成功すると開く。失敗した場合、以降の魔獣との戦闘で勝利すると檻の鍵をドロップする。 2~3:NPCが一人捕まっている。他は1と同じ。 4~6:魔獣が檻から出てきて襲い掛かってくる。 【41:ベッドのある部屋】DP+1 ・小さな部屋の四隅にそれぞれ二段ベッドがある。部屋の中央には2つの椅子があり、一つにはゴーレムの女性が腰を下ろしている。 ◎お休みでございますか? 一人10G支払うとベッドで休息できる。以下の表を参照。 1~3:妖精さんの祝福。非戦闘時の判定に任意で1回だけ+1出来る。使用するかダンジョンから出るまで持続。 4:妖精と楽しく遊ぶ夢。寝るだけでHPも全快した。 5:妖精の遊びにつき合わされる夢。なんか疲れた。疲労しか回復しなかった。 6:とても恐ろしい夢。2点疲労する。ぐっすりと寝るまでこの疲労は治らない。 【42:荒れ果てた寝室】DP+1 ・小さな部屋の中に机や衣装箪笥、ベッド、本棚が置かれている。 誰かが暮らしていた痕跡はあるが、今は蜘蛛の巣が張り床のじゅうたんもボロボロだ。 ◎部屋に何があるかな?(探索を宣言した場合、自動で以下の表を参照) 1~3:机の引き出しから<真紅の鍵>を入手した。最終イベント後、最深部への扉が出現し、それを開くことができる。 4~6:本棚の上から、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手した。 【43:魔法陣のある部屋】DP+1 ・小さな部屋の床に大きな魔法陣が描かれている。 ◎魔法陣に足を踏み入れると… 1~2:NPCが魔法陣から飛び出してきた。NPC曰く他の場所から飛ばされてきたらしい。 3:干からびた死体が見つかった… 4:魔法機械生命体が出現して襲い掛かってきた 5:悪魔が出現して襲い掛かってきた。 6:魔法陣から一対の目玉が現れこちらを見つめてくる。知力-10抵抗に失敗すると、<監視者>の効果を受ける。 【44:拷問部屋】DP+1 ・部屋に入ろうとすると悲鳴と下品な笑い声が聞こえてくる。小さな部屋の中には蛮族が居て誰かを鞭打っている。 下位魔物語が理解できる場合、<哭け、わめけ、この虫けらめっ!>と言っているのが聞こえる。 ◎鞭うたれる囚人 NPCが縛られ鞭打たれている。邪魔をするなら蛮族は怒り狂って襲い掛かってくる。 救出されたNPCは命には別状はない。 【45:石碑の部屋】DP+1 ・小さな部屋の中に四角錐のカタチをした石碑が立っている。 ◎石碑 ルーン、古代語、上位魔物語のどれかが読めれば石碑は読める。 内容は以下の表を振ること。 1~3:死者たちの眠れる場所。左からX。手前からY。間違えれば呪われる(ギミック:墓石の秘密を入手) 4~6:いいドラゴンが居れば悪いドラゴンも居る。いい魔神がいれば悪い魔神もいる。太った女の嫉妬は恐ろしい。 【46:納骨堂】DP+1 ・冷たく暗い部屋の中に3つの石棺が安置されている。 ◎3つの石棺(開けるなら1d6を振り以下の表を参照すること。ただし2個目は+1 3個目は+2する) 1~2:500G相当の豪華な装飾品が1d6個ある 3~4:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、150G相当の宝石を1d6個入手  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 5~6:アンデッドが襲ってくる。倒した後に調べると、Aランクお宝が石棺には入っている。 【51:何もない広間】DP+2 ・なにもない。休息可能 【52:庭園】DP+2 ・広大な空洞の中に様々な植物が生い茂っている。元々は庭園だったようにも見えるが今は荒れ果てている。 天井が煌々と輝き昼間の様に明るい。 ◎森を抜けると…(以下の表を参照) 1~2:魔獣に追いかけられているNPCと遭遇する。助けるなら魔獣と戦闘になる。 3:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗すると1時間寝てしまう。  1~3:なにもない  4~6:NPCが寝ている 4:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。妖精が沢山おり、楽しそうに遊んでいる。  1~3:なにもない  4~6:NPCが何故かいて一緒に遊んでいる 5:石造のある小さな広間。  1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。  3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。    ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。   1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。   4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。   6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1  4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない  5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。    魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。   6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!   6:宝箱がひとつある小さな広間。以下のチャートを1回参照する ・罠はあるか? 1~2:罠はない 3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 ・鍵は? 1~2:掛かっていない 3~5:掛かっている(鍵開け判定-10) 6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10) ・中身は? 1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨) 3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材) 5~6:Aランクお宝(別表へ) 【53:大浴場】DP+2 ・美しい大理石で作られた大浴場。100人以上が入れるほどの大きな湯舟があり、美しい裸の女(温泉妖精さんたち)が戯れている。休息可能 【54:廃墟】DP+2 ・広大な空洞の中に廃墟と化した建物が立ち並んでいる。 ◎廃墟にて… 1~3:迷い込んだNPCと遭遇 4:罠に遭遇。探索や罠判定に―10ペナあり  1~2:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。  3~4:アロースリットの罠   1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。   3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。   5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。  5~6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10 5:魔物と遭遇。戦闘へ。 6:行き止まり。1d6を振ること。  1~3:何もない  4:魔物と戦闘  5:宝箱が1個ある。  6:石像が1個ある。 【55:地底湖】DP+2 ・広い天然の空洞に広がっている地底湖の湖畔に出る。泳ぐなら水泳判定が必要。飛んでもいい。 ◎地底湖の中央では… 地底湖の中央には、小さな島と神殿の様な建造物がある。中の祭壇の上には真紅の鍵がふわふわ浮いている。 持っていくなら、<真紅の鍵>を入手する。 【56:闘技場】DP+2 ・おおきな円形の空洞。周囲は強固な壁で囲まれている。空洞の真ん中に1体の蛮族が居る。 ◎蛮族の守り人 蛮族は侵入者に戦いを挑む。勝利しなければ先に続く扉は開かない。 【61:神殿】DP+2 ・とても広い空洞だ。床は大理石でできていて、整然と並ぶ無数の大理石の柱によって天井が支えられている。 ◎神像と祭壇 祭壇に横たわり祈りを捧げると、現在HPが半減する。 減少したHPが50以下の場合、工芸品のカタチを取った<神授の守り>というアイテムを入手する。これは使用を宣言すると1回だけ戦闘以外の判定に+2のボーナスが得られる。使用するとアイテムは失われる。 減少したHPが51以上の場合、<神授の守り>に加えて、以降シナリオ終了時まで、受けるダメージを1回だけ0にするという祝福を受ける。これはダメージを受けた時に自動的に使用される。 【62:氷結洞窟】DP+2 ・氷に覆われた大きな空洞だ。中央には4つの石造りの灯台があるが炎は灯っていない。 ◎氷の下に誰かいる 灯台に囲まれた氷の下にNPCが閉じ込められている。その下には魔獣が居る。その下にもさらに何かが居るようだ。 白い炎を1個、黒い炎を2個灯せばNPCだけを助けられる。白い炎だけを灯すと魔獣まで解放され襲ってくる。もし全ての灯台に白い炎を灯すと、2体の魔獣が襲ってくる。 【63:墓地】DP+2 ・大きな空洞だ。床はむき出しの黒ずんだ地面で、沢山の墓が並んでいる。 ◎亡者たち 空洞に入ると、2体のアンデッド系魔獣が襲い掛かってくる。 その後で探索-10判定に成功するか、【45:石碑の部屋】で墓石の秘密を見ていれば、動かせる墓石を確認できる。 墓石を動かし棺を開けると以下の表を参照する。  1~2:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、Aランクお宝を2個入手   1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。   4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。   6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1  3~4:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、Aランクお宝を2個入手    5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手。   1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。   4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。   6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1    6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手 【64:縦穴の螺旋階段】DP+2 ・螺旋階段の途中に出る。それは上下に続いており、無視して先に進んでもいい。その場合は何も起きない。 ◎縦穴を上へ… 常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。部屋には悪魔が居て襲ってくる。 戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると邪神の聖印が刻印される… ◎縦穴を下へ… 上で玉座を完成させていないなら何も起きない。完成させているなら、魔法陣が活性化しておりやがて悪魔が出現して襲ってくる。ただし邪神の聖印があると攻撃してこない。 【65:実験室】DP+2 ・大小幾つもの水槽が並ぶ広い空洞だ。水槽は薄緑色の液体で満たされており様々な種類の魔獣が入っている。 1d6を振り4~6が出ると、水槽の中に魔獣と一緒にぷかぷか浮かぶNPCが居る ◎罠だ! 1:何にもなし 2:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。 3:アロースリットの罠   1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。   3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。   5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。 4:岩落としの罠。よけに失敗すると20d6の無属性叩きダメージ。 5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10 ◎奇妙な玉座 常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。部屋には悪魔が居て襲ってくる。 戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると水槽のギミックを開放できるが、魔獣の意識が流れ込んでくる。 知力-10抵抗。失敗すると錯乱して水槽を全開放してしまう。魔獣と戦闘。 【66:魔物の巣】DP+2 ・悪臭漂う広い空洞だ。 ◎巣の主 此処にはボス級の魔物が居る。倒した場合、1d6を振ること。4~6が出ると、迷い込んで出られなくなっていたNPCが隠れていた場所から出てくる。 <宝物データ> ★Aランクお宝表(2d6を振る。価格は全て市場取引価格。売却時は半額) 2:北向きの針(常に北を指す魔法のコンパス。1000G)/月光の指輪(使用宣言で1回だけ知力抵抗に+2、1000G)/薔薇のチョーカー(使用宣言でHPを2d6回復し壊れる。1000G) 3:陽光の指輪(使用宣言で1回だけ生命力抵抗に+2.1000G)/禁じられた知識(下記参照、+1、1200G)/火蜥蜴の髪飾り(行動消費で投げつけると3d6の<爆裂火球>になる。1500G) 4:韋駄天のブーツ(履くと移動力が1増える。ただしよけは上がらない。2000G)/禁じられた知識(下記参照、+2、2400G)/いい耳栓(聞きたくない雑音だけをシャットアウトする耳栓。2000G) 5:セイレーンドレス(軽やかに踊れるドレス。2400G)/パワーストーン7点分(2000G)/禁じられた知識(下記参照、+3、3600G) 6:水晶の首飾り(毒や病気に抵抗する場合に+2。3000G)/発火尻尾(3000G。<発火15>が魔化された尻尾)/保温コート(保温魔法が掛けられたコート。5000G) 7:ブラックベルト(締めると防護点に+1されるベルト。要<空手>15レベル以上。5000G)/光の護符(アンデッドからの攻撃に対して受動防御+1、4000G)/サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G) 8:マジックコスメ(化粧セット。変装して騙す判定に+2、4000G)/双魚の肉(若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐って持ち帰れない。6000G)/禁じられた知識(下記参照、+4、4800G) 9:10点分のパワーストーン(4000G)/幻影の首飾り(装備すると幻覚被せが働き特定の人物の姿になる。あくまで幻覚なので能力などは変わらない。5000G) 10:サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G)/禁じられた知識(下記参照、+5、6000G)/15点分のパワーストーン(8200G) 11:メイシャの羽飾り(歌姫用の宝石飾り。歌唱判定に+2。8000G) 12:奇跡の首飾り(瀕死、若しくは瀕死状態からの完全な死亡を1回だけ防ぐ。10000G) ★禁じられた知識 外観:様々。魔導書、石板、工芸品など 効果:指定された判定に+1~+5のボーナスを得る。 市場取引価格:修正値+1につき1200G 解説:アポクリファに蓄積された膨大な情報の中から役立ちそうな物を選別したもの。古代の秘密、禁じられた知識に至る手がかり。 特定の知識系技能の中の、更に特定の専門分野や特定の事柄、特定の時代などを指定する。その分野に関わる判定に指定されたボーナスを得る。 ★追加パラグラフ 【EX1:星を掴める距離】 ・いつの間にかランタンや松明の灯りは消えており、とても暗い場所にいる。直ぐ目の前、手も届かんばかりのところには星々でいっぱいの夜空の様なものが広がっている。 見つめていると、耳元で囁くような美しい声が聞こえる。その囁きは、星に手を伸ばせ、と告げていた。   ◎太陽コロナの罠 もし何らかの手段で明かりを着ける、或いは松明やランタンなどの普通の光源以外に灯りに相当するものをこのフィールドに侵入した時に保持していた場合、自動的に発動する。 周囲のあらゆる方向から凄まじい閃光と熱が押し寄せてくる。PCは2日で皮が3度剥けてしまうほどの凄まじい日焼けをし、HPを3d6失い(熱属性への防護点のみ有効)、さらに1点でもダメージを受けると閃光と熱で視力を失ってしまう。 治癒魔法、或いは妖術で1点以上のHPを回復すれば視力は即座に戻る。そうでなければダンジョンの残りの探索中は盲目状態にな李全ての判定に-10される。冒険から帰還すれば治療を受けられるだろう。   ◎彼方からの呼び声 星に手を伸ばし、そのうちの一つに触れる。まるで白熱した鉄の塊を掴んだかのような痛みに襲われる。 生命力-10で抵抗すること。失敗すると苦痛で最大HPの半分に等しいダメージを受ける。このダメージは軽減できない。気が付くと目の前に新たな扉が出現している。扉を開けて新しいフィールドへ移動すること。 成功した場合、煌めく宝石の様な<星>を入手する。これは<禁じられた知識(別記参照、+5、6000G)>である。   【EX:酒蔵】 ・ひんやりとした冷たい空気に満たされた大きな部屋だ。頑丈な棚に無数の酒樽が並んでいる。此処では休息が可能だ。   ◎酒蔵に潜む者 この酒蔵には酒好きでギャンブル好きの魔物娘が潜んでいる。此処にいる者を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。 1~2:酒好きのサキュバス(酒の強さ:3杯目でギブアップ。飲み比べでPCが負けると特殊な精吸収を要求し、男女問わずPC全員からそれぞれ疲労点とHPを2d6奪っていく) 3~4:酒好きのノーム(5杯目でギブアップ) 5~6:酒好きのゴースト(7杯目でギブアップ。どうやって飲んでるのかは謎。なお、PCが勝つと満足して成仏していく。このためクリア時の獲得CP+1) 彼女たちは飲み比べを提案してくる。もしPCが勝てば<いいもの>をくれる。らしい。断ると魔物娘は残念そうに何処かに去っていく。 飲み比べをするならPC全員で参加すること。1杯飲むごとに生命力判定を行い成功すれば潰れずに済む。酔い潰れる前に相手がギブアップすれば勝利。 なお毒無効かうわばみの能力がある場合は自動勝利となる。   飲み比べの報酬は 1~2:戦神すら戦いを忘れ飲み耽ると言われる極上の酒<千年の宴(5000G)> 3~5:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を1回ロールする。 6:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を2回ロールする。     【EX:大悪魔の私室】※最終イベント解決時に<真紅の鍵>を所有していると、ここに続く扉が出現する。 ・真紅の鍵は扉を開くと同時に解け崩れ、消えていった。扉の向こうはとても美しい女性の寝室だった。 彼女はほっそりとした卵型の顔だちで、艶のある黒髪を靡かせ、司書服を思わせる装飾が施された透けるように薄いネグリジェを纏っている。 周囲には書斎の様に本棚が立ち並び、漂う凄まじい魔法のエネルギーが感じられる。今目の前に居るのは神性に近い存在、或いは神性そのものだと直感的に感じた。   ◎大悪魔の戯れ 友好的に接した場合、彼女は<秘密侯爵、リオン=グンタ>と名乗り、自分の領域の最深部まで自力でたどり着いたPCに興味を持つ。反応判定を行え。 <とても良い>以上だった場合、彼女はPCを気に入り寝室で一夜を共に過ごそうとする。受け入れる場合は下の表でさらに反応を見ること。 もし受け入れなかった場合、或いは反応判定が<とても良い>に達しなかった場合、彼女は機嫌を損ねる。下記の表の<8以下の場合>を参照せよ。   ●大悪魔との一夜は…(2d6を振る。ゾロ目なら足していく。更に性的に有利になる能力があれば1個につき+1の修正を得られる。)  ~8:PCは浅ましいだけの輩だった。大悪魔は機嫌を損ね、PCを蜥蜴に変えようとする。CPを1消費して迷宮からの緊急脱出を選ばなければそのまま迷宮を彷徨う蜥蜴になってしまう。  9~11:それなりに満足はさせられたようだ。そして彼女は素晴らしかった。大悪魔の好感度が上昇し、余分に1点のCPを得る  12~:忘れられない夜になった。大悪魔の好感度が大きく上昇し、余分に1点のCPを得た上で、任意の分野の<禁断の知識+5>を1個贈り物として得られる。
#areaedit()<フィールドタイプ:無限の知識の貯蔵庫アポクリファ> ●概要 一般的な知識から禁断とされた知識までありとあらゆる情報や知識が揃っていると言われ、知識を追い求めるものはいずれアポクリファにたどり着き、 知識欲に囚われてアポクリファから永遠に出られなくなるという。 領域内では大量の本が積みあがっていて壁や柱を形成しており、また非常に触手が多く内部を探索していると襲い掛かってくる。 ●外観 黒の書を開くと、一瞬の眩暈と浮揚感の後に周囲の光景が切り替わった。 本が積み重なってできた柱や壁。インクのように粘っこく黒い得体のしれない液体の海。本のページが渦を巻いて舞い、空は不気味な黄色や緑で満たされている。 其処には何重にも積み重ねられ、全方向に広がる本棚の列があり、果てしなく続く図書室だった。すべての本には題名がなく、黒い表紙が施されていた。 姿は見えなかったが、積み上げられた本の間を動き、永遠に本の中を調べ続ける数多のゴーストの存在を感じた。 <実際の進行> PCは1d6+1d6を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。 フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらDPをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。 DPが10以下の場合、再び1d6+1d6を振りイベントを繰り返す。 DPが11以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。 ●フィールドイベント表 【11:何もない通路】DP+1 ・まっすぐに通路が続いている。ここでは休息が可能だ。 【12:骨の通路】DP+1 ・動物や魔物、人間などの骨が敷き詰められた通路がまっすぐ続いている。 ◎罠判定(罠があるかも。探索や罠判定に-10修正。失敗すると以下の表参照) 1~2:何もない 3:アロースリットの罠  1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。  5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。 4:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。 5:岩落としの罠。潰されて20d6点の無属性叩きダメージを受ける。 6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 【13:蜘蛛の巣の通路】DP+1 ・分厚い蜘蛛の巣に覆われた通路がまっすぐ続いている。 ◎待ち受ける魔獣 1~2:何もない 4~6:怪物と遭遇した。戦闘。 【14:何もない曲がり角】DP+1 ・ただの通路。休息可能。 【15:うるさい曲がり角】DP+1 ・通路。先の方は見えないが、何か物音が聞こえる。 ◎怪しい物音 1~2:2匹の魔獣が相争っている。PCに気が付くと諍いを棚上げして協力して襲い掛かってくる。 3~4:壁や天井から無数の槍が突きだしたり引っ込んだりしている。通過するなら敏捷-10判定が必要。失敗すると8d6の無属性刺しダメージを受ける。 5~6:通路の両脇に並ぶ石像が様々な楽器を鳴らしている。この音には魔力がある。通り抜けるなら下の表を参照。  1~2:気持ちが盛り上がる音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に6になる。  3~4:心が安らぐ音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に1になる。  5~6:緊張感を高める音楽。次の魔獣との遭遇では相手の攻撃のダメージが全て+2d6されてしまう。 【16:水盤のある曲がり角】DP+1 ・通路。角には石造りの水盤があり、綺麗な水が湧きだしている。 ◎水の効果 1:水を飲むと身長が10分の1程度に縮小してしまう。STと防護点も10分の1。これはこの場所(水盤のある曲がり角)から離れるまで続く。 2~3:ただの水だった。 4:水を飲むとHPと疲労点が2d6回復する。1シナリオで1回だけ。 5:水盤の水面に、PCを見つめる2つの目玉が浮かんでいるのに気が付く。知力-10判定に失敗すると、<監視者>のギミック効果を受ける。 6:未来を写す水盤だった。覗き込むとランダムな未来の映像が見える。次のフィールドイベント表は2回振って好きな方を選べる。 【21:何もない通路】DP+1 ・ただの通路。休息可能。 【22:扉のある通路】DP+2 ・レバーを操作するとシャッターが下りてくる通路。休息可能 【23:守られている通路】DP+1 ・さび付いた鎧や剣、砕けた岩、破れた衣服などのガラクタが落ちている。この場所は魔獣に守られている。 ◎魔獣との戦闘 ・必ず魔獣1体と遭遇する。 【24:何もない通路】DP+1 ・何もない。休息可能。 【25:百眼の十字路】DP+1 ・天井や壁や床に無数の目が描かれている通路。 ◎見られている… 何かに監視されている気がする…。知力-10で抵抗。失敗すると<監視者>のギミック効果を受ける。 【26:灯台のある十字路】DP+1 ・通路が四方に分岐しており、分岐点に1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で白い炎が燃えている。 ◎灯台の炎 この白い炎は魔法の炎であり、灯台に灯されている限り消えない。松明やランタンなどに移すと24時間で消える。 【31:何もない部屋】DP+1 ・何もない。休憩に使用可能。 【32:絵のある部屋】DP+1 ・石造りの小さな部屋。壁には3枚の大きな絵画が飾られている。行き止まり。 【33:真っ暗な部屋】DP+1 ・小さな部屋の中央部分だけが暗闇に包まれている。探索は闇視が無いと-6のペナルティを受ける。 ◎暗闇の秘密 1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で黒い炎が燃えている。これは周囲を暗闇にする魔法の炎であり灯台に灯されている限り消えない。 松明などに灯すと、直径5mの範囲が24時間の間闇に包まれる。 【34:ピンク色の部屋】DP+1 ・天井の真ん中にピンク色の光を放つ宝玉が埋め込まれている。その光が室内を照らしている。 ◎幸せな夢 知力-10で抵抗判定。失敗すると立ったまま眠りだし、幸せな夢を見る。誰かが起こそうとするなら簡単に起きられるが自然には目は覚めない。 成功すると足元に無数の魔物や人の骨、さび付いて使い物にならなくなった装備品などがあるのに気が付き、部屋は危険だと感じる。 【35:宝箱のある部屋】DP+1 ・部屋の中に3個の宝箱がある。 ◎宝箱! 以下のチャートを3回参照する ・罠はあるか? 1~2:罠はない 3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 ・鍵は? 1~2:掛かっていない 3~5:掛かっている(鍵開け判定-10) 6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10) ・中身は? 1~2:Cランクお宝 3~4:Bランクお宝 5~6:Aランクお宝 【36:檻のある部屋】DP+1 ・小さな部屋の真ん中に鉄製の檻がある。 ◎檻の中身は? 1:NPCが二人捕まっている。檻には鍵が掛かっている。鍵開け-10判定に成功すると開く。失敗した場合、以降の魔獣との戦闘で勝利すると檻の鍵をドロップする。 2~3:NPCが一人捕まっている。他は1と同じ。 4~6:魔獣が檻から出てきて襲い掛かってくる。 【41:ベッドのある部屋】DP+1 ・小さな部屋の四隅にそれぞれ二段ベッドがある。部屋の中央には2つの椅子があり、一つにはゴーレムの女性が腰を下ろしている。 ◎お休みでございますか? 一人10G支払うとベッドで休息できる。以下の表を参照。 1~3:妖精さんの祝福。非戦闘時の判定に任意で1回だけ+1出来る。使用するかダンジョンから出るまで持続。 4:妖精と楽しく遊ぶ夢。寝るだけでHPも全快した。 5:妖精の遊びにつき合わされる夢。なんか疲れた。疲労しか回復しなかった。 6:とても恐ろしい夢。2点疲労する。ぐっすりと寝るまでこの疲労は治らない。 【42:荒れ果てた寝室】DP+1 ・小さな部屋の中に机や衣装箪笥、ベッド、本棚が置かれている。 誰かが暮らしていた痕跡はあるが、今は蜘蛛の巣が張り床のじゅうたんもボロボロだ。 ◎部屋に何があるかな?(探索を宣言した場合、自動で以下の表を参照) 1~3:机の引き出しから<真紅の鍵>を入手した。最終イベント後、最深部への扉が出現し、それを開くことができる。 4~6:本棚の上から、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手した。 【43:魔法陣のある部屋】DP+1 ・小さな部屋の床に大きな魔法陣が描かれている。 ◎魔法陣に足を踏み入れると… 1~2:NPCが魔法陣から飛び出してきた。NPC曰く他の場所から飛ばされてきたらしい。 3:干からびた死体が見つかった… 4:魔法機械生命体が出現して襲い掛かってきた 5:悪魔が出現して襲い掛かってきた。 6:魔法陣から一対の目玉が現れこちらを見つめてくる。知力-10抵抗に失敗すると、<監視者>の効果を受ける。 【44:拷問部屋】DP+1 ・部屋に入ろうとすると悲鳴と下品な笑い声が聞こえてくる。小さな部屋の中には蛮族が居て誰かを鞭打っている。 下位魔物語が理解できる場合、<哭け、わめけ、この虫けらめっ!>と言っているのが聞こえる。 ◎鞭うたれる囚人 NPCが縛られ鞭打たれている。邪魔をするなら蛮族は怒り狂って襲い掛かってくる。 救出されたNPCは命には別状はない。 【45:石碑の部屋】DP+1 ・小さな部屋の中に四角錐のカタチをした石碑が立っている。 ◎石碑 ルーン、古代語、上位魔物語のどれかが読めれば石碑は読める。 内容は以下の表を振ること。 1~3:死者たちの眠れる場所。左からX。手前からY。間違えれば呪われる(ギミック:墓石の秘密を入手) 4~6:いいドラゴンが居れば悪いドラゴンも居る。いい魔神がいれば悪い魔神もいる。太った女の嫉妬は恐ろしい。 【46:納骨堂】DP+1 ・冷たく暗い部屋の中に3つの石棺が安置されている。 ◎3つの石棺(開けるなら1d6を振り以下の表を参照すること。ただし2個目は+1 3個目は+2する) 1~2:500G相当の豪華な装飾品が1d6個ある 3~4:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、150G相当の宝石を1d6個入手  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 5~6:アンデッドが襲ってくる。倒した後に調べると、Aランクお宝が石棺には入っている。 【51:何もない広間】DP+2 ・なにもない。休息可能 【52:庭園】DP+2 ・広大な空洞の中に様々な植物が生い茂っている。元々は庭園だったようにも見えるが今は荒れ果てている。 天井が煌々と輝き昼間の様に明るい。 ◎森を抜けると…(以下の表を参照) 1~2:魔獣に追いかけられているNPCと遭遇する。助けるなら魔獣と戦闘になる。 3:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗すると1時間寝てしまう。  1~3:なにもない  4~6:NPCが寝ている 4:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。妖精が沢山おり、楽しそうに遊んでいる。  1~3:なにもない  4~6:NPCが何故かいて一緒に遊んでいる 5:石造のある小さな広間。  1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。  3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。    ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。   1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。   4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。   6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1  4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない  5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。    魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。   6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!   6:宝箱がひとつある小さな広間。以下のチャートを1回参照する ・罠はあるか? 1~2:罠はない 3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 ・鍵は? 1~2:掛かっていない 3~5:掛かっている(鍵開け判定-10) 6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10) ・中身は? 1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨) 3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材) 5~6:Aランクお宝(別表へ) 【53:大浴場】DP+2 ・美しい大理石で作られた大浴場。100人以上が入れるほどの大きな湯舟があり、美しい裸の女(温泉妖精さんたち)が戯れている。休息可能 【54:廃墟】DP+2 ・広大な空洞の中に廃墟と化した建物が立ち並んでいる。 ◎廃墟にて… 1~3:迷い込んだNPCと遭遇 4:罠に遭遇。探索や罠判定に―10ペナあり  1~2:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。  3~4:アロースリットの罠   1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。   3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。   5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。  5~6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10 5:魔物と遭遇。戦闘へ。 6:行き止まり。1d6を振ること。  1~3:何もない  4:魔物と戦闘  5:宝箱が1個ある。  6:石像が1個ある。 【55:地底湖】DP+2 ・広い天然の空洞に広がっている地底湖の湖畔に出る。泳ぐなら水泳判定が必要。飛んでもいい。 ◎地底湖の中央では… 地底湖の中央には、小さな島と神殿の様な建造物がある。中の祭壇の上には真紅の鍵がふわふわ浮いている。 持っていくなら、<真紅の鍵>を入手する。 【56:闘技場】DP+2 ・おおきな円形の空洞。周囲は強固な壁で囲まれている。空洞の真ん中に1体の蛮族が居る。 ◎蛮族の守り人 蛮族は侵入者に戦いを挑む。勝利しなければ先に続く扉は開かない。 【61:神殿】DP+2 ・とても広い空洞だ。床は大理石でできていて、整然と並ぶ無数の大理石の柱によって天井が支えられている。 ◎神像と祭壇 祭壇に横たわり祈りを捧げると、現在HPが半減する。 減少したHPが50以下の場合、工芸品のカタチを取った<神授の守り>というアイテムを入手する。これは使用を宣言すると1回だけ戦闘以外の判定に+2のボーナスが得られる。使用するとアイテムは失われる。 減少したHPが51以上の場合、<神授の守り>に加えて、以降シナリオ終了時まで、受けるダメージを1回だけ0にするという祝福を受ける。これはダメージを受けた時に自動的に使用される。 【62:氷結洞窟】DP+2 ・氷に覆われた大きな空洞だ。中央には4つの石造りの灯台があるが炎は灯っていない。 ◎氷の下に誰かいる 灯台に囲まれた氷の下にNPCが閉じ込められている。その下には魔獣が居る。その下にもさらに何かが居るようだ。 白い炎を1個、黒い炎を2個灯せばNPCだけを助けられる。白い炎だけを灯すと魔獣まで解放され襲ってくる。もし全ての灯台に白い炎を灯すと、2体の魔獣が襲ってくる。 【63:墓地】DP+2 ・大きな空洞だ。床はむき出しの黒ずんだ地面で、沢山の墓が並んでいる。 ◎亡者たち 空洞に入ると、2体のアンデッド系魔獣が襲い掛かってくる。 その後で探索-10判定に成功するか、【45:石碑の部屋】で墓石の秘密を見ていれば、動かせる墓石を確認できる。 墓石を動かし棺を開けると以下の表を参照する。  1~2:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、Aランクお宝を2個入手   1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。   4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。   6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1  3~4:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、Aランクお宝を2個入手    5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手。   1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。   4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。   6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1    6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手 【64:縦穴の螺旋階段】DP+2 ・螺旋階段の途中に出る。それは上下に続いており、無視して先に進んでもいい。その場合は何も起きない。 ◎縦穴を上へ… 常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。部屋には悪魔が居て襲ってくる。 戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると邪神の聖印が刻印される… ◎縦穴を下へ… 上で玉座を完成させていないなら何も起きない。完成させているなら、魔法陣が活性化しておりやがて悪魔が出現して襲ってくる。ただし邪神の聖印があると攻撃してこない。 【65:実験室】DP+2 ・大小幾つもの水槽が並ぶ広い空洞だ。水槽は薄緑色の液体で満たされており様々な種類の魔獣が入っている。 1d6を振り4~6が出ると、水槽の中に魔獣と一緒にぷかぷか浮かぶNPCが居る ◎罠だ! 1:何にもなし 2:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。 3:アロースリットの罠   1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。   3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。   5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。 4:岩落としの罠。よけに失敗すると20d6の無属性叩きダメージ。 5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10 ◎奇妙な玉座 常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。部屋には悪魔が居て襲ってくる。 戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると水槽のギミックを開放できるが、魔獣の意識が流れ込んでくる。 知力-10抵抗。失敗すると錯乱して水槽を全開放してしまう。魔獣と戦闘。 【66:魔物の巣】DP+2 ・悪臭漂う広い空洞だ。 ◎巣の主 此処にはボス級の魔物が居る。倒した場合、1d6を振ること。4~6が出ると、迷い込んで出られなくなっていたNPCが隠れていた場所から出てくる。 <宝物データ> ★Aランクお宝表(2d6を振る。価格は全て市場取引価格。売却時は半額) 2:北向きの針(常に北を指す魔法のコンパス。1000G)/月光の指輪(使用宣言で1回だけ知力抵抗に+2、1000G)/薔薇のチョーカー(使用宣言でHPを2d6回復し壊れる。1000G) 3:陽光の指輪(使用宣言で1回だけ生命力抵抗に+2.1000G)/禁じられた知識(下記参照、+1、1200G)/火蜥蜴の髪飾り(行動消費で投げつけると3d6の<爆裂火球>になる。1500G) 4:韋駄天のブーツ(履くと移動力が1増える。ただしよけは上がらない。2000G)/禁じられた知識(下記参照、+2、2400G)/いい耳栓(聞きたくない雑音だけをシャットアウトする耳栓。2000G) 5:セイレーンドレス(軽やかに踊れるドレス。2400G)/パワーストーン7点分(2000G)/禁じられた知識(下記参照、+3、3600G) 6:水晶の首飾り(毒や病気に抵抗する場合に+2。3000G)/発火尻尾(3000G。<発火15>が魔化された尻尾)/保温コート(保温魔法が掛けられたコート。5000G) 7:ブラックベルト(締めると防護点に+1されるベルト。要<空手>15レベル以上。5000G)/光の護符(アンデッドからの攻撃に対して受動防御+1、4000G)/サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G) 8:マジックコスメ(化粧セット。変装して騙す判定に+2、4000G)/双魚の肉(若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐って持ち帰れない。6000G)/禁じられた知識(下記参照、+4、4800G) 9:10点分のパワーストーン(4000G)/幻影の首飾り(装備すると幻覚被せが働き特定の人物の姿になる。あくまで幻覚なので能力などは変わらない。5000G) 10:サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G)/禁じられた知識(下記参照、+5、6000G)/15点分のパワーストーン(8200G) 11:メイシャの羽飾り(歌姫用の宝石飾り。歌唱判定に+2。8000G) 12:奇跡の首飾り(瀕死、若しくは瀕死状態からの完全な死亡を1回だけ防ぐ。10000G) ★禁じられた知識 外観:様々。魔導書、石板、工芸品など 効果:指定された判定に+1~+5のボーナスを得る。 市場取引価格:修正値+1につき1200G 解説:アポクリファに蓄積された膨大な情報の中から役立ちそうな物を選別したもの。古代の秘密、禁じられた知識に至る手がかり。 特定の知識系技能の中の、更に特定の専門分野や特定の事柄、特定の時代などを指定する。その分野に関わる判定に指定されたボーナスを得る。 ★追加パラグラフ 【EX1:星を掴める距離】 ・いつの間にかランタンや松明の灯りは消えており、とても暗い場所にいる。直ぐ目の前、手も届かんばかりのところには星々でいっぱいの夜空の様なものが広がっている。 見つめていると、耳元で囁くような美しい声が聞こえる。その囁きは、星に手を伸ばせ、と告げていた。   ◎太陽コロナの罠 もし何らかの手段で明かりを着ける、或いは松明やランタンなどの普通の光源以外に灯りに相当するものをこのフィールドに侵入した時に保持していた場合、自動的に発動する。 周囲のあらゆる方向から凄まじい閃光と熱が押し寄せてくる。PCは2日で皮が3度剥けてしまうほどの凄まじい日焼けをし、HPを3d6失い(熱属性への防護点のみ有効)、さらに1点でもダメージを受けると閃光と熱で視力を失ってしまう。 治癒魔法、或いは妖術で1点以上のHPを回復すれば視力は即座に戻る。そうでなければダンジョンの残りの探索中は盲目状態にな李全ての判定に-10される。冒険から帰還すれば治療を受けられるだろう。   ◎彼方からの呼び声 星に手を伸ばし、そのうちの一つに触れる。まるで白熱した鉄の塊を掴んだかのような痛みに襲われる。 生命力-10で抵抗すること。失敗すると苦痛で最大HPの半分に等しいダメージを受ける。このダメージは軽減できない。気が付くと目の前に新たな扉が出現している。扉を開けて新しいフィールドへ移動すること。 成功した場合、煌めく宝石の様な<星>を入手する。これは<禁じられた知識(別記参照、+5、6000G)>である。   【EX:酒蔵】 ・ひんやりとした冷たい空気に満たされた大きな部屋だ。頑丈な棚に無数の酒樽が並んでいる。此処では休息が可能だ。   ◎酒蔵に潜む者 この酒蔵には酒好きでギャンブル好きの魔物娘が潜んでいる。此処にいる者を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。 1~2:酒好きのサキュバス(酒の強さ:3杯目でギブアップ。飲み比べでPCが負けると特殊な精吸収を要求し、男女問わずPC全員からそれぞれ疲労点とHPを2d6奪っていく) 3~4:酒好きのノーム(5杯目でギブアップ) 5~6:酒好きのゴースト(7杯目でギブアップ。どうやって飲んでるのかは謎。なお、PCが勝つと満足して成仏していく。このためクリア時の獲得CP+1) 彼女たちは飲み比べを提案してくる。もしPCが勝てば<いいもの>をくれる。らしい。断ると魔物娘は残念そうに何処かに去っていく。 飲み比べをするならPC全員で参加すること。1杯飲むごとに生命力判定を行い成功すれば潰れずに済む。酔い潰れる前に相手がギブアップすれば勝利。 なお毒無効かうわばみの能力がある場合は自動勝利となる。   飲み比べの報酬は 1~2:戦神すら戦いを忘れ飲み耽ると言われる極上の酒<千年の宴(5000G)> 3~5:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を1回ロールする。 6:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を2回ロールする。     【EX:大悪魔の私室】※最終イベント解決時に<真紅の鍵>を所有していると、ここに続く扉が出現する。 ・真紅の鍵は扉を開くと同時に解け崩れ、消えていった。扉の向こうはとても美しい女性の寝室だった。 彼女はほっそりとした卵型の顔だちで、艶のある黒髪を靡かせ、司書服を思わせる装飾が施された透けるように薄いネグリジェを纏っている。 周囲には書斎の様に本棚が立ち並び、漂う凄まじい魔法のエネルギーが感じられる。今目の前に居るのは神性に近い存在、或いは神性そのものだと直感的に感じた。   ◎大悪魔の戯れ 友好的に接した場合、彼女は<秘密侯爵、リオン=グンタ>と名乗り、自分の領域の最深部まで自力でたどり着いたPCに興味を持つ。反応判定を行え。 <とても良い>以上だった場合、彼女はPCを気に入り寝室で一夜を共に過ごそうとする。受け入れる場合は下の表でさらに反応を見ること。 もし受け入れなかった場合、或いは反応判定が<とても良い>に達しなかった場合、彼女は機嫌を損ねる。下記の表の<8以下の場合>を参照せよ。   ●大悪魔との一夜は…(2d6を振る。ゾロ目なら足していく。更に性的に有利になる能力があれば1個につき+1の修正を得られる。)  ~8:PCは浅ましいだけの輩だった。大悪魔は機嫌を損ね、PCを蜥蜴に変えようとする。CPを1消費して迷宮からの緊急脱出を選ばなければそのまま迷宮を彷徨う蜥蜴になってしまう。  9~11:それなりに満足はさせられたようだ。そして彼女は素晴らしかった。大悪魔の好感度が上昇し、余分に1点のCPを得る  12~:忘れられない夜になった。大悪魔の好感度が大きく上昇し、余分に1点のCPを得た上で、任意の分野の<禁断の知識+5>を1個贈り物として得られる。

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