魔物娘 > フォウミ(簡易版)


【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。
 [純愛]○(○)[妊娠]×(×)[強姦]◎(◎)[寝取られ]△(△)[同性愛]◎(◎)[異性愛]○(○)
[異種姦]○(○)[獣姦]△(△)[尿意]◎(◎)  [便意]△(△)  [SM]◎(◎) [グロ]○(○)

【特筆欄】
人間の姿の時は受動的で受け気質、魔物の姿の時は攻め気質です。口調も変化します。往々にして例外もありますが。

【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】
キャラクター名:フォウミ
プレイヤー名 :clo
種族     :ゾンビ(レブナント)
性別     :女
実年齢    :覚えてない
外見年齢   :13
出身地    :忘れた
使用合計CP  :2505/2559CP
名誉点    :8594/10944(”伝説の人”レベル)
保有特殊称号 :【主神に反するもの(0点)】
容貌     :絶対の美
異種への感情 :優越/中立

【反応修正】(同性/異性)+12/+14
・容貌:絶対の美(限界突破1レベル、反応修正+1、恐怖判定-1)、
・名声:なし
・その他:フェロモン(雰囲気そのもの)、カリスマ1レベル、美声

【名声、名誉点関連】
★総合名誉点:10944(名声LV9 ▼解説:生ける伝説。超国家規模で名前と顔が通用する。理由を付けては式典に引っ張り出そうとするものが絶えない。複数の人の手によって伝記が記され、詩歌にも多数歌われる)
★保有する住居:名誉点による獲得やカスタマイズは無し
★保有する名誉装備:なし
★保有するコネクション:
【冥界の管理人:顔見知り:800点(GM:龍の音)】【古の堕落神:友人:1500点(GM:龍の音)】

【個人設定】
Hair     :ミドルショートの黒髪
Eyes     :漆黒の瞳。何処か、吸い込まれそうな、暗く深い眼差し
Height/weight:141cm/軽い
Atmosphere  :倦怠感、歪んだ笑い
Clothes      :飾り気のない、灰色の屍衣。あちこちに、傷跡を隠すかのように、包帯が巻かれている(衣装) 
Charm    :絶世の美貌 / 病的な影 / 痛々しい傷跡
Character  :本能に忠実 / 不真面目
Disposition :苦痛 / 従属 / サディズム
Maxim        :【すべては流転する 変化、それ自体は歓迎するべきことなり】
             :【中心は、常に動かず たとえ、皆が揺らごうとも】    
             :【一人一人が自由を持つ。それは誰にも縛られない】    
             :【我はここで待つ 汝の時が至るのを】    
●屍術師の手で再生された、リビングデッドが、長い年月を掛けて魔物化した物。
術師はフォウミの弟だが、生前の記憶を再現する事は出来ないまま他界したため、知識と現状の実感に齟齬が在る。
 彼が、姉の再生の為に手を尽くした為、フォウミには、腐敗などの痛みは殆ど生じていない。

【隠れ里:不毛の海】
●彼方まで続く、黒い水を湛えた海と久遠の闇の中に、無限に続く回廊が浮かび、その両側にはあらゆる領域へと通じる扉が並んでいる。
其処には様々な記憶や夢、想いの残滓が流れ着き、暗い海の中で浮き沈みを繰り返している。
 扉から繋がる領域には、”王宮の宮殿を彷彿とさせる豪華で荘厳な神殿””全ての構造物やオブジェがグロテスクな肉塊で構成された世界”
”焚書・禁書、書かれなかった書物等が並ぶ大図書館””あらゆる娯楽や美味が提供される安息室””命の輝きを結晶化した果実を付ける樹の生えた丘”
”その時自分が望む理想の相手が待つ、夜の床””死せる精霊や魔の存在が蠢く常闇の地獄”等が存在する。

+ 【戦闘データ】
【能力値】
"体力": 修正 :現在値 : 
 8   :    :     :13歳児並み
"敏捷"             
13   :    :     :魔物としては普通の水準
"知力"             
18   :     :     :多少自信はある
"生命(HP)"             
13/93 :     :     :魔物としては普通の水準

【副能力値】
"知覚"             
視覚判定値10:聴覚判定値10:味覚・嗅覚判定値10:触覚・特殊感覚判定値20  

"意志"             
意志の強さ+10:妖術抵抗+0/対妖術抵抗力+10:魔法の耐性+0/対魔法抵抗力+10:

基本移動力:修正値:移動力:行動力
   6.5 : 1.5 :  8 :  9(超反射神経発動中は11)

【荷重】
無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷:
 8:16:24:48: 80:

【基本戦闘力】
《基本殺傷力》
突き :振り : 
1d6-3:1d6-2:

《基本能動防御》
避け:受け:止め:
10:00:00:

【武器と装備】
  名称  :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細  :
≪泥濘の弓≫:刺し: 1d-2: 0C: 00: 13:万能属性:(通常、≪死の手≫の魔法を帯びさせており追加で闇属性4d6ダメージを与える)
      :  :   : 0C:  :  :    :

【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください
   防具名称   :受動防御:能動防御:防御判定:
          :  0  :避け:10:   10:※戦闘が予想されるときは、事前に≪盾≫2点、≪韋駄天≫2点を発動し、判定値は14となる。
          :  0  :受け:00:   00:
          :  0  :止め:00:    00:

【防護点系】
   防具名称   : 点 :詳細:
瘴気の衣(妖力)   :  5:  :
《合計》      : 05:  :
+ 【特徴や癖、及び妖力】
【特徴や癖、及び妖力】

【常闇の化身】          :【死と夢の力を扱う魔法資質。闇の魔法の化身】
●解説:魔術師としての素質、夢使いとしての素質を持つ。魔法の素質3レベル扱い。望むときに眠ったり目覚める事ができ、眠っていても感覚器官と意識は現実世界を知覚出来る。

【対岸の誘い】          :【それは、触れる事を禁じられた古の果実にも似て、呪いの様に見る者を惹きつける】
●解説:人知を超えた魅力を持っており、直視した相手は戦いの中ですらそれを忘れ、呆然自失としてしまう事もある。直視した場合‐1で恐怖判定。
但し精神障害が生じても、パニックを起こすというよりも魅了され我を失うタイプの狂気が誘発される。暴発すると迷惑極まりないので普段はフードで隠すか人間変身して発動しない様にしている。
また、人の姿でも魔物の姿でも、奇妙に惹きつけられる蠱惑的な雰囲気を纏っている。近づきすぎた相手はその雰囲気に囚われ、行動を起こしてしまうかもしれない。

【異能生存体】          :【永き死を乗り越えた怪物としての特性】
●解説:不死性物、外なる幽魔としての特性。老化、毒、病気に免疫。睡眠や食事を必要とせず、環境の変化(真空、高圧、気候変動)からも影響を受けない。痛みも殆ど感じない。
死亡しても一定の期間活動停止するだけでその本質は滅びず、いずれ復活する。この世界の法則の外に存在する幽魔にとっては、死さえも取り得る形態の一つに過ぎない。
まるで生きているかの様な新鮮な死体に化身したり、本来の姿の面影を残した人間に化身する事も出来る。但し、人間の姿と本来の姿の行き来には15秒の充電時間が必要であり、1日に2回までしか行えない。。

【泥濘の刃】           :【混ざり合う全ての色を帯びた混沌の刃】
●解説:知られているあらゆる属性を帯びた武器。カタチの無いものも断つ事が出来る。持ち主の意志でその形状を自在に変化させるが、普段は出刃包丁に似た匕首のカタチを取っている。
5個まで同時に出現させる事ができ、呼びかける事で持ち主の手に戻って来る。他人に貸し与える事も可能。基本的な攻撃力は(突き/刺し、振り/切り)。

【集いし御霊】          :【死霊が群れ集いし屍焔の外套】
●解説:カタチの無い下級の死霊を束ね、実体化させ外套の様に纏っている。その性質上、任意に好きな形状の衣装へと変化させる事が可能。汚れてもいつの間にか綺麗になっている。
触れている相手に貸し与える事も可能。自分が着ている時は≪オーラ隠蔽≫の効果も持つが、直射日光を浴びたり水中に沈んだりすると一時的に隠蔽効果は失われてしまう。

【黒の特異点】          :【侵食する死。命運を塗りつぶす黒。宿命の糸を紡ぎ投げかけるもの。それは運命に介入し、起こりえない禍を引き起こす呪いの運び手】
●解説:因果を操り、対象に禍を引き起こす呪詛。知覚出来る範囲内の対象に妖力を発動させると、別れてから1回だけ《祟られている様な災い》が起きる。その1回で効果は消える。具体的な時期と内容はGMが定める。
戦闘中に発動した場合、対象の判定で最初に起こったクリティカルは自動的にファンブルに書き換えられる。この効果に抵抗することはできない。1回書き換えが発生すると、効果は消える。

【全知の鍵】           :【秘匿されし秘密、禁忌を守りし闇を開く鍵】
●解説:周囲を五感とは異なる超感覚で捉えている。視覚とは併用できない、直射日光や水中では使用できない、という弱点があるが、900m以内の範囲を見通すことが可能。固形物は距離10倍扱い、水中には届かない。
応用で、一種の未来予知、因果解読も可能。但し極度の消耗状態(疲労点3以下)だと使用できない。
また、夜間であればオーラを読み取り感情や健康状態まで見通す事も出来る。オーラ感知は一度使うと15秒ほど充電が必要になる。

【道を開く儀式】         :【深い闇の中に<門>を開く】
●解説:異界への扉を開く能力の応用。完全な闇を”門”として使用できる。瞬間で発動でき、他人も連れ込めるが1回の最大移動距離は1㎞、移動速度は10m/秒と遅い。
物理的な移動を行うための門以外に、夢の世界へ通じる門を開いたり、冥界に通じる扉を開き生身のまま行き来する事も出来る。他人を引き摺りこんだり引っ張り出す事も可能。
それらの世界への門を開くには、完全な闇を媒介に64秒の時間が必要となる。

【隠れ里:”不毛の海”】     :【深淵 の更に底、異界と現世の狭間に位置する、双方の世界から照らし出された影の様な小世界】
●解説:彼方まで続く浅い海と、薄暗い空間が続く不気味な領域。海上に浮かぶ奇妙な回廊と配された扉から続く小異界を含む。フォウミの触れた”扉”(幻・実物に関わらず)が、隠れ里へと続く門となる。
CPを消費する事で異界を現実空間に侵食させる事も出来る。異界が広がる時にその場にいた相手は、特殊な能力を持たない限り、フォウミの任意で広がる異界の中に引き込まれるか、広がる異界に押し出され追い払われるかのどちらかになる。

【引き裂かれし永劫】       :【存在を刈り取る鎌。運命を剥ぎ取るもの。形を持った世界の傷跡。――”無かったものは、惜しみようがない”】
●解説:対象を世界線から追放し、事象の根から存在を抹消する呪い。陽光は呪詛を一時的に阻害し進行を食い止める。隠れ里に接触している相手にのみ使用可能。
【依存:陽光/常時/-25CP】を付与する。相手は直射日光を浴びていない状態では1秒につき生命力(HPではなく)を1点ずつ失っていく。0になると存在の痕跡の一切を残さずに消滅し、滅んでしまう。
減少した生命力は陽光を浴びると1秒につき1点回復していくが、陽光を浴びていない状況になれば同じペースで再び減少していく。 呪詛を完全に破るには掛けた相手を一時的にでも殺すか、自発的に解除させる必要がある。

【弱点】
 行動不能/陽光    :陽光の下では、敏捷と知力に-2、陽光が遮られると、1秒ごとにペナ消失
 弱点/光に弱い    :光に依る攻撃に弱い。ダメージを受ける際、防護点無視で+3d6ダメージ
 約束を破れない   :一度立てた誓いや、かわした約束を破ると、1秒に1dダメージ
 依存:普通以上のマナ:一日おき、不足すると1時間に1点消耗
 苦手/主神の聖印 /稀 :周囲に在ると、1分に1d6ダメージ
 悪夢        :起床時、3dで17か18が出た場合、その日一日、敏捷と知力-1
 味覚消失      :味覚と嗅覚が存在しない。それらの判定は自動失敗
 癖         :虐めるのも虐められるのも好き。好奇心旺盛。いつも倦怠感を漂わせている。他人の名前を覚えるのが苦手。
            :
+ 【妖術】
●【”深淵に微睡むもの”招集】        :【闇属性。ドロスポーリー。深淵に出没する絶望。死の冷たき手――”夢と現の境界は薄く儚い。 彼女は境目に近づきすぎた者達を逆へと誘う”】
▼解説:死と絶望を振り撒く呪詛の化身そのものを招集し、その力を引き出す。
★死の宣告:判定値17、対象の命と魂そのものを剥ぎ取る呪い。集中不要。生命体以外にも有効。相手は生命力-20で抵抗。失敗すると毎ターン1点の生命力を失い(最大で合計20点まで)、術者はその度に1d6の疲労とHPが回復する。生命力が0になると相手は死亡する。
 ・制限:射程200m、水中或いは直射日光下で使用不可、呪文が必要、血が触媒、邪気が漂う2LV、使用すると全力攻撃扱い。
★命の通貨:判定値15、対象の肉体や魂の一部を取り込み、その知識や技能を奪う。相手は無力状態でなければならない。
 ・制限:射程=接触、準備の集中が16秒、相手の身体(魂)の一部を取り込む必要がある。奪っておけるのは1CP分まで。 
★死に至る病:判定値15、魔物にも有効。生命力-1で抵抗、相手は絶望と無力感に囚われ11か月後に自害する。或いはそういう運命であったかのように、不思議な偶然で死亡する。避ける事は出来ない。
 ・制限:射程10m、使用に32秒の集中と血液が必要、夜のみ発動可能、充電15秒

●【”彼方より囁くもの”招集】        :【邪悪属性。イノミナンダム。無名の霧。名も無き死霊の群れ――”憎悪は、永遠に縛られた井戸から無限に湧き出す”】
▼解説:現世や幽冥界に漂う有形無形の死霊を招集し、様々な形で使役する。その用途は単純な幻影に近いものから無生物への憑依使役、魔力使用の補助など多岐にわたる。
★幻覚:判定値16、準備と維持に集中不要で最大32分持続する。直径11mの範囲に温冷覚まで含む五感に干渉可能な幻覚を造り出す。体力が必要なら1として扱う。
 ・制限:射程距離10m、持続時間集中/集中無しなら32分
★投影:判定値15、直径1.6㎞以内の指定した場所の映像を、範囲内の任意の空間(若しくは平面)に映し出す。来歴探査で感知した過去の画像を映す事も出来るが、不鮮明になる。
 ・制限:準備の集中32秒
★大地変形:判定値15、直径11mの範囲の大地の形状を変化させる。岩盤やアスファルトなどにも干渉可能。
 ・制限:準備時間1秒、持続時間集中
★水変形:判定値15、直径11mの範囲の水の形状を変化させる。
 ・制限:準備時間1秒、持続時間集中、射程10m
★炎吸収:判定値10、直径11mの範囲の炎を吸収し消してしまう。1へクス吸収するのに1ターン必要。金属が溶解する以上の温度だと2倍の時間が必要。効果を維持している間、術者は炎のダメージ無効。
 ・制限:準備に集中64秒、持続時間集中、射程10m
★液体破壊:判定値10、直径1.6㎞以内のあらゆる液体を消滅させる。範囲を狭めて使う事も可能。
 ・制限:準備の集中64秒、呪文と動作が必要、充電に15秒かかる
★闇作り:判定値16、集中不要で最大直径21m、持続時間16時間の完全な闇を造り出す。中心点を指定した場合、それを中心に闇も移動する。
 ・制限:射程10m、持続時間16時間
★念動:判定値15、8gまでの物体を1ターンに1mまで動かせる。様々な形状の亡霊が運んでいる様に見える。
 ・制限:集中1秒、呪文と動作が必要、夜のみ使用可能、視覚効果/無数の亡霊が取りつく様に見える、射程10m、持続時間集中
★憑依:判定値14、生命力-1の抵抗に失敗した対象に精神だけを憑依させる。自分の肉体は意識不明状態でその場に残る。相手の技能や肉体・精神能力はすべて使用可能、記憶を検索する事も出来る。
 ・制限:準備の集中32秒、この術に対する相手の抵抗は+10(1時間以内に再試行すると累積)、射程10m、持続時間16分だがその間は集中が必要
★狂気:判定値14、知力-1での抵抗に失敗した相手に-3CPまでの精神的な不利な特徴を植え付ける。重ね掛けしても最大で-3CPまで。効果は永続する
 ・制限:準備の集中1秒、夜のみ使用可能、呪文と動作が必要、視覚効果/無数の亡霊が取りつく、射程10m
★幻触:判定値14、触れられている様な感触を相手に与える。苦痛を与える場合体力1として疑似ダメージを算出する。
 ・制限:準備1秒、夜のみ使用可能、呪文と動作、視覚効果/無数の亡霊が取りつく、射程10m、持続時間1分
★影覚醒:判定値14、30m以内の影を1体覚醒させ使役する。体力、敏捷、生命力は生物なら本体と、無生物なら術者と同じ。知力は口に明確に出された命令を聞く程度。荷物持ち可能、攻撃は術者の格闘技能、命中すると1d6-3の疲労(装甲無視)、既に0なら装甲無視で1ダメージ。
 ・制限:準備の集中8秒、充電15秒、持続時間3分、発動時の距離ペナは最も近い影が基準。持続が切れるとその影が殺した相手の数のペナを受けた精度判定。失敗すると独立し術者を殺そうと襲ってくる。
★死体覚醒:判定値14、10m以内の死体を1つ覚醒させ言葉による命令で使役する。体力+1、生命力+5、知力-4、記憶は無いがあいさつ程度は可能。肉体技能は使用可能
 ・制限:集中1秒、夜のみ使用可能、呪文と動作が発動に必要、視覚効果/無数の亡霊が取りつく、持続時間1分
★力の解放:判定値15(実際には判定しない)、1秒以上接触している相手に対して起動可能。互いに知力判定を行い、双方が成功すれば、以降接触が絶たれるまで対象の持つ直接攻撃系妖術の威力レベルが1上昇しているものとして扱われる。
 ・制限:接触している間のみ効果がある。通常、相手に武器の手を貸与し接触を維持する事でこの能力を発動させる。

●【”門にして鍵なるもの”招集】       :【神聖属性。タウィル・アト=ウムル。道を開くもの。ヴェールを剥ぎ取るもの。侵食する外なる法則――”夜の帳が降りるとき この次元そのものが傷を負う”】
▼解説:外なる領域、久遠の闇と異界の法則を現実世界に引き込み、現世の法則を歪める。
★密度減少:判定値16、直径7mの範囲の任意の対象の密度を最大で100%まで減少させる。集中不要、抵抗する場合は生命力-10で判定
 ・制限:集中不要、射程200m、邪気が漂う2LV、1時間以内に同じ相手に再使用すると抵抗+10が累積していく。持続時間20秒。
★天候操作:判定値16、集中不要、直径100㎞の範囲に超自然的なモノを含むあらゆる天候を召喚する事が出来る。石の雨、毒カエルの雨、魚の雨、酸性雨、その他。
 ・制限:集中不要、発動に呪文と動作及び血液と完全な闇が必要、邪気が漂う2LV、発動時は全力攻撃扱い、疲労点3以下で使用不能、持続時間20分
★黒い雨:判定値16、集中不要、2点疲労する。直径100㎞の範囲に、触れたものに3d6-1点の防護点完全無効闇属性ダメージを与える黒い雨を降り注がせる。この雨は大地や水を透過しそれらで影響を遮る事は出来ない。
 ・制限:集中不要、呪文と血液と完全な暗闇が必要で2点疲労する。発動時は全力攻撃扱い、邪気が漂う2LV、迷惑/周囲がケロイド状に腐る、持続時間20分
★破術:判定値15、集中不要、直径7mの範囲の自分が習得している妖術を消去する、≪夢≫以外の妖術に対しては-2ペナルティ。
 ・制限:集中不要、射程200m、邪気が漂う2LV、完全な闇が必要、周囲がケロイド状に腐る
★姿隠し:判定値15、集中不要、待機を宣言していれば自分の行動に関係なく割り込み発動可能、直径3mの範囲の相手を亜空間に送る。抵抗する場合、生命力+8で判定。
 ・制限:集中不要、射程20m、発動に呪文と動作と血液が必要、術者が直射日光下では使用不可、同じ相手に1時間以内に使用すると抵抗+10が累積していく。
★増速:判定値15、集中不要、直径7mの範囲の対象の移動速度を最大で400%増大させる、射撃武器の場合相手の防御-1/ダメージ+1d6(本来の致傷力が3d6以上なら修正+2、5d6以上なら+3、7d6以上なら+4)、パンチ等にも有効だが反動で増加した分と同じダメージを装甲無視で受ける。
 ・制限:集中不要、射程200m、発動に呪文と動作と血液が必要、術者が直射日光下で使用不可、持続時間20秒
★修復:判定値15、直径11m以内の範囲の250㎏までの任意の無生物を修復する(威力レベル×250kgまで修復可能)、来歴感知不要、時間を遡航させ造られた以前の材料に戻すような事も可能
 ・制限:準備の集中64秒、充電に15秒、射程距離10m
★障壁:判定値15、実体/闇、直径3mの範囲を包み込む、実体のある闇の障壁を生み出す。防護点4、HP10、待機していれば割り込み発動可能。
 ・制限:集中不要、射程10m、持続時間32秒、発動に完全な闇が必要、水中では使用不可、疲労点3以下で破れる
★空間支配 :判定値15、集中不要、直径3mの範囲を最大で直径15mまで拡張する。待機していれば割り込み発動可能。
 ・制限:集中不要、射程50m、持続時間5分、使用には完全な闇と呪文動作と血液が必要、使用時全力攻撃扱い、水中では使用不可、疲労点3以下で破れる
★監禁:判定値12、自分中心に直径3mの範囲の閉鎖空間を封鎖する。ドアや窓、通気口などは通れなくなり、範囲内での透視や転移/透過を遮断する。術者が許せば侵入は可能。破壊も可能。待機していれば割り込み使用可能、
 ・制限:集中不要、持続は術者の任意、発動に完全な闇と呪文と動作と血が必要、邪気が漂う2LV、使用すると全力攻撃扱い、水中では使用不可、疲労点3以下で破れる
★封鎖結界:判定値12、術者中心に直径15m以内を切り取り闇の障壁に閉ざされた閉鎖空間とする。障壁は防護点4、HP10で破壊すれば空間は崩壊する。範囲内での、或いは範囲内への透視や転移/透過は遮断される。外部からは元の術者の位置中心に直径3mの障壁がある様に見え、破壊すれば破れる。
 ・制限:集中不要、射程自分、持続時間32秒、使用には完全な闇と呪文動作と血液が必要、使用時全力攻撃扱い、水中では使用不可、疲労点3以下で破れる
★かつてXXは赤かった:判定値16、世界の外側、久遠の闇より純粋なエントロピーの力の化身を招来し、虚無の洪水で全てを呑み込む。直径100㎞の範囲全てに闇属性(物質にも影響し、防護点を完全無視し、ダメージ持続する)の22d6点のダメージを与える。
 ・制限:集中不要、2点疲労する、邪気が漂う2レベル、発動時は全力攻撃扱い、陽光を浴びていると使えない、疲労点3以下で破れる

●【”泥濘にて眠るもの”招集】        :【変化属性。ショゴス。侵食するもの。触手の主。自存する塊――”こいつはいつでもそこにいる。こいつはいつまでもそこにいる”】    
▼解説:形なき物質とエネルギーの原型たる泥濘を召喚、新たな物質を創造したり既にある物質を組み換え変化させる。応用で損傷した肉体の治癒も可能。
★生命修復:判定値14、傷に触れて生体組織で損傷を埋める。物理的な傷を残さない属性(応急処置が無効なダメージも)には無効。
 ・制限:射程=接触、1回の判定に16秒、充電に15秒掛かり、3点回復する。
★物体創造:判定値14、2.5㎏以内のこれまで≪分析≫したことのある素材で構成された物体を無から生み出す。
 ・制限:射程=接触、呪文が必要
★肉体変形:判定値10、1回につき1㎏までの肉体を粘土の様に捏ねて変形させ、新しい肉体のカタチを与える。本来無い機能は付与出来ず、飾り以上にはならない。変えたカタチは永続する。
 ・制限:射程=接触、邪気が漂う2LV(-20%)、全力攻撃(-30%)発動に集中64秒と呪文と動作が必要、充電時間15秒
★従魔創造:判定値9、黒い泥(砂)から0.5㎏以内の小動物を創造する。持続は1日。知力9でコモンを話せる。同じ材料を使用した場合、記憶は連続したものとなる。
 ・制限:射程=接触、呪文と動作、準備の集中が32秒、充電15秒、術者の血液が追加触媒
★小さな世界:判定値14、直径1へクスの範囲にある任意選択の無生物を8分の1サイズに縮める。縮小後の重量が2.5㎏以下であれば、その材質を任意のモノに操作する事も可能。概ねゴミ掃除に使用されている。
 ・制限:射程10m、準備に16秒の集中必要。充電15秒。
★夢紡ぎ:判定値15、集中不要。直径9mの範囲にいる任意の生物を眠らせる。-1ペナで生命力抵抗。覚醒した影や物体も眠る。時間をかけて判定値15に成功すれば、夢に介入する事も可能。
 ・制限:射程10m、夢操作には32秒の集中が必要。
★死者への呪縛:アンデッドにのみ有効な幾つかの能力。効果が低いため普段は殆ど使用しない。★共通制限:邪気が漂う2レベル、アンデッドにのみ有効
 (魅了/威力1/判定値14)(金縛り/威力1/判定値9)(絡みつき/威力1/判定値9)
以下、普段はほぼ使用しない能力。<共通制限>:集中32秒
・(記憶操作/威力1/判定値14)(美化/威力1/判定値9)(醜悪化/威力1/判定値9)(他者変形/威力1/判定値15)(記憶操作/威力1/判定値14)(人払い:判定値14(発動不可能))

●【”語られざるもの”招集】          :【神聖属性。ハイドラ。千の顔を持つ月――”それは人々に禁忌の知識を探させる狂気であり、その狂気が形を成したものである”】
▼解説:”過去”という亡霊と対話し、残留する思考や感情、来歴、妖力や妖術を読み取る。物質の組成を読み取る事も可能  ・共通制限:集中に通常の32倍の時間が必要
★(思考感知/威力1/精度14)(感情感知/威力1/精度14)(来歴探査/威力1/精度15)(分析/威力1/精度14)(妖力感知/威力1/精度14)(妖術感知/威力1/精度14)(温暖化/威力1/精度15)(冷却/威力1/精度15)(温度変化/威力1/精度15)

●【外なる法則】               :【神聖属性。”不毛の海”に映し出される”世界”を変容させる、特殊な魔術――”過去は未だ記憶の中に生き、再び来る時を待ち続けている”】
▼解説:隠れ里内部を操作するための能力。特殊なセッション以外では通常時の使用は不可能。         
+ 【技能】
<技能>       :  :  :  :  :
●戦闘系技能     :  :  :  :  :【武器や盾を扱うための技能】
武器の手       :11:  : 1:  :泥濘の刃を使用するための技能。接近戦用。
武器の手/投げ     :15:  : 4:  :泥濘の刃を使用するための技能。射撃戦用。

●運動系技能                 :【運動にかかわる技術体系】
ランニング      :12:  : 2:  :行動力を鍛え、移動力を増加させる。
身体感覚       :12:  : 2:  :転移を行った際に平衡感覚を保つ技術

●言語系技能                 :【様々な言語に関する技能】 
古代語        :16:  : 0.5:  :古代の人間が使っていた言語。            
高位魔物語      :17:  : 0.5:  :古代語からの派生。太古の魔物の言語。
ルーン        :17:  : 0.5:  :魔法文字。発音は無く、文字だけの言語である。
言語学        :14:  : 0.5:  :多数の言語間の相関関係に関する知識
エルフ語       :17:  : 0.5:  :エルフの種族語。
精霊語        :15:  : 0.5:  :精霊の言葉。純粋な精霊にしか発音できない(至難)

●社会系技能                 :【社会活動の中で使われる知識】
戦術            :15:  : 0.5:  :少人数の戦闘における駆け引きの知識。
礼儀作法       :17:  : 0.5:  :礼節や作法、その場にふさわしい振る舞いについての技能

●盗賊系技能                 :【探索や偵察、騙しに役立つ技術の体系】
探索         :18:  :  1:  :探索の技術。

●芸術系技能                 :【様々な芸術に関する能力】
記録         :17:  :  1:  :物語を紡ぎ、書き残す為の技能。
歌唱         :13:  : 1:  :歌を紡ぐ為の技能。
吟遊詩人       :17:  : 1:  :物語を紡ぎ、語り残す為の技能。

●学術系技能                 :【学術的な知識を現す体系】
文学         :15:  : 0.5:  :様々な文学作品についての知識。
神秘学        :17:  :  1:  :魔法や呪式、超自然の領域に関する知識
考古学        :15:  : 0.5:  :文献のない古代に関する知識
錬金術        :15:  : 1:  :物質の魔法的な変化についての知識
神学         :15:  : 0.5:  :神々の物語に関する知識

●特殊技能                  :【非常に特殊な領域に関する知識】
異世界知識/精神世界  :15:  : 1:  :夢の門を通じて訪れる領域に関する知識。精神/至難。この世界の構造は余りに多彩なため、役に立つ知識を引き出すのは難しい
堕落知識       :16:  : 1:  :あらゆる退廃的な行為やその歴史についての知識。精神/難。
地域知識/地獄     :17:  : 0.5:  :冥界の一領域、地獄に関する知識。
+ 【魔法】
《魔法》       :  :  :  :  :
<肉体操作系>    :  :  :  :  :
疲れ         :  :  :  :  :
かゆみ        :  :  :  :  :
ひきつり       :  :  :  :  :
痛み         :  :  :  :  :
不器用        :  :  :  :  :
素早さ        :  :  :  :  :
腕痺れ        :  :  :  :  :
腕萎え        :  :  :  :  :
死の手        :21: 6:  :  :

<治癒系>      :  :  :  :  :
体力賦与       :  :  :  :  :
生命力賦与      :  :  :  :  :
覚醒         :  :  :  :  :

<幻覚・作成系>   :  :  :  :  :
幻影         :  :  :  :  :
幻覚         :  :  :  :  :
完全幻覚       :  :  :  :  :
物体作成       :18: 1:  :  :
動物作成       :20: 2:  :  :

<知識系>      :  :  :  :  :
魔法感知       :  :  :  :  :
呪文感知       :  :  :  :  :
魔法分析       :  :  :  :  :

<物体操作系>    :  :  :  :  :
弱点看破       :  :  :  :  :

<呪文操作系>    :  :  :  :  :
対抗呪文       :  :  :  :  :
呪文除去       :19: 1:  :  :
呪い         :30:22:  :  :
呪い除去       :19: 1:  :  :
魔力除去       :18: 1:  :  :
魔力回復       :18: 1:  :  :
感知防御       :  :  :  :  :
呪文抵抗       :  :  :  :  :
呪文障壁       :  :  :  :  :
魔力障壁       :19: 1:  :  :
呪文防御       :  :  :  :  :
遅発         :  :  :  :  :
瞬間防御       :  :  :  :  :
連動         :  :  :  :  :

<精神操作系>    :  :  :  :  :
間抜け        :  :  :  :  :
忘却         :  :  :  :  :
完全忘却       :  :  :  :  :

<移動系>      :  :  :  :  :
念動         :  :  :  :  :
浮揚         :  :  :  :  :
瞬間移動       :21: 8:  :  :
瞬間回避       :20: 2:  :  :
他者移動       :  :  :  :  :
転移追跡       :  :  :  :  :
転移妨害       :  :  :  :  :
韋駄天        :20: 2:  :  :

<死霊系>      :  :  :  :  :
死の幻影       :  :  :  :  :
霊媒         :  :  :  :  :
悪魔退散       :  :  :  :  :

<防御/警戒系>    :  :  :  :  :
避難所        :  :  :  :  :
物質障壁       :  :  :  :  :
番犬         :  :  :  :  :
瞬間移動阻止     :20: 2:  :  :
盾          :20: 2:  :  :

<魔化系>      :  :  :  :  :
魔化         :18: 1:  :  :
魔化解除       :  :  :  :  :
巻物         :  :  :  :  :

<土霊系>      :  :  :  :  :
鉱物探知       :  :  :  :  :
土変化        :  :  :  :  :
土作成        :  :  :  :  :
土を石        :  :  :  :  :

<水霊系>      :  :  :  :  :
水探知        :  :  :  :  :
水浄化        :  :  :  :  :
水作成        :  :  :  :  :

<火霊系>      :  :  :  :  :
発火         :  :  :  :  :
火炎         :  :  :  :  :

<風霊系>      :  :  :  :  :
空気浄化       :  :  :  :  :
空気変化       :  :  :  :  :
+ 【所持品】
【所持品】
    名称     :金額:重量:
 小袋(1.5㎏まで)  : 10:軽い:
 必需品セット    :  5:軽い:
 カンテラ      : 20: 1:油は術で出せるので、持ち歩くの辞めた
 1000G相当の装飾品 :時価:軽い:売ると700G±α(商人技能次第)らしい。今の処、技能が無いので保有中
 防寒具       : 60:  :
 寝袋        : 100:  :
 リュック(50KG) : 100:  :
 闇の鉱石      :  :軽い:500Gで売却可能
 宝石        :  :軽い:500G相当
 ★原初の火     :特殊:軽い:黒い謎の球体。詳細は説明参照。闇の始源体から分かたれた顕現。
 ★漆塗りの小茶碗  :  :軽い:セッションのはじめに100Gをなんらかの形で得る事ができる(収入が増えたり、拾ったり、親切な人からチップとしてもらったり)
 ★魔の聖書     :不可:   1:下記参照。危険物のため、”不毛の海”の底、無意識の領域に封印された
 ★異端者の魔術書3冊 :不可:1×3:下記参照。黒い書物
 ★ゴーレムの素体  :不可: ?:下記参照。完璧に近い造形の人形
 ★金剛石の原石   :不可:軽い:鉱石
 ★隕石の小さな欠片 :不可:軽い:鉱石
 ★知恵のティアラ  :不可:軽い:銀で出来た額冠。持ち主に予見の力を与えるが、夢歩きは大きく体力を消耗する。
 ★妄執の古文書   :不可:軽い:呪いの魔法を書き記されている内にそれ自体が呪詛を帯びた、おぞましき書物。多数の呪文の示唆と、織り込まれた呪いの文字で構成されている。
 ★精霊語の書物   :不可:軽い:立体的な文字で書かれた、奇妙な書物。精霊の言葉を書き記した物らしい。3Dメガネ無しでも飛び出て見える。
 ★先駆者のナイフ  :不可:軽い:群青色の金属で出来た、刃が光り輝くナイフ
 ★勲章       :不可:軽い:よく解らない
 ★ビビの媚薬    :250G:軽い:250Gで売れるお薬
 ★絶頂薬(2個)  :不可:軽い:読んで字のごとし。混ぜるな危険。
 ★幸運の扇     :  :  :売却価格5500G。ファンブルを1回だけ無効化出来る消耗品
 ★魔力吸いのキノコ :不可:軽い:謎の茸。
  ★森の花冠     :不可:軽い:精霊と自然に愛された巫女お手製の花冠。マナの大樹のそばで長い事置かれていたために、森の魔力を帯び、森に対して高い親和性を持つ。
 ★星        :特殊:  :宙に浮く輝く球体。その周囲には雲と雷が取り巻き、雲の隙間からは大地が見えるという。
 ★星の書      :特殊:  :古代語の書物。同時に発掘された<輝く球体>と何らかの関連があると考えられるが、解読不能のため詳細不明
 ★闇の書(5冊)  :特殊:  :真っ黒に塗りつぶされた本。僅かな魔力を帯びている
 ★特別製ローション :不可:軽い:魔界の植物の粘液から作られたローション
 ★パックンフラワーの実   :不可:軽い:地面に投げつけることで弾け、周囲にピンク色の閃光をまき散らす実。相手の心に火を灯す実と知られ、別名逆レイプの実である
 ★アンデッドハイイロナゲキタケ :  :軽い:生物には死の毒、アンデッドには至上の美味となるキノコ
 ★濃厚な緑色の樹液 :  :軽い:分析データ取得済。奇跡の薬品、万能の鎮痛薬。その正体はケシの汁。
 ★七色の薬(3回分) :  :軽い:虹色に歪む薬、不思議な匂いと味がする。不味くはない。
 ★魔力溜りの黒い液体:  :軽い:2回分。ダークマターになりかけの魔物の魔力の塊。飲むと魔力汚染が極限まで進行する。地面に撒くと周囲が魔界化する。放っておくとその内新しいダークマターになるらしい。
 魔灯花10束     :  :  :
 夫婦の果実10セット :  :  :
 まといの野菜10個  :  :  :
 メルティラブ10回分 :  :  :
 サイレントラブ10回 :  :  :
 ストイックラブ10回 :  :  :
 ★妖精の虹色キャンディ :  :軽い:1個。食べると妖精に取り付かれる
【普段持ち歩いて居ない物】
 ブランデー(1L)  : 15: 1:飲むとフワフワした
 油(0.5/24時間)×3 :  6: 1.5:飲んでも気持ちが悪くなるだけだった
 銘酒「レイシア」  :  :  :150G相当のサクラ酒
《総計》       :  :  :
 【所持金】391241$

【現在の保有特殊アイテム/保有特殊効果まとめ】
▼【原初の火】
神域にしか存在しない混沌の灯火。無垢なる暗黒の始源の存在から分かたれた、破壊と変化を現す顕現。
それは持ち主の周囲を浮かびながら徘徊する実体なき黒い球体であり、時に光なき焔の様に揺らめきこの世ならざる光景を映し出す。
使用者と魔法的に繋がっており、何らかの手段で引き離されたり破壊されてもいつの間にか使用者の回りに浮かんでいる――使用者が望む望まないに関わらず。
知られているいかなる手段であれ、この《道具》を永久に所持者から引き剥がすことは不可能である。

○《原初の火》/特殊
破壊と歪を極めた結果、混沌を意のままに操る技を手に入れた。もはや現世の技ではなく、現世の者が到達することはない。
未使用CPを3点消費することにより発動。天候属性の妖術を対象指定可能とする。

○《彼方からの囁き》/任意発動型能力
それは、暗き神々の囁きを地上へと運ぶ端末であり、世界に混沌と退廃を広める狂気の実体化である。
このアイテムを手にはめた状態で相手の頭を掴む事で、原初の世界の記憶を植え付け狂気に陥らせる事が出来る。
犠牲者は<知力+意志の強さ/弱さ>で抵抗を行い、失敗すると堕落に魅入られ、退廃的なことに魅力を感じるようになってしまう。
対象は堕落知識を強制的に1CP分取得しなければならない。そして以後、これを成長させることができるようになる。
この効果を再度使用する場合は体重が3kg以上の生き物の死体に触れ、原初の火で焼かなければならない。
(尚、使用者が<死者>であるならば、自分の肉体を焼いても別に構わない)

○《運命変転》/任意発動型能力
偶然を操作し、事象を書き換え、状況を使い手に有利な方向に傾ける、神の見えざる手。
所持している間、任意の瞬間に発動可能。使い手は7点の疲労と引き換えに、全ての判定に一瞬だけ+1のボーナスを得ることができる。

○《真に暗き時間》/常時発動型能力(強制)
それは全てを飲み込む純粋無垢な暗黒の力の顕現であり、万象を喰らう色無き炎。
所持していると全ての妖術、魔術の属性が闇単独へと書き換えられる。
使用した妖術、魔術がダメージを与えるものである時、そのダメージが+2Dされる。
ただし、所持しているものはダメージを与える妖術を使用するたびに2点疲労する
また、所持者はもはや、悪夢や死について動揺することはない。
死や悪夢への恐怖を利用した術や魔法(《死の幻影》など)に完全な免疫を持つ。

○《原初の暗黒》/特殊
暗黒の始源の存在は現在の属性が分たれるよりも遥かに古くから存在し、原初の混沌とした属性の力を持っていた。
所持しているものは闇属性の特別増強として闇、変化、邪悪属性の特別増強をNPC向けも含め全て使用できる。
また、闇属性の特別増強として、+200%で全ての防護点無効の増強を取得できる。この増強がオンの時は強制的に叩き属性となる。

○《神域》/常時発動型能力
相手のオーラを視るだけでなんとなく相手の強さを測ることができる。
この強さはその者の資質であり、その資質全てを相手が活かしているとは限らず、戦いにおける資質とは限らない。
神域のPCはオーラを視ることで相手の総CPを視ることができる。GMはPCより総CP合計が高いか低いかを伝えること。
また、可能であるときは具体的なCP数を教えても構わない。
→○《神眼》/常時発動型能力
神域を超えた中級神(1500CP以上)が持つ能力。
総CPが自分より200CP以上少ない相手に対してオーラを視る時、こちらの知力と相手の生命力で即決勝負を行い、勝利した場合相手のオーラ隠蔽を無効化する。

○《外なる法則》 
中級神(1500CP以上)が持つ能力。
セッション中一度だけ、判定が必要ない事柄で、プレイヤーに都合のいいことがおきる。
どのような良いことかはGMが判断する。GMはオリジナルで考えるのが難しい場合は、戦闘以外の判定で失敗した判定を成功したとみなしても良い。

+ 【セッション履歴】
【セッション履歴】

●2010/11/13  【ピラミッド探検隊】取得CP:6 
GM:龍の音 メンバー:ユキ(みつき)ササラ(まや)フォウミ(くろ)ミスティ(SIX)ソール(九尾)
報酬:王の装飾品(4000G)、怨念の塊(解呪費用:1500G、売値2000G):フォウミに憑いてる 経費:220G
★怨念の塊 重量:軽い
所持していると全ての妖術、魔術の属性が闇に書き換えられる。
使用した妖術、魔術がダメージを与えるものである時、ダメージが+1Dされる。
ただし、所持しているものはダメージを与える妖術を使うたびに1点疲労する。
さらに起床時に1Dを振り、3以下がでた場合悪夢を見てしまう
このマジックアイテムは呪われている。
呪いの効果として、捨てる事ができない。捨ててもいつの間にか荷物の中に戻っている。
この呪いを解呪するには1500Gの解呪費用が必要。

●2010/11/24『廃都アトリエスタにて』GM:龍の音 取得CP:6 報酬:一人1200G (救出ボーナス一組につき+50G)

○まとめ  「狐の隠れ里」 GM:龍の音 
取得CP:6 報酬:漆塗りの小茶碗(売値300G) 
【漆塗りの小茶碗】重さ:殆ど無い
効果:セッションのはじめに100Gをなんらかの形で得る事ができる(収入が増えたり、拾ったり、親切な人からチップとしてもらったり)

●まとめ 2011/2/12  「サイクロプスの武器屋」 GM:龍の音   取得CP:6 
報酬:高純度の青く透明な鉱石(雷)売値4000G 低純度の青く透明な鉱石(火、氷、雷、大地、闇、光の中で任意の一つ)(売値500G)
●混沌の火
概要:なにかよく分からない闇の塊と炎の魔力を無理やり合成させたもの。形状不定、ぶよぶよしている。
重量:軽い
効果
○手に嵌めて使用する場合。
このアイテムを手にはめたまま相手の頭を掴むと相手に恐怖判定をペナルティ-3で行わせることができる。
この効果を再度使用する場合は体重が3kg以上の生き物の死体を丸焼きにした炎で炙らなければならない。
○ただ所持しているだけの場合。
また、7点疲労することによって、すべての判定に一瞬だけ+1のボーナスを得ることができる。
この効果は好きなときに使うことができる。
○強制効果
所持していると全ての妖術、魔術の属性が闇に書き換えられる。
使用した妖術、魔術がダメージを与えるものである時、ダメージが+2Dされる。
ただし、所持しているものはダメージを与える妖術を使うたびに2点疲労する
さらに起床時に1Dを振り、3以下がでた場合悪夢を見てしまう
このマジックアイテムは呪われている。
呪いの効果として、捨てる事ができない。捨ててもいつの間にか荷物の中に戻っている。
この呪いを解呪するには20000Gの解呪費用が必要。

●まとめ 2011/2/26  【ギルマン・ホテルにて】
GM:龍の音 メンバー:フォウミ(くろ)シノノメ(司書)カウス(西)要(みつき)
取得CP:6 報酬:オリジナルアイテム【魔の聖書】、異端者の魔術書(非売品)*3
 
【魔の聖書】
概要:魔物娘を魔物へと戻す禁術が記されている聖書
重量:1kg
効果: 特に無し
ルーン文字と古代文字で書かれた神秘学の専門書
非常に難解かつ暗号化されており、読み解くには長い年月が必要。

●2011/03/01 【心の在り処】 GM:Librarian
獲得CP:6点
報酬:一人1500G+パワーストーン各種(合計2400G) 一人800G + ゴーレム娘持ち帰りボーナス 一人100G + ☆《ごちそう》の机
☆《ごちそう》の机:売却不可
読んで字の如く、ごちそうの魔化の掛かった食卓。
120kgほどあるために持ち運ぶのも面倒。
生前、ここの家主が自分の料理において、手ひどい失敗を見せた時にしばしば使っていたようだ。
1日3回だけ使えるようになっている。
☆ゴーレムの素体
まだ、動力を吹きこまれていないゴーレムの素体。
造形は完璧と称してもいい程であり、非常に美しい。
関節部などのディティールはあくまで人間の女性に近い動きをするように造られている。

●2011/03/08 【不思議な山探し】 GM:Librarian
獲得CP:6点  報酬:一人合計3400G
●金剛石の原石:売価0G [売却不可],[加工可能]
そこそこに良質なダイヤモンドの原石。
売却に関しては口止め料で差し止められているため、加工までに留める事となった。
君たちはこれを加工してもいいし、持ち続けてもいい。


●まとめ 4/5 【天上のものを求めて】 GM:REID  
獲得CP:6 報酬  :一人1900G+隕石の小さな欠片
★報酬アイテム【隕石の小さな欠片】(売却不可)
金属で構成された隕石の小さな欠片。
地上の金属とは違った性質を持つらしい。
知識が無ければ、ただの金属塊にしか見えないだろう。

●2011/04/17 【樹海の森の僧侶】 GM:Librarian
獲得CP:6 報酬:フォーヴス、レチュリー、ユウ:2500G、フォウミ:-700、『知恵のティアラ』、『妄執の古文書』
★知恵のティアラ
疲労点を2d+3して予知(予感による未来予知)ができる。
★妄執の古文書
本を視界に入れた者全員に対して、無差別に-3ペナルティの恐怖判定を行う。
自分自信も対象に入れなければ、発動しない。
持ち主以外が恐怖判定に失敗するたびに2dをHPと疲労点に上限追加する。
持ち主以外が恐怖判定に成功するたびに1dをHPと疲労点から減少させる。
持ち主は確実に恐怖判定に失敗する。

●2011/04/23 【家督継承】 GM:Librarian
獲得CP:6  報酬:1200G + ★精霊語の書物
★精霊語の書物
精霊語の事を分かってくれない精霊さん達が、きっと文字が難しいせいだと思い、
心血を注いで基礎の基礎から発展までを書き綴ったハウツー本。
読み解きやすくまとめられた名著である、と言えるが重大な問題点がこの本には存在する。
そう、この書物自体が精霊語で書かれているのである。
このために、精霊語を学んだことの無い初学者には確実に読むことのできない難読書であり
本来の意図と違い、精霊語を学んだ人間が、ネイティブとも言える精霊の文字を直接噛み砕いて、
飲み込むことにおいて最も使いやすいものとなってしまっている。
ただ、立体的な文字を書物に落としこむ技能だけでも十二分に賞賛されるべきであると言えよう。
後半部分は日記になっているようだ。

●まとめ 5/13 【テクノロジー・ディギング Ⅳ】 GM:REID 
獲得CP:6 報酬  :一人6000G+★先駆者のナイフ
★報酬アイテム【先駆者のナイフ】
外観:群青色の金属で出来た、刃が光り輝くナイフ
重量:軽い
高度な魔法技術を持つ古代遺跡にて発見された、戦闘用ゴーレムの武器を模倣して作られたナイフ。
製作者曰く「とりあえず小型化してみた」との事。
本来ナイフの刃がある面を、多数の光子で出来た刃が周回している。
これによって、ナイフに触れたものを削り取る構造になっている。
専用の鞘に納めておかないと、触れたものをどんどん削り取っていくので注意。
効果:最高品質の大型ナイフに、光属性が付与された物として扱う。最大致傷3D。

●まとめ 5/25 【アルタード・プラント】 GM:REID 
獲得CP:6 報酬  :一人2500G+★寄生樹の核
★素材アイテム【寄生樹の核】
動物に寄生し、凶暴化させる寄生樹の中から発見された、毒々しい紫色の物体。
表面は根のような物に覆われていて、生物が近づくと、根が伸び、絡みつき、取り込もうとする。
強い魔力が篭っており、使い道が無いわけでは無さそうだが、危険な品である

○2012/1/1 『もち米のブラックヒストリー』
GM:龍の音 メンバー:フォウミ(くろ)ユキ(みつき)アールカ(めがねまん)イルム(きゅうび)
CP:6 報酬:一人750G+妖精ビビの媚薬一人一つ(売値250G)
○妖精ビビの媚薬
概要:へっぽこ妖精三人組の中の一人、薬師のビビが調合した媚薬、小さな小瓶に入っている。
重量:軽い
効果
食べ物、飲み物に混ぜて使用する、この薬が混ざった食べ物を食べると1時間後に発情し、近くのモノに性欲のままに襲いかかる。
ただし、気をしっかり持てばただの強い興奮剤程度の効果でしかなく、相手を混乱させる効果はあまり期待しないほうがいいだろう。
売値250G

●2012/2/25 【不落城の落城】
GM:龍の音
メンバー:ヴァルディーナ(SIX)フォウミ(クロ)ソール(九尾)ボード(めがねまん)
取得CP:6
報酬 一人1750G フォウミ(幸運の扇入手)
★幸運の扇
外観:綺麗な金装飾が施された扇
重量:軽い
巨大な城の付喪神の内部にあった扇。
初めの娘のモチーフとなった殿の娘の所持品だった。
所有者のファンブルを一回打ち消すことができる。
このタイミングは自由に決めることができる。
この効果を使用した後は燃えて無くなる。

●まとめ 2012/3/4 「混沌」
GM:龍の音
メンバー:フォウミ(クロ)イルム(キュウビ)ミスティ(SIX)
取得CP:6
報酬:5,000G+魔力吸いのキノコ
●魔力吸いのキノコ
形状:キノコ
重さ:軽い
効果
このキノコを刺激すると、胞子を振りまき、周囲1mの魔力を吸い取る。
吸い取られたキャラは魔力が枯渇し、発情状態になる。
範囲内のキャラが性欲過多を持っていた場合、強制発動する。

●まとめ 2012/3/11  【夜の散歩】
GM:龍の音
メンバー:フォウミ(クロ)
取得CP:6
報酬:1500G+感謝状
 
★オリジナルアイテム:感謝状
概要:街に潜んでいたエージェントの天使を殺した武勲を讃えた感謝状
効果:街に居る、または関係するNPC+この感謝状を見た軍に所属するNPCへの反応修正+1
この事件を知りうる反魔物勢力からの反応修正-1

●まとめ 2012/5/18 【古代美術館】
GM:龍の音
メンバー:ボード(メガネマン)フォウミ(くろ)
取得CP:6
報酬:3500G(金貨売却)+ボード(「堕落日記」)+フォウミ(「チョウチンアンコウ」)
●オリジナルアイテム
○堕落日記
形状:表紙に題名もなにも書いていない黒い本
重さ:1kg
概要
ボードの性行為が全て事細かく、さらに扇情的に書かれた官能小説。
過去のことはもちろん、未来の性行為まで書かれている。
未来の性行為がそのまま本物になるかは未定。
ボードは途中で読むのを辞めているが、その小説の主人公はハーレムのなかで退廃的な性の欲望に溺れ、
妻達をも性の坩堝に陥れて最後には密室の中で妻達と永久に背徳的で享楽的なセックスをし続けることになるという破滅の結末を迎えている。
○チョウチンアンコウ
形状:背表紙に切れた細い紐がついた暗い茶色の本
重さ:1kg
概要
人を罠に嵌める方法が乗っている。
特に水や闇、光を使ったものが多く、さらに酷たらしく容赦のないものが多い。
罠の教科書として使用できるが、その内容の過激さゆえに正規のルートで売却することはできない。
●オリジナル技能
○堕落知識 精神/難
あらゆる退廃的な行為やその歴史についての知識を表します。
この知識は古代からのものであり、現代の主流になった性的な堕落はもちろん、古代の拷問、処刑、怠惰などの行為を楽しんできた破滅の歴史についての判定に使用できます。
この技能に成功した場合、拷問した時の尋問技能に+2の修正を受けることが出来ます。
また、言いくるめと併用することによって、堕落へと誘うことが出来ます。
(例:賭博の道へ誘ったり、危険な薬物の乱用を上手く勧めたりすることが出来ます。)

●まとめ 2012/6/1 『巫女、遭難す』
GM:Librarian メンバー: フォウミ (clo_)
取得CP:6+1 (全フラグ回収につき) 報酬: 1200G + ☆森の花冠
☆【森の花冠】
この世の精霊と自然に愛された巫女お手製の花冠。
マナの大樹のそばで長い事置かれていたために、森の魔力を帯び、森に対して高い親和性を獲得する事ができるようになった。
効果としては《獣道》の魔化となる。

●2012/8/9 【古代図書館11階層 星の書】
GM:龍の音
メンバー:レイ(ジュネ)レチュリー(西)イルム(キュウビ)フォウミ(クロ)
取得CP:6
報酬:星の書と星(10000G:フォウミが買取)闇の書*9(50G:5冊をフォウミが、レイは3冊、イルムは1冊所持)
 
 
●オリジナルアイテム
○星
形状:鈍く輝く球体
重さ:浮いている
概要:
宙に浮く輝く球体
その周囲には雲と雷が取り巻き、雲の隙間からは大地が見えるという。
 
○星の書
形状:鈍く輝く本
重さ:1kg
概要:
非常に専門的かつ抽象的な古代語で書かれた書物。
内容は暗号化されており、簡単に解読することは不可能。
何が記されているかは長い期間をかけて解読するしか知る方法はないが、
挿絵から前述の星と何らかの関係があると推察される
 
○闇の書
形状:黒い表紙の本
重さ:1kg
概要:
中身まで全て塗りつぶされた黒い本、11階層の本棚に詰まっていた。
わずかに魔力を帯びているが用途はわからない。
 
●まとめ  2014/10/18  【神域】
GM:龍の音
メンバー:フォウミ(クロ)ソール(九尾)トリシャ(メガネマン)ササラ(マヤ)鎬(司書)ミスティ(SIX)
取得CP:15(ただし全てマジックアイテム化、総CPには加算してください)
取得名誉点:100
報酬:後日詳細→《原初の火》入手
▼【原初の火】
神域にしか存在しない混沌の灯火。無垢なる暗黒の始源の存在から分かたれた、破壊と変化を現す顕現。
それは持ち主の周囲を浮かびながら徘徊する実体なき黒い球体であり、時に光なき焔の様に揺らめきこの世ならざる光景を映し出す。
使用者と魔法的に繋がっており、何らかの手段で引き離されたり破壊されてもいつの間にか使用者の回りに浮かんでいる――使用者が望む望まないに関わらず。
知られているいかなる手段であれ、この《道具》を永久に所持者から引き剥がすことは不可能である。

○《彼方からの囁き》/任意発動型能力
それは、暗き神々の囁きを地上へと運ぶ端末であり、世界に混沌と退廃を広める狂気の実体化である。
このアイテムを手にはめた状態で相手の頭を掴む事で、原初の世界の記憶を植え付け狂気に陥らせる事が出来る。
犠牲者は<知力+意志の強さ/弱さ>で抵抗を行い、失敗すると堕落に魅入られ、退廃的なことに魅力を感じるようになってしまう。
対象は堕落知識を強制的に1CP分取得しなければならない。そして以後、これを成長させることができるようになる。
この効果を再度使用する場合は体重が3kg以上の生き物の死体に触れ、原初の火で焼かなければならない。
(尚、使用者が<死者>であるならば、自分の肉体を焼いても別に構わない)

○《運命変転》/任意発動型能力
偶然を操作し、事象を書き換え、状況を使い手に有利な方向に傾ける、神の見えざる手。
所持している間、任意の瞬間に発動可能。使い手は7点の疲労と引き換えに、全ての判定に一瞬だけ+1のボーナスを得ることができる。

○《真に暗き時間》/常時発動型能力(強制)
それは全てを飲み込む純粋無垢な暗黒の力の顕現であり、万象を喰らう色無き炎。
所持していると全ての妖術、魔術の属性が闇単独へと書き換えられる。
使用した妖術、魔術がダメージを与えるものである時、そのダメージが+2Dされる。
ただし、所持しているものはダメージを与える妖術を使用するたびに2点疲労する
また、所持者はもはや、悪夢や死について動揺することはない。
死や悪夢への恐怖を利用した術や魔法(《死の幻影》など)に完全な免疫を持つ。

○《原初の暗黒》/特殊
暗黒の始源の存在は現在の属性が分たれるよりも遥かに古くから存在し、原初の混沌とした属性の力を持っていた。
所持しているものは闇属性の特別増強として闇、変化、邪悪属性の特別増強をNPC向けも含め全て使用できる。
また、闇属性の特別増強として、+200%で全ての防護点無効の増強を取得できる。この増強がオンの時は強制的に叩き属性となる。

○《神域》/常時発動型能力
相手のオーラを視るだけでなんとなく相手の強さを測ることができる。
この強さはその者の資質であり、その資質全てを相手が活かしているとは限らず、戦いにおける資質とは限らない。
神域のPCはオーラを視ることで相手の総CPを視ることができる。GMはPCより総CP合計が高いか低いかを伝えること。
また、可能であるときは具体的なCP数を教えても構わない。

●まとめ 2014/10/21  【魔王の庭のおつかい】
GM:龍の音
メンバー:フォウミ(くろ)虎之介(ゆうやん)ラピスラズリ(じゅね)ササラ(マヤ)
取得CP:12
取得名誉点:20
報酬:一人100G+その他アイテム(フォウミは 特別製ローション1個、ねぶりの果実(2個)、七色の薬(3回分)、○ックンフラワーの実1個、黒い柄で灰色の傘を持った茸(1本)、濃厚な緑色の樹液(1つ、分析データアリ)、魔力溜まりの黒い液体(2つ)
+購入分(魔灯花10束(20G)、夫婦の果実10セット(100G)、まといの野菜10個(200G)、メルティラブ10回分(100G)サイレントラブ10回分(100G)、ストイックラブ10回分(100G))
00:55 (tatunoGM) ●特別製ローション
00:55 (tatunoGM)  魔界の植物の粘液から作られたローション
00:55 (tatunoGM)  塗った場所は心地よく火照り、身体が温まり、筋肉をほぐす効果やリラックス効果がある。
00:55 (tatunoGM)  また、その香りには自然な魅了効果があり、塗られた後は性的な判定に+1の効果がある。
00:55 (tatunoGM)  効果は1日持続する。
00:55 (tatunoGM)  魔界のプロのマッサージ師がマッサージに使えば更に効果的に使うことができ、性的な判定へのボーナスが+3される。
00:55 (tatunoGM)  効果は一週間持続する。
00:55 (tatunoGM)  
00:55 (tatunoGM) ●○ックンフラワーの実
00:55 (tatunoGM)  地面に投げつけることで弾け、周囲にピンク色の閃光をまき散らす実
00:55 (tatunoGM)  使用した場合、光を目にした異性は生命力判定を行い、失敗すると
00:55 (tatunoGM)  10ヘクス以内だと投げた者に性的に問答無用で襲いかかる。
00:55 (tatunoGM)  11~25ヘクスだと、投げた者に遠慮しながらも性的に襲いかかる。
00:55 (tatunoGM)  26ヘクス以上だと投げた者に欲情する。
00:55 (tatunoGM)  相手の心に火を灯す実と知られ、別名逆レイプの実である。
00:55 (tatunoGM)  効果は絶大であり、どんなに奥手な娘でも激しく犯してくることになる。
00:56 (tatunoGM) ●アンデッドハイイロナゲキタケ
00:56 (tatunoGM)  人間が食べると死ぬ死のキノコ。
00:56 (tatunoGM)  匂いは人間の本能が危険を感じるものであり、どのような調理方法をしてもその匂いを消すことはできない。
00:56 (tatunoGM)  人間、エルフ、ドワーフが食べると一瞬で意識を失い、3時間後には死亡する。
00:56 (tatunoGM)  ただし魔王や主神の加護により生き延びた場合、人間の女性の場合はアンデッド種の魔物として生き返る。
00:56 (tatunoGM)  人間の男性の場合は生き延びることができるが、死の匂いが生涯こびりつき、不死の者を惹きつけることとなる。
00:56 (tatunoGM)  
00:56 (tatunoGM)  魔物にとってはただの毒キノコであり、酷い腹痛に襲われる。
00:56 (tatunoGM)  ただしすでに死んでいるものからすれば最高の香りと味のキノコである。
00:56 (tatunoGM) ●ケシの汁
00:56 (tatunoGM)  奇跡の薬品、万能の鎮痛薬
00:56 (tatunoGM)  摂取量を間違えると呼吸抑制が起こり呼吸困難に陥る。
00:56 (tatunoGM)  -5のペナルティを受けた診断技能に成功し、さらに-5のペナルティを受けた医師技能に成功することであらゆる痛みを消し去ることができる。
00:56 (tatunoGM)  どちらかに失敗した場合、1dを振り、1~3であれば痛みは消えない、4~5であれば幻覚を視ると共に多幸感を受ける、この多幸感は凄まじいものであり、何度でも体感したくなる。
00:56 (tatunoGM)  6の場合呼吸ができなくなる。適切な治療を受けなければ窒息ダメージをうける。
00:56 (tatunoGM)  また、痛みがない場合に使用した場合は1dを振り、1~5で多幸感と幻覚を得ることが出来る。一定回数以上多幸感を味わった場合、中毒の特徴をとること。
00:56 (tatunoGM) ●七色の薬
00:56 (tatunoGM)  虹色に歪む薬、不思議な匂いと味がする。不味くはない。
00:56 (tatunoGM)  飲んだ者は-5のペナルティで生命抵抗を行う、この時、毒無効をもっているならペナルティがなくなる。
00:56 (tatunoGM)  失敗した場合、その者は理性を忘れ、欲望に従って動くこととなる。
00:56 (tatunoGM)  この時の欲望とは、食欲や睡眠欲といった欲求というよりは、やりたかったが、理性や常識を考えてやらなかったことであり、場合によってはその行動は理性的に見える。
00:56 (tatunoGM)  効果は1日だが、欲望があまりに強い場合や、普段理性的な場合は効果が長く続くことがある。
00:57 (tatunoGM) ●触手のワンピース
00:57 (tatunoGM)  可愛らしいワンピース
00:57 (tatunoGM)  その真実は触手服である。軽い触手服であり、快楽で動けなくなるということはなく、着ているのを忘れることも出来るくらいである。
00:57 (tatunoGM)  ただし、その特性はしっかり備えており、むしろ知らない間に蓄積される快楽は、たとえばお仕事で休憩している時、ふっと気を抜いた瞬間などに震えるほどの快楽が伝わってきたりする。
00:57 (tatunoGM)  魔界でも珍しいタイプの触手であり、このタイプの触手服はずっと着ていられる。触手服のハードな責めに抵抗がある。お固い妻を開発したい。
00:57 (tatunoGM)  など評判であり、比較的高値で取引される。
00:57 (tatunoGM) ●触手印の治療薬
00:57 (tatunoGM)  七色の触手が作った塗り薬
00:57 (tatunoGM)  創傷に塗って使用し、使用すると4DのHPを回復する。疲労回復効果はない。
00:57 (tatunoGM)  ただし、塗られた傷が治る時に傷口を舐められた時の痛気持ちよさを増幅したような快感が生じる。
00:57 (tatunoGM)  効果は強く、お固い騎士様が喘ぎ声を上げて悶えるほどの快楽である。
00:57 (tatunoGM)  効果は回復したHP/日持続し、あまりの快楽に知力、敏捷を使用した判定に-2のペナルティを受ける。
00:57 (tatunoGM)  ハードなSMプレイなどにも使用され、女王様ぶっていたアマゾネスが「もっとぶって!」と言い始めるほどである。
00:57 (tatunoGM) ●魔力溜まりの液体
00:57 (tatunoGM)  ダークマターになりかけの魔物の魔力の塊
00:57 (tatunoGM)  魔物以外に呑ませた瞬間に人間なら一瞬で魔物(サキュバス、インキュバス)に、動物なら強力な魔獣に変貌する。
00:57 (tatunoGM)  インキュバスであれば、あまりの高密度の魔力を消化しきれず、大量の精液を高速で生産し、撒き散らすことになる。
00:57 (tatunoGM)  その量はインキュバスの格による。風呂桶一杯で済む場合もあればプール一杯分の精液をまき散らす場合もある。
00:57 (tatunoGM)  凄まじい発情作用もあり、飲んだ場合は数年は交わっていないと発情が解けなくなり、性的な行動以外は一切とれなくなる。
00:57 (tatunoGM)  地面に振りまいた場合は、その場所から半径200mが一瞬で魔界へと変貌する。
00:57 (tatunoGM)  
00:58 (tatunoGM)  薄めず放置した場合、そのうちダークマターとして覚醒する。ただし魔界に持っていかなければそのスピードは極端に弱まるため、10年は心配せずとも良いだろう。

00:36 (tatunoGM) ●まとめ 2014/12/21『天の落とし子』
00:36 (tatunoGM) GM:龍の音
00:36 (tatunoGM) メンバー:フォウミ(clo)
00:36 (tatunoGM) 取得CP:12
00:36 (tatunoGM) 取得名声:0
00:36 (tatunoGM) 報酬:0G 地域知識/地獄 取得可能

19:22 (tatunooto) ●まとめ 2015/01/10 【主神の化身】
19:22 (tatunooto) GM:龍の音
19:22 (tatunooto) メンバー:フォウミ(clo)
19:22 (tatunooto) 取得CP:18
19:22 (tatunooto) 取得名声:【主神に反する者:0点】
19:22 (tatunooto) 報酬:0G+【コネクション:冥界の管理人:顔見知り:800点】【コネクション:古の堕落神:友人:1500点】の取得権限
19:22 (tatunooto)  
19:22 (tatunooto) ○《原初の火》/特殊
19:22 (tatunooto)  破壊と歪を極めた結果、混沌を意のままに操る技を手に入れた。
19:22 (tatunooto)  もはや現世の技ではなく、現世の者が到達することはない。
19:22 (tatunooto)  未使用CPを3点消費することにより使用可能。天候属性の妖術を対象指定可能とする。
19:22 (tatunooto)  
19:22 (tatunooto)  
19:22 (tatunooto) ○《神眼》/常時発動型能力
19:22 (tatunooto) 神域を超えた中級神(1500CP以上)が持つ能力。
19:22 (tatunooto) 総CPが自分より200CP以上少ない相手に対してオーラを視る時、こちらの知力と相手の生命力で即決勝負を行い、勝利した場合相手のオーラ隠蔽を無効化する。
19:23 (tatunooto)  
19:23 (tatunooto)  
19:23 (tatunooto) 以下一つ選択(自己の法則を選択)
19:23 (tatunooto) 力を持つ神々は世界法則までもねじ曲げ、様々な奇跡を可能にする。
19:23 (tatunooto) ○《運命の法則》
19:23 (tatunooto)  中級神(1500CP以上)が持つ能力。
19:23 (tatunooto)  セッション中一回だけ、自らが何らかの判定を行う時に使用する。結果を見てからダイスの目を-1にできる。
19:23 (tatunooto)  ただし、結果がファンブルだった場合はこの能力は使用できない。クリティカルを引き起こすことは可能である。
19:23 (tatunooto)  
19:23 (tatunooto) ○《破壊の法則》
19:23 (tatunooto)  中級神(1500CP以上)が持つ能力。
19:23 (tatunooto)  セッション中一回だけ、命中判定を行い命中しなかった攻撃を命中したことにできる。
19:23 (tatunooto)  命中判定でファンブルだった場合はこの能力は使用できない。
19:23 (tatunooto)  
19:23 (tatunooto) ○《不滅の法則》
19:23 (tatunooto)  中級神(1500CP以上)が持つ能力。
19:23 (tatunooto)  セッション中一回だけ、防御点を引いた後のダメージを半減できる。弱点属性だった場合も可能。
19:23 (tatunooto)  回避判定でファンブルだった場合はこの能力は使用できない。
19:23 (tatunooto)  
19:23 (tatunooto) ○《自己の法則》
19:23 (tatunooto)  中級神(1500CP以上)が持つ能力。
19:23 (tatunooto)  セッション中一度だけ、判定が必要ない事柄で、プレイヤーに都合のいいことがおきる。
19:23 (tatunooto)  どのような良いことかはGMが判断する。GMはオリジナルで考えるのが難しい場合は、戦闘以外の判定で失敗した判定を成功したとみなしても良い。
19:23 (tatunooto)  
19:23 (tatunooto)  

00:18 (tatunooto) ●まとめ 2016/02/12 【よーせーのむら】
00:18 (tatunooto) GM:tatunooto
00:18 (tatunooto) メンバー:フォウミ(clo)ジーン(西)イルム(きゅうび)虎之助(yuuyan)
00:18 (tatunooto) 取得CP:12
00:18 (tatunooto) 取得名誉点:50
00:18 (tatunooto) 報酬:一人800G+妖精のにじいろキャンディ
00:18 (tatunooto) ●妖精のにじいろキャンディ
00:18 (tatunooto) 形状:虹色の小さなキャンディ。甘い香りがする。
00:18 (tatunooto) 重さ:軽い
00:18 (tatunooto) 効果
00:18 (tatunooto)  とても甘いキャンディ、飲むとランダムで効果があらわれる
00:18 (tatunooto) 1d6を振り
00:18 (tatunooto) 1~2:着脱可能の妖精の羽をはやすことができるようになる(飛ぶことはできない)知能が低い妖精であれば、妖精と誤認させることができる。
00:18 (tatunooto) 3~4:男性であれば精液が、女性であれば愛液が、妖精の好みのフェロモンを含むようになる。それらを差し出せば妖精からの反応に+3。ただし目の前で出したら相手の妖精を興奮させてしまう。
00:19 (tatunooto) 5~6:下腹部に小さく妖精の文様が浮かび上がる。文様に手を当てると、アナタのオナニーを手伝ってくれる妖精さんがその場に現れる。ときどき呼んでもないのに現れるオナニー以外の役には立たない

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年06月22日 20:42