clo_clo @ ウィキ
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ja
2023-08-01T21:38:18+09:00
1690893498
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魔物娘/シュリ
https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/34.html
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。
[純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( )
[異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( )
【特筆欄】
このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。
例:痕、後遺症が残るのはNG
【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】
キャラクター名:シュリ
プレイヤー名 :clo
種族 :インキュバス
性別 :男の娘ベースのふたなり(本来の姿)/男の娘(人間変身)
実年齢 :14
外見年齢 :14
出身地 :傭兵団”鷹の団”
使用合計CP :2145/ 2158
使用合計名誉点:1551/2111(名誉称号【再生の炎(300点)】【大禍をはらす者(30点)】【称号:破翠の征者(50点)】【称号:大盛況(30点)】
【称号:滅ぼし滅する者(30点)】【称号:焼灼の王を討伐せしもの(30点)】【称号:颶風の王を討伐せしもの(30点)】【茜色の剣】)
容貌 :最高/袖口の広いフリルの覗くゴスロリ系ドレスに彩られた、赤毛に近い金髪ロングのスレンダーな少女(本来の姿)/黒い外套と飾り気のない革服を身に着けた少女(人間変身)
異種への感情 :友好
一般反応修正 :対男性+7(容貌+2 清潔+1 カリスマ+2 美声+2)/対女性+11(容貌+6 清潔+1 カリスマ+2 美声+2)
【能力値】
"体力": 修正 :現在値: CP :
11: : : 10 :疲労点16(非消耗時は体力50、疲労点42 致傷力5d+2/8d-1 【退廃神の束縛】発動中は体力120、疲労点49 致傷力13d/15dとなる)
"敏捷"
16: : : 80 :
"知力"
14: : : 45 :
"生命"
14: : : 45 :HP214 防護点14(退廃神の束縛の発動中は対無属性+28。プラズマの体起動中は全て:28 対炎:56)
基本移動力:修正値:移動力:
7.5 :+1.5 : 9 :
【荷重】
無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷:
: : : : :
【基本戦闘力】
《基本殺傷力》
突き:振り:
: :
《基本能動防御》
避け:受け:止め:
11: 14: :(武器を手放した状態でも鉤爪があるため格闘技能により目標値14で受けが可能)
【武器と装備】
名称 :攻撃:致傷力 :射程:受け: LV :詳細:(※プラズマ体によるDB計算後の追加ダメージ及び周辺への自動ダメージは、与えられてから1日の間はいかなる手段でも回復させることは出来ない)
(生体武器) : : : 0C: : : :
焔剣 :刺し: 5d6+2: 1C: 13: 18: :通常属性+追加:熱属性(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ13d)(プラズマ体ではDB計算後に46点の熱・神聖属性ダメージ追加)
:切り: 8d6-1: 1C: 13: 18: :通常属性+追加:熱属性(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ15d)(プラズマ体ではDB計算後に46点の熱・神聖属性ダメージ追加)
フォーマルハウトの炎:刺し:12d6+2:投擲: 13: 18: :増速計算済。通常属性+追加:熱属性(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ20d)(プラズマ体ではDB計算後に46点の熱・神聖属性ダメージ追加)、抜撃ち値12正確さ1半致傷50(120)m最大射程100(240)m
:切り:15d6-1:投擲: 13: 18: :増速計算済。通常属性+追加:熱属性(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ22d)(プラズマ体ではDB計算後に46点の熱・神聖属性ダメージ追加)、抜撃ち値12正確さ1半致傷50(120)m最大射程100(240)m
狼環 :刺し: 5d6+4: C~2: 13: 18: :重量2.5㎏。アンデッドに対するダメージに+2d、更に最低1レベルの弱点扱い。その他剣そのものがダメージを受けると発動するギミックあり。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ13d+2)
:切り: 8d6+1: C~2: 13: 18: :アンデッドに対するダメージに+2d、更に最低1レベルの弱点扱い。その他剣そのものがダメージを受けると発動するギミックあり。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ13d+2)
: : : 0C: : : :
(通常装備) : : : 0C: : : :
咆哮の弓 :刺し: 5d6+5:射撃:不可: 16: :重量6㎏。通常属性。矢を含め準備に2ターン。《~の体》による防護点や耐性を無視してダメージを与える。抜撃ち値14正確さ3半致傷なし最大射程1000(2400)m
凶行の斧 :切り: 8d6+4: 2~3:不可: 15: :咆哮の弓の別形態。通常属性。与えた負傷は、相手が《血友病》の特性持ちであるかのように出血し続ける。
・矢筒 : : : : : : :0.2㎏。魔法の矢筒。《豊穣の角》が魔化され無限に弓用の矢が出せる。買値2510G。
エーテライトカノン :叩き: 5d6+9:射撃:不可: 0: :魔法属性。抜撃14、正確7、射程20m (退廃神の束縛使用時は基本ダメージ13d+7)
魔界銀の剣 :切り: 8d6-1: 1C: 9: 18: :重量1㎏。魔界銀のサーベル(使用技能は剣なので実際は剣なのかもしれない)。通常属性。肉体的な負傷は与えず、快楽によるダメージを与える。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ15d)
サイクロンアクス :切り: 8d6+4:C2~3: 8: 17: :重量4㎏。風属性。常に命中‐5。攻撃が外れた場合次のこの武器の攻撃が命中するまでよけに-2され、[回転]状態となる。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ15d+5)
・回転状態 :切り:8d6+64:C2~3: 8: 17: :風属性。常に命中‐5。命中時、クリティカル表を振り結果を1回適用する。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ15d+65)
熱狂のR.V :刺し: 8d6+2: 1~2: 8: 17: :重量3.5㎏、熱狂のライジングヴォルケイノ。必要筋力13、準備に1ターン、突き刺さる。この武器を使うかこの武器を経由した攻撃で何かにとどめを刺した場合、ターン中に使用する炎の妖術に+25のダメージ補正を得る。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ15d+3)
: : : 0C: : : :
: : : 0C: : : :
焦熱 : :14d6 :特殊: :自動: :プラズマ体の時のみ。周囲の全ての存在に、自身の手番の最初に自動的にダメージを負わせる。同じへクスでは14d6点の熱・神聖ダメージ(防護点無視)、1m離れるごとに1d6ダメージが減衰する。
【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください
防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定:
: :避け:00: 00:
: :受け:00: 00:
: :止め: : :
: :
: :
【防護点系】
防具名称 : 点 :詳細:
防護点 : 00: :14(プラズマ体では対全て28、対炎56、魔力を帯びていない熱は22750℃以下であれば無効)
・防護霊気 : 14: :対全て14点。常に有効
・退廃神の束縛 : 28: :対無属性28点。《退廃神の束縛》発動中のみ
・プラズマの躰 : 14: :対全て14点、対炎28点。《プラズマの躰》解放中のみ
: : :
《合計》 : 14: :常時対全て14点。《退廃神の束縛》発動中は対無属性42点。全ての能力発動中の場合、対全て28点、対無属性56点、対熱属性56点となる
【特徴や癖、及び妖力】
名称 : CP :参照:
《必須の特徴》 : : :
・魔王の加護 : 30: :
・異種への感情:友好 :-20: :
・容貌:最高 : 25: :
・フェロモン : 30: :雰囲気自体が蠱惑的(+20%)
・追加HP:200 : 100: :
・防護点:14 : 28: :炎の様に揺らめく外套。繋ぎ目に装甲のない場所がある。-4修正(-50%)
: : :
: : :
【インキュバス種基本】:28.5: :インキュバスとしての基本能力と弱点
: : :
: : :
【特徴】 : : :
反射神経 :15: :防御判定に+1ボーナス。不意打ち時反応に+6
我慢強さ :10: :苦痛耐性。衝撃を受けずダメージで朦朧状態にならない。
美声 :10: :透き通った印象の女性的な声。反応に+2修正
カリスマ2レベル :10: :他人を惹きつける才覚。知的生物の反応に+2ボーナス
音楽能力 : 5: :5レベル。楽器演奏技能と歌唱技能レベルに+5修正
意志の強さ15レベル :60: :15レベル。抵抗や意思判定に+15修正
鋭敏聴覚 : 8: :4レベル。聴覚判定の基準値14
鋭敏特殊感覚 : 2: :2レベル。触覚・特殊感覚の基準値12
: : :
【妖力】 : : :
<炎の魔力によるもの>: : :
: : :
【焔剣レヴァンテイン(剣)】:30: :(武器の手(分離型)、無属性)、1LV、※形状は突き刺し用グレートソード。3.5㎏が2本。
【フォーマルハウトの炎(銃)】: : : 受け向き(+10%)、対非実体(+20%)、両手用(0%)、切りと刺しに使える(+5%)、追加で5本出現(+25%)、追加固定属性:炎(+5%)
: : : 落としても次のターンの最初に戻ってくる(+20%)、演出効果/妖術の増速が掛かると外見が拳銃になる(±0%)
: : : 疲労点3以下かHP0以下で強制解除(-60%)
: : : 召喚時に武器の手判定が必要(-15)、召喚に4秒掛かる(‐20%)、呪文と動作が必要(-20%)、水中使用不可能(-10)
: : : 追加可変属性/光、電気、振動、属性固有増強(光)/光速(+20%)、他人に影響 (累計+50%)
:87: :(追加体力合計50)
: : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%)
:25: :(攻撃回数増加1レベル)
: : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%)
:22: :(超反射神経)
: : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%)
: : :【焔に包まれた長大な剣。人の姿でも使用できるため、普段のメインウェポンとしていた。炎を噴き上げるため松明や棍棒の代わりにもなる】
: : :【自分の内側から生まれ独立していた魔剣と再度融合。結果、魔剣自体の破壊力は失われたが、自身に宿った魔力により身体能力が常時上昇、魔剣を剣以外の形状で振るうことが可能になった】
: : :【退廃神からの加護を重ねた結果、銃口から業火を吐き出す巨大な2丁拳銃の形状を取ることも可能に】
: : :
【焔の翼】 :20: :(飛行、炎属性)
: : : 疲労点3以下で使用不能(‐30%)、視覚効果/炎の翼が展開される(‐10%)、水に膝まで以上漬けられると使用不可能(‐10%)
: : :【炎を翼の様に展開し、空を飛ぶことが出来る。】
: : :
【焔の血脈】 :10: :(超タフネス)、
: : : 冷気属性か水属性攻撃でオフ。水中に膝まで以上漬けられると使用不可能(-50%)
:15: :(追加疲労点5レベル)
:30: :(病気耐性10cp)(毒無効15cp)(不老5cp)
:12: :(清潔) ※忘れがちだが通常の反応判定に+1修正がある
: : : 他人に影響(+40%)、排泄不要(+100%)
:20: :(真空耐性)
: : : 他人に影響(+40%)、発動に2秒必要(‐10%)、冷気属性と水属性で強制解除(‐40%)、疲労点3以下で使用不能(‐30%)、水中では発動不可能(‐10%)(合計-50%)
:50: :(再生3レベル、炎属性)
: : : 即時部位再生(+20%)、他人に影響(+40%)、発動に2秒必要(‐10%)、必要器官:炎の包帯(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%)
: : : 冷気属性と水属性で強制解除(‐40%)、疲労点3以下で使用不能(‐30%)、水中では発動不可能(‐10%)(合計-50%)
:20: :(生え変わり)
: : : 他人に影響(+40%)、発動に2秒必要(‐10%)、必要器官:炎の包帯(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%)
: : : 冷気属性と水属性で強制解除(‐40%)、疲労点3以下で使用不能(‐30%)、水中では発動不可能(‐10%)(合計-50%)
: : :【命が燃え盛る炎の力に喩えられるのに倣い、炎を生命の魔力へと変換。再生能力や驚異的な耐久力を得る】
: : :
【戦場の聖歌】 :75: :(幸運を齎す、神聖属性)
: : : 発動時に歌唱判定必要(-15%)、動作/歌が必要(-10%)、ST3以下で使用不能(‐30%)
:15: :(幸運1レベル。神聖属性)
: : :【潜在力を引き出す解放の炎の力を、歌を通じて周囲の人々の心に宿す。結果として彼らは本来の限界を超えた力を発揮できる様になる。自分自身には常に効果を発揮している。】
: : :
【ムスペルヘイムの炎】 : 126: :(炎の体71LV、炎属性)
: : : プラズマの体(+100)。オフにでき欠点も隠せる(人間変身や化ける発動中はオンのまま”隠れて”いる。変身解除すると有効になる、+50)。爆発(+30%、周囲への自動ダメージに対して)
: : : 追加属性:神聖(固定。+5%)、属性限定増強/この能力によるダメージは1日の間治癒不能となる(+40%、素手の追加ダメージと周囲へのオートダメージに対して)
: : : 疲労点3以下で使用不能(-30)、妖気が漂う2レベル(-20)、全力のみ(-10)、完全な水中では使用不可能(-10) オンオフの際に意志判定必要(‐15%)
: : : オンオフに余分に時間が掛かる16レベル(‐160%、65536秒≒1120分≒18.6時間)、オンオフの際に武器の手と儀式的な動作及び聖句の詠唱が必要(‐30%)(合計-50%)
: : :【破滅の化身。人間変身を解除し、全ての魔力を開放してありとあらゆるものを焼き尽くす劫火の化身へと姿を変える。肉体は銀色の炎と化しそこにあるだけで周囲のものを焼き尽くしていく】
: : :【温度は22750℃。水属性と冷気属性は装甲抜けた後で1.5倍。DBなし。同じへクスの相手には自動的に14d6熱属性(装甲無視)ダメージ。】
: : :【素手の攻撃は相手の装甲を貫通した場合、熱で46点の追加ダメージ。防護点は全てに+14、熱に+28される】
: : :
<所有する魔剣、魔道具によるもの。疑似装備品能力と違い他人も使用できるが、そのための魔力はシュリから引き出されているため、シュリが倒れると使えなくなる>
: : :
【世界樹の紋章の剣】: 1: :(衣装:長剣) ※オリジナルアイテム使用可能の時は《魔剣:狼環》。それ以外の時は武器としてのデータは持たない模造剣。
:75: :(隠れ里:無限迷宮)(50CPベースの隠れ里、移動する(+25CP))
: : : 隠れ里への出入り口はシュリの衣装の一部である<魔剣:迷宮の造り手>。幾つかの別名を持つそれは、薄緑色の金属で出来た刀身を持ち柄と持ち手に茨や蔦が絡みついたような装飾が施された片手剣である。
: : : この魔剣を地面に突き立てると、隠れ里への<門>が出現する。見かけは、茨や蔦が絡みついた古いアーチ状の建造物。
: : : 門をくぐると、まず安全な一軒家の一室(拠点として使用可能)に出る。一軒家から外に出ると、霧に取り巻かれ孤立した浮遊島のような場所に出る。
: : : 周辺には井戸や森、庭、湖などがあり、無害な最下級の植物性の魔獣や妖精が彷徨っている。
: : : ここまでが隠れ里としてシュリがコントロール出来る範囲となる。
: : : 霧を抜けて先へ進むと、常に移ろい作り変えられ入れ替わり続ける無限迷宮エリアや、迷宮都市エリアに繋がっていく。
: : : そこは隠れ里としては誰にも支配されていない、いわゆるランダムダンジョンのような空間となる。
: : :【とある邪神の分霊が、愚か者をその内へと誘い魂の収穫場とするために生み出したといわれる”迷宮を内包する”魔剣。”煉獄を仄めかす扉”、とも呼ばれていた】
: : :【現在はこの魔剣を自身の一部として取り込んだシュリが(とある大悪魔の助力も受けつつ)内部領域の一部を支配下に置いている】
: : :【本来はもっと古い由来を持つものらしく、全容は未だに不明である】
:12: :(《妖術:吸引》威力レベル1(10CP)、精度レベル14(2cp))
: : : ミニチュアと連動(+10%)、常動(+100%)、目標選択(+50%)、範囲に影響(+50%)
: : : 自分中心のみ(‐30%)、ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可(‐10)(合計)
:20: :(《妖術:ミニチュア》威力レベル4(25CP)、精度レベル14(8cp))
: : : 吸引と連動(+10%)、常動(+100%)、目標選択(+50%)、範囲に影響(+50%)
: : : 自分中心のみ(‐30%)、ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可(‐10)(合計)
: : :【迷宮の化身。魔剣の力を利用して自分を迷宮を象徴するものとし、自分の内側に生まれた”迷宮”という仮想領域に物質を収納できるようにする】
: : :【範囲内、重量制限内であれば幾つでも同時に自在に収納でき、また範囲内に再出現させられる。手元に出す場合、装備状態で出現させられる】
: : :【現在の影響範囲は自分中心1へクスのみ。重量限界は4096㎏。なお出現・収納の宣言は自身の手番の任意タイミングでそれぞれ1手番に1回ずつ可能】
: : :
【天使ラジエルの書】:12: :(《妖術:技能委譲》威力レベル1(8CP)、精度レベル13(4cp))
: : : 譲っても術者は技能を失わない(+200) 摂取のみ/写本の形で出現し読むと効果(-30) 持続時間延長20レベル(+600)(合計+770%)
: : : (持続時間約2年。写本の出現時間約20年)
: 5: :(《妖術:来歴感知》威力レベル1(1CP)、精度レベル13(4cp))
: : : 集中に32秒かかる(-50%)
:19: :(《妖術:幻像》威力レベル10(15CP)、精度レベル13(4cp))
: : : 集中に32秒かかる(-50%)
: : :【大悪魔”秘密の守護者”より貸し与えられた”全知の書”の不完全な写本。完全なものには程遠いが、めくると必要な知識を齎してくれることもある】
: : :【更に、破った余白のページに自身の知識や経験を書き込むことで、新たな写本を生み出し他者にそれらを貸し与えることが出来る】
: : :
【魔王リリスの禁書】: 9: :(《妖術:直接攻撃系》威力レベル1(7CP)、精度レベル14(2cp))
: : : 共鳴(+10%)、常動(+100%)、万能属性(固定、+80%)、共鳴での使用のみ(通常使用は不可能‐50%)
: : : 術者と性行為を1日以内に行った対象にのみ有効(-50%)ST3以下かHP0以下で解除(-60%)(合計+30%)
: : :【悪友のリャナンシーアサシンが見つけてきた怪しげな書物。性行為によって魔力を強化する原理とその効果をより直接的に引き出す方法が書かれているらしい】
: : :【術者が条件を満たした相手に書を貸し与えることで、直接攻撃系の妖術の威力が1上昇する。】
: : :
【底なし杯】 : 1: :(衣装)、実用道具/杯(500ml)
:21: :(妖術/液体作成、威力1、精度14)
: : : 常動(+100)、杯から湧かせるのみ(-10)、杯が満たされると停止する(-10)、液体の温度が融点から沸点まで自由(50)
: : :【飾り気のない銀の杯。飲んでも飲んでも酒が尽きず湧いてくる。熱燗も冷えたビールも可。横倒しにすると延々と酒が流れ出すので注意】
:25: :(妖術/液体作成、威力1、精度14)
: : : 結界(+200)、液体の温度が融点から沸点まで自由(50)、範囲型+中心移動(+90%)
: : :【取り込んだ魔道具の性質のみをコピーする能力。触れたものに底なし杯としての性質を付与する】
: : :
【隠者の外套】 : 0: :(衣装)、衣類/灰色の外套
:15: :(妖力/透明化)
: : : 解除しないまま任意の一人に姿を見せられる(20)、無荷まで影響(10)、心理的透明(-30)、他人に影響(+40)、特定の外套を着ていないと発動できない(-30)、着脱(オンオフ)に64秒(-60)
: : :【周囲に融け込むように目立たない色合いの灰色の外套。身に着けると、路傍の石ころの様に誰の注意も惹かなくなる。】
: : :
【ダァジの燧石】 : 0: :(衣装)、衣類/黒地に赤い縁取りがされた一組の手袋。それぞれの爪先には薄い燧石が埋め込まれている。
:15: :(粉砕/射撃・肉体型 威力1 精度14)
: : : 常動(+100%)、特定の手袋の左手で触れたものにだけ発動する(-30%)
: 1: :(炎の体1レベル/芯がある)
: : : オフ可能で欠点も隠せる(+50%)、体の一部のみに発動可能/特定の衣装手袋の右手のみ(0%)、生物には無効(-30%)、本来の姿では使用できない(-10%)、発動に64秒(-60%)(合計-50%)
: : :【伝承:この手袋の指先に埋め込まれた奇妙な楔型の火山岩の破片は、北の地より名もなきドワーフの財宝探しの手で発見された。
: : : それは触れるものをなんでも燃え上がらせるので、彼女はダァジ(北の地で崇拝される火と太陽の神の名)の歯を発見したのだと信じた。
: : : 火打石は持ち帰られ、様々な研究に用いられ、また魔道具の素材として使用された。その試行錯誤の経緯の一部がこの籠手だという。
: : : この手袋は、右手で触れたあらゆる可燃性の無生物を発火させることが出来る。これは525℃の炎を押し付けたものとして扱う。
: : : 燃えなくても焦げたり融けたりするかもしれないが、生物にはこの手袋は直接は何の影響も及ぼさない。左手で無生物に触れた場合は少々異なる現象が起きる。
: : : 対象は燃え出す代わりに、粉砕され塵になってしまうのである。これは熱を伴わない純粋な分解であり、触れられている間、対象の無生物は1秒に1d6点のHPを失っていく】
: : :
<疑似装備能力:取り込んでしまった魔触結晶を代表とする自分の一部として取り込んだ装備品による能力。他者に媒介を渡して使用してもらうことが出来ないもの>
: : :
【魔触結晶】 : 10: :(触手/2本) ※両手の甲の魔触結晶から伸びる
: : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%)(合計-50%)
: 7: :(超精密作業) ※作業中、手や触手の先端を微細な作業が行える形状に変えられる。
: : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%)(合計-50%)
:10: :(切り離し1レベル/触手) ※(レベル)日離れっぱなしだと切り離されている部位は死ぬ)
: : : 切り離された部位は本体の半分の知力で独自知覚と判断可能(+100%)、発動に64秒の集中必要、冷気属性と水属性で強制解除、ST3以下で解除、水中使用不可能(‐50%)
: : :【魔蝕結晶に魔力を流し、触手を形成する。この触手はローパーと同じように魔物娘を蝕み魔力を吸収し活力とする性質を持ち、これを利用して精吸収を魔物娘に対して仕掛ける事が可能になる】
:17: :(魔法の素質3レベル)
: 6: : 冷気属性と水属性で強制解除、水中では発動不可能(-50%)、1レベル目のみ他人に影響する(+40%)
: 7: :(鉤爪1レベル) ※触手結晶の魔力による手先の疑似的な触手化による硬質化
: : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%)(合計-50%)
: : :【魔触の植物としての性質、魔界の庭師たる大悪魔との盟約、知識の大悪魔との接触などの要素が重なり得た力。触手結晶を魔力源として主に植物系の魔法を行使できるようになった】
: : :
【退廃神の束縛】 : 1: :(衣装/黒炎の衣)
: : : 内容は踊り子風の薄布とハーネス、ヴェール、前が開いたスカート、飾り帯
:18: :(追加体力合計120/《高密度》を取得前提にしており、限定とは別の条件として《高密度》が”表に出ている”状態(オンにしたうえで本来の姿でいる時)でのみ発動可能)
: : : 瞬間(+20%)、ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)
:12: :(高密度5レベル)
: : : オフにできるし欠点隠せる(+50%)、変身中も表に出せる(+20%)、ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)
: : : 衣装/黒炎の衣が必要(‐10%)、発動に呪文と動作(‐20)、自身の血液が必要(‐10%)、発動中は”変身で隠す”ことが出来ない(‐10%) 合計‐50%
:28: :(追加防護点/対無属性28点)
: : : 衣装/黒炎の衣が必要(‐10%)、発動に呪文と動作(-20)、自身の血液が必要(‐10%)、水中使用不可能(‐10)
:56: :(妖術:増速、威力レベル35(52cp)、精度15(4cp)、射出武器のダメージ+7d6/防御に‐7修正。
: : : 瞬間(+20%)、範囲型(+50%)、自分中心にのみ使用可能(‐30%)、範囲縮小5レベル(‐50%)、
: : : ST3で使用不可(‐30%)、水中使用不可(‐10%)(合計‐50%))
: : :【古の熱情と退廃の女神の神器を模した衣装。黒ずんだ鉤と鎖と革紐の一式。使用するためにはこれをハーネスを身に着けるかのように体に巻き付けねばならない】
: : :【退廃と熱情の女神は風雷を司る古き戦神でもあり、彼女が身に着けていたこの神器は、かつての持ち主の権能の一部を引き継いでいる。】
: : :【シュリが自身の一部として取り込んだ結果、鎖と革紐は黒い炎とで構成されるようになり、薄いヴェール及び前を大きく開けたゴシック調のスカートとショーツ、靴と靴下と手袋が装備を構成する一部として加わった。】
: : :【魔力や存在密度を”収束”させるという特性を持ち、非常に強力な体力と通常攻撃への耐性を齎し、魔力の収束を補助し纏う者の戦闘能力を高める有用な疑似装備能力である。…外見を気にしないならば】
: : :
【星の怒り】 :44: :(妖術:密度増加(百鬼型)、威力レベル20(40cp)、精度13(4cp))
: : : 瞬間(+20%)、範囲型(+50%)、目標選択(+40%)、自分中心にのみ使用可能(‐30%)、範囲縮小3レベル(‐30%)、
: : : ST3で使用不可(‐30%)、HP0以下で使用不可(-30%)、水中使用不可(‐10%)、無生物のみに効果(-30%)(合計‐50%))
: : :【”退廃神の束縛”の拡張効果。彼方の領域に呼びかけ、そこから引き出した魔力を仮装質量として収束し、武器に纏わせる。効果範囲1(選択)、重量x21、必要体力+100、基本ダメージ+20、20秒持続】
: : :
【処刑人の手袋】 : 3: :(妖術:影覚醒、威力レベル1(2cp)、精度11(1cp)、
: : : 自身の影から呼べるだけ/常に黒炎蝶の群れの姿を取る/蝶相当の能力、反応/術者に忠実ではなくなる(0%)、充電5秒(-10%))、血液と呪文と動作が必要(-30%)、本来の姿では使えない(-10%)
: : :【忌まわしき血族の根城、カインハーストの貴族が所蔵していた秘宝の一つ。遠国の処刑人の手袋。】
: : :【処刑人の家系に代々受け継がれ、夥しい血に塗れたであろうそれは、いまや尽きぬ怨霊の住処であり、血の触媒がそれを召喚する。貴族たちはこれを好み、怨霊の乱舞を愉しんだという。】
: : :【シュリが自身の一部として取り込んだ結果、怨霊は死に瀕したものを好み集うという黒死蝶を模した、黒炎の蝶々の群れの姿で現れる様になった】
: : :
: : :
<インキュバス種族としての基本的な魔力に由来するもの>
: : :
【魔力抑制】 :15: :(人間変身、妖魔夜行のものがベースなので瞬間を元々含んでいる。男の娘の姿、本人の意識では本来の姿)
: : : 充電15秒(-20%)、HP0以下になると自動的に解除される(‐30%)
:21: :(化ける、威力1 精度13)
: : : 姿記憶不要+100%、充電15秒(‐20%)、人間変身した姿でのみ使用可能(‐10%)、集中32秒(-60%)、ST3以下かHP0以下で自動解除(‐60%))
: : : 特定の姿(容姿基本はそのままに、ふたなりと完全な女性体)を取ることが多い。
: 5: :(オーラ隠蔽)
: : :冷気属性と水属性で強制解除(‐40%)、水中では発動不可能(‐10%)(合計-50%)
: : :【炎の魔力を抑制し人間(インキュバス)の姿に変身する(シュリ本人の主観では”本来の姿に戻る”というイメージ)】
:14: :(衣装/TPO)
: : :他人に影響(+40%)
: : :
【化身】 :37: :(分裂1レベル)
: : : 能力減少なし(+100%)、離れていてもオフにできる(+30%)、離れていても分身同士テレパシーで会話可能(+30%)
: : : ST3以下で自動解除(‐30%)、隠れ里の外では分裂体は1体しか行動できない(-50%)、1人死ぬと全滅する(-60%)
: : : 隠れ里の中でのみ分身を新しく出せる(-20%)、発動に64秒かかる(-50%)
: : :【魔力を用いて自身の分身を作り出す。実際にはすべてがホンモノであり、どれが死んでも全滅する。一種の偏在。】
: : :
【浄眼】 :31: :(オーラ感知2レベル)(透明看破)(闇視)(光量補正(猫の瞳))
: : : 冷気属性と水属性で強制解除(‐40%)、水中では発動不可能(‐10%)(合計-50%)
: : :【相手に影響を及ぼす邪眼ではなく、普通は見えないものをその視界にとらえるタイプの魔眼】
: : :
: : :
【招かれざる客人】 :50: :(物質透過/全て)
: : : 瞬間(+20%)、他人に影響(+40%)、水属性か冷気属性で強制解除(‐40%)、水中では無効(‐10%)、ST3もしくはHP0以下で使用不可能(-60%)(合計‐50%)
: : :【インキュバスの夢魔としての側面の強化。深夜に何処からともなく被害者の寝室に現れ、朝になると何処へともなく消えてしまうという伝承の原因となったという】
: : :
<弱点> : : :
性欲過多+3レベル :-5: :インキュバスの基本セットと合わせて合計5レベル。1週間以上女性と性的な接触を持たないと、性的な接触で欲求が満たされるまで意志の弱さ5レベル相当のペナルティを受ける。
わかりやすい :- 5: :考えてることが顔に出やすく嘘に向かない。はったりや言いくるめに―4、嘘発見や心理学、感情察知されると相手のスキル+4
水中では行動に-6 :-30: :1分ごとに1段階回復、水に膝より上まですっぽり浸かっているとダメ
名誉重視 :-10: :裏社会の名誉重視。契約は必ず守る、何らかの理由で守れなくなれば金を返し雇い主に警告する。
完全な水中では苦しい :-20: :1秒に1d6ダメージ。防護点無視。
友人への義務感 :-5: :
くいしんぼ :-5: :
直情 :-10: :
乗り物酔い :‐10: :乗り物に10分以上乗ると生命力判定。成功しても乗ってる間‐2.失敗すると降りて10分以上休まないと―5.長時間乗る場合は1日ごとに判定。
: : :
癖 :-01: :
癖 :-01: :
癖 :-01: :
癖 :-01: :
癖 :-01: :
: : :
《総計》 : : :
+CP : : :
-CP : : :
合計CP : : :
【技能及び妖術、呪文】
名称 : Lv :威力: CP : PG :
●妖術 : : : : :
【焔の嵐】 : : : : :【自分を中心にその場で炎の爆発を引き起こし攻撃する。もしくは炎を纏っての体当たりし接触の瞬間に爆発で攻撃する】
: : : : :【風属性を追加した場合、爆風で同心円状に吹き飛ばし効果。音・振動属性を追加した場合は振動波が結晶体の防護を無視する効果】
: : : : :【いずれの場合も、巻き込まれた相手は炎上し減衰持続ダメージを被る】
(直接攻撃:熱) :15:15:49: : 瞬間、爆発、自分は平気、ダメージ持続、追加属性(切り替え可):風、音・振動
: : : : : ST3以下で使用不可。水属性か冷気属性攻撃を受けると使用不可能。
: : : : : 全力のみ、水中使用不可、使用に血液必要、言葉と両手による薙ぎ払い動作必要、妖気が漂う2レベル
: : : : : 迷惑/凄まじい閃光と爆音を伴う、体当たりのみ(合計-50%)
: : : : :
: : : : :
【炎の召喚】 : : : : :【リング状に連なる炎を召喚する。燃えるものが無い場所でも持続時間の間は燃え続ける】
(火輪/範囲/肉体) :13: 1: 2: : 炎属性。集中64秒(-60%) 充電15秒(-20%) 持続時間延長1レベル(2秒持続 +30%)合計-50%
: : : : :
【焔喰らい】 :【炎を自分の躰の中に吸収してしまう能力。炎を食べてしまう、と言い換える事も出来る】
(炎中和/範/肉体) :13: 1: 2: : 無属性。集中8秒、充電15秒(合計-50%)
: : : : :
【渇きの主】 :【太陽の力の災厄としての側面を解き放ち、周辺に干ばつを引き起こす。範囲を絞って使えば洗濯物を乾かしたりも出来る】
(液体破壊) :13:14:24: : 炎属性。広範囲型、目標選択、集中64秒、充電15秒(合計+70%)
: : : : :
: : : : :
【触手結晶の解放】 : : : : :【手の甲に埋め込まれた触手結晶の力を使い、本来インキュバスには行えない精吸収を可能にする。また、簡易な肉体変化の魔力も行使できる】
(精吸収/コスト3) :13: 1: 5: : 充電15秒、瘴気が漂う2レベル(-40%)(累計-40%)
: : : : :(威力レベル分互いに疲労し、術者はHPを(威力レベルX10)%回復する。30分かかる)
: : : : :(シュリの場合1時間かかり相手は疲労で気絶し、女性側が触手の種を埋め込まれる。1週間で出産)
(染色) :12: 1: 3: :(肌や髪は無生物扱いのため、それらの色を変えられる。永続だが新陳代謝で徐々に戻っていく)目標選択(+50%)
: : : : :
【内なる炎】 :【物理的な炎ではなく、精神や感情を燃え上がらせたり焼き尽くしたりする特殊な炎を呼び起こす。幻の炎も扱う】
(心理強化) :12:10:42: : 狂気の妖術や心理攻撃で削られた自我、後天的に付与された精神的不利な特徴を威力レベル×3CP以下の範囲で解除する(+50%)
: : : : : 通常の効果は使えない(‐50%)集中に32秒(-50%)
(感情刺激/封印) :12:10:27: : 永続(+100%) 集中に64秒(-60%)、充電15秒(-20%)、深い接触(性行為)が必要(-50%)、水中では発動できない(-10%)、本来の姿では使用できない(-10%)
(感情知覚) :11: 1: 2: : 集中に32秒(-50%)
(幻覚) :13: 1:16: : 炎属性、瞬間(+20%)、温冷覚も作れる(+20%)、中心移動(+40%)、範囲拡大1LV+20%)、炎で構成されたものしか作れない(-50%)、(合計+50%)
(感覚混乱) :14: 1: 5: : 炎属性、温度感覚/味覚/嗅覚を快感と入れ替える(-75%)、永続するが水にすっぽり浸かると解除(+90%)、集中32秒(-50%) 接触が必要(-20%)(合計-50%)
: : : : :
【不滅の炎】 :【炎が傷を焼き滅ぼし、肉体を再構築する。強力だが炎の化身である自分自身にしか働かない高速再生能力】
(肉体修復) :16:20:66: : 炎属性、瞬間(+20%)、自分に対してのみ(-30%)、ST3以下で使用不可能(-30%)、水中使用不可能(-10%)
: : : : :
【再誕の炎】 :【炎を活力として相手に吹き込み、病や毒を焼き滅ぼし活力を吹き込む治癒と修復の力】
(治癒/精) :13:10:19: : 炎属性、毒病気浄化可能、集中32秒、必要器官:炎の包帯(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%))疲労点3以下で使用不能(合計-50%)
(修復/肉/LVx250㎏):13: 1: 6: : 炎属性、来歴不要(+30%)、時間遡航(+60%)、範囲型(+50%)、集中64秒、必要器官:炎の包帯(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%))充電15秒、水中使用不可、疲労点3以下で使用不能(合計0%)
(若返り) :11: 1: 5: : 炎属性、必要器官:炎の包帯(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%))疲労点3以下で使用不能(合計-50%)
: : : : :
【天の火】 :【彼方への呼びかけ。巫女服姿で鈴を鳴らしながら歌い舞うことで、火と硫黄の雨を招来する。魔力の根源の一つ”天壌の劫火”の力を衣装と共に引き出す】
(天候操作) :13:20:29: : 炎属性、超自然の天候も呼べる(ダメージは雹の妖術相当、+100%)
: : : : : 超自然の天候へ書き換える事しか出来ない(‐30%)、発動時に舞いと歌が必要(行動消費する、‐30%)、
: : : : : 疲労点3以下かHP0以下で強制解除(-60%)、完全な水中では使用不可能(-10%)、必要器官:巫女服と鈴(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%))
: : : : :
【不死鳥の血】 :【不死鳥が流した血には治癒の力が宿る。それは採取されてから一定の期間は治癒薬として効果を持つ】
(治癒/精) :14: 1:27: : (妖魔夜行verの治癒) 炎属性、常動/血液が流れた時のみ(+90)、摂取のみ/血液に治癒妖術を付与(-30)、疲労減少2レベル(+40)、持続時間延長25LV(+750)
: : : : : (合計+850%)(流れた血を飲むと1点のHPが回復する。一度に大量に飲むと相応の回復量になる。血液が治癒効果を保持している期間は約100年)
: : : : :
【浄化の炎】 :【混沌や変化を齎す力を焼き尽くす法の力を宿した炎を呼ぶ。銀色の冷たい炎は呪詛や魔術の力を祓い消し去っていく】
(破術/醜悪化) :13:20: 6: : 瞬間(20)、範囲型(50)、目標選択(50)、自分中心のみ(-30)、範囲縮小3レベル(-30)
: : : : : 本来の姿でのみ(-10)、水中不可(-10)、炎の体の自動ダメージ範囲内にのみ効果(-30)、疲労点3以下かHP0以下で発動不可能(-60)
: : : : : (-2修正で、シュリが取得している妖術と同じ術に対しても使用できる)
: : : : :
【歪める炎】 :【浄化の性質を反転させた、対極の属性を持つ炎を呼ぶ。緑色の禍々しい炎は浴びたものに強制的な変異を引き起こす】
(肉体変形) :12: 1: 2.5: : 永続する(+100%)、充電15秒(-20)、発動に32秒必要(-50)、HP消費30%(-30)、呪文と動作(-20)、視覚効果/炎が炙る(-10)、4点疲労(-20)(合計‐50%)
(美化) :12: 1: 0.5: : 発動に32秒必要(-50)(実質破術用)
: : : : :
: : : : :
: : : : :
●魔法技能(特記のないものは1CP消費、15レベルで取得)(ストックできる魔法数は通常スロット7、至難スロット1で合計8個。普段は 《体力賦与、体力回復、火炎、火炎変化、植物知覚、植物作成、植物繁茂、枯死》 を持ち込んでいる)
<植物系> : : : : :<魔触の特性、及び魔界の庭師との契約により獲得した魔力>(7つ)
植物探知 : : : : :
植物分析 : : : : :
植物治癒 : : : : :準備1分、基本消費3(樹木であれば直径5m以上の範囲に使用する必要がある)、範囲魔法、病気や寄生虫、傷による損耗を治す。死んでると効果が無い
植物繁茂 : : : : :準備10秒、基本消費3・2、範囲魔法、持続時間1分、1分で1か月分成長する
植物祝福 : : : : :準備5分、基本消費1(一つの畑全体に使用する必要がある)、範囲魔法、収穫量を2倍にする
植物作成 : : : : :準備は消費エネルギー1につき1秒、基本消費:草なら4、灌木なら8、樹木なら15。なにも生えていなかった土地に植物を生やす。生き残るかはその後の環境次第。
枯死 : : : : :準備10秒、基本消費2、特定の種類を選ぶことも出来る。大きな植物や自我のある植物は生命力で抵抗する。
見張り森 : : : : :
獣道 : : : : :
植物知覚 : : : : :準備1秒、消費3・2、持続1分、追跡判定+4 あらゆる探知判定に+2、植物がたくさんある場所では透明や魔法で隠れた生き物を感じ取れる。
: : : : :
<音声系> : : : : :<魔界の庭師は同時に音楽と言葉を司る。これはその加護による力を示す>(4つ)
作音 : : : : :
発声 : : : : :
雷 : : : : :
拡声 : : : : :準備1秒、消費3・1、通常魔法、持続時間1分。見える範囲であればどんなに遠くても声がはっきり聞こえる。任意で相手を除外可能。
: : : : :
<火霊系> : : : : :<炎の魔力はシュリにとって最も近しい力である>(7つ)
発火 : : : : :
火炎 : : : : :準備1秒、基本消費2・1、範囲魔法、持続時間1分
火炎変化 : : : : :準備1秒、基本消費2・1、範囲魔法、持続時間1分
幻炎 : : : : :準備1秒、基本消費1・1、範囲魔法、持続時間1分
加熱 : : : : :
冷却 : : : : :
消火 : : : : :
防熱 : : : : :
: : : : :
<治癒系> : : : : :<治癒の魔力もシュリにとっては非常に身近な力の一つ>(5つ)
体力賦与 : : : : :
生命力賦与 : : : : :
覚醒 : : : : :準備1秒、基本消費1、範囲魔法
体力回復 : : : : :自動発動。15レベル以上で5分に1点疲労が回復する。20レベル以上になると2分に1点の回復速度になる
殺菌 : : : : :
: : : : :
<幻覚・作成系> : : : : :<一時的な武具錬成に関わる魔法>(4つ)+7つ
幻影 : : : : :
幻覚 : : : : :
完全幻覚 : : : : :
物体作成※ :15: 2: : :
従者作成 : : : : :
動物作成 : : : : :
: : : : :
<物体操作系> : : : : :<鍛冶に関わる魔力>(3つ)
弱点看破 : : : : :
見せかけ : : : : :
清掃 : : : : :
: : : : :
<地霊系> : : : : :<鍛冶に関わる魔力>(6つ)
鉱物探知 : : : : :
土変化 : : : : :
土を石 : : : : :
土作成 : : : : :空気から作る場合は1へクスにつきコスト4
地中視覚 : : : : :コスト2ごとに10m、最大50m。土と人の手の加わっていない石だけ透視出来る
土を空気 : : : : :1へクスにつきコスト8。風霊系魔法でもある
: : : : :
<風霊系> : : : : :<嵐の女神と秘密の守護者から受けた加護の証>(2つ)
空気浄化 : : : : :
空気作成 : : : : :
: : : : :
<水霊系> : : : : :<秘密の守護者からの加護の証>(5つ)
水探知 : : : : :
水浄化 : : : : :
水作成 : : : : :
水破壊 : : : : :
水中呼吸 : : : : :風霊系でもある
: : : : :
<精神操作系> : : : : :<精神に対する焼灼の魔力>(3つ)
間抜け : : : : :
忘却 : : : : :
完全忘却※ : : : : :
: : : : :
<呪文操作系> : : : : :<魔法そのものに干渉する魔力>(5つ)
対抗呪文 : : : : :
呪文除去 : : : : :
魔力除去※ : : : : :
魔力回復※ : : : : :
呪い除去 : : : : :
: : : : :
<移動系> : : : : :<>(4つ)
念動 : : : : :
浮揚 : : : : :
瞬間移動※ :15: 2: : :
: : : : :
<死霊系> : : : : :<>(1つ)
悪魔退散 : : : : :
: : : : :
<防御・警戒系> : : : : :<>(3つ)
危険感知 : : : : :
番犬 : : : : :
矢よけ : : : : :
: : : : :
<肉体操作系> : : : : :<>(9つ)
かゆみ : : : : :
ひきつり : : : : :
痛み : : : : :
痛み止め : : : : :
不器用 : : : : :
うすのろ : : : : :
腕痺れ : : : : :
腕萎え : : : : :
死の手 : : : : :
: : : : :
<動物系> : : : : :<>(5つ)
静かに : : : : :
昆虫制御 : : : : :
鳥制御 : : : : :
動物制御 : : : : :
動物知覚 : : : : :
: : : : :
<情報伝達系> : : : : :<>(3つ)
敵感知 : : : : :
感情感知 : : : : :
説得 : : : : :
: : : : :
<光・闇系> : : : : :<>(2つ)
光 : : : : :
持続光 : : : : :
: : : : :
<知識系> : : : : :<>(5つ)
方向感知 : : : : :
追跡 : : : : :
歴史 : : : : :
神託:水晶占い : : : : :魔法の水晶がないと‐10。
神託:モリブデン占い : : : : :金属とそれを融かす鍛冶場の炉並みの高温が必要。冷水に融けた金属を入れ固まった形で占う。
: : : : :
<食料系> : : : : :<>(7つ)
毒見 : : : : :
保存食 : : : : :
調理 : : : : :
食料作成 : : : : :
食料探知 : : : : :
ごちそう : : : : :
断食 : : : : :
: : : : :
<魔化系> : : : : :<>(3つ)
魔化※ :15: 2: : :
巻物 : : : : :
: : : : :
: : : : :
: : : : :
●通常技能
武器の手/両手剣 :18: :16: :武器の手の増強により難易度が肉体/難になっている
準備/両手剣 :16: : 1: :
投げ/武器の手 :16: : 1: :
斧/メイス :15: : 1: :
両手斧/メイス :17: : 4: :
弓 :16: : 4: :
弩 :18: : 4: :
準備/矢 :16: : 1: :
ランニング :12: : 1: :
戦術 :13: : 2: :
格闘 :18: : 4: :
: : : : :
登攀 :14: : 0.5: :
忍び :16: : 2: :
尾行 :12: : 0.5: :
追跡 :14: : 2: :
飛行 :15: : 1: :
: : : : :
鍵開け :13: : 1: :
罠 :13: : 1: :
探索 :16: : 4: :
生存/山 :13: : 1: :
生存/島 :13: : 1: :
生存/平原 :13: : 1: :
生存/森 :13: : 1: :
調理 :14: : 1: :
動植物知識 :13: : 2: :
言語/ルーン :13: : 1: :
言語/古代語 :12: : 1: :
言語/上位魔物語 :13: : 1: :
指揮 :14: : 2: :
神学:剣の戦神崇拝 :15: : 0.5: :宗派の外の事情には10レベル相当
武具屋 :14: : 2: :
歌唱 :21: : 1: :音楽能力で+5、美声で+2。計算済み
性的魅力 :16: : 6: :
吟遊詩人 :13: : 1: :
: : : : :
踊り :16: : 2: :稲荷の踊り巫女から習った。
建築 :13: : 1: :ダンジョンに潜るうちに自然と身に着いた知識
武具屋/TL3 :13: : 1: :武具の手入れ、鍛造についての知識
鍛冶屋/TL3 :13: : 1: :武具の鍛造についての知識
冶金/TL3 :12: : 1: :金属の性質についての知識
地質学 :12: : 1: :金属を採取する鉱石についての知識
医師 :12: : 1: :謎の菌類がはびこる不思議な箱舟の探索の為に身に着けた
診断 :12: : 1: :同上
神秘学 :13: : 1: :アポクリファを探索していると自然と詳しくなった。
心理学 :13: : 2: :人物調査で必要となることが多かった
紋章学 :12: : 1: :
交渉 :13: : 1: :
社交 :13: : 1: :
尋問 :12: : 1: :
騎乗/炎獅子 :15: : 1: :古代神の化身たる神獣を乗騎として乗りこなすためのスキル
: : : : :
: : : : :
: : : : :
《総計》 : : : : :
+CP : : : : :
-CP : : : : :
合計CP : : : : :
【所持品】
名称 :金額:重量:
★触手晶 :特殊:なし:性的な欲求に抵抗する判定に2のペナルティを受ける。また、性的な行為に関する、知識以外の判定に2のボーナス。また、女性が性の対象となる
: : :
リュックサック : 100: 5:50Kgまで持てる
水袋 :20:なし:4Lまで
必需品セット : 5:なし:フォークスプーンタオル火打石
毛布 :20: 2.5:
保存食 : :12:60食分、1食2G、0.2Kg
■魔法のリュックサック: 60+: 1.5:20㎏まで入る。常動型の《保存食》の魔化で中の有機物の腐敗や乾燥が起きない。魔化分20000G
: : :
★炎の欠片 : :軽い:何かの鉱石。シナリオアイテム。2個。
★風の欠片 : :軽い:何かの鉱石。シナリオアイテム。
★月の欠片 : :軽い:何かの鉱石。シナリオアイテム。
★陽の欠片 : :軽い:何かの鉱石。シナリオアイテム。
★翼の紋章の魔剣の残骸: :軽い:何かの残骸。シナリオアイテム。
韋駄天のブーツ : :軽い:移動力のみ+1(よけの数値は上がらない)するブーツ、売値1000G
★血のマニキュア : :軽い:魔物の血で作られたマニキュア。使用している間、妖艶な魅力を齎し性格をサドに傾ける
いい耳栓 : :軽い:聞きたくない雑音だけをシャットアウトする魔法の耳栓。1000Gで売れる。
★黒魔鉱石 : :軽い:謎の鉱石。
王室の調度品 : :特殊:遺跡から発掘した調度品。700Gで売れる。…なんか妙な気配がするような…?
水晶の首飾り : :軽い:毒や病気に抵抗する場合に判定に+2。売値1500G
ブラックベルト : :軽い:締めると防護点に+1されるベルト。要<空手>15レベル以上。売値2500G
パワーストーン : :軽い:15点分。売値4100G
★素敵な宝石箱 : : :中には何も入っていないが、実はこれは<クリボックス>であり、無抵抗な相手の肉芽のコピーを保存することが出来る。コピーは常に本体と同調し、与えられる刺激を本体に送り、本体の反応をトレースする。
マジックコスメ : :軽い:変装判定に+2される化粧品セット。2000Gで売れる。3つ保有
発火尻尾 : :軽い:コスプレ用の猫尻尾に《発火》の魔法が封じてある。1500Gで売れる。
■貞節の鍵 : :軽い:《不妊》の魔法が常動型で込められた黒いチョーカー。着けている間妊娠せず、させられなくなる。
★ユリスの聖印 : : :一度だけ任意のタイミングで行動値を0~30に変化させられるアイテム。手番を消費しない
★ヒトカタ : : :離宮用。魔力を流すと異界の神霊ユリスカロアの離宮での依り代となる。
★特製ネグリジェ : : :離宮用。15人分。虫よけ効果がある。
★銘酒《宵の戦乙女》 : : :とくべつなおさけ。1本所有
★銘酒《黒夢》 : : :とくべつなおさけ。1本所有
★守りの剣の残骸 : : :何かの残骸。シナリオアイテム。4つ保有
★星霜の書の断片 : : :何かの断片。2個保有
★双魚の肉 : : :若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐る。《保存食》の袋に入れてある。売却3000G
★デート用キーアイテム: : :《水破壊の札》2個 《白い作務衣》3個 SS席チケット2個
魔法の矢筒 : : 0.2:通常の弓用の矢が出てくる《豊穣の角》が魔化された矢筒。買値2510G。
★蛮族のプリン : : :1個保有。プリン:チリイカと呼ばれる希少なイカの卵を使用したプリン。味わい深いうまみとほのかな辛みが特徴で、高度な調理技術が施されている。食べると10ラウンドの間酩酊のような状態になったのち、幸福感に包まれる。蛮族砦で680Gで購入した。
★正位置の月のペンダント : : :1個保有。雷属性の単体妖術の使用時、対象のダメージを半減すれば同射程の別の人物にもそれを与えることができる。属性は気移り・危険・神秘・秘密。蛮族砦で2280Gで購入した。
★大鰐 : : :とある遺跡に住んでいたダンジョンボス。魔法のくつわで捕まえた。ダンジョンとのつながりがなくなり、ボスだった時よりも格段に弱いが動物としては強い。
★古代樹の珠(神聖) : : :かつて強烈な神聖属性を放っていた素材。……魔界においては忌み嫌われる可能性が高い。売っても0G
★食人植物の果実 : : :虜の果実x1 マンイーター×1
: : :
《総計》 : : :
【特殊装備】
▼イシュラストーン
形状:小さな結晶体が付いたペンダント。結晶体の内部には透明な炎が揺らめいている。
重さ:2㎏
詳細:《無限に廻るもの》
炎による破壊と再生のサイクルの一つを具現化する宝珠。灰から新芽が芽吹き、育った木々が薪となり炎の糧となるが如く、治癒の力から破壊の力を呼ぶ。
視界内で防護点:吸収を除くHP回復効果が発生するたび、所持者は視界内の任意の人物1名を指名しそれに10点の固定ダメージを与えてもいい。
この効果には抵抗や回避を行う事は出来ず、ダメージは防護点を無視する。
▼琅環
形状:薄緑色の金属で出来た刀身を持ち、柄と持ち手に茨や蔦が絡みついたような装飾が施された片手剣
重さ:2.5kg、必要体力10
能力:基礎ダメージ=切り/振り+2 刺し/突き+2、射程1、2C
詳細:《輪世色境、翠の色》
琅環の再生能力を起動させた際、アンデッドに対するダメージに+2dし、弱点の特性を持つ。
剣が受けているダメージの半分(切り捨て)を、致傷力にプラスする。ただし武器の手Lvの2倍を上限とする。
プラズマの体によるダメージが発生した際、対象1名を指定しそのダメージの半分(切り上げ)のHPを回復できる。
▼暴風の呼び声
形状:
重さ:軽い
詳細:このアイテムは妖術、命中、防御判定前に使用を宣言することで、手番を消費することなく使用できる。
判定のダイスのうち、6を除くどれか1つを1に変更する。それによってクリティカルが発生した場合クリティカルとなる。
ただし判定のダイスにどれか1つでも6があった場合、出目を1にする権利を失い、GMがダイス1つを指定し6に変更する。
それによってファンブルが発生した場合ファンブルとなる。
▼喰らう溶鉄
形状:触るとほのかにあたたかく柔らかい鉄球。
重さ:5kg
詳細:部屋に置いておくと無音でゆっくり動き、ゴミや埃を食ってくれる。触れると何故かぷよぷよして心地よい感触がする。
このアイテムがあるフロアで探索をすると結果に+1できる。
▼触手の体液 CP0 特徴の一つとして扱う
詳細:この特徴を持ったものは体液に微量の媚薬が含まれる。
相手がこのものの体臭を嗅ぐことができる位置にいる、
もしくは相手を愛撫したりできる状態の場合反応判定に+1。
ただし森と一体化し、忘却した記憶の中に森としての記憶が根付いたため、
本能的に触手に逆らいにくくなってしまっている。
そのため触手(植物性)から襲われた時、快楽への抵抗を行う判定に-1される。
▼触手晶
形状:シュリの片手に埋め込まれた紫色の不気味な水晶。その内側では悍ましい光が渦巻いている。
重さ:軽い
詳細:魔触の力を純化して結晶にしようとして失敗したもの。
触手にある魔の力の吸収能力を取り出そうとしたが、触手の本能までも結晶化してしまった。
性的な欲求に抵抗する判定に2のペナルティを受ける。また、性的な行為に関する、知識以外の判定に2のボーナス。また、女性が性の対象となる。
また妖力:触手を2本以上持っている時に限り精吸収を性別関係なく取得でき、魔物娘、インキュバスに行えるようになる。魔物化していない存在には使用できない
この効果を使った精吸収は通常の倍の時間がかかり、相手は疲労により気絶する。女性に対して性吸収を行った場合、相手の女性は触手の種を妊娠する。
触手の種は一週間で発芽し、母体から出産される。男性に対して行った場合持ち主が触手の種を妊娠する。同じように一週間で発芽し、母体から出産される。
▼美妓香
形状:紫色の瓶の霧吹き。
重さ:軽い
詳細:水を入れて一吹きすれば、セクシーで情熱的な、オリエンタルな香りを放つ。女性が男性に対して反応判定を行う場合、[妖術:芳香]の成功時の影響をいつでも受けられる
▼ボックス&ブラシ
形状:指輪入れのような小さなケース
重さ:軽い
詳細:箱を開けると指定した人物の肉芽が入っているクリボックス。指定対象は適宜任意で変更できる。ケースを閉じてる間は触手肉で常時刺激されている。堅い目の小さなブラシ2本つき。
▼レムリア史
効果:神秘学を習得している場合1日の間、神秘学に+10の補正を得る。ただしその間解除不可能な[狂気]Lv4状態となる
重さ:軽い
詳細:ボロボロになった一冊の本。それは神秘学の始祖たる人物が書いた狂気の本。それは無限の叡智と無限の狂気を熾す。
神秘学に携わる人物には垂涎の本。……もっとも代償が大きいため使わずにすむにこしたことはないだろう。
▼オデュッセイア
効果:セッション中1度だけ、[戦術]判定、もしくは[戦術]に成功した場合その達成値を+2する)
重さ:3㎏
詳細:英雄オデュッセウスの智謀を讃える叙事詩。トロイアの木馬による浸透突破戦術が有名。
▼綱木の植木鉢
効果:この木に生える蔦を使って作られた首輪をつけたものは、首輪の製作者が許可を出さない限り、絶頂しても性欲過多が回復しない
重さ:軽い
詳細:ミニチュアサイズの植木鉢。何の樹なのか未だによくわからない。
▼剛柔併せ呑む濁酒
効果:男性が飲んだ場合、6時間の間ペニスが増大化し[多量の精]を取得、性欲過多Lv+2、女性が飲んだ場合、6時間の間骨盤と内臓が柔らかくなり隠密に+1、性欲過多Lv+2
重さ:軽い
詳細:酒というより精力剤の一種だと思われる。
▼白曜石の巨人斧
効果:攻撃:振/切、致傷力振8d-1、射程1C、必要体力40。近接通常攻撃の受けに使用した場合受けの値に+2。[呪い][病気]属性によるバッドステータス付与、能力低下の影響を無力化できる
重さ:20㎏
詳細:超重量を誇る謎の石斧。巨人でもなければまともに振り回せそうにない。…無いのだが、射程を見る限り斧自体のサイズは人間用。材質が超高密度なんだろうか?
▼アーク
効果:記載された数字のラウンド後に効果が発動する。アークの効果はどれか1つしか選択できず、使用者はGMの認めた敵意に曝され続けなければ効果は発動しない。以下の4種類がある。
2.Gear:自身の次に行う判定のダイスはすべて1である。ただしよけには使用できない。
3.Entrust:対象を1人選ぶ。対象は3ラウンドの間、主動作ダメージに+20、全防護に5の補正を得る。使用者は死亡する。
5.Wing:自身は行動した後、次のラウンドのはじまりにタイムトラベルする。
7.Inversion:使用者を中心とした100m以内の任意のキャラクターに[加速]を付与する。
重さ:1㎏
詳細:運命を選択するカード。白き月の天使を地に叩き落した時に奪い取ったもの。月墜としの証
▼百着のベルマシェリ
効果:離宮の住人に贈与することで1度だけ肉欲+30、忠誠+30、愛情+30、100回限り
重さ:軽い
詳細:秘所や胸がむき出しで強調するように装飾された魔界用のウェディングドレス。シナリオ用のキーアイテムだが一応ここに記載。
☆名称:エーテライトカノン
▼外見:長さ80cm幅50cmほどの、近未来的デザインをした黒い筒
▼能力:攻撃:叩き、致傷力:突き+7、射程20、抜撃14、正確7、魔法属性、大砲の習熟
武器を破壊されるか短絡の影響を受けた場合、そのシナリオ中は使用することができない。
▼解説:世に出ることなく消えたあるゲームの、ゲームプログラマがノリで作ったテストコードから抽出されたもの。
魔界よりも遥かに文明力の高い構造で造られているが、使い方は照準を合わせてボタンを押すだけであり、
壊れてもしばらく放っておいたらいつのまにか勝手に直っているので使うだけなら文明力を必要としない。
(パートナー装備時)
▼能力:装備している人物の<戦闘中能力>にエーテライトカノンを追加する。
[エーテライトカノン] 行動値0のタイミングで、視野外よりの、Lv13致傷力15d叩きの魔法属性射撃攻撃。
▼咆哮の弓/凶行の斧
効果:この武器は二種の状態を、1秒使うことで任意のタイミングで変更することができる。
形態1: 攻撃:刺し、致傷力突+3、射程体×20、抜撃14、正確3、弓の習熟、鋼の体や石の体などのボーナスを無視する。
形態2: 攻撃:切り、致傷力振+5、射程2C~3C、斧の習熟 この武器による攻撃で与えた負傷は、血友病と同等の処理を行う。生命力は減少しない)
重さ:6㎏
詳細:複数形態を持つ特殊武器シリーズの一つ。効果を見る限り呪いの武器か何かに見える。
▼カダスの縞瑪瑙
効果:離宮の住人に贈与することで能力が上がるが同時に<狂気>スキルを得る
重さ:軽い
詳細:綺麗だけど覗き込んでいると見えてはいけない何かが見える気がする。3個保有
▼禁断の知識
効果:指定された領域に関わる知識の判定に、+の数字分の修正を得る
重さ:軽い
詳細:どんな形を取っているかは様々だが、あり得ざる知識を与えてくれる。+1あたり600Gで売却する事も出来る。
現在保有しているのは以下の通り。
+5(神秘学:秘密侯爵)、+5(神学:戦神)、+5(伝統攻撃品)、+5(宇宙)、+5(地中)、+5(1週間後)、+5(寄生虫学)、+5(神、悪魔、その他の偉大な存在の性的願望について)
▼魔界銀のサーベル
攻撃:切り、致傷力振、射程1C、剣の習熟 この武器による攻撃で与えた負傷は、肉体的損傷を与えず、快感による疑似ダメージを与える。ダメージ量は致傷力振と同等とする
備考:魔界銀を霧華に預けて製作してもらったサーベル。肉体に傷を残さず、快楽によって行動不能にする魔力がある。
▼サイクロンアクス ([重量:12] 攻撃:切り、致傷力振+5、射程2C~3C、風属性、両手斧技能で振るう。
この武器を使用した振り攻撃は技能Lvが-5され、攻撃が外れた場合次の振り攻撃が命中するまでよけに-2され、[回転]状態となる。
[回転]状態のサイクロンアクスによる振り攻撃は、命中時にダメージボーナスに+60とクリティカル時のボーナスを1回得る。
備考:常時デッドリースピン状態
▼熱狂のライジングヴォルケイノ
効果:ウォーハンマー/刺し/振+3、長さ1、2 3.5kg、必要筋力13 準備に1ターン、突き刺さる。
この武器を使うかこの武器を経由した攻撃で何かにとどめを刺した場合、ターン中に使用する炎の妖術に+25のダメージ補正を得る。
Tips:湧き上がる血と熱を力に変える、らしい。
【所持金】
398389G
【キャラ設定】
Hair :腰まで長く伸ばした赤毛に近い金髪
Eyes :スカイブルーの瞳
Height/weight:141cm/軽い
Atmosphere :一見冷静な雰囲気だが実は直情気質で好奇心旺盛
Clothes :黒いジャケット、サスペンダーで留められた革のズボン(インキュバスの姿) / 袖口の広いフリルの覗くゴスロリ系ドレス(本来の姿)
Charm :絶世の美貌 / 透き通る声 / ころころ変わる表情
Character :感情に素直 / 顔に出やすい
Disposition :逆レイプ / 子宮姦 / 尿道姦
Maxim :【炎は生きるが故に、燃え広がっていく。炎として、生きるが故に、他者を焼き尽くそうとするのだ。】
:【我は槍。戦い、貫き、飛びゆくことが使命なり。折れるを恐れず。】
:【甘やかな言葉を弄する前に、行動あるべし。】
▼背景
傭兵団出身の孤児の少年。幼いころに生まれ育った村が戦火で壊滅。一人生き残り、たまたま其処に立ち寄った傭兵団に拾われその一員として幼少期を過ごした。
拾われた時に既にインキュバスだったのか、傭兵団としての生活の中で何かきっかけがあったのかは本人も覚えていない。
インキュバスとしての能力が覚醒したのは戦場で剣を振るうようになってから。団が敵地で孤立し追い詰められ壊滅の憂き目に遭った際のことである。
その後、傭兵団は実質的に解散となり、新しい稼ぎ場を探して冒険者へと転身した。
▼その後
炎の攻撃術と剣を扱い、冒険者としては主に前衛の火力役及び壁役を務める。
主に戦闘が予想される依頼を中心として請け負っているが魔触の相手は不得手であり、触手の体液に漬けられ体質変化を受けたり
魔触の結晶と融合させられたりと碌でもない目に遭いがち。
そんな折、戦場に現れた無数の肉塊が融合した巨大死人の討伐戦や、地方に出現した肉塊の心臓の破壊依頼に於いて、<大悪魔シアース=キアース>
に目を付けられ紆余曲折の末に彼女の<落とし仔>として盟約を結ぶことになる。
現在の<落とし仔>としての使命は、世界の外側から際限なく入り込み地上を浸蝕してくる<肉の怪異>の討伐。
なお、最初は反発や隔意もあったが、<落とし仔>としての活動の中で他の大悪魔である<秘密の守護者>や<風雷神>と仲良くなったり
不思議と親近感を覚える<劫火の災厄>に悪戯を仕掛けて黒焦げにされかけたりと結果的に現状をそこそこ楽しんでいる様子。
使命の中で<迷宮を産み出す魔剣>と遭遇。その内部の攻略を命じられ、探索の中で内部に魂を縛られ半永久的に閉じ込められていた幾多の住人を見出し、
救出方法を考えるが穏当なものは浮かばず。結局、内部で(結果的に)篭絡した吸血鬼の(一方的な)協力により吸血と性行為の双方で容易に伝染する淫魔化の因子を
ばらまき内部住民を淫魔化する事で魂の縛りから解放する、という乱暴な解決方法を取った。
迷宮の最深部にてこの魔剣を罠として産み出した大悪魔<策謀の統領>の分霊を撃破。魔剣の制御権の一部を奪い、分霊を魔剣の最深部に再度封印した。
その後、この魔剣は<持ち運べる拠点>として便利に使われている。
実はこの魔剣は<策謀の統領>が手を加えるよりも更に古くから存在するものの一つであるらしく、隠された魔力があるようだが…
【コネクション】
●”死神大尉”/顔見知り/50点
●パウラ・ツワッケルマン/顔見知り/50点/独自の魔法理論で大抵の事は出来るけど、使用人は雇えない。一族も魔法の素質があるが、共通してじゃがいもが好きでかつ、じゃがいもの皮を剥く魔法が使えない
性経験も少なさそうである。没頭するとのめり込むタイプだから不健康そうな見た目してそう
#region( 【セッション履歴】)
【セッション履歴】
01:25 (tatunoGM) ●まとめ 2014/3/14 【触手の海】
01:25 (tatunoGM) GM:龍の音
01:25 (tatunoGM) メンバー:シュリ(clo)アルス(SIX)雪花(司書)
01:25 (tatunoGM) 取得CP:12
01:25 (tatunoGM) 取得名声:0
01:25 (tatunoGM) 報酬:0G 触手の体液
01:25 (tatunoGM)
01:25 (tatunoGM) 【触手の体液】 CP0 特徴の一つとして扱う
01:25 (tatunoGM) この特徴を持ったものは体液に微量の媚薬が含まれる。
01:25 (tatunoGM) 相手がこのものの体臭を嗅ぐことができる位置にいる、
01:25 (tatunoGM) もしくは相手を愛撫したりできる状態の場合反応判定に+1。
01:25 (tatunoGM) ただし森と一体化し、忘却した記憶の中に森としての記憶が根付いたため、
01:25 (tatunoGM) 本能的に触手に逆らいにくくなってしまっている。
01:25 (tatunoGM) そのため触手(植物性)から襲われた時、快楽への抵抗を行う判定に-1される。
01:02 (YuyanGM) 【シナリオ:先無き扉に必然の奇跡を】
01:02 (YuyanGM) GM:ゆうやん
01:03 (YuyanGM) 参加PC:シュリ(clo)
01:03 (YuyanGM) 習得CP:12
01:03 (YuyanGM) 取得現金:5000G
01:03 (YuyanGM) 取得名誉:30
22:08 (tatunooto) ●まとめ 「秘密研究所の悪夢」修正版
22:08 (tatunooto) GM:龍の音
22:08 (tatunooto) メンバー:ルルル(マヤ)シュリ(clo)
22:08 (tatunooto) 取得CP:12
22:08 (tatunooto) 報酬:一人1000G +シュリ(触手晶)
22:08 (tatunooto) ●触手晶
22:09 (tatunooto) 形状:シュリの片手に埋め込まれた紫色の不気味な水晶
22:09 (tatunooto) 悍ましい光が渦巻いている。
22:09 (tatunooto) 重さ:軽い
22:09 (tatunooto) 詳細:魔触の力を純化して結晶にしようとして失敗したもの。
22:09 (tatunooto) 触手にある魔の力の吸収能力を取り出そうとしたが、触手の本能までも結晶化してしまった。
22:09 (tatunooto) 性的な欲求に抵抗する判定に2のペナルティを受ける。また、性的な行為に関する、知識以外の判定に2のボーナス。また、女性が性の対象となる。
22:09 (tatunooto) また妖力:触手を2本以上持っている時に限り精吸収を性別関係なく取得でき、魔物娘、インキュバスに行えるようになる。魔物化していない存在には使用できない
22:09 (tatunooto) この効果を使った精吸収は通常の倍の時間がかかり、相手は疲労により気絶する。
22:09 (tatunooto) この効果で女性に対して性吸収を行った場合、相手の女性は触手の種を妊娠する。
22:09 (tatunooto) この触手の種は一週間で発芽し、母体から出産される。
22:09 (tatunooto) 男性に対して行った場合持ち主が触手の種を妊娠する。
22:09 (tatunooto) 同じように一週間で発芽し、母体から出産される。
01:51 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) ●2015/10/16【下水の奥に潜む闇】
01:51 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) GM:ゆうやん
01:51 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) 参加者:シュリ(clo) 常磐(bell) 雪花(司書)
01:51 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) 獲得CP:12点
01:51 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) 報酬:4000G
01:51 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) 名誉点:20点
01:50 (yuuyan) 2015/10/019【死霊の大隊】
01:50 (yuuyan) GM:ゆうやん
01:50 (yuuyan) 参加PC:シュリ(clo)
01:50 (yuuyan) 習得CP:12
01:50 (yuuyan) 取得現金:2000G
01:50 (yuuyan) 取得名誉:50
23:53 (YGM) 2015/10/25【ただいま商人募集中!】
23:53 (YGM) GM:ゆうやん
23:53 (YGM) 参加PC:シュリ(clo)、常磐(bell)
23:53 (YGM) 習得CP:12
23:53 (YGM) 取得現金:5895G
23:53 (YGM) 取得名誉:10(貴方達は帝都に利益を齎しました)
02:11 (Y-GM) 2015/10/31【ただいま商人募集中!おかわり】
02:11 (Y-GM) GM:ゆうやん
02:11 (Y-GM) 参加PC:アリステル(龍の音) ウィツ(マヤ)、シュリ(clo)、
02:11 (Y-GM) 習得CP:12
02:11 (Y-GM) 取得現金:5,442G(ウィツは1,047g)
02:12 (Y-GM) 取得名誉:寄付次第
00:32 (yuuyan) 2015/11/4 【大規模戦闘テスト:初めてのゴブリン退治】
00:32 (Y_100_syuri) yuuyan -> 2015/11/4 = 45.79
00:32 (yuuyan) GM:ゆうやん
00:32 (yuuyan) 参加PC:シュリ(clo)
00:32 (yuuyan) 習得CP:12
00:32 (yuuyan) 取得現金:1,900
00:32 (yuuyan) 取得名誉:1
00:44 (tatunoGM) ●まとめ 2016/6/26 【カリュちゃんの受難の日々】
00:44 (tatunoGM) GM:龍の音
00:44 (tatunoGM) メンバー:シュリ(clo)常盤(bell)エルドリア(ゆうやん)ササラ(マヤ)
00:44 (tatunoGM) 取得CP:12
00:44 (tatunoGM) 名声:50
00:44 (tatunoGM) 報酬:各自1200G
00:45 (tatunoGM)
01:57 (tatunoGM) ●まとめ 2016/8/16 【森の奥の洋館‐囚われの娘‐】
01:57 (tatunoGM) GM:tatunooto
01:57 (tatunoGM) メンバー:フォルス(西)シュリ(clo)
01:57 (tatunoGM) 取得CP:12
01:57 (tatunoGM) 取得名声:10
01:57 (tatunoGM) 報酬:一人3500G
00:30 (karasawa) ●2018/03/1 【突如舞い込む大口の依頼】
00:30 (karasawa) GM:唐沢
00:30 (karasawa) 参加者:ノア(west_117)龍之進(ゆうやん)シュリ(clo)
00:30 (karasawa) 獲得CP:13点
00:30 (karasawa) 報酬:一人3500G
00:30 (karasawa) 名誉点:30点
20:59 (karasawa) ●2018/3/10 【無人島 シュリ】
20:59 (karasawa) GM:唐沢
20:59 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
20:59 (karasawa) 取得CP:12
20:59 (karasawa) 報酬:1500G
20:59 (karasawa) 取得名声:0
00:15 (tatunooto) ●まとめ 2018/06/26 【ゴブリン退治、クライの場合】
00:15 (tatunooto) GM:tatunooto
00:15 (tatunooto) メンバー:クライ(ゆうやん)ねむり(からさわ)シュリ(クロ)
00:15 (tatunooto) 取得CP:12
00:15 (tatunooto) 報酬:各400G
00:15 (tatunooto) 取得名声:50
01:21 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) 2018/7/21 【 堕落神の慰労祭 】
01:21 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (Y_100_syuri) yuuyan -> 2018/7/21 = 13.72
01:21 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) GM:ゆうやん
01:21 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) PC:シュリ(clo)、トリシャ(めがねまん)、レイシア(龍の音)
01:21 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) CP:12
01:21 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) 報酬:3000G
01:21 <IRCnet:#ガープス・魔物娘図鑑> (yuuyan) 名誉:30点
01:38 (west_117) ●2018/08/23 【秘術を求めて】
01:38 (west_117) GM:west_117
01:38 (west_117) 参加者:鎬(司書) トリシャ(めがねまん) シュリ(clo)
01:38 (west_117) 獲得CP:12点
01:38 (west_117) 報酬:4000G+900G相当の魔界銀インゴット+(星の記憶【切り札】+星の記憶【武具】)
01:38 (west_117) 名誉点:50点
18:58 (karasawa) ●2018/9/1 【無人島の邂逅】
18:58 (karasawa) GM:唐沢
18:58 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
18:58 (karasawa) 取得CP:11
18:58 (karasawa) 取得名声:0
18:58 (karasawa) 報酬:4000G
01:54 (yuuyan) 【 古き嵐の城ミニキャンペーン(全9回) 】
01:54 (yuuyan) GM:ゆうやん
01:54 (yuuyan) PC:シュリ(clo)
01:54 (yuuyan) 報酬:0G
01:54 (yuuyan) 名誉:0+名誉称号【再生の炎王】(300)
01:54 (yuuyan) CP:108
16:15 (karasawa) ●2018/11/3 【アグニの炎環】
16:15 (karasawa) GM:唐沢
16:15 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 鎬(司書)
16:15 (karasawa) 獲得CP:12点
16:15 (karasawa) 報酬:一人7000G+琅環
16:15 (karasawa) 名誉点:50点
16:21 (karasawa) あと琅環の基礎ダメージと射程を
16:24 (karasawa) 基礎ダメージは切り/振り+2 刺し/突き+2、射程1、2Cです
16:27 (karasawa) 2.5kg、必要体力10
16:05 (karasawa) 取得:輪世色境、翠の色
16:05 (karasawa) 琅環の再生能力を起動させた際、アンデッドに対するダメージに+2dし、弱点の特性を持つ。
16:05 (karasawa) 剣が受けているダメージの半分(切り捨て)を、致傷力にプラスする。ただし武器の手Lvの2倍を上限とする。
16:05 (karasawa) プラズマの体によるダメージが発生した際、対象1名を指定しそのダメージの半分(切り上げ)のHPを回復できる。
22:47 (karasawa) ●2018/12/12 【浮遊戦艦・エウレカ】
22:47 (karasawa) GM:唐沢
22:47 (karasawa) 参加者:ノア(west_117) 、ササラ(Mayah)、エーリル(yuuyan)、シュリ(clo)
22:47 (karasawa) 獲得CP:12点
22:47 (karasawa) 報酬:4000G+1000G(追加報酬)、暴風の呼び声(シュリが獲得)
22:47 (karasawa) 名誉点:30点
22:41 (karasawa)
22:41 (karasawa) 【暴風の呼び声】消費なし 軽い
22:41 (karasawa) このアイテムは妖術、命中、防御判定前に使用を宣言することで、手番を消費することなく使用できる。
22:41 (karasawa) 判定のダイスのうち、6を除くどれか1つを1に変更する。それによってクリティカルが発生した場合クリティカルとなる。
22:41 (karasawa) ただし判定のダイスにどれか1つでも6があった場合、出目を1にする権利を失い、GMがダイス1つを指定し6に変更する。
22:41 (karasawa) それによってファンブルが発生した場合ファンブルとなる。
16:44 (karasawa)
16:47 (karasawa) 2019/1/6 【ネゼロとビターチョコ】
16:47 (karasawa) GM:唐沢
16:47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) ササラ(まや)
16:47 (karasawa) 獲得CP:12点+特別ボーナス8点(シュリ、ササラ)
16:47 (karasawa) 報酬:一人3000G+<そよ風のコート>(ササラ)
16:47 (karasawa) 名誉点:30点
16:47 (karasawa)
23:37 (karasawa) ●2018/1/11【ネゼロと冷えた牛串】
23:37 (karasawa) GM:唐沢
23:37 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
23:37 (karasawa) 取得CP:12
23:37 (karasawa) 報酬:-5G [イシュラストーン]
23:37 (karasawa) 取得名声:30
23:18 (karasawa) 4.イシュラストーン ([重量:2]視界内で防護点:吸収を除くHP回復効果が発生するたび、視界内の任意の人物1名を指名し10の固定ダメージを与えてもいい。
23:18 (karasawa) このダメージに防御や抵抗はできない)
01:43 (karasawa) ●2019/1/27 【ネゼロと穴あきチェスト】
01:43 (karasawa) GM:唐沢
01:43 (karasawa) メンバー:みずち(龍の音)シュリ(clo)ササラ(Mayah)
01:43 (karasawa) 取得CP:12+8CP(みずち、ササラ)
01:43 (karasawa) 報酬:0G+喰らう溶鉄(シュリ)
01:43 (karasawa) 取得名声:30
00:32 (karasawa) ●2019/1/28 【ネゼロと落ち穂拾い】
00:32 (karasawa) GM:唐沢
00:32 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)ノア(西)
00:32 (karasawa) 取得CP:12-1(未使用CPによる緊急回避)
00:32 (karasawa) 報酬:0G+美妓香(シュリ)
00:33 (karasawa) 取得名声:30
00:04 (karasawa) ●2019/2/26 【無人島 シュリ】
00:04 (karasawa) GM:唐沢
00:04 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
00:04 (karasawa) 取得CP:10
00:04 (karasawa) 報酬:5000G
00:04 (karasawa) 取得名声:0
00:08 (karasawa) ●2019/3/13 【ネゼロとチェックアウト】
00:08 (karasawa) GM:唐沢
00:08 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
00:08 (karasawa) 取得CP:13
00:08 (karasawa) 報酬:0G+オデュッセイア
00:08 (karasawa) 取得名声:30
23:53 (karasawa) オデュッセイア([重量:3]英雄オデュッセウスの智謀を讃える叙事詩。トロイアの木馬による浸透突破戦術が有名。
23:53 (karasawa) セッション中1度だけ、[戦術]判定、もしくは[戦術]に成功した場合その達成値を+2する)
01:44 (karasawa) ●2019/6/19 【ネゼロと栗おこわ】
01:44 (karasawa) GM:唐沢
01:44 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
01:44 (karasawa) 取得CP:13
01:44 (karasawa) 報酬:0G+ボックス&ブラシ
01:44 (karasawa) 取得名声:30
01:15 (karasawa) ●2019/7/22 【無人島】
01:15 (karasawa) GM:唐沢
01:15 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)ジーン(west_117)
01:15 (karasawa) 取得CP:9
01:15 (karasawa) 取得名声:0
01:15 (karasawa) 報酬:1500G
01:03 (karasawa) ●2019/8/1 【ネゼロと背徳の果実】
01:03 (karasawa) GM:唐沢
01:03 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
01:03 (karasawa) 取得CP:10
01:03 (karasawa) 報酬:-50G+綱木の植木鉢
01:03 (karasawa) 取得名声:0
01:03 (karasawa) 綱木の植木鉢 (ミニチュアサイズの植木鉢。この木に生える蔦を使って作られた首輪をつけたものは、
01:03 (karasawa) 首輪の製作者が許可を出さない限り、絶頂しても性欲過多が回復しない)
01:35 (karasawa) ●2019/8/7 【ネゼロと背徳の塔】
01:35 (karasawa) GM:唐沢
01:35 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
01:35 (karasawa) 取得CP:12
01:35 (karasawa) 報酬:-50G+剛柔併せ呑む濁酒
01:35 (karasawa) 取得名声:0
01:35 (karasawa) 剛柔併せ呑む濁酒:男性が飲んだ場合、6時間の間ペニスが増大化し[多量の精]を取得、性欲過多Lv+2
01:35 (karasawa) 女性が飲んだ場合、6時間の間骨盤と内臓が柔らかくなり隠密に+1、性欲過多Lv+2
22:53 (karasawa) ●2019/08/10 【ネゼロと蒸し暑い夜】
22:53 (karasawa) GM:唐沢
22:53 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
22:53 (karasawa) 獲得CP:10+8点
22:53 (karasawa) 報酬:-50G
22:53 (karasawa) 名誉点:0点
00:04 (karasawa) ●2019/8/16 【ネゼロと水分補給】
00:04 (karasawa) GM:唐沢
00:04 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:04 (karasawa) 獲得CP:10点
00:04 (karasawa) 報酬:-50G+レムリア史
00:04 (karasawa) (神秘学を習得している場合1日の間、神秘学に+10の補正を得る。ただしその間解除不可能な[狂気]Lv4状態となる)
00:04 (karasawa) 名誉点:0点
23:59 (karasawa) ボロボロになった一冊の本。それは神秘学の始祖たる人物が書いた狂気の本。それは無限の叡智と無限の狂気を熾す。
00:01 (karasawa) 神秘学に携わる人物には垂涎の本。……もっとも代償が大きいため使わずにすむにこしたことはないだろう。
01:11 (karasawa) ●2019/8/24 【ネゼロと絶死の黒】
01:11 (karasawa) GM:唐沢
01:11 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
01:11 (karasawa) 取得CP:10
01:11 (karasawa) 報酬:-50G+白曜石の巨人斧
00:57 (karasawa) 5.白曜石の巨人斧 ([重量:20]攻撃:振/切、致傷力振8d-1、射程1C、必要体力40。近接通常攻撃の受けに使用した場合受けの値に+2。
00:57 (karasawa) [呪い][病気]属性によるバッドステータス付与、能力低下の影響を無力化できる)
00:47 (karasawa) ●2019/12/11 【ネゼロと愛用の枕】
00:47 (karasawa) GM:唐沢
00:47 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
00:47 (karasawa) 取得CP:10
00:47 (karasawa) 取得名声:0
00:47 (karasawa) 報酬:-50G、美しき離宮
22:11 (karasawa) ●2020/1/6 【鉄竜の咆哮】
22:11 (karasawa) GM:唐沢
22:11 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
22:11 (karasawa) 取得CP:10
22:11 (karasawa) 報酬:8000G
00:01 (karasawa) ●2020/2/21 【ネゼロと白い月の天使】
00:01 (karasawa) GM:唐沢
00:01 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
00:01 (karasawa) 取得CP:13(緊急回避で1CP消費)
00:01 (karasawa) 取得名声:30
00:01 (karasawa) 報酬:-50G、アーク、エノク書、蕩かせる揚羽、ルージュココ466 カルメン
23:08 (karasawa) 15.蕩かせる揚羽(合意の上で装着させた対象に性行為を行った際、与える快楽と幸福感の倍率を任意で変更できる未完成の淫紋)
22:57 (karasawa) [アーク] ([重量:1] 運命を選択する)
22:57 (karasawa) [エノク書] ([重量:3] 反魔物国の知識判定に+4)
22:57 (karasawa) [蜜月] ("彼女"を抱く)
22:57 (karasawa)
22:58 (karasawa) アーク (記載された数字のラウンド後に効果が発動する。アークの効果はどれか1つしか選択できず、使用者はGMの認めた敵意に曝され続けなければ効果は発動しない。
22:58 (karasawa) 2.Gear:自身の次に行う判定のダイスはすべて1である。ただしよけには使用できない。
22:58 (karasawa) 3.Entrust:対象を1人選ぶ。対象は3ラウンドの間、主動作ダメージに+20、全防護に5の補正を得る。使用者は死亡する。
22:58 (karasawa) 5.Wing:自身は行動した後、次のラウンドのはじまりにタイムトラベルする。
22:58 (karasawa) 7.Inversion:使用者を中心とした100m以内の任意のキャラクターに[加速]を付与する。)
21:41 (karasawa) ●2020/2/23 【激闘、ミサイル犬】
21:41 (karasawa) GM:唐沢
21:41 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
21:41 (karasawa) 取得CP:11
21:41 (karasawa) 取得名声:0
21:41 (karasawa) 報酬:7000G
01:26 (karasawa) ●2020/3/10 【天球、緋色ノセカヰ -三月短編-】
01:26 (karasawa) GM:唐沢
01:26 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
01:26 (karasawa) 取得CP:12+1
01:26 (karasawa) 報酬:7000G
01:27 (karasawa) 経費は引いておいてください。旅費200G、宿泊代140G、土産代121G、お守り代120G。
00:05 (karasawa) ●2020/3/18 【ネゼロと平穏な日々】
00:05 (karasawa) GM:唐沢
00:05 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
00:05 (karasawa) 取得CP:10
00:05 (karasawa) 報酬:-50G、★百着のベルマシェリ (討伐者に贈与することで1度だけ肉欲+30、忠誠+30、愛情+30、100回限り)
00:05 (karasawa) 取得名声:0
<2020/03/22>
21:16 (cloclo2) じゃあお試し的な意味でも、エロ方針1~3まで全部発動させてみよう
21:17 (cloclo2) 3の指輪は舞姫に持たせておこう
21:17 (cloclo2) 05:43 (karasawa) 1000G 天使花の花瓶(設置) 恋心を興す白い六花 稀にランダムな人物のいずれかのステータスを少し上昇させる。離宮方針:エロ1
21:17 (cloclo2) 05:43 (karasawa) 4000G 贅沢品質の仔牛ステーキ(消費) 魔界葡萄を食べさせて育てた贅沢な仔牛 離宮にいる人物の肉欲と愛情を少し上昇させる。離宮方針:エロ2
21:17 (cloclo2) 05:43 (karasawa) 12000G サキュバスリング(装備) 小さいコウモリの羽のついたリング 装備中の人物のいずれかのステータスを少し上昇させる。離宮方針:エロ3
21:17 (karasawa) 当たり前なんだけどさ
21:18 (karasawa) 離宮方針を累積にして、それがこれだけのアイテム数あるとしたら、とんでもない方針になると今更気づいた…
21:18 (cloclo2) わらw
21:18 (cloclo2) 練り直すならいったん凍結でも別に構わないべw
21:19 (karasawa) い、いや、まずはやってみよう
21:19 (karasawa) とりあえずエロ6
21:19 (cloclo2) 合計されておる
21:22 (karasawa) 17000Gお買い上げです
01:04 (karasawa) ●2020/3/26【ネゼロとふたなりパイフェラ】
01:04 (karasawa) GM:唐沢
01:04 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)
01:04 (karasawa) 取得CP:12+8
01:04 (karasawa) 報酬:0G
01:04 (karasawa) 取得名声:0
01:59 (karasawa) ●2020/03/29 【ネゼロと日常の裏】
01:59 (karasawa) GM:唐沢
01:59 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:59 (karasawa) 獲得CP:12-1点(戦闘中の緊急回避)
01:59 (karasawa) 報酬:9950G
01:59 (karasawa) 名誉点:0点
00:30 (karasawa) ●2020/03/30 【高潔なる竜の飛将】
00:30 (karasawa) GM:唐沢
00:30 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)ジーン(にし)ミズチ(龍の音)
00:30 (karasawa) 獲得CP:12点
00:30 (karasawa) 報酬:1人4667G
00:30 (karasawa) 称号:神域を打倒する者 30点
2020年3月30日
03:26 (cloclo2) ●魔娼館
03:26 (cloclo2) 建造コスト:8000G
03:26 (cloclo2) 必要なアイテム:奉仕に長けた奴隷、誘惑に長けた奴隷
03:26 (cloclo2) 効果:(設置)みんな大好き。エロ系パラメータが自動上昇していく。
03:26 (cloclo2) 離宮方針:エロ3
03:26 (cloclo2) 取り合えず効率良さそうなのはこれかねぇw
03:27 (karasawa) 奴隷には誰と誰を置く?
03:28 (cloclo2) これ担当者であって、別に関われなくなったりするわけじゃないんよね?
03:28 (cloclo2) 消費されたり
03:28 (karasawa) はい
03:30 (cloclo2) 奉仕枠は…アンジェ、クアレ、バニラあたりかなあ? 誘惑枠は…マリアだろうけど、舞姫もありかなこれ
03:33 (cloclo2) 後での入れ替えも可能かな?
03:33 (karasawa) はい
03:33 (cloclo2) なら取り合えず、バニラと舞姫で試してみよう
03:34 (karasawa) 魔娼館を購入
03:35 (karasawa) 変態・肉欲・調教が知友頻度で上昇します
03:35 (karasawa) 中頻度
03:35 (cloclo2) 因みに
03:36 (cloclo2) 上位版は、それが高頻度になる感じかな?
03:36 (karasawa) 8万で買えるヤツは愛情含めてすべてです
03:36 (cloclo2) 滅茶高いだけの事はあるなそれw
03:37 (cloclo2) うーむ…
03:37 (cloclo2) まあいいかw
03:37 (karasawa) また、性の技の研鑽をはじめ、抱いたときの気持ちよさがアップ。そして、離宮方針がエロに3つ傾いた。
22:24 (karasawa) ●2020/03/30 【英雄の帰還】
22:24 (karasawa) GM:唐沢
22:24 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
22:24 (karasawa) 獲得CP:10点
22:24 (karasawa) 報酬:11000G
22:24 (karasawa) 名誉点:0点
触手牢建造、4000G消費
22:10 (karasawa) ●2020/03/31 【暴君たる大魔術師】
22:10 (karasawa) GM:唐沢
22:10 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
22:10 (karasawa) 獲得CP:12点
22:10 (karasawa) 報酬:8000G
22:10 (karasawa) 称号:神域を打倒する者(ソロ) 30点
●離宮にコメントアウトを4000Gで建築
00:08 (karasawa) ●2020/04/02 【無人島 シュリ・バニラ】
00:08 (karasawa) GM:唐沢
00:08 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:08 (karasawa) 獲得CP:5点
00:08 (karasawa) 報酬:-3000G、エーテライトカノン、夜雲
00:08 (karasawa) 名誉点:0点
00:09 (karasawa) ☆名称:エーテライトカノン
00:09 (karasawa) ▼外見:長さ80cm幅50cmほどの、近未来的デザインをした黒い筒
00:09 (karasawa) ▼能力:攻撃:叩き、致傷力:突き+7、射程20、抜撃14、正確7、魔法属性、大砲の習熟
00:09 (karasawa) 武器を破壊されるか短絡の影響を受けた場合、そのシナリオ中は使用することができない。
00:09 (karasawa) ▼解説:世に出ることなく消えたあるゲームの、ゲームプログラマがノリで作ったテストコードから抽出されたもの。
00:09 (karasawa) 魔界よりも遥かに文明力の高い構造で造られているが、使い方は照準を合わせてボタンを押すだけであり、
00:09 (karasawa) 壊れてもしばらく放っておいたらいつのまにか勝手に直っているので使うだけなら文明力を必要としない。
00:09 (karasawa)
00:09 (karasawa) ▼能力:装備している人物の<戦闘中能力>にエーテライトカノンを追加する。
00:09 (karasawa) [エーテライトカノン] 行動値0のタイミングで、視野外よりの、Lv13致傷力15d叩きの魔法属性射撃攻撃。
00:21 (karasawa) ●2020/4/10 【ネゼロと長い春休み】
00:21 (karasawa) GM:唐沢
00:21 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:21 (karasawa) 獲得CP:10点
00:21 (karasawa) 報酬:-50G+咆哮の弓/凶行の斧
00:21 (karasawa) 名誉点:0点
00:21 (karasawa)
00:21 (karasawa) 咆哮の弓/凶行の斧 ([重量:6]この武器は二種の状態を、1秒使うことで任意のタイミングで変更することができる。
00:21 (karasawa) 形態1: 攻撃:刺し、致傷力突+3、射程体×20、抜撃14、正確3、弓の習熟、鋼の体や石の体などのボーナスを無視する。
00:21 (karasawa) 形態2: 攻撃:切り、致傷力振+5、射程2C~3C、斧の習熟 この武器による攻撃で与えた負傷は、血友病と同等の処理を行う。生命力は減少しない)
00:21 (karasawa)
00:22 (karasawa) バニラ [変態:55/100][肉欲:42→45/100][忠誠:72→79/100][調教:92/100][愛情:??/100]
00:22 (karasawa) 〈クリ調教Lv4〉〈尿道調教Lv3〉〈妖力浸透〉〈忠誠:易〉〈調教:易〉〈肉穴:シュリ〉:使い魔
●建造:混沌炉(10000G)
15:10 (karasawa) ●2020/04/11 【怒れる雷霆の狗】
15:10 (karasawa) GM:唐沢
15:10 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
15:10 (karasawa) 獲得CP:12点
15:10 (karasawa) 報酬:8000G
15:10 (karasawa) 名誉点:30点(称号:大禍を晴らす者)
●建造:ゲート(15000G)
01:18 (karasawa) ●2020/04/12 【ネゼロと二つの予兆】
01:18 (karasawa) GM:唐沢
01:18 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:18 (karasawa) 獲得CP:10点
01:18 (karasawa) 報酬:-50G
01:18 (karasawa) 名誉点:0点
23:53 (karasawa) ●2020/04/21 【ネゼロと炎のチャレンジャー】
23:53 (karasawa) GM:唐沢
23:53 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:53 (karasawa) 獲得CP:12点
23:53 (karasawa) 報酬:-50G+カダスの縞瑪瑙
23:53 (karasawa) 名誉点:0点
建造:マスターキーの写し(8000G)
2020年4月23日
02:08 (cloclo2) マリアの特別講習を設置だけしとこうかな
建造:特別講習(8000G)
23:51 (karasawa) ●2020/04/27【小さな古代神】
23:51 (karasawa) GM:唐沢
23:51 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:51 (karasawa) 獲得CP:10点
23:51 (karasawa) 報酬:1200G-ゲート起動分2000G
23:51 (karasawa) 名誉点:0点(知り合い:ユリス)
00:27 (karasawa) ●2020/04/29【人間界冒険奇譚】
00:27 (karasawa) GM:唐沢
00:27 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:27 (karasawa) 獲得CP:12点
00:27 (karasawa) 報酬:6500G+剣の欠片15個
00:27 (karasawa) 名誉点:0点
●建造:搾精所:8000G
23:11 (karasawa) ●2020/05/25【ブルーアイズホワイトスライム】
23:11 (karasawa) GM:唐沢
23:11 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:11 (karasawa) 獲得CP:11点
23:11 (karasawa) 報酬:9000G
23:11 (karasawa) 名誉点:0点
●5月26日食人植物建造5000G 起動1000G <虜の果実>1個獲得
●5月28日 食人植物起動(1000G)、<唐辛子粉>1個獲得
01:25 (karasawa) ●2020/5/30 【海のビターエンド】
01:25 (karasawa) GM:唐沢
01:25 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:25 (karasawa) 獲得CP:12点
01:25 (karasawa) 報酬:0G
01:25 (karasawa) 名誉点:0点
●5月29日 食人植物起動(1000G)、ミミュイで失敗
●5月30日 食人植物起動(1000G)、<泡レモン>1個
00:08 (karasawa) ●2020/05/31【荒ぶる黄金の熊】
00:08 (karasawa) GM:唐沢
00:08 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:08 (karasawa) 獲得CP:11点
00:08 (karasawa) 報酬:12000G
00:08 (karasawa) 名誉点:0点
ワインセラー建造(3000G使用)
食人植物起動(1000G使用)、<虜の果実>1個
●6月1日
食人植物起動(1000G使用)、<歌うバンジー>1個
●6月3日
永遠の7日間建造(1500G)
食人植物起動(1000G使用)、<>1個
00:13 (karasawa) ●2020/6/23【無限の知識の貯蔵庫アポクリファ】
00:13 (karasawa) GM:唐沢
00:13 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:13 (karasawa) 獲得CP:12点-緊急脱出で-1CP)
00:13 (karasawa) 報酬:2950G+マジックコスメ(変装判定に+2される化粧品セット。売却価格2000G)+発火尻尾(売却価格1500G)
00:13 (karasawa) 名誉点:0点
02:35 (karasawa) ●2020/6/25【秘密侯爵の黒い本】
02:35 (karasawa) GM:唐沢
02:35 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
02:35 (karasawa) 獲得CP:13点
02:35 (karasawa) 報酬:0G+<禁断の知識+5(神秘学:秘密侯爵)>
02:35 (karasawa) 名誉点:0点
23:25 (karasawa) ●2020/6/28【8人の仲間たち】
23:25 (karasawa) GM:唐沢
23:25 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:25 (karasawa) 獲得CP:12点
23:25 (karasawa) 報酬:0G
23:25 (karasawa) 名誉点:0点
23:34 (karasawa) ●2020/6/30【初夏の熱戦】
23:34 (karasawa) GM:唐沢
23:34 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:34 (karasawa) 獲得CP:12点
23:34 (karasawa) 報酬:3000G
23:34 (karasawa) 名誉点:0点
00:52 (karasawa) ●2020/7/7【秘密侯爵の黒い栞】
00:52 (karasawa) GM:唐沢
00:52 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:52 (karasawa) 獲得CP:14点-緊急回避で-1
00:52 (karasawa) 報酬:0G+<禁断の知識+5(神学:戦神)>
00:52 (karasawa) 名誉点:0点
23:27 (karasawa) ●2020/7/7【黒い薄い本】
23:27 (karasawa) GM:唐沢
23:27 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:27 (karasawa) 獲得CP:12点
23:27 (karasawa) 報酬:1600G+幻影の首飾り(身に着けると幻覚被せが働いて姿が変わる。魔物娘のチェシャ猫の姿。売値2500G)
23:27 (karasawa) 名誉点:0点
00:13 (karasawa) ●2020/7/9【黒い本の四匹の竜】
00:13 (karasawa) GM:唐沢
00:13 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:13 (karasawa) 獲得CP:14点
00:13 (karasawa) 報酬:7000G+15点分のパワーストーン(市場取引価格8200G) +水晶の首飾り(毒や病気に抵抗する場合に+2。3000G)+ブラックベルト(締めると防護点に+1されるベルト。要<空手>15レベル以上。5000G)
00:13 (karasawa) 名誉点:0点
22:47 (karasawa) ●2020/7/9【黒い本の長い通路】
22:47 (karasawa) GM:唐沢
22:47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
22:47 (karasawa) 獲得CP:11点
22:47 (karasawa) 報酬:0G
22:47 (karasawa) 名誉点:0点
00:53 (karasawa) ●2020/7/14【秘密侯爵の黒い星】
00:53 (karasawa) GM:唐沢
00:53 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:53 (karasawa) 獲得CP:14点
00:53 (karasawa) 報酬:600G+禁じられた知識:宇宙(+5)、禁じられた知識:地中(+5)、韋駄天のブーツ(移動力のみ+1、売値1000G)、光の護符(対アンデッドの場合受動防御+1.売値2000G)、炎の欠片
00:53 (karasawa) 名誉点:0点
00:10 (karasawa) ●2020/7/16【黒い本のとても長い通路】
00:10 (karasawa) GM:唐沢
00:10 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:10 (karasawa) 獲得CP:12点
00:10 (karasawa) 報酬:1950G
00:10 (karasawa) 名誉点:0点
00:26 (karasawa) ●2020/7/17【黒い本に神がニ柱】
00:26 (karasawa) GM:唐沢
00:26 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:26 (karasawa) 獲得CP:14点
00:26 (karasawa) 報酬:0G+禁じられた知識:一週間後(+5、売値3000G)、禁じられた知識:寄生虫学(+5、売値3000G)
00:26 (karasawa) 名誉点:0点
00:14 (karasawa) ●2020/8/6【箱舟の一歩】
00:14 (karasawa) GM:唐沢
00:14 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:14 (karasawa) 獲得CP:12点
00:14 (karasawa) 報酬:4500G+透明なパーツ+透明な宝石
00:14 (karasawa) 名誉点:0点
●プライベートビーチ(18000G、まじめ3)を建造
00:14 (karasawa) ●2020/8/7【箱舟の二歩】
00:14 (karasawa) GM:唐沢
00:14 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:14 (karasawa) 獲得CP:12点
00:14 (karasawa) 報酬:2500G
00:14 (karasawa) 名誉点:0点
●ナビゲート(まじめ1、1000G)を建造
<10月29日>下記建造
●朝の奉仕心得
建造コスト:8000G
必要なアイテム:アンジェ
効果:朝にメイドが性器の手入れを行う。インキュバスの射精による肉欲と愛情上昇効果に1~2の固定値が追加される。
離宮方針:エロ3
00:59 (karasawa) ●2020/11/01 【竜と血】
00:59 (karasawa) GM:唐沢
00:59 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:59 (karasawa) 獲得CP:12点
00:59 (karasawa) 報酬:10000G
00:59 (karasawa) 名誉点:0
01:23 (karasawa) ●2020/11/03 【二重のアポクリファ】
01:23 (karasawa) GM:唐沢
01:23 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:23 (karasawa) 獲得CP:12点
01:23 (karasawa) 獲得アイテム:禁断の知識+5(伝統工芸)、禁断の知識+5(神、悪魔、その他の偉大な存在の性的願望について)
01:23 (karasawa) 報酬:突き刺し用グレートソード(鋭さ、確かさ+1)(売却価格6700G)
01:23 (karasawa) 名誉点:0
00:49 (karasawa) ●2020/11/05 【ユリスの奉納点】
00:49 (karasawa) GM:唐沢
00:49 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:49 (karasawa) 獲得CP:12点
00:49 (karasawa) 報酬:2500G+ユリスの印
00:49 (karasawa) 名誉点:0
00:49 (karasawa) ユリスの印:一度だけ任意のタイミングで行動値を0~30に変化させられるアイテム。手番を消費しない
◎2020年11月6日建造
●占いの館
建造コスト:30000G
必要なアイテム:占いの可能な奴隷
効果:(設置)離宮にいるすべてのキャラクターの愛情ステータスをオープンにする。
離宮方針:エロ1
Tips:占いだけど、数字で出るから信憑性がすごい。
23:52 (karasawa) ●2020/12/1【フォルトベルク、海の死闘】
23:52 (karasawa) GM:唐沢
23:52 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:52 (karasawa) 獲得CP:12点
23:52 (karasawa) 報酬:7500G+ヒトカタ(魔力を流すとユリスの依り代となる)
23:52 (karasawa) 名誉点:0点
01:07 (karasawa) ●2020/12/6 【Welcome to crime】
01:08 (karasawa) GM:唐沢
01:08 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:08 (karasawa) 獲得CP:12点
01:08 (karasawa) 報酬:100G
01:08 (karasawa) 名誉点:0点
21:55 (karasawa) ●2020/12/8【反乱の芽】
21:55 (karasawa) GM:唐沢
21:55 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
21:55 (karasawa) 獲得CP:7点
21:55 (karasawa) 報酬:1000G
21:55 (karasawa) 名誉点:0点
2020/12/9
衣装(ネグリジェ、虫よけ、15人分。100GX15で1500G)
01:47 (karasawa) ●2020/12/9 【Worried to crime】
01:47 (karasawa) GM:唐沢
01:47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:47 (karasawa) 獲得CP:12点
01:47 (karasawa) 報酬:1000G
01:47 (karasawa) 名誉点:0点
00:22 (karasawa) ●2020/12/12【学校の吸血鬼】
00:22 (karasawa) GM:唐沢
00:22 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:22 (karasawa) 獲得CP:10点
00:22 (karasawa) 報酬:2750G
00:22 (karasawa) 名誉点:0点
01:35 (karasawa) ●2020/12/16 【四人のエルフ】
01:35 (karasawa) GM:唐沢
01:35 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:35 (karasawa) 獲得CP:11点
01:35 (karasawa) 報酬:3900G
01:35 (karasawa) 名誉点:0点
00:29 (karasawa) ●2020/12/17【静かなる夜】
00:29 (karasawa) GM:唐沢
00:29 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:29 (karasawa) 獲得CP:7点
00:29 (karasawa) 報酬:6800G
00:29 (karasawa) 名誉点:0点
23:12 (karasawa) ●2020/12/19【風の神官・アルマ】
23:12 (karasawa) GM:唐沢
23:12 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:12 (karasawa) 獲得CP:12点
23:12 (karasawa) 報酬:7600G
23:12 (karasawa) 名誉点:0点
2020年12月20日 ●露天風呂 建造
21:33 (cloclo2) 建造コスト:20000G
21:33 (cloclo2) 必要なアイテム:
21:33 (cloclo2) 効果:女性は容姿・容貌が一段階上の物になる。
21:33 (cloclo2) 離宮方針:エロ3
00:21 (karasawa) ●2020/12/20【どこからきたのお客様】
00:21 (karasawa) GM:唐沢
00:21 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:21 (karasawa) 獲得CP:11点
00:21 (karasawa) 報酬:5600G
00:21 (karasawa) 名誉点:0点
23:58 (karasawa) ●2020/12/21【腹パンデモニウム】
23:58 (karasawa) GM:唐沢
23:58 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:58 (karasawa) 獲得CP:11点
23:58 (karasawa) 報酬:13400G
23:58 (karasawa) 名誉点:0点
23:56 (karasawa) ●2020/12/20【正義の犬】
23:56 (karasawa) GM:唐沢
23:56 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:56 (karasawa) 獲得CP:12点
23:56 (karasawa) 報酬:5800G
23:56 (karasawa) 名誉点:0点
00:52 ●2020/12/26【メリークスリマス】
00:52 GM:唐沢
00:52 参加者:シュリ(clo)
00:52 獲得CP:12点
00:52 報酬:7900G
00:52 名誉点:0点
00:21 (yuuyan) 【Call of Hunting ~狩人カルテット~】2020/12/26
00:21 (yuuyan) GM:ゆうやん PC:おみつ(龍の音)、ジーン(west)、シュリ(clo)、トリシャ(めがねまん)
00:21 (yuuyan) 1人あたりの利益:963G 1人あたりのCP:3 仕留めた獲物:大鹿(雄)1頭、大鹿(雌)1頭
00:21 (yuuyan) 解除実績:「ハンターパック/3人以上で狩りに参加し、ミッションを達成する。」
●2021/01/2 下記購入。形状は黒いチョーカー。
01:10 (cloclo_) ■貞節の鍵
01:10 (cloclo_) ◇解説:銀色の鍵を象った護符。
01:10 (cloclo_) この装飾品を身に付けている限り、いかなる手段でも子孫を残す事は出来なくなる。
01:10 (cloclo_) 効果は身に付けている間だけであり、外すと通常通り繁殖することは出来る。
01:10 (cloclo_) 既に妊娠している場合、その胎児に対してこの魔法は何の効果も及ぼさない。
01:10 (cloclo_) 元々は、主神派の教団で、略奪や暴行によって望まぬ妊娠をする女性を守る為に作られた品物であるが、
01:10 (cloclo_) 現代では名前とは裏腹の目的に使用される事が多いらしい。
01:10 (cloclo_) ▼データ:市場取引価格 15000G
00:19 (karasawa) ●2021/1/3【カオルルウプテの尻神官】
00:19 (karasawa) GM:唐沢
00:19 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:19 (karasawa) 獲得CP:12点
00:19 (karasawa) 報酬:13950G
00:19 (karasawa) 名誉点:0点
建造:●ウサギの秘紋
建造コスト:12000G
必要なアイテム:
起動:0G
効果:秘紋を付与した対象を孕んだ場合、対象は1日で出産する。
孕ませた者が魔物である場合生まれた子は300倍の速度で成長し、成人体型で成長が止まる。成人体型の娘が離宮にいる場合キャラ化する。
離宮方針:エロ3
Tips:生まれた子は[1.奔放に魔界を生きる(魔界のスタンダード)][2.人間界に行く(ゲート必須)][3.離宮で育てる]から選択する。
00:12 (karasawa) ●2021/1/9【少年の初恋】
00:12 (karasawa) GM:唐沢
00:12 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:12 (karasawa) 獲得CP:7点
00:12 (karasawa) 報酬:3850G
00:12 (karasawa) 名誉点:0点
00:47 (karasawa) ●2021/1/11【ナコト、笑む】
00:47 (karasawa) GM:唐沢
00:47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:47 (karasawa) 獲得CP:12点
00:47 (karasawa) 報酬:17250G
00:47 (karasawa) 名誉点:0点
00:47 (karasawa) 初夜権:処女を相手に性的魅力を使用する場合、その達成値に+1を取得できる特徴
00:32 (karasawa) ●2021/1/15【ドンペリとローストチキン】
00:32 (karasawa) GM:唐沢
00:32 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:32 (karasawa) 獲得CP:7点
00:32 (karasawa) 報酬:34650G
00:32 (karasawa) 名誉点:30点
16:53 (karasawa) ●2021/1/23【not only but 動乱】
16:53 (karasawa) GM:唐沢
16:53 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
16:53 (karasawa) 獲得CP:12点
16:53 (karasawa) 報酬:45900G
16:53 (karasawa) 名誉点:0点
23:52 (karasawa) ●2021/2/4【白狼の爪】
23:52 (karasawa) GM:唐沢
23:52 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:52 (karasawa) 獲得CP:12点(2点未使用CPとして消費)
23:52 (karasawa) 報酬:0G
23:52 (karasawa) 名誉点:0点
00:47 (karasawa) ●2021/2/10 【冬眠中の熊】
00:47 (karasawa) GM:唐沢
00:47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:47 (karasawa) 獲得CP:12点
00:47 (karasawa) 報酬:19200G
00:47 (karasawa) 名誉点:0点
00:05 (karasawa) ●2021/2/15 【お前にやってもらうことは最後の一押しだ】
00:05 (karasawa) GM:唐沢
00:05 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:05 (karasawa) 獲得CP:12点
00:05 (karasawa) 報酬:30000G
00:05 (karasawa) 名誉点:0点
19:58 (karasawa) ●2021/2/20【霧の街の霧が晴れる】
19:58 (karasawa) GM:唐沢
19:58 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
19:58 (karasawa) 獲得CP:13点-1(仲間の召喚:フォウミ)
19:58 (karasawa) 報酬:0G
19:58 (karasawa) 名誉点:50点(称号:破翠の征者)
23:01 (karasawa) ●2021/3/4【異聞録】
23:01 (karasawa) GM:唐沢
23:01 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:01 (karasawa) 獲得CP:11点
23:01 (karasawa) 報酬:0G+宵の戦乙女+守りの剣の残骸4ケ
23:01 (karasawa) 名誉点:0点
00:51 (karasawa) ●2021/3/10 【過ぎ去りし終焉】
00:51 (karasawa) GM:唐沢
00:51 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:51 (karasawa) 獲得CP:12点
00:51 (karasawa) 報酬:15600G
00:51 (karasawa) 名誉点:0点
12:55 (karasawa) ●2021/3/28【前哨】
12:55 (karasawa) GM:唐沢
12:55 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
12:55 (karasawa) 獲得CP:12点
12:55 (karasawa) 報酬:1050G+星霜の書の断片1つ 陽の欠片1つ 月の欠片1つ 銘酒:黒夢1つ 幻影の首飾り(売却2500)1つ、
双魚の肉(若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐って持ち帰れない。売却3000G)、マジックコスメ(売却2000G)2つ
12:55 (karasawa) 名誉点:0点
23:51 (karasawa) ●2021/4/4【異境の幕間】
23:51 (karasawa) GM:唐沢
23:51 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:51 (karasawa) 獲得CP:12点
23:51 (karasawa) 報酬:34800G
23:51 (karasawa) 名誉点:30点 【称号:大盛況】
<2021年4月20日>
●媚肉の祝宴
建造コスト:20000G
必要なアイテム:奴隷10人以上
起動:10000G
効果:離宮にいる全員に〈倫理崩壊〉〈理性欠落〉誘惑耐性↓↓↓ 変態、肉欲、愛情が大幅増加
離宮方針:エロ4
Tips:全キャラ同時に動かすことになるのでGMの負担がキツい。
◎上記購入
00:07 (karasawa) ●2021/4/25【Ruinの一幕】
00:07 (karasawa) GM:唐沢
00:07 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:07 (karasawa) 獲得CP:12点
00:07 (karasawa) 報酬:15000G
00:07 (karasawa) 名誉点:0点
○覚醒
建造コスト:2000G
必要なアイテム:
起動:7000G
効果:キャラクター1名を指定する。そのキャラクターにあわせた「新規近接新規能力取得・近接攻撃能力ボーナス追加・近接防御に影響のある固有能力」のうち1つを行う。
離宮方針:なし
●上記建造
2021年4月29日 <CCにて下記3つ購入し、ジーンに譲渡(欲望解放薬はオマケだったため、6000G使用)>
●欲望解放薬(市場取引価格:500G)
飲んだ者は理性を忘れ、欲望に従って動くこととなる。魔法的な薬であり、効果を意識して受け入れなければ効き目がない。
この時の欲望とは、食欲や睡眠欲といった欲求というよりは、やりたかったが、理性や常識を考えてやらなかったことであり、場合によってはその行動は理性的に見える。
効果は1日だが、欲望があまりに強い場合や、普段理性的な場合は効果が長く続くことがある。
●鍛練用ディルドー(市場取引価格:5000G)
御主人様になる相手のモノのカタチに合わせて調律して、常動型の<ひきつり>の魔法が強制的に膣トレをさせ、疲弊した肉壺を簡易の治癒魔法が癒し、
咥え込んでいるモノのカタチに合わせられた状態を自然なものとして覚え込ませていく魔法のディルドー。基本的にオーダーメイド。
表面の質感は何処か本物の粘膜を思わせる。
●塗り重ねる媚薬(市場取引価格:1000G)
毎日性感帯に塗り重ねることで性感神経を発達させる薬。乳首や肉芽が一番効果が高いけど、少しだけ大きくなっちゃうのが副作用。
まあ普通の人の範囲だけども。特殊なのは、誰か他の人に塗ってもらう必要があり、その人の相手限定で大きく性感が上がる事。
23:57 (karasawa) ●2021/5/31【異境の彼方】
23:57 (karasawa) GM:唐沢
23:57 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:57 (karasawa) 獲得CP:12点
23:57 (karasawa) 報酬:34400G
23:57 (karasawa) 名誉点:0点
01:18 (karasawa) ●2021/6/22 【ネゼロと炎の神】
01:18 (karasawa) GM:唐沢
01:18 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:18 (karasawa) 獲得CP:10点
01:18 (karasawa) 報酬:0G+カダスの縞瑪瑙 (漆黒にも暁色にも虹色のようにも見える、心奪われそうなほど美しい縞瑪瑙。渡すと愛情が上がる。[狂気]Lv1)
01:18 (karasawa) 名誉点:0点
01:15 (karasawa) ●2021/7/20【トカゲのしっぽ】
01:15 (karasawa) GM:唐沢
01:15 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:15 (karasawa) 獲得CP:12点
01:15 (karasawa) 報酬:3000G
01:15 (karasawa) 名誉点:0点
00:27 <IRCnet:#サバトハウス?> (karasawa) ●2021/8/9【異境の大禍】
00:27 <IRCnet:#サバトハウス?> (karasawa) GM:唐沢
00:27 <IRCnet:#サバトハウス?> (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:27 <IRCnet:#サバトハウス?> (karasawa) 獲得CP:9-1=8点
00:27 <IRCnet:#サバトハウス?> (karasawa) 報酬:0G+普通の巫女服+素敵な宝石箱
00:27 <IRCnet:#サバトハウス?> (karasawa) 名誉点:0点
※<幻影の首飾り:身に着けると幻覚被せが働いて姿が変わる。魔物娘のチェシャ猫の姿。売値2500G>とシナリオ中の商談で交換
●素敵な宝石箱
●外見:掌に入る程度の大きさの小箱
▲解説:中には何も入っていないが、実はこれは<クリボックス>であり、無抵抗な相手の肉芽のコピーを内部に保存することが出来る。
コピーは常に本体と同調し、与えられる刺激を本体に送り、本体の反応をトレースする。
23:08 (karasawa) ●2021/9/5【バオウ・ザケルガ】
23:08 (karasawa) GM:唐沢
23:08 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:08 (karasawa) 獲得CP:12点
23:08 (karasawa) 報酬:15000G
23:08 (karasawa) 名誉点:0点
00:10 (karasawa) ●2021/10/20【白いドレスの沈丁花】
00:10 (karasawa) GM:唐沢
00:10 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:10 (karasawa) 獲得CP:11点
00:10 (karasawa) 報酬:0G
00:10 (karasawa) 名誉点:0点
13:34 (karasawa) ●2021/10/31【海の奥にて】
13:34 (karasawa) GM:唐沢
13:34 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
13:34 (karasawa) 獲得CP:12点
13:34 (karasawa) 報酬:8000G
13:34 (karasawa) 名誉点:0点
●2021/11/6 霧華に製作依頼
魔界銀インゴット : :不明:900G相当の量
を消費して、《魔界銀のサーベル》を入手。
00:06 (karasawa) ●2021/11/18【極滅】
00:06 (karasawa) GM:唐沢
00:06 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:06 (karasawa) 獲得CP:12点
00:06 (karasawa) 報酬:13000G+サイクロンアクス
00:06 (karasawa) 名誉点:0点
23:58 (karasawa) 30.サイクロンアクス ([重量:12] 攻撃:切り、致傷力振+5、射程2C~3C、風属性、斧の習熟
23:58 (karasawa) この武器を使用した振り攻撃は技能Lvが-5され、攻撃が外れた場合次の振り攻撃が命中するまでよけに-2され、[回転]状態となる。
23:58 (karasawa) [回転]状態のサイクロンアクスによる振り攻撃は、命中時にダメージボーナスに+60とクリティカル時のボーナスを1回得る
18:59 (karasawa) ●2021/11/18【初見にして因縁】
18:59 (karasawa) GM:唐沢
18:59 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
18:59 (karasawa) 獲得CP:12点‐3点(ユリスのパートナー効果)
18:59 (karasawa) 報酬:8000G+<水破壊の札>+<ほむらの残骸>
18:59 (karasawa) 名誉点:0点
18:46 (karasawa) ▼魔剣:ほむらの残骸 攻撃:切、致傷力振+4、射程1C~2C、剣技能適応
18:46 (karasawa) 2ラウンド以内にこの武器で攻撃を3回当てると、そこから2ラウンド経過するまで主動作ダメージに+50、よけに+7される【ほむら】状態となる。
18:46 (karasawa) 効果時間終了後、60ラウンドの間一切の行動とムスペルヘイムの炎を使用不可能になる。
17:42 (karasawa) ●2021/12/18【ホロボシの滅び】
17:42 (karasawa) GM:唐沢
17:42 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
17:42 (karasawa) 獲得CP:13点
17:42 (karasawa) 報酬:10000G
17:42 (karasawa) 名誉点:30点【称号:滅ぼし滅する者(30点)】
○熱狂のライジングヴォルケイノ
建造コスト:12000G
必要なアイテム:〈道具作成Lv4〉
効果:ウォーハンマー/刺し/振+3、長さ1、2 3.5kg、必要筋力13 準備に1ターン、突き刺さる。
この武器を使うかこの武器を経由した攻撃で何かにとどめを刺した場合、ターン中に使用する炎の妖術に+25のダメージ補正を得る。
離宮方針:まじめ2
Tips:湧き上がる血と熱を力に変える。
●同日に上記を12000G支払い開発した。
●2021年12月23日
○聖杯
建造コスト:7000G
必要なアイテム:ウィズ
効果:黒の盃の自傷ダメージを0にする。
離宮方針:まじめ2
Tips:黒の盃に聖なる杯があわさって最強に見える。
●上記を7000G支払い建造した
●更に7000G支払い、ウィズに<覚醒>を起動した。
●2021年12月29日に下記建造
18:18 (karasawa) ○魔力抽出スライム
18:18 (karasawa) 建造コスト:10000G
18:18 (karasawa) 必要なアイテム:粘液溜まり、道具作成Lv4、巨象海賊弾の撃破
18:18 (karasawa) 起動:500G
18:18 (karasawa) 効果:離宮のメンバーから固有の魔力素材を抽出します。
18:18 (karasawa) 離宮方針:まじめ3
20:46 (karasawa) ●2022/1/5【RTA】
20:46 (karasawa) GM:唐沢
20:46 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
20:46 (karasawa) 獲得CP:6点
20:46 (karasawa) 報酬:0G
20:46 (karasawa) 名誉点:0点
00:03 (karasawa) ●2022/1/6【アナザールート】
00:03 (karasawa) GM:唐沢
00:03 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:03 (karasawa) 獲得CP:12点
00:03 (karasawa) 報酬:0G+白い作務衣
00:03 (karasawa) 名誉点:0点
28.白い作務衣:東儀神宮。お稲荷さまを祀るパワースポット。お土産のお守りには最上のご利益がある。
主要スポット:千本鳥居、万年秋の銀杏道、お守り屋、かんざし屋、茶屋、氷落としの祀り体験、連れ込み宿 (忠誠+4、愛情+8、ボーナス)
●建造
○櫛名田比売の櫛
建造コスト:4000G
必要なアイテム:霧華
効果:(装備)愛情が増加しやすくなるが、肉欲が上昇しにくくなる。
離宮方針:まじめ2
Tips:櫛名田比売と書いてクシナダヒメと読みます。
23:49 (karasawa) ●2022/1/6【ミミュイと山デート】
23:49 (karasawa) GM:唐沢
23:49 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:49 (karasawa) 獲得CP:12点
23:49 (karasawa) 報酬:36.グリーフ党の機密情報 (売値:10000G、マリアのシナリオのトリガーアイテム)
23:49 (karasawa) 名誉点:0点
00:19 (karasawa) ●2022/1/14【不運の船】
00:19 (karasawa) GM:唐沢
00:19 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:19 (karasawa) 獲得CP:0点
00:19 (karasawa) 報酬:260G
00:19 (karasawa) 名誉点:0点
01:11 (karasawa) ●2022/1/26 【勇者クルーズ】
01:11 (karasawa) GM:唐沢
01:11 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:11 (karasawa) 獲得CP:12点
01:11 (karasawa) 報酬:14000G+魔王の書
01:12 (karasawa) 名誉点:60点【吸血鬼の王を討伐せしもの(30点)】【チャレンジャー(30点)】
20:45 (karasawa) ●2022/1/27【指令の決断】
20:45 (karasawa) GM:唐沢
20:45 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
20:45 (karasawa) 獲得CP:12点
20:45 (karasawa) 報酬:0G
20:45 (karasawa) 名誉点:0点
20:45 (karasawa) あとメダル9枚の処理も忘れてたのでそれも好きなタイミングでログに残しといてくれれば
21:14 (cloclo__) にょ
21:27 (cloclo__) 40.白い作務衣 に6枚 24.カダスの縞瑪瑙に3枚で
21:27 (cloclo__) 1d6 縞瑪瑙 1~3で成功
21:27 (cloclo__) cloclo__ -> 1D6 = [1] = 1
21:28 (cloclo__) 成功。りょうほうげっと
28.白い作務衣:東儀神宮。お稲荷さまを祀るパワースポット。お土産のお守りには最上のご利益がある。
主要スポット:千本鳥居、万年秋の銀杏道、お守り屋、かんざし屋、茶屋、氷落としの祀り体験、連れ込み宿 (忠誠+4、愛情+8、ボーナス)
24.カダスの縞瑪瑙 (漆黒にも暁色にも虹色のようにも見える、心奪われそうなほど美しい縞瑪瑙。渡すと愛情が上がる。[狂気]Lv1)
01:05 (karasawa) ●2022/2/23【少女】
01:05 (karasawa) GM:唐沢
01:05 (karasawa) 参加者:シュリ(ゆうやん)
01:05 (karasawa) 獲得CP:12点
01:05 (karasawa) 報酬:0G+黄金卿のカード
01:05 (karasawa) 名誉点:0点
33.秘密の麝香 (ネゼロの手製爆弾のダメージ量が+5d)
01:04 (karasawa) 後半、せっかくの黄金卿が生かせなかったの申し訳ないから、任意で1回黄金卿使ってください…
01:04 (cloclo) ういうい、どもw
01:06 (karasawa) <戦闘中能力>
01:06 (karasawa) [突撃指揮] 行動値を+4、武器の手による攻撃のダメージに+5
01:06 (karasawa) [防衛支援] ラウンド中よけを+1、以降のラウンドごとに10回復(重複しない)
01:06 (karasawa) [精密狙撃] 視野外よりの、Lv18致傷力5d叩きの射撃攻撃。
01:06 (karasawa) [喝] キャラクター1名を指定し、[混乱][睡眠][魅了][恐怖表ペナルティ]を回復する。
01:06 (karasawa) <階層間能力>
01:06 (karasawa) [補給物資] HPを50、疲労点を10回復する。10000G以内のものを自由に買い物できる。(攻略後回収され、ステータスに永続の強化が入る物は無効化)
01:06 (karasawa) [手製爆弾] 次の階層の開幕に、Lv18致傷力15d叩き(範囲)の無属性魔法攻撃を放つ。
19:24 (karasawa) ●2022/3/19【龍の少女との邂逅】
19:24 (karasawa) GM:唐沢
19:24 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
19:24 (karasawa) 獲得CP:12点
19:24 (karasawa) 報酬:9300G
01:11 (karasawa) ●2022/5/3 【魔法少女の宴】
01:11 (karasawa) GM:唐沢
01:11 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:11 (karasawa) 獲得CP:12点
01:11 (karasawa) 報酬:6000G+嘲る脚本家 (バニラの悪戯と従順にある第一ラウンドのみという制限が永続になる)
01:11 (karasawa) 名誉点:0点
02:13 (karasawa) ●2022/5/10 【浮遊島】
02:13 (karasawa) GM:唐沢
02:13 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
02:13 (karasawa) 獲得CP:12点
02:13 (karasawa) 報酬:12000G
02:13 (karasawa) 名誉点:0点
01:42 (karasawa) ●2022/6/23 【ゴリラ使いと使われ】
01:42 (karasawa) GM:唐沢
01:42 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:42 (karasawa) 獲得CP:12点
01:42 (karasawa) 報酬:0G(メシ代)
01:42 (karasawa) 名誉点:30点
23:10 (karasawa) ●2022/7/5【文月のあくる日】
23:10 (karasawa) GM:唐沢
23:10 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:10 (karasawa) 獲得CP:12点
23:10 (karasawa) 報酬:5300G+風の欠片、火の欠片、血のマニキュア、いい耳栓、黒魔鉱石、王室の調度品
23:11 (karasawa) 名誉点:30点 【称号:焼灼の王を討伐せしもの(30点)】
22:35 (karasawa) ●2022/7/27【影の悦び】
22:35 (karasawa) GM:唐沢
22:35 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
22:35 (karasawa) 獲得CP:12点
22:35 (karasawa) 報酬:9000G
22:35 (karasawa) 名誉点:0点
00:09 (karasawa) ●2022/8/2【凶兆の演目】
00:09 (karasawa) GM:唐沢
00:09 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:09 (karasawa) 獲得CP:12点
00:09 (karasawa) 報酬:9000G
00:09 (karasawa) 名誉点:30点 【称号:颶風の王を討伐せしもの(30点)】
00:06 (karasawa) ●2022/8/10【甘鳴きドラゴン】
00:06 (karasawa) GM:唐沢
00:06 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:06 (karasawa) 獲得CP:12点
00:06 (karasawa) 報酬:7000G
00:06 (karasawa) 名誉点:0点
18:39 (karasawa) ●2022/8/10【樹海の洞窟にて】
18:39 (karasawa) GM:唐沢
18:39 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
18:39 (karasawa) 獲得CP:12点
18:39 (karasawa) 報酬:0G+★魔法のくつわで捕まえた大鰐+★古代樹の珠(神聖)
18:39 (karasawa) 名誉点:0点
21:54 (karasawa) ●2022/8/16【極寒の雪山にて】
21:54 (karasawa) GM:唐沢
21:54 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
21:54 (karasawa) 獲得CP:12点
21:54 (karasawa) 報酬:水晶1kg+ビデオカメラ+隕石1kg+黒曜石16kg
21:54 (karasawa) 名誉点:0点
●追記
21:55 (karasawa) 黒曜石は山近辺で探せば1kg50Gくらいで売ってるんじゃないかしら 知らんけど
21:55 (karasawa) 日光については知らない
20:30 (karasawa) 山頂への道(黒曜石):海辺の砂と混ぜて溶かすと軽量で硬質の基盤素材を生成でき、盾を作ると重さ12で受動防御4の黒曜石の盾ができる。
20:30 (karasawa) 技能:宇宙航法or神秘学or天文学で達成値4以上に成功すると……?
20:30 (karasawa) シュリの脳裏にUFOを呼ぶビーコンの作り方の天啓が降りる。
20:30 (karasawa) 一年以上日の光に当てた黒曜石20kg、カダスの縞瑪瑙1ヶ、旧支配者の脳1ヶ、魔女もしくは[狂気]状態の魔術師1名、呪文(思考転送)
00:08 (karasawa) ●2022/8/16【神族の領域(古代)】
00:08 (karasawa) GM:唐沢
00:08 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:08 (karasawa) 獲得CP:12点
00:08 (karasawa) 報酬:12000G+42.SS席チケット
00:08 (karasawa) 名誉点:0点
00:18 (karasawa) ●2022/9/1【夕焼けの領域】
00:18 (karasawa) GM:唐沢
00:18 (karasawa) 参加者:ジーン(西)シュリ(clo)
00:18 (karasawa) 獲得CP:12点
00:18 (karasawa) 報酬:3000G+夕焼けのイヤリング
00:18 (karasawa) 名誉点:30点【茜色の剣】
01:19 (karasawa) ●2022/10/14【新ダンジョンのススメ】
01:19 (karasawa) GM:唐沢
01:19 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
01:19 (karasawa) 獲得CP:10点
01:19 (karasawa) 報酬:0G+水破壊の札1個
01:19 (karasawa) 名誉点:0点
00:20 (karasawa) ●2022/10/28【ETD】
00:20 (karasawa) GM:唐沢
00:20 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:20 (karasawa) 獲得CP:10点
00:20 (karasawa) 報酬:0G+カダスの縞瑪瑙
00:20 (karasawa) 名誉点:0点
23:05 (karasawa) ●2022/11/1【パンプキンプリンス】
23:05 (karasawa) GM:唐沢
23:05 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:05 (karasawa) 獲得CP:10点
23:05 (karasawa) 報酬:0G
23:05 (karasawa) 名誉点:0点
00:14 (karasawa) ●2022/11/3【触手山】
00:14 (karasawa) GM:唐沢
00:14 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:14 (karasawa) 獲得CP:12点
00:14 (karasawa) 報酬:0G+一角馬+暴食の杖
00:14 (karasawa) 名誉点:0点
23:45 (karasawa) 体力:24、敏捷力:10、知力:3、生命力:13
23:45 (karasawa) 意思:11、知覚:12、速度:5.25、よけ:9、移動力:8
23:45 (karasawa) サイズ修正:+1(大きさ3ヘクス):950kg
23:45 (karasawa) 性質:騎馬と同じ、ただし「かんしゃく(12)」「高速移動1レベル(地上の移動力14)」
23:45 (karasawa) 技能:<格闘Lv12><乗騎Lv13>
22:23 (karasawa) ●2022/12/30【豊穣】
22:23 (karasawa) GM:唐沢
22:23 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
22:23 (karasawa) 獲得CP:12点
22:23 (karasawa) 報酬:0G+白い作務衣
22:23 (karasawa) 名誉点:0点
00:44 (karasawa) ●2023/1/9 【ネゼロと海中に沈むビーカー】
00:44 (karasawa) GM:唐沢
00:44 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:44 (karasawa) 獲得CP:12点
00:44 (karasawa) 報酬:0G+SS席チケット
00:44 (karasawa) 名誉点:0点
00:27 (karasawa) 2023/2/6 【ケツハメほじり】
00:27 (karasawa) GM:唐沢
00:27 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:27 (karasawa) 獲得CP:12点
00:27 (karasawa) 報酬:0G
00:27 (karasawa) 名誉点:0点
00:07 (karasawa) ●2023/3/1【暗黒邪聖サキュメア】
00:07 (karasawa) GM:唐沢
00:07 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:07 (karasawa) 獲得CP:12点
00:07 (karasawa) 報酬:0G+ホログラフィストーン
00:07 (karasawa) 名誉点:0点
00:07 (karasawa)
00:07 (karasawa) ホログラフィストーン:魔力を流せば、記録をストップか魔力が切れるまで周囲3mを映像記録として残し続ける不思議な石。
00:07 (karasawa) 記録に必要エネルギーは1時間で5。再生に必要なエネルギーは1。
00:07 (karasawa) この石は、この石を用いて記録した映像しか再生できず、これが記録映像であることはすべての存在に看破される。
00:09 (karasawa) ホログラフィストーンを所持している限り、クアレとグレンダール信者と真鍮の鎖の冒険者にたいしてすべての要求が成功します。
21:12 (karasawa) ●2023/3/7【麗しの影は常闇に朽ちるか】
21:12 (karasawa) GM:唐沢
21:12 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
21:12 (karasawa) 獲得CP:12点
21:12 (karasawa) 報酬:0G+投資権
21:12 (karasawa) 名誉点:0点
23:42 (karasawa) ●2023/6/8【炎の孕ませ転校生】
23:42 (karasawa) GM:唐沢
23:42 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
23:42 (karasawa) 獲得CP:12点
23:42 (karasawa) 報酬:0G+炎獅子 グレン
23:42 (karasawa) 名誉点:0点
23:42 (karasawa)
23:42 (karasawa) 炎獅子 グレン
23:42 (karasawa) 体力:25;敏捷力:14;知力:18;生命力:18;意思:13;知覚:10;速度:6;移動力:10;行動値10
23:42 (karasawa) サイズ修正:+1(大きさ2ヘクス);250kg
23:42 (karasawa) HP:98;よけ:10;受け:9;防護:全5
23:42 (karasawa) [通常攻撃]命中17/無属性・切 13d6-1 [妖術]命中17/炎属性・叩 10d6
23:42 (karasawa) 性質:「神の加護」「追加HP:80」「巨大化」「高速移動2レベル(地上の移動力40)」「戦闘即応」「暗視5Lv」「四脚」「鋭い爪」「鋭い歯」「炎属性無敵」「飼育動物」「人間変身:する」
23:42 (karasawa) 技能:<格闘Lv15><忍びLv13><水泳Lv13><ランニングLv13><乗騎Lv13>
23:42 (karasawa) 【神の加護】炎獅子は死亡時に8cmほどの白い火の玉に変化する。火の玉の状態からは1日経過しない限り元の姿に戻ることはできない。火の玉を狙って攻撃された場合消滅する。
00:48 (karasawa) ●2023/6/15【イーオス・罠のポータル】
00:48 (karasawa) GM:唐沢
00:48 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
00:48 (karasawa) 獲得CP:13点
00:48 (karasawa) 報酬:5000G+虜の果実+マンイーター
00:48 (karasawa) 名誉点:0点
22:47 (karasawa) ●2023/7/3【鰐町デート】
22:47 (karasawa) GM:唐沢
22:47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)
22:47 (karasawa) 獲得CP:6点+1点
22:47 (karasawa) 報酬:-200G
22:47 (karasawa) 名誉点:0点
<GM経験点>
●2015/06/14 【怪獣VS怪人】★シュリに使用
GM:clo
参加者:マイサ(めがねまん) ミズチ(龍の音)
獲得CP:12点
報酬:1000G
名誉点:30点
●2015/07/07 【氷に閉ざされた大地にて】★シュリに使用
GM:clo
参加者:雪花(司書)
獲得CP:12点
報酬:5000G
名誉点:50点
≪精神汚染:色欲≫
あなたは精神的な不利な特徴である≪好色≫を持っているかのように扱われる
≪精液中毒(軽度)≫
貴方は精液を浴びたり口にすることに異常な興奮を覚える。貴方は精液を口にしたり浴びたりした場合、意思判定に失敗すると≪性欲過多≫の効果を受けてしまう
≪常時発情(軽度)≫
貴方は常に情欲の疼きを抱えている。誘惑を受けたり、性的な衝動に耐えたり、≪好色≫を誘発する様な意思判定には、常に1レベルの性欲過多が発動しているものとして扱う。
≪逆レイプ中毒(軽度)≫
貴方は騎上位で無理やり相手を押し倒し交わる行為に異常な興奮を覚える。そのような行為が行える状況を無視するには意思判定が必要となる。
●2015/07/17 【悠久からの帰還】★シュリに使用
GM:clo
参加者:虎之助(ゆうやん)
獲得CP:12点
報酬:0G(フォウミや鎬、軍部に話を持ち込めば、何らかの報酬が得られるかもしれない)
名誉点:100点+【特殊称号:神を断つ剣(100点)】
●2015/10/10 【帝都を覆う影】★シュリに使用
GM:clo
参加者:レイシア(龍の音) 雪花(司書) 常盤(ベル) 八雲(ゆうやん) ジーン(にし)
獲得CP:12点
報酬:3000G
名誉点:50点
●2016/11/27 【温泉都市の怪異】★シュリに使用
GM:clo
参加者:虎之助(ゆうやん) トリシャ(めがねまん)
獲得CP:12点
報酬:2000G+温泉都市の温泉フリーパス(1年分)
名誉点:50点
●2016/12/01 【温泉都市の源泉調査】★シュリに使用
GM:clo
参加者:虎之助(ゆうやん) アリステル(龍の音)
獲得CP:12点
報酬:1000G
名誉点:50点
●2017/01/08 【魔薬の行方】★シュリに使用
GM:clo
参加者:ノア(西) トリシャ(めがねまん)
獲得CP:12点
報酬:2000G
名誉点:50点
●2017/01/23 【鉱山に潜むもの】★シュリに使用
GM:clo
参加者:みずち(龍の音) トリシャ(めがねまん)
獲得CP:12点
報酬:6000G
名誉点:50点
●2017/04/25 【闘神都市の闘技場】★シュリに使用
GM:clo
参加者:ボード(めがねまん)、ジーン(にし)
獲得CP:12点
報酬:700G+剣闘士名声点3点
名誉点:50点
●2017/05/20 【東方交易御試し版】★シュリに使用
GM:clo
参加者:ボード(めがねまん) ノア(にし)
獲得CP:12点
報酬:ボード3900G ノア2212G(平均3056G)
名誉点:30点
●2017/05/21 【氷銀河の探索】★シュリに使用
GM:clo
参加者:鎬(司書) 虎之助(ゆうやん) イム(龍の音) ノア(にし)
獲得CP:12点
報酬:0G+★火神防御輪(虎之助)
名誉点:50点+特殊称号<氷銀河の探索者(50点)>
●2017/05/26 【冥府下り】★シュリに使用
GM:clo
参加者:鎬(司書) 虎之助(ゆうやん) イム(龍の音) ノア(にし) トリシャ(めがねまん)
獲得CP:12点
報酬:0G
名誉点:50点+特殊称号<黄泉帰り(50点)>
#endregion
// 【焔の衣】 :87: :(追加体力+39)、必要器官:黒炎の衣(踊り子風の薄布とハーネス、ヴェール、前が開いたスカート。本体は飾り帯。命中に±0、HPの半分以上のダメージを受けると使用不可(-20%))、発動に呪文と動作。水中使用不可能
// :28: :(追加防護点/対無属性28点)、必要器官:黒炎の衣(踊り子風の薄布。上記参照。命中に±0、HPの半分以上のダメージを受けると使用不可(-20%))、発動に呪文と動作。水中使用不可能
// : : :【炎の力を純粋な体力に変換し筋力を増幅する。古の熱情と退廃の神の神器を模した魔力】
// 【退廃神の束縛】 :87: :(追加体力+39)、必要器官:黒炎の衣(踊り子風の薄布とハーネス、ヴェール、前が開いたスカート。本体は飾り帯。命中に±0、HPの半分以上のダメージを受けると使用不可(-20%))、発動に呪文と動作。水中使用不可能
// :28: :(追加防護点/対無属性28点)、必要器官:黒炎の衣(踊り子風の薄布。上記参照。命中に±0、HPの半分以上のダメージを受けると使用不可(-20%))、発動に呪文と動作。水中使用不可能
// : : :【古の熱情と退廃の神の神器を模した衣装。堕落神によって齎されたという黒ずんだ鉤と鎖と革紐の一式。使用するためにはこれをハーネスを身に着けるかのように体に巻き付けねばならない。
// : : : 《退廃神の束縛》が最初に目撃された戦場は数百年前ともいわれる。当時それを身に着けていたのは美の精の如き堕天使であり、彼女は裸の上に《退廃神の束縛》だけを纏って
// : : : 戦場を闊歩し、ギザギザの剣を巧みに振るい、自身の傷と彼女が負わせた傷に暗い熱情を覚え満足しているように見えた。
// : : : 最終的に彼女は無数の矢を浴びせた射撃隊の一団によって倒された。無数の傷から流れ出す血の海の底で、彼女は悦楽に打ち震えていたという。
// : : : シュリが自身の一部として取り込んだ結果、鎖と革紐は黒い炎で構成されるようになり、薄いヴェール及び前を大きく開けたゴシック調のスカートとショーツ、靴と靴下と手袋が装備を構成する一部として加わった。
// : : : 非常に強力な体力と通常攻撃への耐性を齎し、纏う者の戦闘能力を高める有用な疑似装備能力である。…外見を気にしないならば】
//増速(威力コスト3、肉体型)、切り離し(20CP+3cp/LV、+100%で独自行動、レベル日で死ぬ)、高速飛行(20CP/LV)、焼灼(126cpくらい?) 銃撃(戻ってくる武器の手)
// :21: :(化ける、威力1 精度13)
// : : : 姿記憶不要+100%、特定の姿(容姿基本はそのままに、ふたなりと完全な女性体になれるだけ。‐50%)、集中32秒(-60%)、ST3以下かHP0以下で自動解除(‐60%))
// : : :【炎の魔力を抑制し人間(インキュバス)の姿に変身する(シュリ本人の主観では”本来の姿に戻る”というイメージ)】
2023-08-01T21:38:18+09:00
1690893498
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魔物娘/ジーンのキャンペーン/地獄の離宮
https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/87.html
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*離宮での購入可能アイテム
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*●金銭、財宝
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① 現金 コスト:1MP
◇解説:1MPにつき2000Gの割合で、Gに換金してもらえる。
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② 宝石 コスト:1MP
◇解説:2000Gで売却できる換金用の宝石。消費MPを増やすともっと高価な宝石になる。
最大で5MP消費し10000G相当で売却できる宝石が得られる。
*●武器
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① 天神の戦扇 コスト:1MP
◇解説:天空神に舞いを捧げる際に使用される、舞踏用の祭器。
舞う時の小道具としては勿論、戦闘では盾と兼用できる打撃/斬撃武器としても用いることが出来る。
閉じた時と開いた時でデータは異なる。開閉状態は準備行動無しで一瞬で変更可能。
▼データ:市場取引価格2500G、1㎏。<戦扇(肉体/並)>技能で使用する。盾として用いる場合、止めの際のボーナスは+2
叩き 振り+2
切り 突き
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② 屠殺用ナイフ コスト:2MP
◇解説:銀で造られた最高品質のラージナイフ。素材に反して、造りは飾り気のない実用本位のもの。
《解体》の魔法が込められており、10秒の集中と2点のエネルギー消費で獲物を一瞬で捌くことが出来る。
鹿なら皮と内臓と肉に分けられ、魚なら鱗を落とした後で綺麗におろされる。
この過程で何かが破壊されることはなく、ただ料理しやすいように分けられるだけである。
▼データ:市場価格8000G 0.5㎏
切り 振り 最大致傷1d6+2
刺し 突き+2 最大致傷1d6+2
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③ ハードラック★ コスト:5MP
◇解説:実戦用の頑丈な造りをした最高品質のブロードソード。
《確かさ+2》と周囲5m以内への常動型《敵感知》が魔化されており、所有者は5m以内に敵意を持つ者が現れた場合、それを感知できる。
その代わりなのか、所有者は運に見放されたように《不幸》の特徴を得る。既に不幸を持つ場合は特に変化はない。
▼データ:1.5㎏、20000G
切り 振り+3 技能レベルに+2
刺し 突き+4 技能レベルに+2
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④ マジカルロッド★ コスト:8MP
◇解説:子供が喜びそうな派手なデザインの小型の棒杖。
1回の行動として5点のエネルギーを消費し合言葉を唱えると、3分の間、現在の年齢にかかわらず、持ち主の体が自身の種族で最も運動能力の高い年代に変化する。
人間なら10代後半~20代前半。1日1回だけ使用でき、この効果の発動中は体力、敏捷力、生命力が+1される。この効果はこのアイテムの装備を外すと即座に失われる。
▼データ:30000G、0.5㎏
----------------------------------------------------------------------------------------
⑤ アナトーの銀の爪★ コスト:8MP
◇解説:爪が付いた手袋。東方の隠密の武器によく似ている。上質かつ銀の武器として扱う。
手に装備する武器であり、空手技能で扱い、空手技能のダメージボーナスを適用できる。
《遠隔打撃:15》が魔化されており、3ターン集中し3点のエネルギーを消費すると、
この武器は対象が見えている限り、その対象に対して射程が無限大になっているものとして扱うことが出来る。
攻撃は通常の距離修正を受け、相手は透明な何かに攻撃されているものとして防御を行う。
送られるのは打撃のダメージのみであり、魔法効果(火炎武器など)は転送されない。
この効果の持続時間は5秒だが、3点のエネルギーを消費するごとにさらに5秒間延長される
▼データ:0.5㎏、30000G
切り 振り-1
刺し 突き+1
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⑥ 妖精の弓★ コスト:8MP
◇解説:自然素材だけで造られたコンポジットボウ。弦にはエルフ族の髪が織り込まれている。
《確かさ+1》が魔化されており、さらに戦闘になると矢は風を纏い、より強く遠くまで飛んでいき敵を貫く。
装甲を貫いた後のダメージボーナス計算後の追加ダメージが+1され、半致傷と最大射程を+50%する。
▼データ:2㎏、31650G
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⑦ 先陣を駆けるもの★ コスト:10MP
◇解説:戦神に仕える傭兵の為に造られたという強力な魔法のスピア。
品質と魔力でダメージに+3され、加えて槍を構えると移動力とよけが+3され、直進の場合に限り移動力一杯まで移動しても大降りにならずに攻撃できる。
柄には4点分のパワーストーンでもある赤い宝玉が嵌め込まれており、槍自体を魔法の杖としても使用できる。
この槍の持ち主は様々な戦場で常に先陣を駆け、数多の軍功を挙げたが、ある戦場で守備兵の盾に突き刺さった槍が抜けなくなり、敵の斧で頭を割られ最後を遂げたという。
▼データ:40000G、2kg
刺し 突き+5
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⑧ 狩猟兵の速射弓★ コスト:12MP
◇解説:《高速準備》の掛かったクロスボウと、《高速準備》《豊饒の角》の掛かった矢筒のセット。
ただし、この2つを揃えて使わないとどちらの効果も発揮できない。
セットで使うと、(抜打ちになるが)毎ターン射撃できる弩になる。
▼データ:2.2kg(弩3kg、矢筒0.2kg)、売値46400G
刺し 突き+4
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*●魔法の杖(戦闘で使用する場合は全てクオータースタッフとして扱う)
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① フィスタロッサム コスト:2MP
◇解説:おおきな長ネギのような形のクォータースタッフ。
<拡声>の魔法が封じられており、1秒集中し、3点のエネルギーを消費すると視界内全てにはっきり声が届くようになる。
持続時間は1分で追加で1点エネルギーを消費するごとに1分延長できる。
▼データ:2㎏、5000G
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② 樫の木の杖 コスト:2MP
◇解説:頑丈な樫の木の枝から削り出された杖。
《植物分析》が封じられ2点のエネルギーを消費すると、対象の植物の種類と名前および基本的な性質(食べられるか、毒があるかなど)がわかる。
同時に、その植物のより詳細な知識を得るための毒物や植物学、動植物知識などの判定に+3ボーナスを得る
▼データ:2㎏、5000G
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③ 新緑の杖 コスト:2MP
◇解説:若芽が芽吹いている杖。
《植物繁茂》が魔化されており、使用には10秒の時間を要する。
3点のエネルギーを消費するごとに範囲1の植物に効果を与え、1分間で1か月分成長させる。
更に1分間効果を持続させるごとに、範囲1につき2点のエネルギーコストが必要になる。
美しい庭を造ったり、弱い新芽の時期を安全に超えさせるのに役立つ。
▼データ:2㎏ 7500G
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④ 魔法の杖★ コスト:2MP
◇解説:ルーン文字が全体に刻み込まれ、先端に丸い宝玉が取り付けられた杖。
魔法の素質持ちのみ使用可能。入手時に決めた特定の1系統の魔法の技能レベルを+1する。
▼データ:2㎏ 7500G)
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⑤ 吸収の杖 コスト:2MP
◇解説:冷え冷えとした雰囲気を放つ、漆黒の杖。
《霊気除去》の魔法が封じられており、10秒間集中し、5点のエネルギーを消費すことで対象の魔法的なオーラを消してしまうことが出来る。
この状態では魔法的な探査や霊気を調べる呪文に反応しなくなる。
普通の無生物相手なら効果は永遠だが魔法の品や生物には1日しか効果がない。維持も出来ない。
▼データ:2㎏、7500G)
----------------------------------------------------------------------------------------
⑥ 目覚めの杖 コスト:2MP
◇解説:鶏を意匠化した紋様が刻まれている杖。
《覚醒:15》が魔化されており、1秒集中し発動すると、エネルギー1につき範囲1の生き物全てを目覚めさせることが出来る。
▼データ:2㎏、売値7500G
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⑫ のろい杖 コスト:7MP
◇解説:鈍い輝きを放つ、鉛色の杖。
この杖の攻撃が命中すると《うすのろ:1点》が発動し犠牲者は1分間移動力とよけが‐1される。累積はしない。
▼データ:2㎏、売値27500G
----------------------------------------------------------------------------------------
⑬ 悪夢の髑髏の杖 コスト:10MP
◇解説:先端に髑髏を模した装飾が刻まれた、骨のように白い杖。
命中すると自動的に《死の幻影》が発動し、犠牲者を精神的な朦朧状態にする。
▼データ:2kg、40000G
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*●防具
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① セイレーンドレス コスト:1MP
◇解説:淡い蛍光を帯びた艶やかな素材で織られたドレス。
着用者の動きに合わせて袖や飾りが華麗に靡き、とても軽やかに舞うことが出来る。
▼データ:1㎏、売値3000G)
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② 灼熱の鎧 コスト:1MP
◇解説:黒ずんだ金属製の鎧、
炎に晒されると赤く変色し硬化する性質がある金属で出来ている。
熱属性ダメージを受けると、1分間の間全ての防護点が1点上昇する。この効果は3回分まで累積する。
▼データ:16㎏、売値2500G)
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③ 斥候の服 コスト:4MP
◇解説:体にぴったりとフィットするような不思議な素材で造られたボディスーツ。
普通の衣類以上の防御効果はないが他の鎧の下地として着こむことが出来る。
これは着用者の<体の自由を回復するための判定>全てに+1のボーナスを与える。
例えば振りほどき、すり抜けなどの体力や敏捷力勝負、脱出、鍵開け、金縛りや魅了などへの抵抗、絡みつきへの回避や脱出の判定、などである。
鍵開けなどでも、何処かに侵入する目的で判定する場合は効果がない。
▼データ:1㎏、12500G)
----------------------------------------------------------------------------------------
④ ソウルコート★ コスト:4MP
◇解説:見た目は飾り気のない普通のチュニックとズボンに見える。
着た者の魂を抽出し防護結界を生み出す服。全ての属性防護点が+5される代わりに、HPが‐40される。
▼データ:1㎏、12500G)
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⑤ ベルマシェリ★ コスト:8MP
◇解説:秘所や胸がむき出しで強調するように装飾された魔界のウェディングドレス。
着用して最初に主人と交わった際に、肉欲及び主人への愛情度と忠誠30アップ
▼データ:2kg、30000G)
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*●装飾品
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② 花の護符 コスト:1MP 若しくは500G
◇解説:花を象った小さなペンダント。
持ち主をよい香りで絶えず包み込む。具体的にどんな香りなのかは入手時に決める。
▼データ:軽い、売値500G
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④ 痒くなるリング コスト:1MP
◇解説:突起に嵌めるリング。
嵌めるとそこが痒くなり敏捷力に‐2。外すまでいくら掻いてもおさまらない。
▼データ:軽い、1500G)
----------------------------------------------------------------------------------------
⑤ 不忍のブーツ コスト:1MP
◇解説:動きやすそうなブーツ。
《技能賦与》により、〈忍び〉が「敏捷力+4」か「現在値+4」の高い方になるが、
判定で13以上を出すとファンブルしてやかましい音を立ててしまう。
▼データ:1㎏、売値2000G
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■雨よけのペンダント コスト:1MP
◇解説:傘の様な飾りが装飾として繋がれているペンダント。
これを身に付けていると、見えない傘が雨や雪を弾いてくれるため、悪天候でも濡れずに行動できる。
魔法による激しい雨や雪に対しては効果が無い。
▼データ:市場取引価格 2500G
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■密談の耳飾り コスト:1MP
◇解説:蛇と瞳が刺繍されたイヤリング。
これを身に付け、2点のエネルギーを消費すると、術者と相手は誰にも立ち聞きされることなく、
また周囲の騒音に邪魔される事も無く、話をすることが出来る。
周囲の騒音や話し声がどれほど大きくても、術者と対象は互いの言葉をはっきり聞き取ることが出来る。
逆に、周囲の者は聞き耳を立てていようとも、術者たちの会話の内容を認識することは出来ず、
意味のないざわめきしか聞き取ることは出来ない。この耳飾りの効果は術者と相手が目を合わせている限り持続する。
▼データ:市場取引価格 3750G
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⑥ いいスパッツ コスト:1MP
◇解説:ぴっちりした下着。
異物の体内への侵入を阻む防護魔法が掛かっており、1戦闘に1回だけ局部を目標とした性的な攻撃を防いでくれる。
但しジーンの場合大事な処が強く擦れるため、装備中の全ての行動に‐4のペナルティを受ける。
▼データ:軽い、4000G
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⑧ 猫耳フード コスト:2MP
◇解説:ヒーラー用の猫耳付きフード。
《身体検査》の魔法が魔化されており、30秒の集中と2点のエネルギー消費で目標の肉体内部の視覚、触覚のイメージを得られる。
これは現代医学の画像検査に相当する。
毒や微生物による体調不良の場合、原因微生物や毒の特定はこの魔法では出来ないが、それらを調べる毒物判定などに+2修正を得る。
▼データ:5000G、軽い
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⑩ 人族帽子 コスト:2MP
◇解説:人型の魔物娘やインキュバスにのみ有効。装備者を人族と誤認させる。
見破るには‐2の修正を受けた知力判定に成功する必要がある。
▼データ:5000G、軽い
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■七色の髪飾り コスト:2MP
◇解説:この目立たない髪飾りの形をした装飾品は、髪に付けると予め設定された色彩と髪型へ着用者の髪を変更する。
これは一時的なものであり、髪飾りを外せば、着用者本来の髪型へと戻る。
服と同じような一般的な装飾品として流通している場所があるという噂もある。
▼データ:市場取引価格 5000G
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■水の羽衣 コスト:2MP
◇解説:シースルーな服。水の薄い膜が服のように精緻な構造を取り肌を覆うようになる。
不思議なことにひんやりとした感触はあるが、この服が他の物を濡らすことはない。
装備中は気温耐性(暑さのみ。150度まで)を得る。脱着に1分必要。なお、装備すると衣装全体が同じ材質になる。
▼データ:市場取引価格 5000G
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■砂漠の砂時計 コスト:2MP
◇解説:硝子に入った砂時計型のお守り。中の砂は粉状に砕かれたエメラルドで出来ている。
これを身に付けていると、持ち主及び持ち運んでいる物は、湿気の影響を受けなくなる。
完全に水没しても乾燥したままである。これは蒸気や雪、氷にも有効で湿ることはないが、火傷や凍傷を防ぐ役には立たない。
同様に、液状のもの全てに有効で、例えば酸に晒されても湿ることはないが、酸によって腐食される事は完全には防げない。
酸属性の効果に対しては、2点の防護点を持つものとして扱う。
▼データ:市場取引価格 5200G
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⑪ カメレオンの鱗の外套 コスト:2MP
◇解説:周囲の風景に紛れるように色彩を変える鱗で造られた外套。
装備中、常に忍び判定に+2のボーナスを得る。
▼データ:6000G、軽い
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■アイオーンの瞳 コスト:2MP
◇解説:小さな鐘を模した装身具。表面には目を図案化した文様が刻まれている。
この装身具を身に付けている限り、望んだ時にその瞬間の正確な時刻を知ることが出来る。
▼データ:市場取引価格 6250G、軽い
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⑬ 速足ブーツ コスト:2MP
◇解説:膝までの革製のブーツ。
《韋駄天+1》が魔化されており、1ターン集中しながら2点のエネルギーを消費することで1分間移動力とよけを+1出来る。
1点のエネルギーを消費するごとにさらに1分間延長可能。
▼データ:軽い、6250G)
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⑮ 死人の耳飾り コスト:2MP
◇解説:青白い冷たい輝きを帯びた輝石があしらわれたイヤリング。
装備すると《霊気偽装》の魔法が働き、ゾンビのようなオーラを発するようになる。
知性のないアンデッドは装備者を同族と誤認し、通常は無視するようになる。
普段から身に着けていると余計な疑惑を招いたり警戒されるので注意。
▼データ:軽い、7500G)
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■奴隷のチョーカー コスト:2MP
◇解説:黒い飾り気のないチョーカー。
これを首に巻くと、苦痛や拘束、自らの尊厳を踏みにじられる様な行為を受けた時に、幸福感や情欲、満足感を感じる様になる。
但し、このチョーカー自体に行動を束縛したり制御したりする機能はないため、使用の際には注意が必要である。
▼データ:市場取引価格7500G、軽い
離宮でこれを装着していると、調教を受けた際に上昇する変態と忠誠が+1される。
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⑯ ドラゴンズアイ コスト:2MP
◇解説:輝石が嵌め込まれ竜を模した装飾がなされたペンダント。
《感情感知:15》が魔化されており、感知した感情に応じて輝石が色彩を変える。
発動には1秒の集中と2点のエネルギーが必要。
▼データ:軽い、7500G)
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⑰ 胸部追加装甲 コスト:3MP
◇解説:胸部に装備する衝撃吸収用生体装甲。胸パットともいう。
装備中は外見上《巨乳》になり、追加HPを30点得る。但し体のバランスが悪くなり、装備中は敏捷力が‐1される。
▼データ:9000G、軽い
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■ローションハーネス コスト:3MP
◇解説:ローション塗れのぬるぬるのツナギ。粘液が攻撃を滑らせる。装備すると衣装に同化し、衣装全体が同様の性質を持つようになる。
受動防御+1、敏捷力-1。装備/解除には1時間が必要。
▼データ:市場取引価格9000G、軽い
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⑱ 奇跡の首飾り コスト:3MP
◇解説:魔力を帯びた石をあしらった首飾り。
装備していると死亡判定に失敗した時、若しくは自動死亡ダメージを受けた場合に自動的に発動する。
失敗した死亡判定は成功したことになり、自動死亡ダメージを受けた場合はそれよりも1点HPが多い状態まで回復させる。
魔力が発動すると、この首飾りは壊れてしまう。
▼データ:10000G、軽い
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⑲ 拳撃の指輪 コスト:3MP
◇解説:飾り気のない鉄の指輪。
装備者は素手による攻撃を武器で受けられたり固いものを攻撃してもダメージを受けなくなる。
▼データ:軽い、10000G
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㉑ 叡智のとんがり帽子 コスト:3MP
◇解説:縁に古代語で《魔物に詳しき者なり》と刺繍された円錐形の帽子。
装備者は《動植物知識》に+2のボーナスを得る。
▼データ:軽い、10000G
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㉒ 聖王の冠 コスト:3MP
◇解説:威厳に溢れた冠。見る者を惹きつけるカリスマに溢れている。
装備者は《指揮》技能に+2のボーナスを得る。
▼データ:軽い、10000G
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㉔ ひらめき眼鏡 コスト:3MP
◇解説:金縁の伊達眼鏡。装備するとなんとなく賢そうに見えるらしい。
装備者の《探索》と《研究》技能に+1の修正を与える
▼データ:軽い、売値10000G
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㉕ 女神のヴェール コスト:3MP
◇解説:リボンをあしらった純白のヴェール。
《防水》《日傘》の魔法が常動型で働いており、着用者は水に濡れることがなくなり、日焼けも予防され、周囲の暑さも軽減される。
▼データ:軽い、売値5000G
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㉗ 狩人の目 コスト:3MP
◇解説:耳に掛けるフック付きの片眼鏡。
《鷹目》の魔法が魔化されており、着用者は2秒集中し4点のエネルギーを消費することで、遥か遠くのものをはっきり見ることが出来る。
発動中は射撃武器の遠距離の修正を考える際、目標との距離を100分の1とみなして計算できる。
ただし、10m以内の対象は強度の近視のようにぼやけてしまいはっきり見えなくなるため、全ての命中判定に‐2のペナルティを受ける。
▼データ:軽い、10000G
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㉘ 角ありし者の護符 コスト:4MP
◇解説:捻じれた角を象ったペンダント。
装備しているといかなる傷も出血せずすぐに塞がるようになる。
ダメージを受けないわけではなく、出血による追加の悪影響を受けなくなるだけ。
副次的に吸血系の攻撃も無効化する(脱水は防げないが)
▼データ:軽い、12500G
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■凄い馬のちんちん コスト:4MP
◇解説:下腹部に直接装備する巨大なアレ。漲る精力で能力を底上げする。
装備中、<超タフネス>、<性欲過多2レベル(装着時には発動状態。周期は1日)>を獲得。
装着/解除には1分必要。ただし一度付けると1日の間は装備解除出来ない。
▼データ:市場取引価格 12500G 軽い
▼装備不可:性別=男性、ふたなりのキャラクター
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㉙ スマルティエの風切り布 コスト:4MP
◇解説:色鮮やかな長い布帯。中央を首に巻き、端を背中側に2本長く垂らすように装備する。僅かな風でも靡いて人目を惹く。
補助動作で命じることで1ターンの間、装備者の受動防御と武器(素手)攻撃の命中判定に+1の修正を得る。1度使うと5秒間は再使用できない。
▼データ:1㎏、13000G
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㉚ 見通す瞳の護符 コスト:4MP
◇解説:目を象った彫刻がなされたお守り。
《透明壁》が魔化されている。発動には1秒の集中と4点のエネルギーが必要。
起動すると1m以内の厚さの壁を透かして向こう側を見ることが出来るようになる。
この状態は1分間持続し、2点のエネルギーを消費するごとにさらに1分延長できる。
▼データ:軽い、15000G
----------------------------------------------------------------------------------------
■貞節の鍵 コスト:4MP
◇解説:銀色の鍵を象った飾りがついたチョーカー。
この装飾品を身に付けている限り、いかなる手段でも子孫を残す事は出来なくなる。
効果は身に付けている間だけであり、外すと通常通り繁殖することは出来る。
既に妊娠している場合、その胎児に対してこの魔法は何の効果も及ぼさない。
元々は、主神派の教団で、略奪や暴行によって望まぬ妊娠をする女性を守る為に作られた品物であるが、
現代では名前とは裏腹の目的に使用される事が多いらしい。
▼データ:市場取引価格 15000G 軽い
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㉜ 真実のチョーカー コスト:4MP
◇解説:黒いチョーカー。よく見るとその黒は、白地に無数のルーン文字がびっしりと書き込まれてそう見えているということが分かる。
《自白:15》の魔法が常動型で魔化されており、身に着けると嘘がつけなくなる。
▼データ:軽い、15000G
----------------------------------------------------------------------------------------
㉞ 猫しっぽ コスト:5MP
◇解説:アナルプラグ付きのふさふさの猫尻尾。
きちんと”装備”すると、猫のみに有効な<静かに><動物召喚><動物感応>が使用出来るようになる。
また、装備中は常に《軟着陸》が働いており、高所からの落下ではダメージを受けない。
▼データ:軽い、20000G
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㉟ エルフのマント コスト:5MP
◇解説:緑の布地に銀で刺繍がされたマント。
これは神木の枝枝の間に暮らすエルフの乙女の髪から織り上げられており、妖精の魔力を帯びている。
着用者への命中判定に常に‐1され、着用者を見つけるための知覚判定に‐1の修正を与える。
▼データ:1㎏、20000G
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㊲ イノセントコート コスト:7MP
◇解説:HPが満タンの時に限り、性欲過多を含むバッドステータスの影響を無効化する。
バッドステータス自体は消えずに残っている事に注意。
▼データ:売値25000G)
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㊳ 土踏まず コスト:7MP
◇解説:足にフィットする薄い布靴。
装備者が3点のエネルギーをして魔力を起動すると、一切の足跡を残さずに移動できるようになる。
足跡からの追跡は不可能になるが、もし地面がびっしりと植物に覆われている場合、‐8修正で<追跡>技能を使用することは出来る。
この効果は靴を脱ぐか、効果を消すことを望むまで続く。
▼データ:軽い、25000G
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■凄い馬のちんちん・改 コスト:7MP
◇解説:下腹部に直接装備する巨大なアレ。
漲る精力で能力を底上げする。改造した結果、魔法能力を増幅するようになった。
人間としての新たな段階への進化が促されたのかもしれない。気のせいかもしれない。
装備中、<魔法の素質+1(3を超えても構わない)><性欲過多2+(もともと保有する魔法の素質)レベル(装着時には発動状態。周期は1日)>
を獲得。装着/解除には1分必要。一度付けると1日の間は装備解除出来ない。
▼データ:市場取引価格 25000G 軽い
▼装備不可:性別=男性、ふたなりのキャラクター
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㊵ 銀の封印 コスト:8MP
◇解説:ダイヤモンドが埋め込まれた銀の円盤のペンダント。
装備者への命中判定に‐1の修正を加え、同時に装備者の魔法抵抗力を2上昇させる
(これは基本的に魔法の耐性と同じように働くが、装備者は魔法を使用できる。ただし抵抗力に等しいペナルティを受ける)
▼データ:軽い、30000G
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㊶ ソナン・イエの翡翠★ コスト:13MP
◇解説:翡翠製のベリージェム。
おへそに押し付けると一部がめり込んで固定されるが、体への悪影響はなく、外したいときに外せる。
狂気を招き、矛盾した思考、堕落した決断と高潔な誓いを同居させ受け入れられるようにする。
装備中、精神への攻撃に対する抵抗や防御に+4の修正を得る。
また、最初に装備したとき、ヴェルカザールへの《愛情》を10上昇させる。
▼データ:50000G、軽い
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*●その他の冒険用道具
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① パワーストーン コスト:1MPで10点の大きさ。3MPで15点の大きさ。4MPで20点の大きさ。6MPで15点の大きさ。現金でも購入可能。
◇解説:魔力を帯びて内側からうっすらと光を放つ小さな宝石。
魔法などでエネルギーを消費するときに肩代わりしてくれる。触れていないと使えず、1度に使用できるのは1個だけ。
消費したエネルギーは1日に1点の割合で回復していく。
▼データ:値段は、1点で150G 3点で500G 5点で1200G 7点で2000G 10点で4000G 15点で8200G 20点で15000G 25点で24000G 50点で150000G
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② 《保存食》の弁当箱 コスト:1MPにつき容量4kg。現金でも購入可能。
◇解説:様々な大きさと形状をした箱。袋として作られることもある。
この持ち運び用の保存道具には《保存食》が魔化されており、中身の有機物は腐らず乾燥しないようになっている。
▼データ:容量0.5㎏ 箱そのものは軽い、500G。容量を増やすと比例して値段は高くなる)
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③ エリクサフレッシュ コスト:1MPで10服分の容量の瓶。1MP追加するごとに容量を10服追加できる。現金でも購入可能
◇解説:蓋つきの密閉できる小瓶。
エリクサを半永久的に保存できる特別な容器であり、これに保存されている霊薬は自然劣化しなくなる。
▼データ:0.1㎏、600G+1服分の容量ごとに400G
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④ 伴奏人形 コスト:2MP
◇解説:70㎝ほどの身長のフレッシュゴーレム。通常は所有者をデフォルメした姿に造られるが調整は可能。
所有者が歌ったり演奏するときに伴奏してくれる。楽器の技能は12。なんの楽器かは最初に決めること。
また、所有者と同じ声で歌ったり喋ったり出来るため、一人合唱も可能。
自発的な意思はないため、やることを全て細かく予め指示しておかないといけない。メッセンジャーとしても使える。
▼データ:市場取引価格 5000G 30㎏ 移動力2、HP5 防護なし
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⑤ 悪魔の誓約書 コスト:1MPで3枚入手できる。現金でも購入可能。
◇解説:何の変哲もない誓約用紙。もともとは白紙で、誓約内容を書いた誓約書を作り、誰かがそれに署名をすることで効果が表れる。
書かれた誓約書にサインをすると、その内容を魔法的に強制する。誓約者は以降意志‐4判定に成功しなければ誓約を破れない。
無理やり破らされると‐8修正で恐怖判定。破られた場合、サインの部分が黒く焦げる。
誓約内容は明確な時間制限を伴うものである必要がある。誓約書が燃やされたり水に濡れると効果を失う。7人まで連名で名前を書ける。
▼データ:1200G、軽い
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■黒い円盤 コスト:1MP
◇解説:真っ黒な薄い磁石を思わせる小さな円盤型の道具。直径2~5㎝程度の大きさで、肌にぴったりと吸い付く素材で出来ている。
この道具は、持ち主が合言葉を発すると、小さな羽音の様な音を放ち始める。円盤が触れている部分、その周辺には振動による刺激が
伝えられる事になる。どのようなパターンの振動を起こすかは、作成するときに設定されており、後から変更することは出来ない。
▼データ:市場取引価格 1250G、軽い
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■アーリーバード コスト:1MP
◇解説:鶏を模した人形。毎日、作成時に設定した時間になるとけたたましい声を上げて鳴き始める。
▼データ:市場取引価格 1500G
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⑥ 生命の黒水晶 コスト:1MP
◇解説:掌に収まる程度の大きさの小さな黒水晶。
《生命感知:15》の魔法が魔化されており、持ち主は起動することで効果範囲に生命体が居るか、
居るならどんな種類かを知ることが出来る。最初から特定の種類の生物を指定して、若しくは除外して感知を行うことも出来る。
▼データ:2000G、軽い
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⑦ 毒見のスティック コスト:1MP
◇解説:爪楊枝大の大きさの小さなスティック。
このスティックを近づけながら1点のエネルギーを消費すると、
1食分の食糧に食べられないものが混ざっていないか、若しくはそもそも食べられるものかどうか、などが分かる。
大量の食糧を1度に判別したい場合は、3点のエネルギーを消費すれば1へクス全ての食糧を調べられる。
▼データ:市場取引価格 2500G 軽い
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⑧ 魔法の燧石 コスト:1MP
◇解説:見た目は何の変哲もない、小さな燧石。
《発火:15》が魔化されており、準備や生存術の知識がなくとも簡単に火を起こすことが出来る。
上級品に、《発火》の代わりに《火炎:15》が魔化され燃やすための燃料も必要ないタイプもある。
▼データ:市場取引価格 2500G 軽い(高級品は7500G、軽い)
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⑨ 魔法のディルドー コスト:1MP
◇解説:常動型の《引きつり》が付与された棒状の道具。
適切な場所に差し込まれると自動的に魔力が働き、差し込まれたこの道具を最適な形で強制的に締め付けさせ続ける。
▼データ:2500G、軽い
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⑩ ミニブロブ コスト:1MP
◇解説:透明なゲル状の粘体で構成された不定形の魔法生物。
大型のブロブとは異なり大人しく無害。躾ければある程度命令を聞かせられる。
▼データ:3000G)
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⑪ 大地の守り コスト:1MP
◇解説:2mほどの長さの4本の金属棒。
ピラミッド型に組み上げて2点のエネルギーを消費すると、12時間の間内部に雨風や雪、小動物(1㎏以内)を通さず、内部の気温は 外気の影響を受けなくなる。
更に内部の空気は常に新鮮なものになる。大きな物が飛んでくると、1回だけ防いでくれるがそれでピラミッドが崩れ効果は失われる。
▼データ:3000G、1kgx4本)
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⑫ 便利な味付けスティック コスト:1MP
◇解説:小さな細いかき混ぜスプーン。
これで料理を混ぜると、使用者の好みに合わせて風味が付け加えられ、味がよくなる。
なお、サキュバス族が使用すると、大抵は普通の人間が食事とは考えないものの味が付け加わっている。
▼データ:3750G 軽い
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⑬ 魔法の無限袋 コスト:5MPにつき容量4㎏の袋が入手できる。
◇解説:《隠し金庫》の魔法で容量が増えている荷物袋。
このデータのものは1㎏までの物品が入り、収めてあるもののその重量は無視できるように作られている。
▼データ:5000G。軽い。容量を増やすと比例して値段は高くなる。
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⑭ ドラゴンズティア コスト:2MP
◇解説:緑色の澄んだ輝石が竜を模した装飾がなされた台座にはめ込まれている。
《敵感知》が封じられた輝石であり、魔法を発動すると感じ取った敵意の程度に応じて黒く色彩を変える。
▼データ:5000G、軽い
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⑮ 専門家用の分析道具セット コスト:2MP
◇解説:《測定:15》が魔化された4つの道具のセット。物差し、秤、レンズ、オニキスが箱に入っている。
それぞれ正確な<寸法><重量><色><体積>を測ることが出来る。
魔力の使用には1秒の集中が必要であり、エネルギーコスト1につき範囲1mに効果がある。
▼データ:5000G、軽い
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⑯ 庭師の剪定鋏 コスト:2MP
◇解説:《枯死》が魔化された鋏。
10秒集中することで魔力が発動し、エネルギーを2消費するごとに直径1mの範囲の植物を枯らしてしまうことが出来る。
使用者は望むなら枯死させる対象から範囲内の任意の植物を除外してもいい。
これは庭の手入れの際に特定の植物を取り除いたりする時に役立つ。
▼データ:5000G 軽い
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⑰ 北向きの針 コスト:2MP
◇解説:《方位計》が魔化され、常に北の方を指し示す方位磁針。
▼データ:6250G、軽い
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⑱ 死人の宝石 コスト:2MP
◇解説:霊体やアンデッドが3m以内に侵入してくると光り振動する宝石。
▼データ:7500G、軽い
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⑲ 鉄の業罰の聖典 コスト:2MP
◇解説:悪魔と魔女に対する告発と振り下ろされるべき懲罰が記された書物。主神派の聖典だと思われるが異端宗派のものであり、正確なところは不明。
内容も支離滅裂だが、《解呪:15》に相当した魔力を有しており、憑依や支配の術に対する救済手段として使える。
魔力の発動には10秒の集中と10点のエネルギーが必要。
▼データ:5㎏、7500G
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㉑ 外科医の鋏 コスト:2MP
◇解説:外科処置用のナイフ。
《異物除去》の魔法が魔化されており、対象の体中に入り込んだ異物を除去することが出来る。
使用時の必要エネルギーは、顔や手足なら2、胴体や四肢なら4、全身なら6となる。
▼データ:0.5㎏、7500G
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㉒フェアノールのランプ コスト:3MP
◇解説:古代の炎の精霊の名を冠した小さな銀の指輪。その台座には白い輝きを放ち続ける月長石が嵌っている。
この指輪は常に松明の炎に相当する明かりで周囲を照らしており、燃料不要の光源として役に立つ。
明かりを消すことは出来ないため、光量の調整のためにシャッター付のランタンの中に入れて使われる事もある。
▼データ:市場取引価格 10000G、軽い
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㉓ 魔女の箒 コスト:5MP
◇解説:見た目はしっかりとした造りの普通の箒だが、またがると空を飛べる便利な箒。
移動力は3(時速としては約10㎞ほど)であり、飛行としてはゆっくりした速度で、使用者の体重を含め100㎏まで乗せられる。
ぶん殴るのにも使えなくはないが、武器ではないためお勧め出来る使い方ではない。(扱いとしてはクオータースタッフになる)
▼データ:17500G、2㎏
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㉔ 癒しの錫杖 コスト:5MP
◇解説:蛇が巻き付いたような装飾の小さな棒杖。
ダメージを受けた状態で棒杖に触れると、HPが2点自動的に回復する。同じ相手には1日5回まで効果を発揮する。
▼データ:17500G、0.1㎏
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㉕ 悪魔の瞳 コスト:8MP
◇解説:なんらかの理由によって、本来の持ち主より奪われた悪魔の目玉。生来備わっていた強い魔力によって結晶化している。
魔力を見通す力を帯びており、《魔法分析:15》として扱い魔法や魔化アイテムの鑑定を行うことが出来る。
1回の使用には8点のエネルギーと1時間の準備が必要になる。
▼データ:軽い、30000G
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㉖ 底なし杯 コスト:9MP
◇解説:装飾が施された大きな銀のゴブレット。酒と交流の神の神殿で造られているという祭器。350㏄の容量がある。
持ち主が2点のエネルギーを消費すると、ゴブレットを満たすだけの新鮮な酒が何度でも湧いてくる。
▼データ:35000G 1㎏。エネルギーを2点消費すると350㏄の酒がゴブレット内に湧き出す。
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*●消耗品 この項目のものは、幸運のダイスを除き現金でも入手できる。
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① 丸々獣の肉 コスト:1MPで80㎏分入手できる
◇解説:調理不要の旨い肉。肉食生物を引き寄せる餌になる。10㎏ある。500G)
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② ジュジャクの肉 コスト:1MPで8食分入手できる
◇解説:生きている者には恐ろしい毒だが、不死者には素晴らしい栄養になりとても美味な鳥の肉。1食分500G)
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③ うすのろの矢 コスト:1MPで4本入手できる
◇解説:命中すると《うすのろ:1点分》が発動する矢。クロスボウ用とボウ用があるが効果や値段は同じ。
犠牲者は1分間移動力とよけが‐1される。累積はしない。1本900G)
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⑤ 幸運のダイス コスト:1MP
◇解説:1回分使うと判定のダイスを1個振り直せる。
前より良い結果が出るとダイスは壊れる。同じか悪い結果ならダイスはそのまま。
▼データ:軽い、2000G)
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*●魔法石(1ターンの行動を費やして使用することで、封じられている魔法効果を発動させる石。全て重量は軽い、使い捨て)
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② 《宣誓》の石 コスト:1MPで2個獲得可能
◇解説:《宣誓:15》が込められたスペルストーン。1ターン掛けて自主的に石に誓いを立てると、《宣誓》の魔法が発動しその誓いを破れなくする。
他者の誘導などで無意識に破ることは可能。意図的に破る場合1日1回だけ抵抗判定を行い成功すると1回破ることが出来る。
▼データ:2000G)
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③ 《次元封鎖》の石 コスト:1MPで2個獲得可能
◇解説:《瞬間移動阻止:3段階目》が封じられたスペルストーン。
1ターンかけて発動すると、周囲直径7mの範囲に《瞬間移動阻止:ペナルティ15》を発動させることが出来る。1分間持続する。
▼データ:2000G
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⑤ 快楽石 コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《エクスタシー:15》が発動するスペルストーン。
抵抗に失敗すると極限の快楽と多幸感に苛まれ10秒間一切自主的な行動が出来なくなる。
10日以内に3回以上この効果を受けると、《意思+2》判定に失敗すると依存症に陥る。
成功しても10日以内であればこの効果を受けるごとに同じ判定を行わなければならない。
▼データ:3000G
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⑥ 障壁石 コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《完全障壁:1へクス分》が発動するスペルストーン。1分持続する。使い捨て。
▼データ:3000G
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⑦ 封印石 コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《活動中断:15》が発動するスペルストーン。
通常の魔法の場合と同じく、何らかの手段で破られるまで相手は仮死状態に陥る。
▼データ:売値3000G
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⑧ 畜生堕としの石 コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《他者変身:15》が発動するスペルストーン。
抵抗に失敗するとライカンスロープの項目にある
大型の獣のどれかになる(術者が選ぶ)。1時間持続。
▼データ:3000G
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⑨ 矢返し石 コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《矢返し:15》が発動するスペルストーン。1分持続。使い捨て。
▼データ:3500G)
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⑩ 蜘蛛の腕の妖石 コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《部分変身:蜘蛛の腕:15》が発動するスペルストーン。
これは一対の蜘蛛の腕を生やし、ターンに1回肉体的な追加の行動を可能にする。1時間持続。
▼データ:3500G
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⑪ 蠍の尾の妖石 コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《部分変身:蠍の尾:15》が発動するスペルストーン。
これは近接距離で使用できる蠍の毒針を備えた尾を1時間の間生やす。
敏捷力で判定を行い、突き+1の刺しダメージを与えるのに加え、犠牲者には毒が注ぎ込まれる。
生命力‐6で抵抗を行い、失敗すると1d6+2ダメージを受け3日間敏捷力が‐4となる。
成功した場合はダメージとペナルティは半分になる。使い捨て。
▼データ:3500G
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⑫ 呪魂石 コスト:1MP
◇解説:1ターン掛けて起動すると《精神捕獲》が発動する石。無力な対象の魂は永遠に石の中に封じられてしまう。
▼データ:4000G
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⑬ 業火の妖石 コスト:2MP
◇解説:1ターン集中し起動することで《肉体炎化》が発動する石。対象は動く炎となる。
3㎏までの衣類と小物は一緒に炎となるが他の装備は持てない。火の中では毎ターン1HP回復。水中では毎ターン2d6ダメージ。
接触でパンチに等しい炎属性ダメージ、鉤爪や武器の手のダメージの属性も炎に置き換わる。
水と冷気からは2倍ダメージ、炎は無効。1分間持続し、矛盾する妖力は持続時間中効果を失う。
▼データ:6000G
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⑭ 天地創造の魔石 コスト:2MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《地形変化》が発動するスペルストーン。
これは直径29mの範囲に働き、内部の地形を術者が望むもの(荒地、山岳、湿地など)に変えてしまう。
高さを上下させることや人工建造物を自然の地形に変えてしまうことも可能。
持続時間は2d6日。呪文が切れると地形は元の状態を取り戻す。
▼データ:7500G
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*●エリクサ(霊薬。基本的に内服薬か煙薬か塗薬。マジックに収録されている有用なものも纏めて記載。現金でも購入可能。)
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① 治癒の霊薬 コスト:1MPで33個入手できる
◇解説:HPを1d6点回復する。HPが満タンなら疲労を2d6回復する
▼データ:120G
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② 賦活の霊薬1本 コスト:1MPで33個入手できる
◇解説:疲労を2d6回復する。疲労していないなら、HPを1d6回復する
▼データ:120G
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③ 《石化防止》の霊薬 コスト:1MPで16個入手できる
◇解説:2D時間の間、《肉を石》やそれに類する呪文、バジリスクやコカトリスの毒の視線が効かなくなる。
既に石になったり毒の視線を受けたりした相手を癒す役には立たない。
▼データ:250G
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④ 《上級治癒》の霊薬 コスト:1MPで10個入手できる
◇解説:同時にダメージを2D点と疲労を4D点回復し、-6成功の《覚醒》と同じ効果を与え、
軽い体調不順(軽い風邪、冷え性、肩こり、熱中症、二日酔いなど)を治す便利な回復薬。
▼データ:400G
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⑤ 《呼吸浄化》の霊薬 コスト:1MPで7個入手できる
◇解説:1D時間の間、吸入する空気(水中呼吸できるなら水)が無害で新鮮なものに変わる。
《息止め》や[呼吸不要]とは違い、吸入するものが無い固体内や真空内では窒息する。
▼データ:550G
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⑥ 《欲望》の霊薬 コスト:1MPで5個入手できる
◇解説:使用者は異性に対して非常に魅力的になり、誘惑と性的魅力の判定に+4のボーナスを得る。
容貌と嫌な行動での反応の不利な修正は持続時間の間無効になる。1d6時間持続する。
▼データ:750G
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⑦ 堕落の精力根 コスト:1MPで4個入手できる
◇解説:罪深き者たちの大量の血で育ったマンドレイクの亜種から加工された精力剤。
服用すると、生命力を基準とした判定全てに発動している性欲過多のレベルに等しいボーナスを得る。効果時間は1日。
性欲過多を持たないものが飲むと1日の間、幻視と幻覚であらゆる行動に‐4される。売値500G)
▼データ:1000G
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⑨ イノセントポーション コスト:1MPで4個入手できる。
◇解説:飲むと1日の間、あらゆる性的な要素を伴う永続効果・一時的な効果を無効化する。
解除されるわけではないため、ポーションの効果が 消えるとそれらはまだ持続時間が残っていれば、本来の効果を発揮する。
▼データ:1000G
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⑧ 《収穫》の霊薬 コスト:1MPで3個入手できる
◇解説:目標は2D日間食事が不要になる。売値650G)
▼データ:1300G
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⑩ 黄泉の霊薬 コスト:1MP
◇解説:ドラゴン殺しと同じだが、この煙はありとあらゆるものに5d6の防護点無視ダメージを与える。
生命力抵抗に成功するとダメージ半減。売値1500G)
▼データ:3000G
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⑪ 夢食いの果実酒 コスト:1MP
◇解説:甘い風味がする桃色の酒。飲んで眠ると夢すら見ない深い眠りにつく。
目覚めた時、1d6を振り4~5が出ると浸食度を合計5点分下げる。6が出ると合計10点分下げる。
▼データ:3000G
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2021-11-20T11:21:09+09:00
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ガープス/マジックアイテム凡例
https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/38.html
*【魔法武器の加工】
#region(解説)
ここに分類されるのは、主に武器に対して施される魔法的な強化だ。殆どの通常の武器、若しくは魔法の武器に対して、これらの強化は追加で施すことが出来る。
■炎の舌の武器
◇解説:この魔術が施された武器は、持ち主が望むときに炎に包まれる。
この状態では、攻撃で相手の防護点を貫いてダメージボーナスなどを計算した後の最終的なダメージが2点増加する。
炎を弱点とする存在の場合、それを適用する。炎は周囲を明るく照らす為、照明としても使用できる。
この炎は持ち主には何の害も与えないが、魔術が施されたのが木製の武器であった場合、炎が消えると同時に灰になってしまう。
このため、通常は金属製の武器に対してのみ使用される。この魔術を施された武器は、ルビ―が埋め込まれる。。
▼データ:市場取引価格 武器本体の価格+19150G
■氷の刃の武器
◇解説:この魔術が施された武器はどんなものであれ、持ち主が望めば凍る様に冷たくなる。持ち主や武器そのものに悪影響はない。
この武器が命中し鎧を貫いた場合、最終的なダメージが2点増加する(炎に属する生き物相手の場合3点増加)。
相手が冷気を弱点とする生き物であった場合、それを適用する事。
▼データ:市場取引価格 武器本体の価格+20750G
■嵐の力の武器
◇解説:この魔術が施された武器は、電光をまといパチパチと音を立てる様になる。電撃は持ち主や武器自体を害する事は無い。
この武器が命中し防護点を貫いた場合、最終的なダメージが2点増加する。もしも対象が電撃に対する弱点を持っていた場合、それを適用する。
また、対象が金属製の鎧を身に付けていた場合、攻撃のダメージが防護点を貫通しなくても、1点のダメージを与えることが出来る。
これは電気属性限定の防護点以外を無視する。この魔術は金属製の武器にしか施す事は出来ない。
▼データ:市場取引価格 武器本体の価格+19050G
■イセリアルの武器
◇解説:この魔術が施された武器は現実と同時に異界にも同時に存在し、カタチ無き者、実体のない幽霊などを実体であるかのように傷つけることが出来る。
制作者はこの魔化を行う際に、この武器を非実体のみを傷つける武器か、実体ある相手にも有効な武器か選択する事が出来る。
前者の場合、この武器は物質界では、柄のみで刀身のない不可解な形状の、武器を模した道具に見える。後者の場合は普通の武器の外見を取る。
▼データ:市場取引価格 武器本体の価格+武器の重量0.5㎏毎に6250G
#endregion
*【魔法装備の加工】
#region(説明)
此処に示されているのは、武器に限らず装備品や道具に対して施される魔法的加工である。これも普通は殆どの装備、武具に対して行う事が出来る。
■透ける装備
◇解説:この魔法が付与された装備品は、それがどんなものであれ透けて見える様になる。輪郭は目に見えるままで、物理的な性質は変わらない。
1へクスに納まる範囲内の道具であれば、服であれ武器であれ道具であれこの魔力を付与することは出来る。
▼データ:市場取引価格 元の品物の価格+10000G
■埃避けの装備
◇解説:この魔法が付与された装備品は、それ以降汚れる事がなくなる。錆びる事は無いし、土埃や手垢が付く事も無い。
この魔法は既についている汚れを浄化する事はないため、元々が汚い場合は別の手段で洗浄した方がいいだろう。
また、攻撃を加えられたことによる破損から品物を守ってくれるわけでもない。
1へクスに納まる範囲内の道具であれば、服であれ武器であれ道具であれこの魔力を付与することは出来る
▼データ:市場取引価格 元の品物の価格+5000G
■透明の装備
◇解説:この魔法が付与された装備品は、透明になります。身に付けた者が透明になるわけではないが、
鏡や水面にも映らないし、ほこりなどが着いてもそれごと透明になる。(剥がれれば見える様になる)
この魔法は通常、武具を持ち込めない場所に持ち込むため、或いは後ろ暗いところがある者が、自分の武器を隠すために使われる。
偶に服や日用品に発動のコマンドワードの設定と共に付与して悪戯に使われる事もある。
1へクスに納まる範囲内の道具、もしくは25kgまでの重さの道具に対して、この魔力を付与することが出来る
▼データ:市場取引価格 元の品物の価格+12500G(発動のオンオフを行うコマンドワードを付けるなら+5000G)
#endregion
*【魔法の杖】
#region(説明)
ここに分類されているのは、歴史上存在が確認されている様々な魔法の杖である。
これらは魔法の杖と総称されているが、必ずしも≪魔法の杖≫の魔法で魔化されている訳ではない事に注意。
■魔法の杖
◇解説:樫の木で作った杖に魔法をかけたもの。この杖で触れているモノは、魔術師が直接触れているのと同様に扱うことが出来る。
接触が必要な魔法を杖で触れている相手に使用したり、杖で触れたパワーストーンからエネルギーを引き出せる他、≪~噴射≫の魔法を
使用する際、指先からではなく杖の先端から放つことが出来る。この場合、噴射呪文の到達距離は本来よりも1へクス大きくなる。
▼データ:市場取引価格 750G 叩き 振り+2 杖技能で使用する 2㎏
■守護者の杖
◇解説:がっしりとした太めの造りの頑丈な樫の木の杖。
この杖は、命令を行うと空中に浮かび上がり、眼に見えない戦士が構えているかの様に自動的に受けを行い、持ち主を守ろうとする。
防御の目標値は11で、1ターンに2回まで受けを行う事が出来る。
攻撃を行う代わりに受けを行い持ち主を守る事を除き、この武器の持つ魔力は<踊る武器>と同様に扱う。
乃ち、武器自体を攻撃されると地面に落ちて1ターン掛けて浮かび上がるまで行動できなくなり、
クリティカルの攻撃を受けると≪気絶≫して再度拾い上げられ起動されるまで魔力が停止する。
▼データ:市場取引価格 37500G、振り+2/叩き 2㎏
■世界蛇の錫杖
◇解説:錬金術の象徴である無限を象った大蛇の紋章が刻まれた杖。
この杖には≪発火≫≪空気浄化≫≪水作成≫≪土変化≫の魔法が15レベルで封じられており、4大元素の基本的な操作を行う事ができる。
▼データ:市場取引価格 13800G
■生命の杖
◇解説:ヤドリギの絡まったオークの枝を切り出して杖に加工したもの。
この杖は生命と霊の力に強く結びついており、持ち主は3点のエネルギーを消費する事で、
居場所を知っている100m以内の相手の霊気を感知する事が出来る。
これは感情を見抜く事の出来る1レベルのオーラ感知と同様のものとして扱う。
更に持ち主は、1点のエネルギーを消費して杖の魔力を励起状態にしておくことで、
生命体や霊体、不死者が100m以内に現れた時それを自動的に感知する事が出来る。
分かるのは<それらが出現した>事だけで、場所や数などは分からない。
術者は予め特定の相手を感知対象から除外したり、感知する対象の種類を絞っておくことが出来る。
一度感知の魔力が発動すると、再度術者がエネルギーを消費し励起状態にしておかなければ新しい相手を感知することは出来ない。
杖が励起状態の間は≪魔法を一つ維持している≫と見なし、他の魔法を使用する際に‐1の修正を受ける。
▼データ:市場取引価格 12000G
■食いしばりの杖
◇解説:この杖を手にしている限り、持ち主及び同じへクスに居るキャラクターは決して朦朧状態になることはなく、
≪活動中断≫の魔法の効果を受ける事も無い。
意識を失う様な効果を受けた場合、ダメージによる気絶判定に失敗した場合は+2、眠らされた場合は修正なし、
何らかの魔法や術で麻痺させられた場合は‐1のペナルティを受けた生命力判定を行い、成功すれば気絶しなかったことにできる。
気絶してしまった場合も、杖を取り上げられるか、死亡しない限り毎ターン同じ判定を行って意識を取り戻せるか試みる事が出来る。
但し、この効果を受ける対象の現在の残り疲労点が3点以下の場合、効果を受けるたびに更に1点の疲労を受けてしまう。
疲労点が0点以下のキャラクターにはこの杖は何の恩恵も与えない。
▼データ:市場取引価格 20000G
■花の杖
◇解説:杉の木を加工し、乾燥させた花の模型を誂えた杖。
この杖の魔力を起動する場合、5m以内のへクスを1つ指定する。そのヘクスは即座に花粉の雲で覆われ、
中に入った誰もがくしゃみや鼻水、涙、かゆみに悩まされる事になる。
生命力で抵抗を行い、失敗した者はそのへクスに居る間、及び脱出してからも3d6ターンの間は敏捷力に‐2のペナルティを受ける。
花粉の雲は風のない屋内なら5分間持続する。風の強い屋外であれば10秒程度で四散してしまう。
▼データ:市場取引価格 15000G
#endregion
*【魔法の武器】
#region(説明)
この項で解説されているのは、伝承に残されている、または存在が確認されている様々な魔法の武具である。
大きな都市であれば何処かで在庫が転がっている程度にありふれているものから、一振り限りの唯一の品まで様々である。
■戻る槍
◇解説:この鉄製の投げ槍は、ひとたび投擲されると命中するしないに関わらず、攻撃後に射手の元に戻ってくる。
予期していれば受け止めるのは容易く、即座に戻ってきた槍を接近戦用の武器として或いは次のターンに再度の投擲武器として
使用する事が出来る。剣や斧として製作されることもあるが、一般的にはこの魔法の武器は槍を素材として作成される。
▼データ:市場取引価格40000G 刺し 突き+1 投げ槍/槍技能 1㎏
■無限の矢筒
◇解説:この矢筒は、1本だけ矢が入った普通の矢筒の様に見える。しかし、矢が取り出されると即座に次の矢が内部に生まれ、新しく使用できるようになる。
矢は1本ずつ使用者が手で取り出さねばならず、逆さにして振っても矢がコロコロと転がり出てくる事は無い。
この矢筒から取り出された矢は魔法によって作り出されたものであり、取り出して1分経つか使用されるとマナに還元され消滅する。
▼データ:市場取引価格 通常のボウで使用する矢を生み出す矢筒の場合、2500G 0.2㎏
#endregion
*【魔法の道具(消耗品)】
#region(説明)
此処に記されているのは、通常市販されている魔法の道具のうち、使い切りの消耗品である。
大きな都市であればほぼ確実に、地方の都市や街でも比較的頻繁に入手することが出来る。
■呪いの髑髏
◇解説:悪霊が封じられた頭蓋骨。パスワードを唱えると頭蓋骨は消滅し、24時間の間持ち主の命令に従う悪霊が呼び出される。
1回限りの使い捨ての道具である。 使われているのは知的生物の頭蓋骨であり、通常の人間社会では違法の品である。
一部の魔界都市や無法都市以外で公然と取引される事は無いだろう。
▼データ:市場取引価格 1000G(非合法)、0.5㎏
■魔法の巻物
◇解説:呪文が封印された巻物。巻物の言語を理解している魔術師(魔法の素質を持っている者の事)が内容を読み上げる事で封じられた呪文が発動する。
その後、巻物の文字は消え魔力も消滅してしまう。読み上げるにはその呪文に必要な準備時間の2倍の時間が必要であり、発動した魔術師は通常のルール通りの
エネルギーを消費する。ただし、発動には技能判定は不要であり、自動的に成功する。抵抗が必要な場合は巻物の技能レベルと対象の能力値で技能勝負を行う。
巻物はどのような素材でも作成する事は出来るが、普通は羊皮紙が使われる。文字が読み取れなくならない限り、巻物が損傷しても魔力には影響はない。
▼データ:市場取引価格 その呪文の最小限の必要エネルギー1点につき25G
※巻物や魔化アイテムを作成できるキャラクターの場合、通常のパワーレベル15の魔法のアイテムを購入するコストを支払う事で、入手したアイテムを
<自分で制作した>ものとして扱ってもいい。この場合、パワーレベルは術者の<魔化><封じる呪文>の技能レベルのうち低い方となる。
この方法でパワーレベルを変更したアイテムを売却する場合、実際のパワーレベルに関わらず<パワーレベル15の品物を売却する>ものとして扱う事。
■名称:【牙の護符】
◆外見:さまざま。戦士用には熊や野生動物の牙が使われる事が多く、魔法使いは宝石や護符の形を好むが効果に差異は無い。
◇解説:この霊装は、直接攻撃系妖術、奪水、群れの召喚を使用し、ダメージを決定する際にダイスを振る前に使用を宣言する事が出来る。
使用した霊装に記されている値だけ、その妖術の基本ダメージが上昇する。回避による半減や防護点の適用はその後に行うこと。
その後、霊装は破壊される。同時に複数の<牙の護符>を使用することは出来ない。
※制限:<牙の護符>は、それぞれ1つの属性を持っており、その属性(のみ)を持った妖術に対して効果を発揮する。
対応する属性を持たない、またはそれ以外にも複数の属性を持つ妖術には効果を発揮しない。
妖術が範囲型の場合、護符に必要な魔力が増えるため、普通の牙の護符を使用しても効果は得られない。
▼データ:500G(ダメージ+1d6)/1000G(+2d6)/1500G(+3d6)、範囲型に対応させる場合、価格は倍となる。0.1㎏
■名称:【属性石】
◆外見:保有する属性に対応した色を帯びた小さな石
◇解説:この石は、行動を消費して使用する事で対応する属性を持った<威力レベル3>の直接攻撃系妖術(増強/限定なし)をあたかも自分が習得していたかのように発動させる事が出来る。
精度レベルは使用者の<投げ>技能に等しい。石を使用するには手に持って使用を念じる必要がある。使用された石は破壊される。
なお、魔術師用に<精度レベルが使用者の知力に等しい値になる>タイプも販売されているが、通常よりも高価である。
※制限:この石は1m以内(もしくは所有者のごく近く)に他の属性を持った属性石があると、互いに干渉し合って魔力を発動させる事が出来なくなる。
一度に保持し発動できる状態に置いておけるのは、一つの属性のみである。現在、<風><水><冷気><電気><熱><大地>の6つの属性に対応した石が流通している。
▼データ:200G(通常版)、300G(カットできない≪爆発≫の増強が掛かっているバージョン)、魔術師用はそれぞれの価格の2倍。
#endregion
*【魔法の道具】
#region(解説)
此処に記されているのは、通常市販されている魔法の道具である。一部の注文生産品を除き、大きな都市に行けば何処かで在庫が見つかるだろう
■黒い円盤
◇解説:真っ黒な薄い磁石を思わせる小さな円盤型の道具。直径2~5㎝程度の大きさで、肌にぴったりと吸い付く素材で出来ている。
この道具は、持ち主が合言葉を発すると、小さな羽音の様な音を放ち始める。円盤が触れている部分、その周辺には振動による刺激が
伝えられる事になる。どのようなパターンの振動を起こすかは、作成するときに設定されており、後から変更することは出来ない。
▼データ:市場取引価格 1250G、軽い
■自動書記の羽ペン
◇解説:何の変哲もない羽ペンとインクのセットに見えるが、この筆記用具は起動されるとひとりでに動き出し、主人の話す言葉の全て
を自動的に書き記してくれる。<主人>は作成時に設定しておかねばならないため、この道具は必ず注文生産となる。
▼データ:市場取引価格 6250G、軽い
■黄金の鍵
◇解説:金色の鍵。この鍵は扉や宝箱を開ける役には立たないが、代わりに触れた箱や窓、扉などに魔法的な鍵をかけ、開かなくすることが出来る。
鍵を一つ掛けるには3点のエネルギーが必要であり、6時間の間その扉は、魔法的に開錠されない限りいかなる手段でも開ける事は出来なくなる。
2点のエネルギーを消費するごとに、更に6時間の間魔法の鍵を維持出来る。元々の鍵の有無は関係なく、通常の物理的手段では決して開けることは出来ない。
――扉自体を破壊してしまうなら話は別だが。
▼データ:市場取引価格 5000G、軽い
■奴隷のチョーカー
◇解説:黒い飾り気のないチョーカー。これを首に巻くと、苦痛や拘束、自らの尊厳を踏みにじられる様な行為を受けた時に、
幸福感や情欲、満足感を感じる様になる。
但し、このチョーカー自体に行動を束縛したり制御したりする機能はないため、使用の際には注意が必要である。
▼データ:市場取引価格7500G、軽い
■女王の鞭
◇解説:黒く短い東洋風の棒鞭。これを持っていると、他者へ苦痛や拘束を与えたり、
その尊厳を踏みにじる様な行為を行ったときに幸福感や情欲、満足感を感じる様になる。
元々気弱なパートナーに与えて逆転プレイを楽しむ様な使われ方が多い。
▼データ:市場取引価格 7500G、0.5㎏
■勇気ある者の外套
◇解説:古ぼけているが華々しい意匠が施されている外套。これを身に纏っている間は、心が高揚感と勇気に満たされ、決して恐怖に囚われる事は無い。
恐怖判定や恐怖の感情を呼び起こす能力、技能の効果を受け付けなくなるが、その一方で無謀や慢心と紙一重なこの状態は、自発的に外套を脱いだり
戦闘から撤退したり危険を避けたりすることが出来なくなる。極めて危険な品物であるとも言え、元々は暗殺用に作られた贈り物ではないかとも言われている。
▼データ:市場取引価格 12500G、軽い。魔法や妖術による恐怖に対しては技能レベル15と見なして抵抗する。
■ほどけぬロープ
◇解説:このロープは何の変哲もない冒険用具に見えるが、命令の言葉と共に2点のエネルギーを消費すると、
ロープそのものを切断しない限り決して解けない結び目を作る事が出来る。
一度作られた結び目は、再び命令の言葉が唱えられるまでほどける事はない。
ひとたびロープが切断されると、残りの部位も含めこの道具は全ての魔力を失ってしまう。
▼データ:市場取引価格 1mにつき1500G
■フェアノールのランプ
◇解説:古代の炎の精霊の名を冠した小さな指輪。その台座には白い輝きを放ち続ける月長石が嵌っている。この指輪は常に松明の炎に相当する明かりで
周囲を照らしており、燃料不要の光源として役に立つ。明かりを消すことは出来ないため、シャッター付のランタンの中に入れて使われる事もある。
▼データ:市場取引価格 10000G、軽い
■アイオーンの瞳
◇解説:小さな鐘を模した装身具。表面には目を図案化した文様が刻まれている。
この装身具を身に付けている限り、望んだ時にその瞬間の正確な時刻を知ることが出来る。
▼データ:市場取引価格 6250G、軽い
■アーリーバード
◇解説:鶏を模した人形。毎日、作成時に設定した時間になるとけたたましい声を上げて鳴き始める。
▼データ:市場取引価格 1500G
■お手軽な鍋
◇解説:この鍋は、中に生の素材を入れ、命令すると勝手に中身を調理してくれる。火を起こす必要も料理に時間を掛ける必要もなく、温かい料理が食べられる。
残念ながら複雑な調理は出来ず、作れるのはシチューの様な単純な料理だけなのが欠点と言える。
この鍋は1日に使用できる回数が決まっており、その回数を使い果たすと翌日までは唯の鍋になってしまう。
鍋自体の大きさと必要な魔力は無関係であるため、出来るだけ大きな鍋をベースにした方が得である。
が、やり過ぎると持ち運び不能のお化け鍋を抱えて立ち往生する事になる。何事もほどほどが大事だろう。
▼データ:市場取引価格 1日1回料理できる毎に750G、(鍋の大きさに応じた重さ)
■闇鍋
◇解説:この鍋は≪お手軽な鍋≫と同じく、中に入れたものを自動的に調理してくれる。但し、この鍋の場合、入れたモノが食べられるものである必要はない。
木の実であれ泥であれ石ころであれ、鍋に入るものなら何でも<料理>してしまうのだ。
――無論のことながら、入れた食材が食べ物に近いほど、まともな料理が出てくる可能性は高い。
▼データ:市場取引価格 1日1回料理できる毎に5000G、(鍋の大きさに応じた重さ)
■毒見のスティック
◇解説:爪楊枝大の大きさの小さなスティック。このスティックを近づけながら1点のエネルギーを消費すると、1食分の食糧に食べられないものが混ざっていないか、
若しくはそもそも食べられるものかどうか、などが分かる。大量の食糧を1度に判別したい場合は、3点のエネルギーを消費すれば1へクス全ての食糧を調べられる。
▼データ:市場取引価格 2500G 軽い
■雨よけのペンダント
◇解説:傘の様な飾りが装飾として繋がれているペンダント。これを身に付けていると、見えない傘が雨や雪を弾いてくれるため、
悪天候でも濡れずに行動できる。魔法による激しい雨や雪に対しては効果が無い。
▼データ:市場取引価格 2500G
■簡易濾過器
◇解説:骨で作られた直径10㎝程度の輪。これを通して容器に水を注ぐと、水から全ての不純物を取り除き純粋な水を得ることが出来る。
濾過を行うのに水4Lにつき1点のエネルギーを消費する必要がある。
▼データ:市場取引価格 1250G
■水源探査の棒
◇解説:熊手状の短い棒。2点のエネルギーを消費することで、最も近い水源の場所―方向、距離、水の性質―を示してくれる。
予め判明している水源を探知対象から除外しておく事も出来る。
実際に水源を探知するには、遠距離修正を科した技能レベル15相当の判定に成功しなければならない(GMが行う事こと)。
▼データ:市場取引価格 1300G
■砂漠の砂時計
◇解説:硝子に入った砂時計型のお守り。中の砂は粉状に砕かれたエメラルドで出来ている。
これを身に付けていると、持ち主及び持ち運んでいる物は、湿気の影響を受けなくなる。
完全に水没しても乾燥したままである。これは蒸気や雪、氷にも有効で湿ることはないが、火傷や凍傷を防ぐ役には立たない。
同様に、液状のもの全てに有効で、例えば酸に晒されても湿ることはないが、酸によって腐食される事は完全には防げない。
酸属性の効果に対しては、2点の防護点を持つものとして扱う。
▼データ:市場取引価格 5200G
■便利な収納の外套
◇解説:この何の変哲もない旅行用外套の内側には、大きなポケットが縫い付けられている。
このポケットには外見からは考えられないほど多くの品物を入れる事が出来る。更に、ポケットに入れている品物は持ち運びの際に重量に換算しない。
ポケットの容量は制作された時に決まっており、後から追加する事は出来ない。
同様の性質を持つ収納具として≪便利な収納の袋≫≪便利な収納の箱≫といったものがある。
▼データ:市場取引価格 ポケットの容量0.5㎏(500cc)につき2500G
■保温コート
◇解説:暖色系の色で染め上げられた外套。これを身に纏っていると、寒い場所でも快適な暖かさを得る事が出来る。
このコートに込められた魔法は、着用者の体感温度を、”快適”(通常は18度)に、55度までの範囲で近づける。
但し、魔法的な攻撃から、身を守ってくれるわけではない。 同様に暑さに対する防御が込められた寒色系の外套も存在する。
▼データ:市場取引価格 5000G 0.5㎏(対暑さ、対寒さ共に同じ)
■報復の炎の外套
◇解説:炎で織られたかの様に鮮やかな色彩を湛えた真紅の外套。
この外套は、1ターン集中し6点のエネルギーを消費する事で、1分の間煌々と燃え上がる本物の焔へと姿を変える。
焔は着用者や装備品を傷つけることはないが、着用者に対して近接攻撃武器で攻撃を行うと、炎が武器を逆流し、攻撃者に自動的に
1d6の熱属性ダメージを与える。もし着用者が誰かを掴む、若しくは誰かに掴まれた場合、炎が炸裂し3d6の熱属性ダメージが相手に
与えられる。これが起こった場合、この外套の効果は一旦消滅し、再度集中とエネルギーを消費して呼び出さねばいけなくなる。
▼データ:市場取引価格 25000G、0.5㎏
■七色の髪飾り
◇解説:この目立たない髪飾りの形をした装飾品は、髪に付けると予め設定された色彩と髪型へ着用者の髪を変更する。
これは一時的なものであり、髪飾りを外せば、着用者本来の髪型へと戻る。
服と同じような一般的な装飾品として流通している場所もあるという噂である。
▼データ:市場取引価格 5000G
■無限の髪飾り
◇解説:これは七色の髪飾りとよく似ているが、身に付けても髪型を変更する事は無い。
その代り、身に付けた1時間後に毎秒5㎜のペースで髪が伸び始め、髪飾りを付けている限り止まらなくなる。
髪飾りは髪が伸びたことで自然にはずれる事は無い。外すと1時間後に髪の成長は終了する。
完全に髪がない人間に対しても効果を発揮するが、その場合効力を発揮してから1か月後に髪は抜け落ち、禿げに戻ってしまう。
このため、維持したいならば定期的にこの髪飾りを着用する必要がある。
▼データ:市場取引価格 2500G
■くすぐり枕
◇解説:この枕で寝ようとした者は、全身をくすぐられているかのように感じる。
大笑いして体が引き攣り、見えない振動から逃げようとして必死になる為無力化される。
能動的な行動は行えず、防御は‐4される。もし笑い声を立てたくないなら、意思判定が必要になる。
古典的なジョークグッズであり、同様のものにクッションや椅子が存在する。
また、悪意ある品物には<固着>の魔法が重ねられ、離れられなくなっている事があり、その場合は非常に危険な品物となる。
▼データ:市場取引価格 6250G(固着付きは11250G。パスワードで固着が外せる場合、16250G。これらは通常はブラックマーケットでしか販売していない)
■鼻つまみ物の指輪
◇解説:この指輪を身に付けていると、一切の味覚と嗅覚が消失する。
どんな不味い物を食べても眉ひとつ動かさずにいられるし、どのような悪臭でも顔色を変える事は無い。
尤も、毒物に対する耐性を与えてくれるわけではないため、注意が必要である。
この指輪の原型は、妻の料理の腕に絶望した魔法使いが、どうにか円満な家庭生活を送る手段を求めて作り出したものだと言われている。
▼データ:市場取引価格 7500G
■貞節の鍵
◇解説:銀色の鍵を象った護符。
この装飾品を身に付けている限り、いかなる手段でも子孫を残す事は出来なくなる。
効果は身に付けている間だけであり、外すと通常通り繁殖することは出来る。
既に妊娠している場合、その胎児に対してこの魔法は何の効果も及ぼさない。
元々は、主神派の教団で、略奪や暴行によって望まぬ妊娠をする女性を守る為に作られた品物であるが、
現代では名前とは裏腹の目的に使用される事が多いらしい。
▼データ:市場取引価格 15000G
■通話の水晶球
◇解説:握りこぶし大の大きさの水晶玉2個のセット。
これには特殊な通信の魔法が込められており、4点のエネルギーを消費する事で
対応するもう一つの水晶玉の持ち主と1分間の間、通信する事が出来る。
会話はリアルタイムで行われ、片方が見ている物はもう片方の視界に即座に再現される。
通信を延長する場合は、1分につき4点のエネルギーが必要である。
起動の時はパワーレベル15として長距離修正を用いた判定が必要だが、
相手が”呼ばれる”事を予期している場合、修正なしで判定が行える。
▼データ:市場取引価格 1セットにつき25000G
■密談の耳飾り
◇解説:蛇と瞳が刺繍されたイヤリング。
これを身に付け、2点のエネルギーを消費すると、術者と相手は誰にも立ち聞きされることなく、
また周囲の騒音に邪魔される事も無く、話をすることが出来る。
周囲の騒音や話し声がどれほど大きくても、術者と対象は互いの言葉をはっきり聞き取ることが出来る。
逆に、周囲の者は聞き耳を立てていようとも、術者たちの会話の内容を認識することは出来ず、
意味のないざわめきしか聞き取ることは出来ない。この耳飾りの効果は術者と相手が目を合わせている限り持続する。
▼データ:市場取引価格 3750G
■乗騎召喚の呼び笛
◇解説:この呼び笛を吹き鳴らすことで、愚かだが召喚者に忠実な乗騎を呼び出し、騎乗する事が出来る。
(データは体力35、敏捷9、知力4、生命力14、移動力12、大きさ3へクス、体重600㎏)
見た目は作成時に決定する。馬でもラクダでもイルカでも、小さな象でも大きなダチョウでも構わない。
外見が能力に影響する事はない。乗騎は非常に単純な命令しか理解できない(止まれ、進め、右、左、回れ右…)
また、一切の技能を持たず、難しい事を解決する事も出来ない。基本的に戦闘も出来ない。
危険に巻き込まれた場合、泣き叫び始めたり突然走り去ったり虚空に消滅してしまう(要するに役に立たなくなる)。
乗騎は消滅したり破壊されても、呼び笛を鳴らせば即座に新しい物を召喚できる。但し、同時に複数体を呼ぶことは出来ない。
噂では、古代においては戦闘用やもっと高い能力を持っていたり、飛行が行える乗騎を呼び出す魔法があったと言われている。
▼データ:市場取引価格 40000G
■魅惑の彫像
◇解説:この彫像を目にしたものは、その視線がこちらをぴったりと捉え、凝視している事に気が付く。
10m以内でこの彫像と視線が合った者は知力判定を行い、失敗すると視線が合っている限り凍り付いたように動けなくなってしまう。
通常、この彫像(類似のものとして肖像画や鏡が用いられることがある)は特定の場所を守る為に配置される。
この効果は犠牲者が何らかの攻撃を受けるか、脱水や飢餓で意識を失うまで持続する。
▼データ:市場取引価格 元の彫像や絵画の価格+25000G
■蠍の棘
◇解説:蠍の尻尾を模した飾りが付いているベルト。
これを身に付けると体に溶け込み、腰から毒針を備えた蠍の尻尾が生えてくる。
尻尾は近接(c距離)戦闘で使える武器として格闘技能で扱い、命中すると突き+1/刺しのダメージを与える。
また、見た目の通り、この針には毒があり、ダメージを受けた者は生命力―6で判定を行い、
失敗すると3日間の間敏捷力に‐4のペナルティを受け、同時に1d6+2の毒属性ダメージを防護点無視で受ける。
生命力判定に成功した場合は、ダメージは半分になり敏捷力への修正も‐2になる。
ダメージは何度でも受けるが、ペナルティは累積せず最大の物のみを適用する。
装備を外せばこの効果は終了する。
▼データ:市場取引価格 68750G
■安眠枕
◇解説:この枕を使って横になると、望んだ時に深い安らかな眠りに落ちる事が出来る。
不眠症や周囲の騒音雑音の影響は受けず、悪夢からも守られる。 寝ている間の体力とHPの回復速度は2倍になる。
この眠りは、ダメージを受けるか覚醒の魔法を使われる、若しくは枕を取り上げられると破れる。
そういった事が起こらなければ、8時間眠った後に自然と目が覚める。
▼データ:市場取引価格 20000G
■癒しの枕
◇解説:この枕を使って眠ると、夢さえ見ない深い眠りに落ちる。
使用者は1時間眠るごとに本来のHP回復に加えて1点のHPを回復する。疲労の回復速度は2倍になる。
使用者は完全に回復するか8時間眠ると目覚める。
ダメージを受けるか、枕が外されるか、何らかの魔法的な覚醒手段を用いない限り途中で目が覚める事は無い。
安眠枕とよく似ているが、この枕は<HPを高速で回復する><自力で眠らないといけない><悪夢から守られる効果はない>という違いがある。
▼データ:市場取引価格 22500G
■深海の輝石
◇解説:光にかざすと青白く瞬いているように見える純白の真珠を嵌め込んだ指輪。
これを指に嵌め、2点のエネルギーを消費する事で水中でも呼吸が出来る様になる。
効果は着用者が指輪を外すか、意識を失うか、何らかの手段で解除されるまで持続する。
望むなら、着用者以外に効果を及ぼす事も出来る。
この場合も同様に相手に指輪で触れて2点のエネルギーを消費する事で効果が表れる。
輝石は着用者自身を含めて同時に5人まで効果を及ぼすことが出来るが、
効果を発揮しているキャラクター1人につき1つの呪文を維持している物として扱う。
乃ち、3人を水中呼吸可能な状態にしている場合、着用者は他の魔法を使用する際に‐3のペナルティを受けるのである。
▼データ:市場取引価格 35000G
■人魚の足ひれ
◇解説:この魚の鰭の様な形状をしたブーツは、履くと足に溶け込み、大腿から下を一つの大きな魚の尾鰭に変える。
この状態では、泳ぐ速度が通常の2倍になる。
但し、この姿のまま陸上で行動する場合、<両足喪失>として扱う。
基本的に地上で行動するときは着用すべきではないだろう。
▼データ:市場取引価格 43750G 軽い
■妖精のブーツ
◇解説:このくすんだ木の葉の色をしたブーツを履いた者は、好きな時に望むだけで自らに≪倍速≫の魔法と同じ効果を及ぼすことが出来る。
この効果には集中もエネルギーの消費も必要ない。
ただし、限界を超えた行動速度は体に負担を掛ける為、発動中は10秒経過するごとに5点疲労していく、この消耗は軽減できない。
▼データ:市場取引価格 50000G 軽い
■沈黙の口枷
◇解説:この口枷を嵌めると、声が出なくなる。口枷の形状は様々で、定まった形はない。
悪用されやすい品物であり、公共の場で見つかると余りいい評判にはならないだろう。
▼データ:市場取引価格 12500G 軽い
■装いのチョーカー
◇解説:この真っ赤なチョーカーを首に巻くと、着用者の姿は、予め設定された服装に一瞬で切り替わる。
これは幻覚魔法によるものであり、実際には其処には何もない。
不信や攻撃を受けると1秒だけ本来の姿を現す(その後で再度幻覚が着用者を包む)。
使用者が≪チョーカーに設定された服装≫では覆い隠せないほどの厚着をしていたり、装備を身に付けていると、見かけが不自然になる。
使用するときは、ごく軽装に留めておくべきだろう。
▼データ:市場取引価格 服装が幻影(映像のみ)なら3750G、
幻覚(映像、衣擦れの音まで)なら7500G、完全幻覚(映像、音、触れた感触まで再現する)なら12500G
■黒いレンズ
◇解説:光を殆ど通さない黒水晶をレンズ状に加工したモノクル(片眼鏡)。
これを嵌めて2点のエネルギーを消費すると、着用者は強烈な光(明るく燃える太陽や炎など)を覗き込んでも何の悪影響も受けなくなる。
効果時間中、閃光の魔法やそれに類した特殊効果を完全に無効化する。
この効果は一旦呼び出されると1分の間持続し、1点のエネルギーを消費するごとに更に1分の間持続する。
▼データ:市場取引価格 5000G
■アイギスの鏡
◇解説:小さな鏡が取り付けられたペンダント。これを身に付けていると、
視線による攻撃(バジリスクの凝視、視線を合わせる限定が掛かっている妖術や特殊能力、その他GM判断)に対して抵抗し、跳ね返そうと試みる事が出来る。
2点のエネルギーを消費し、視線による攻撃に対してパワーレベル15で抵抗を行う事。成功すると視線攻撃は弾かれて何処かに飛んで行ってしまう。
もし10以上の差で勝利するか、クリティカルの場合視線は攻撃側へ跳ね返され、完全な効果を発揮する。
この効果は1ターンに1回しか使用できず、使用者は通常の受けを1回分使用したものとして扱う。
持ち主以外への攻撃に対する防御にも使えるが、抵抗に持ち主と防御対象の距離(m)に等しいペナルティを受ける。
▼データ:市場取引価格 15000G
■妖精の羽ペン
◇解説:微かな燐光を帯びた羽を素材として造られたペン。これはインクやペンキを必要とせず、エネルギーを2点消費する事で生物無生物を問わず任意の素材の表面に書き手が望んだ通りの≪銘≫を書き込むことが出来る。
そのデザインは書き手が望んだ通りになる。 例としては≪銀色の焔のような文字≫≪単純なブロック体≫≪水に反射した光のような文字≫など。デザインの芸術的な評価に関しては、<絵画><書道>などの技能で判定する。
文字は1分が経過するか魔法的に除去されるまで残る。2点のエネルギーを追加で消費するごとに更に1分維持する事が出来る。
書いた文字が永続する代わりに1回しか使用できないタイプや、書いた文字が永続し何度でも使えるタイプも存在する。
▼データ:市場取引価格 750G(書いた文字が永続し1回限り使用できるタイプは750G、何度でも使用できるタイプは25750G)
■淫魔の羽ペン
◇解説:基本的な効果は≪妖精の羽ペン≫と同様だが、この羽ペンで書きこまれた≪銘≫は、相手の精神状態に応じて予め書き手が設定した通りにその性状が変化する。
例えば、興奮すると竜の文様が浮かんで来たり、文字が現れたり、≪銘≫の色調や形状が変化したり、などである。
▼データ:市場取引価格 ≪妖精の羽ペン≫+7500G
■淫魔の刻印
◇解説:何らかの紋様が書き込まれた透明なシール状の小さな紙。特定の部位に貼り付けると肌と同化して入れ墨のようになり、皮膚ごと抉るか貼り付けた本人が剥がすか≪呪い除去≫を唱えるまで外れなくなる。
この状態では、刻印への刺激は、本来の性格や性癖とは関わりなく脳内に直接強い欲情と幸福感を惹起する様になる。制作時に、刺激以外のトリガーを設定したり、追加する事も出来る。
類似品として、笑いや悲しみ、激怒、憎悪、無感動(他の感情が消えて冷静になる)などを惹起するものもあるらしい。
▼データ:市場取引価格 17500G
■淫紋
◇解説:何らかの紋様が書き込まれた透明なシール状の小さな紙。特定の部位に貼り付けると肌と同化して入れ墨のようになり、皮膚ごと抉るか貼り付けた本人が剥がすか≪呪い除去≫を唱えるまで外れなくなる。
この状態では、刻印への刺激は、本来の性格や性癖とは関わりなく脳内に直接、耐えがたい多幸感と快楽、欲情を惹起する様になる。その間、装着者は一切の自発的行動がとれなくなる。制作時に、刺激以外のトリガーを設定したり、追加する事も出来る。
もし10日以内にこの効果を3回以上受けた場合、心理的な≪依存症≫を引き起こす可能性がある。3回目の効果が終了した時に≪意志+2≫判定を行うこと。その後も最後に効果を受けた時から5日以内にこの効果を請けたら、同様の判定を行う。
一度でも失敗すると、装着者はこの効果の≪中毒≫となり、効果を惹起する新たな刺激を懇願する様になる。これは、極めて強い依存性をもつ≪中毒≫と同様に扱うが、使用停止時のダメージはHPではなく知力に与えられる。
(中毒から離脱するか使用を再開すると、同様の割合で回復する)
▼データ:市場取引価格 非売品(基本市場取引価格 32500G、非合法の品物)
■魔法の輪
◇解説:2個で1セットの魔法のリング。緑の石のリングは<主人>の指に嵌め、赤い石のリングを女性の陰核の根本に嵌める事で起動する。
緑の石のリングは普通の金属の指輪だが、赤い石のリングは内側に無数の柔毛が生えており粘膜を刺激する。
また、水分を吸うと適度に縮んでぴったりと嵌まり込み外れなくなる。
この状態で、<主人>が念じると、赤い石のリングは思考に反応し、時には震え、時には根元を締め上げて相手を苛む。
また、陰核に強烈な痒みを引き起こし、主人が解放するまでいくら掻いても再発し続ける疼きを引き起こすタイプや
神経を直接魔法の針で刺激して内側から痛みや快感を与えるタイプもある。
▼データ:市場取引価格 6250G(痒み機能付きは+1500G、神経刺激機能付きは+7500G。魔法と主人の命令以外では決して外せなくする処理は+5000G)
#endregion
2021-11-20T11:20:04+09:00
1637374804
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魔物娘/ゼナ
https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/58.html
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。
[純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( )
[異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( )
【特筆欄】
このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。
例:痕、後遺症が残るのはNG
【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】
キャラクター名:
プレイヤー名 :clo
種族 :ゼナ
性別 :男の娘
実年齢 :不詳
外見年齢 :12
出身地 :北部諸国
使用合計CP :548/592CP
容貌 :最高の美
異種への感情 :友好
【能力値】
"体力": 修正 :現在値: CP :
8 : : : -15 :
"敏捷"
10 : : : 0 :
"知力"
18 : : : 125 :
"生命"
10 : : : 0 :HP40
基本移動力:修正値:移動力:
: : :
【荷重】
無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷:
: : : : :
【基本戦闘力】
《基本殺傷力》
突き:振り:
: :
《基本能動防御》
避け:受け:止め:
6: : :
【武器と装備】
名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細:
:叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: :
: : : 0C: : : :
【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください
防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定:
: :避け:00: 00:
: :受け:00: 00:
: :止め: : :
: :
: :
【防護点系】
防具名称 : 点 :詳細:
防護点 : 00: :
: 00: :
: : :
《合計》 : 00: :
【特徴や癖、及び妖力】
名称 : CP :参照:
《必須の特徴》 : : :
・魔王の加護 : 30: :
・人間への感情:友好 :-20: :
・容貌:最高の美 : 25: :
・追加HP:30 : 15: :
・防護点:0 : 0: :
・インキュバス基本セット :28.5: :隠していない
: : :
《特徴、妖力》 : : :
美声 :10: :
音楽能力15レベル :15: :
魔法の素質3レベル :35: :
フェロモン :30: :雰囲気そのものが蠱惑的
不老 : 5: :
清潔 : 7: :他人に影響(+40%)
鋭敏聴覚4レベル : 8: :聴覚判定目標値14
鋭敏視覚4レベル : 8: :視覚判定目標値14
: : :
《即席鍛造》 : : :
(武器の手1レベル) :40: :基本属性なし、追加属性/無、炎、冷気、風、土、光、闇 (合計+100%)、
: : :形状可変、呼び戻せる、対非実態、追加で4本(合計5本)まで出せる、他人に影響する
: : :発動切り替えに8192秒(約144分)かかる(-130)、集中が必要、呪文と動作が必要、触媒/血液
(衣装) :14: :TPOで変化、他人に影響
(鋼の体1レベル) : 4: :オフに出来て欠点も隠せる、武器の手の部分だけ、発動切り替えに1024秒(約18分)かかる、呪文と動作が必要、触媒/血液
(氷の体) : 5: :オフに出来て欠点も隠せる、武器の手の部分だけ、発動切り替えに1024秒(約18分)かかる、呪文と動作が必要、触媒/血液
(石の体1レベル) : 3: :オフに出来て欠点も隠せる、武器の手の部分だけ、発動切り替えに1024秒(約18分)かかる、呪文と動作が必要、触媒/血液
: : :
(ソナー) :12: :アクティブソナー、通常視覚との切り替えに32秒掛かる(‐50%)
: : :
: : :
: : :
: : :
弱点/炎属性 :-10: :引火する。+1d6ダメージ、防護点無視
依存/異性との性行為 :-40: :1週間おき。
好色 :-15: :
くいしんぼ : -5: :
お祭り好き : -5: :
直情 :-10: :
好奇心3レベル :- 15: :
: : :
: : :
癖 :-01: :
癖 :-01: :
癖 :-01: :
癖 :-01: :
癖 :-01: :
: : :
《総計》 : : :
+CP : : :
-CP : : :
合計CP : : :
【技能及び妖術、呪文】
名称 : Lv :威力: CP : PG :
《肉体の調律》 :16: 1:22: :(合計‐50%)
(化ける) : : : : :姿記憶不要、他人の姿も変えられる、同意不要
: : : : :集中64秒、充電20秒、他人にかける場合集中している間性行為を相手に行わないといけない、抵抗可能5レベル
: : : : :全力攻撃、生命の危機(ST3以下かHP0以下)で解除、光属性か炎属性を受けると解除される。詠唱と指の動きが必須。
: : : : :
《精神の調律》 : : : : :(合計-50%)
(感情刺激/封印) :16: 5:14: :永続する
: : : : :集中64秒、充電20秒、全力攻撃、生命の危機(ST3以下かHP0以下)で解除、刺激するだけ
: : : : :
《存在の調律》 : : : : :(合計-50%)
(ミニチュア) :16: 5: 9: :妖怪や普通の生き物にも有効だが動ける
: : : : :集中64秒、充電20秒、全力攻撃、生命の危機(ST3以下かHP0以下)で解除、抵抗可能5レベル、詠唱が必要
: : : : :
《幻影》 :15: 1:12: :瞬間(+20%)、持続時間延長3レベル(+90%)、中心移動(+40%)、範囲拡大2レベル(+40)(合計+190%)
: : : : :
《幻撃(幻触)》 :16:50:27: :瞬間(+20%)、範囲に影響、自分は平気、範囲縮小7レベル、生命の危機(ST3以下かHP0以下)で解除、発動に呪文が必要(体力22/50のウォーハンマー攻撃(4d6+3/8d6+2の刺し)を再現可能。相手は通常の防御可能))
: : : : :
《魔力吸収(生気吸収)》:16:10:27: :知力を吸収、快楽で動けなくなる。瞬間(+20%)、生命の危機(ST3以下かHP0以下)で解除、動作が必要(‐50%)
: : : : :
《調合》 : : : : :
(水造り) :16: 1: 6: :2連動2レベル(+20)
(変質) :16: 1: 9: :分析不要(+30)、2連動2レベル(+20)
(分析) :16:10: 7: :集中32秒
: : : : :
: : : : :
: : : : :
《魔法呪文》 : : : : :基本的に1CP消費、技能レベル19。至難魔法(*)は18レベル。
<精神操作系> : : : : :
間抜け : : : : :
忘却 : : : : :コスト3・3(持続1時間)、準備10秒
完全忘却* : : : : :コスト15 準備1時間
恐怖 : : : : :
勇気 : : : : :
忠実 : : : : :
感情操作 : : : : :コスト2、維持できない、持続は1時間
偽記憶 : : : : :コスト3・3(持続1時間)、8・4(持続1日)、準備5秒
ささやき :25:14: : :コスト4・3(持続10分)、準備10秒
人払い : : : : :コスト3・3(持続1時間)、準備1分、調べる相手の意志と呪文のパワーの技能勝負
命令* : : : : :
大命* : : : : :コスト30、永続、準備に1分
魅了 :18: 1: : :
幻惑 :20: 4: : :
// 誘眠 : : : : :
視覚強化 : : : : :
: : : : :
<光/闇系> : : : : :
隠匿 : : : : :
光 : : : : :
持続光 : : : : :
闇 : : : : :
ぼやけ : : : : :
透明 :25:14: : :
: : : : :
: : : : :
<地霊系> : : : : :
土変化 : : : : :
鉱物探知 : : : : :
土を石 : : : : :
土作成 : : : : :
: : : : :
: : : : :
<幻覚/作成系> : : : : :
幻影 : : : : :
幻覚 : : : : :
完全幻覚 : : : : :
物体作成* : 18: 1: : :作るもの2.5㎏につき2、エネルギー1につき準備1秒
動物作成 :20: 2: : :50㎏につき2・半 エネルギー1につき準備1秒
: : : : :
: : : : :
<水霊系> : : : : :
水探知 : : : : :
水浄化 : : : : :
水作成 : : : : :
: : : : :
: : : : :
<移動系> : : : : :
念動 : : : : :
浮揚 : : : : :
飛行 : : : : :
高速飛行 : : : : :
瞬間移動 : : : : :
瞬間回避 :20: 2: : :
いだてん :20: 2: : :
: : : : :
<防御系> : : : : :
盾 :20: 2: : :
: : : : :
: : : : :
<肉体操作系> : : : : :
かゆみ : : : : :
ひきつり : : : : :
痛み : : : : :
痛み止め :20: 2: : :
: : : : :
: : : : :
: : : : :
: : : : :
: : : : :
: : : : :
《技能》 : : : : :
<芸術系技能> : : : : :
絵画 :15: 0.5: : :
歌唱 :24: 0.5: : :
楽器/フルート :30: 0.5: : :
楽器/竪琴 :30: 0.5: : :
記録 :16: 0.5: : :
吟遊詩人 :16: 0.5: : :
: : : : :
<技術系技能> : : : : :
鍛冶屋 :12: 1: : :体力の不足分で-5されている
革細工 :16: 0.5: : :
大工 :16: 0.5: : :
調理 :17: 0.5: : :
陶芸 :16: 0.5: : :
武具屋 :16: 0.5: : :
宝石屋 :16: 1: : :
木工 :16: 0.5: : :
: : : : :
<医学系技能> : : : : :
催眠術 :15: 0.5: : :
気功治療 :16: 1: : :
医師 :16: 1: : :
診断 :17: 1: : :
: : : : :
<野外技能> : : : : :
生存/森林 :16: 0.5: : :
生存/山岳 :16: 0.5: : :
生存/島 :16: 0.5: : :
生存/平原 :16: 0.5: : :
生存/ジャングル :16: 0.5: : :
航法 :15: 0.5: : :
動植物知識 :16: 1: : :
毒物 :16: 1: : :
追跡 :17: 1: : :
忍び :13: 0: : :知力‐5(技能なし)の数値
: : : : :
<学術系技能> : : : : :
研究 :16: 0.5: : :
錬金術 :16: 2: : :
考古学 :15: 0.5: : :
採掘 :16: 0.5: : :
神秘学 :16: 0.5: : :
冶金 :15: 0.5: : :
歴史 :15: 0.5: : :
人類学 :15: 0.5: : :
神学 :15: 0.5: : :
心理学 :15: 0.5: : :
地質学 :15: 0.5: : :
犯罪学 :16: 0.5: : :
文学 :15: 0.5: : :
: : : : :
<言語系技能> : : : : :
コモン :18: 0: : :
上位魔物語 :16: 0.5: : :
古代語 :15: 0.5: : :
ルーン :16: 0.5: : :
: : : : :
<社会系技能> : : : : :
演技 :16: 0.5: : :
演劇 :16: 0.5: : :
性的魅力 : 8: 0.5: : :
: : : : :
<盗賊系技能> : : : : :
嘘発見 :15: 0.5: : :
探索 :17: 0.5: : :
催眠術 :16: 1: : :
: : : : :
: : : : :
<運動系技能> : : : : :
身体感覚 : 8: 1: : :
ランニング : 8: 0.5: : :
: : : : :
<戦闘系技能> : : : : :
戦術 :15: 0.5: : :
戦略/陸 :15: 0.5: : :
指揮 :15: 0.5: : :
: : : : :
: : : : :
: : : : :
《総計》 : : : : :
+CP : : : : :
-CP : : : : :
合計CP : : : : :
【所持品】
名称 :金額:重量:
リュックサック : 100: 1.5:50Kgまで持てる
水袋 :20:なし:4Lまで
必需品セット : 5:なし:フォークスプーンタオル火打石
毛布 :20:2.5 :
保存食 : : 3.6:18食分、1食2G、0.2Kg
: : :
: : :
: : :
: : :
: : :
: : :
《総計》 : : :
【所持金】
13763G
【キャラ設定】
【名誉点関連】 110/270
●コネクション:【ヴィヴィアンの子供団:友人:50】
●コネクション:【発明家ネゼロ:顔見知り:10】
●拠点:<邸宅(10CPで獲得)>+<付属施設:鍛冶工房ランク2(名誉点100+5000Gで獲得)>
【セッション履歴】
02:31 (tatunooto) ●まとめ 2016/10/21 【キノコの国】
02:31 (tatunooto) GM:tatunooto
02:33 (tatunooto) メンバー:ファラ(マヤ)ゼノ(clo)ユスラ(ゆうやん)
02:33 (tatunooto) 取得CP:12
02:33 (tatunooto) 取得名声:ユスラ:20 他70
02:35 (tatunooto) 報酬:一人500G 【キクラゲのマタンゴ:ミミノキ・クラゲ】
22:32 (tatunooto) ●まとめ 2016/11/6【ヴィヴィアンと子供団】
22:32 (tatunooto) GM:tatunooto
22:32 (tatunooto) メンバー:トリシャ(めがねまん)ファラ(マヤ)ゼノ(clo)
22:32 (tatunooto) 取得CP:12
22:32 (tatunooto) 取得名声:20+【ヴィヴィアンの子供団:友人:50】
22:32 (tatunooto) 報酬:300G
03:31 (karasawa) ●2018/01/28 【無人島 ゼノ・トリシャ】
03:31 (karasawa) GM:clo
03:31 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) トリシャ(めがねまん)
03:31 (karasawa) 獲得CP:10点
03:31 (karasawa) 報酬:3000G
03:31 (karasawa) 名誉点:0点
01:45 (karasawa_) ● 2018/3/14【無人島 ゼノ】
01:45 (karasawa_) GM:唐沢
01:45 (karasawa_) メンバー:ゼノ(clo)
01:45 (karasawa_) 取得CP:18
01:45 (karasawa_) 報酬:9000G
01:45 (karasawa_) 取得名声:30
23:39 (karasawa) ●2020/4/22【ネゼロと全身包帯男】
23:39 (karasawa) GM:唐沢
23:39 (karasawa) メンバー:ゼノ(clo)
23:39 (karasawa) 取得CP:4
23:39 (karasawa) 報酬:-50G
23:39 (karasawa) 取得名声:0
<闇視><韋駄天+2><盾+2><痛み止め>と、消費コスト分が回復するまで休息した上で、自分中心、中心移動する幻影発動。幻影の内容は障壁
22:45 (karasawa) ●2020/4/22【ネゼロと七転び八起き】
22:45 (karasawa) GM:唐沢
22:45 (karasawa) メンバー:ゼノ(clo)
22:45 (karasawa) 取得CP:4
22:45 (karasawa) 報酬:-50G+美しき離宮
22:45 (karasawa) 取得名声:0
16:44 (karasawa) ●2020/04/25 【ネゼロと三度目の正直】
16:44 (karasawa) GM:唐沢
16:44 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
16:44 (karasawa) 獲得CP:8点
16:44 (karasawa) 報酬:-50G+蕩かせる揚羽
16:44 (karasawa) 名誉点:0点
22:33 (karasawa) ●2020/04/26【ネゼロとマリオネット】
22:33 (karasawa) GM:唐沢
22:33 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
22:33 (karasawa) 獲得CP:10点
22:33 (karasawa) 報酬:-50G+綱木の植木鉢
22:33 (karasawa) 名誉点:0点
01:10 (karasawa) ●2020/05/02 【ネゼロと届かぬ願い】
01:10 (karasawa) GM:唐沢
01:10 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
01:10 (karasawa) 獲得CP:10点
01:10 (karasawa) 報酬:-50G
01:10 (karasawa) 名誉点:0点
17:59 (karasawa) ●2020/05/02【ネゼロと白い邂逅】
17:59 (karasawa) GM:唐沢
17:59 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
17:59 (karasawa) 獲得CP:10点‐緊急回避に1CP
17:59 (karasawa) 報酬:-50G+カダスの縞瑪瑙
17:59 (karasawa) 名誉点:0点
まだ案L47
//懐かしいな。随分と昔に組み上げたシステムだったが、まだ残っていたのか。
//皆若かったが、いい開発チームだった。それだけに広げた風呂敷を畳み切れなかったのは悔やまれる。
//会社の理解、流行の噛み合い、もう少しの時間。どれか一つが我々にあれば…
//さて、湿っぽくなってしまったが、重要なのはこんなしょぼくれた話ではない。
//記録によると、どうやら電子の海に漂流したこのゲームを楽しんでくれている者がいるらしい。
//私の手を離れて久しいこのシステム、それを深いところまでやりこんでいる。
//ありがたいことだ。
//……そうだな、これを残そう。開発途中のまま終わってしまったアップグレードシステムだ。
//今を楽しんでいるものには必要のない情報かもしれない。
//ゆえにこの文を見つけたものは、自身がこの情報を不要と感じたならば、即座に消去するといい。
//
//水10=エーテル、食料10=コラーゲン、木10=瑪瑙、石10=タンザナイト、皮10=ティラノ、鉄10=メズラシウム
//
//食1=セーブ&ロード実装
//エーテル6・ティラノ=エーテライトカノン
//コラーゲン5・メズラシウム=【新規キャラクター:夜雲】
//瑪瑙4・タンザナイト4=TRUE END
23:41 (karasawa) ●2020/05/06【無人島 ゼノ・マリア】
23:41 (karasawa) GM:唐沢
23:41 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
23:41 (karasawa) 獲得CP:10点
23:41 (karasawa) 報酬:2500G
23:41 (karasawa) 名誉点:0点
23:41 (karasawa) このCP帯だと2500Gくらいかな?2500Gで
00:24 (karasawa) ●2020/5/11 【ネゼロと認識阻害】
00:24 (karasawa) GM:唐沢
00:24 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
00:24 (karasawa) 獲得CP:8点‐1(緊急回避に使用)
00:24 (karasawa) 報酬:4950G
00:24 (karasawa) 名誉点:0点
02:56 (karasawa) ●2020/05/19 【無人島 ゼノ・マリア】
02:56 (karasawa) GM:唐沢
02:56 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
02:56 (karasawa) 獲得CP:13点
02:56 (karasawa) 報酬:7000G
02:56 (karasawa) 名誉点:30点
02:56 (karasawa)
●5月25日 離宮建造
●食人植物(エロ2)
建造コスト:5000G 起動:1000G
起動して<虜の実(食べると肉欲と愛情UP)1個獲得
23:50 (karasawa) ●2020/05/26【パチパチ】
23:50 (karasawa) GM:唐沢
23:50 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
23:50 (karasawa) 獲得CP:12点
23:50 (karasawa) 報酬:2000G+魔淫石の暗晶2kg
23:50 (karasawa) 名誉点:0点+コネクション:<オタっぽい風貌の新米建築士サキュバス、イバラ(顔見知り)>
建造:●イバラ床下照明 建造コスト:3000G エロ2
起動:食人植物1000G
<トウガラシ粉>を取得。虜の果実と合わせることで、興奮剤に調合することができる。
使用すれば性的な誘いに対して拒否される可能性が大幅にダウンするなどの効果がある。
20:17 (karasawa) [食人植物]
20:17 (karasawa) 100-96:鴉ナス(闇/呪詛/悪堕ち)
20:17 (karasawa) 95-91:虜の果実(魅惑/蠱惑/誘惑)
20:17 (karasawa) 90-86:フーセントマト(風/空間)
20:17 (karasawa) 85-81:ヒマワリレーダー(領域/空間/調査)
20:17 (karasawa) 80-76:虜の果実(魅惑/蠱惑/誘惑)
20:17 (karasawa) 75-71:トウガラシ粉(火/破壊/刺激)
20:17 (karasawa) 70-66:念動カボチャ(援護/サポート)
20:17 (karasawa) 65-61:虜の果実(魅惑/蠱惑/誘惑)
20:17 (karasawa) 60-56:メロンボール(水/生命/誕生)
20:18 (karasawa) 55-51:虜の果実(魅惑/蠱惑/誘惑)
20:18 (karasawa) 50-46:虹色セロリ(変化/強化/弱化)
20:18 (karasawa) 45-41:梵天レンコン(土/鉱物/沼)
20:18 (karasawa) 40-36:歌うパンジー(音楽/振動/催眠)
20:18 (karasawa) 35-31:虜の果実(魅惑/蠱惑/誘惑)
20:18 (karasawa) 30-26:長蔓ウツボカズラ(拘束/罠/制約)
20:18 (karasawa) 25-21:泡レモン(光/夢幻/精神)
20:18 (karasawa) 20-16:ディペンテス(寄生/搾乳/受粉)
20:18 (karasawa) 15-11:マンイーター(捕食/産卵/執拗)
20:18 (karasawa) 10-6:百薬ニンジン(病毒/回復/媚薬)
20:18 (karasawa) 5-1:植物アバター(創造/具現/使役)
●起動:食人植物1000G
<鴉ナス>を1個取得
5月28日 食人植物起動(1000G)、<唐辛子粉>1個獲得
5月29日 食人植物起動(1000G)、<虜の果実>1個獲得
01:25 (karasawa_) ●2020/5/31 【二つの地図のビターエンド】
01:25 (karasawa_) GM:唐沢
01:25 (karasawa_) 参加者:ゼノ(clo)
01:25 (karasawa_) 獲得CP:12点
01:25 (karasawa_) 報酬:0G
01:25 (karasawa_) 名誉点:0点
食人植物起動1000G:<歌うパンジー>1個
●5月31日
食人植物起動1000G:<虹色セロリ>1個
00:34 (karasawa) 虜の果実とディペンデスが混ざれば、寄生によって意識を残したまま行動を操る効果が色濃く出るアイテムができそうだ
00:35 (karasawa) マンイーターはアイテムを作るのであれば執拗の部分が強く出たアイテムが完成するし、
マンイーターに虜の果実を与えることで、よりメスを激しく責め立てるように品種改良ができるだろう
00:36 (karasawa) 長蔓ウツボカズラは拘束の部分が強く出たトラップが完成しそうだ
00:37 (karasawa) マンイーターはたとえば虜の果実の成分を濃縮した液体を経口で与えることで、ターゲットを無力化するように知能をつけたりする
23:59 (karasawa) 百薬ニンジンと虜の果実の果実をあわせると、ラブポーション::媚薬としての性能が大きく強化される
00:00 (karasawa) 唐辛子粉とディペンデス:ディペンデスの凶暴性が大きく上がり、収穫の難易度が上昇、失敗時の収穫担当はどれほど激しく責め立てられるかは予測できない。
要確認:
虜の果実と:植物アバター
唐辛子粉と:マンイーター、長蔓ウツボカズラ、百薬ニンジン、植物アバター
00:28 (karasawa) ●2020/6/2 【ネゼロと赤白ルーレット】
00:28 (karasawa) GM:唐沢
00:28 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
00:28 (karasawa) 獲得CP:6点
00:28 (karasawa) 報酬:0G
00:28 (karasawa) 名誉点:0点
食人植物起動1000G:<泡レモン>1個
23:48 (karasawa) ●2020/6/3【無人島 ゼノ・マリア】
23:48 (karasawa) GM:唐沢
23:48 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
23:48 (karasawa) 獲得CP:10点
23:48 (karasawa) 報酬:6000G
23:48 (karasawa) 名誉点:0点
食人植物起動1000G:<鴉ナス>1個
●6月11日
00:26 (cloclo2) 【ゼノ】「まあ、儲けられるとか贅沢なことは言わないから、理性や魔力や妖力を精液に溶かしてびゅるびゅる出しちゃうためのよわよわ糞雑魚ナメクジで見かけだけ御立派の早漏チンポを生やさせる機械とかは無いのかい?」
00:28 (karasawa) 【ネゼロ】「搾精所はあるが、そこまでの機能となるとそれに長けた触手でも飼育するんだな」
00:29 (karasawa) https://www.pixiv.net/artworks/9102531 こういうの
00:33 *karasawa quit ("Leaving...")
00:36 *karasawa join #サバトハウス? (~karasawa@KD106159237227.ppp-bb.dion.ne.jp)
00:41 (cloclo2) 【ゼノ】「どこで売ってるのかなこれ。若しくはどこで捕獲できるんだろ」
00:44 (karasawa) 【ネゼロ】「調教を生業としているタイプに聞けばいいだろ。ぼくは興味ない」
00:49 (cloclo2) 【ゼノ】「暗に専門のくせに無知な奴だってディスられてる気がするけど何も不思議なことはない」 糸目で
00:50 (karasawa) 【ネゼロ】「いちいち悲観的なやつだな」
00:50 (cloclo2) 【ゼノ】「マリアに聞くのが一番早いだろうけど、流石に使おうとしてる相手当人に聞くのはどうかなぁ」 うーむ
00:50 (cloclo2) 【ゼノ】「そんな目で見ないでよ。なんか新しい快感に目覚めそうだし」
00:53 (karasawa) 【ネゼロ】「調教師こそ調教師でコネがありそうなものだが。道具買ったりとか、テクのなんとかとか」
00:55 (cloclo2) 【ゼノ】「メタなこと言うとそういうセッション自体が無いからねぇ。ボク自身がコネクション持つとなるとなかなか」 あはははは
00:55 (karasawa) 【ネゼロ】「しょうがないな。魔物娘・インキュバス向けのアイテムを買った時のツテを今度辿ってみる。予算はいくらだ?」
00:58 (cloclo2) 【ゼノ】「中の人が作った設定なら、帝都から辻馬車で1週間ほどの距離の海上交易都市、<海都アーモロード>にそういう店や設備が集まったような施設があるんだけどね。表向きはナイトクラブだけど…ってやつ」 「そうだねぇ。今後の事も考えると、今すぐ出せるのは3000から5000Gくらいかなあ」
01:01 (cloclo2) https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/62.html ナイトクラブ・サルナス
01:03 (karasawa) 【ネゼロ】「それだけあればいけるんじゃないか、ペットみたいなものだし。見つけたら話はつけておこう、ただしあまり値切りするんじゃないぞ」
01:04 (cloclo2) 【ゼノ】「注文通りの品ならそんなケチ着ける様な事はしないさ。ネゼロの面子だってあるだろうしねぇ」
01:08 (karasawa) 通常の付属触手:1000G、言われている機能の教育を施されている付属触手:3000G、着脱自由:4000G、精力強制収集:5000G
5000Gの触手(全部乗せタイプ)を1個購入した。
01:20 (karasawa) ●2020/6/13【ネゼロと二匹目の蛇】
01:20 (karasawa) GM:唐沢
01:20 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
01:20 (karasawa) 獲得CP:8点
01:20 (karasawa) 報酬:4950G
01:20 (karasawa) 名誉点:0点
食人植物起動(1000G)メロンボール1個獲得
01:24 (cloclo2) ふむん。これを虜の果実と掛け合わせた結果はどうなるかな?
01:25 (karasawa) えーと、誕生効果が大きく表に出ることになります
01:26 (karasawa) 妊娠などの他、これまで意識していなかった新しい性癖などの誕生にも効果があるでしょう
23:37 (karasawa) ●2020/6/15【怒れるトカゲワニの群れ】
23:37 (karasawa) GM:唐沢
23:37 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
23:37 (karasawa) 獲得CP:12点
23:37 (karasawa) 報酬:4500G
23:37 (karasawa) 名誉点:0点
23:38 (karasawa) ●食人植物の起動コストを500Gにダウンした!収穫の難易度が低下した!
食人植物起動(500G)<メロンボール>1個獲得
●7月9日
設備:搾精所設置(4000G、エロ3)
●7月11日
設備:天使花の花瓶(1000G、エロ1)を設置
●7月13日
設備:ワインセラー(3000G、エロ2)設置
食人植物起動(500G)<メロンボール>1個獲得
●7月14日
設備:触手牢(2000G、エロ2)設置
食人植物起動(500G)<虜の果実>1個獲得
●7月15日
設備;特別講習(8000G、エロ3)
食人植物起動(500G)<フーセントマト>1個獲得
●7月16日
設備:ホワイトアイズの細毒蟲(5000G、エロ2、起動1000G)
食人植物起動(500G)<カラス茄子>1個獲得
00:51 (karasawa) ●2020/07/24 【無人島 ゼノ・バニラ】
00:51 (karasawa) GM:唐沢
00:51 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
00:51 (karasawa) 獲得CP:9点
00:51 (karasawa) 報酬:1500G
00:51 (karasawa) 名誉点:0点
01:22 (karasawa) ●2020/08/02 【無人島 ゼノ・バニラ】
01:22 (karasawa) GM:唐沢
01:22 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
01:22 (karasawa) 獲得CP:12点
01:22 (karasawa) 報酬:10000G
01:22 (karasawa) 名誉点:0点
●<魔法の味付けスプーン(かき混ぜるとゼノの精の風味が付加される)(市場取引価格3750G)>購入、バニラに貸し出し。
●00:04 (yuuyan) 【Call of Hunting ~兎や兎、どうして眠る~】2021/1/24 GM:ゆうやん PC:ゼノ(clo) 利益:513G CP:5 仕留めた獲物:兎3匹(3匹とも剥製化し売却)解放実績:孤独のハント
●8月28日買い物 4300Gで離宮設備:<ソウルエコー>と<刷り込み万年筆>
20:18 (karasawa) 【イバラ】「新作はいろいろあるけど、面白いものと言ったらダントツでこれだね」 ソウルエコー:対象2名を選択する。その人物の性的ステータスを一時的に入れ替える。 3000G
20:52 (karasawa) 【イバラ】「ソウルエコーかい? これは買い切りのアイテムで、一度購入すれば使い放題、使用中、アイテムの使用を悟られることはないが、ステータスには確実に作用する。別に魂が入れ替わるわけではない」
20:55 (karasawa) 【イバラ】「ただ、変態がアップダウン、肉欲がアップダウンすることで変化する性格もあるだろう。忠誠や愛情については、自身に対する性格というか、とっつき方が変化するのは間違いない」
20:55 (karasawa) 【イバラ】「そういうのはない。ただ、それなりに大きな機材を管理してもらうことになるくらいだね。保証は2年だよ」
20:57 (cloclo) 【ゼノ】「凄くぶっちゃけると、シーンに登場させてない子と目の前の子とを入れ替えることが出来るか、その場合sceneに登場させてない子はこちらから活動させようとしない限り何か目の届かないとこでやらかすのは心配しなくてもいいのか、っていうメタ話だね」
20:58 (karasawa) 【イバラ】「んー……? ああ、まあ忠誠を大きく下げた場合は要警戒だね」
20:58 (karasawa) 【イバラ】「そのくらいじゃないか?」
20:59 (cloclo) 【ゼノ】「なら相手によっては効果時間中は寝かせといたほうが安全だねえ、魔法かなんかで。まあ予め分かってれば、そのくらいは容易いけど」 ふむふむ 「じゃあ、この銃型の外見をどうにかしてほしいかな、うん。その場合の値段はいくらだい?」
脳内に語りかける光線銃:魔物語で30文字以内の暗示を刷り込むことができる。
21:09 (karasawa) 【イバラ】「じゃあわかりやすく、万年筆の形状にしよう。ただ、インクはこちらでは用意できないからそちらで仕入れておくれ」
21:10 (karasawa) メモ帳なり空中にペンを動かせば光る文字が一時的に浮かび、書き終えれば文字が消え、刷り込みが完了する。
21:16 (cloclo) 【ゼノ】「ソウルエコーと刷り込み万年筆で4000G、でいいのかな?」
21:18 (karasawa) 【イバラ】「あ、デザイン変更があるから1300Gで4300Gだ。でもこれで一月は暮らせるよぉ」
00:25 (karasawa) ●2021/9/5【血と罠】
00:25 (karasawa) GM:唐沢
00:25 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo)
00:25 (karasawa) 獲得CP:10点
00:25 (karasawa) 報酬:4500G
00:25 (karasawa) 名誉点:0点
今の離宮方針エロ合計40
//拠点への強化:時間湾曲
//受動防御+2と盾の魔法、韋駄天の魔法最大強化でよけ16に届く
<GM経験点>
●2017/05/31 【妖魔の市】★ゼノに使用
GM:clo
参加者:ユスラ(ゆうやん) アリステル(龍の音) ボード(めがねまん)
獲得CP:12点
報酬:0G+★月の色をした不思議な櫛(アリステル)+1000G(ボード)+14300G(ユスラ)(合計して一人当たり5100G相当)
名誉点:50点
●2017/06/16 【雪原のキャラバン】★ゼノに使用
GM:clo
参加者:ユスラ(ゆうやん) 鎬(司書) ボード(めがねまん)
獲得CP:12点
報酬:一人7515G+ドッペル人形1/16(鎬)+飲めば喉を焼く、火の如き蒸留酒(鎬)
名誉点:50点
2021-09-07T21:44:40+09:00
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魔物娘/アポクリファ/異聞録
https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/85.html
<フィールドタイプ:無限の知識の貯蔵庫アポクリファ>
●概要
一般的な知識から禁断とされた知識までありとあらゆる情報や知識が揃っていると言われ、知識を追い求めるものはいずれアポクリファにたどり着き、
知識欲に囚われてアポクリファから永遠に出られなくなるという。
領域の入り口付近では大量の本が積みあがっていて壁や柱を形成しており、また非常に触手が多く内部を探索していると襲い掛かってくる。
入り口から離れ深層に進むにつれて、書の迷宮というよりも様々な物語の世界が切り取られた欠片が繋ぎ合わされた領域、という姿を呈してくる。
そこは一種の並行世界であり、様々な選ばれなかった可能性が降り積もり流れ着く岸辺である。
そこに赴くということは無数の語られざる物語を追体験することに等しい。
●外観
黒の書を開くと、一瞬の眩暈と浮揚感の後に周囲の光景が切り替わった。
本が積み重なってできた柱や壁。インクのように粘っこく黒い得体のしれない液体の海。本のページが渦を巻いて舞い、空は不気味な黄色や緑で満たされている。
其処には何重にも積み重ねられ、全方向に広がる本棚の列があり、果てしなく続く図書室だった。すべての本には題名がなく、黒い表紙が施されていた。
姿は見えなかったが、積み上げられた本の間を動き、永遠に本の中を調べ続ける数多のゴーストの存在を感じた。
●設定
この領域は、実際には起きなかった事象の可能性、過去の事象の記憶、未来の可能性などの重なり合った場所である。
遭遇した相手は現世の存在の過去や未来かもしれないし並行存在かもしれない。入り込むたびに遭遇する相手や起きる事象は変動する。
ただし、PCが現世のNPCの並行存在と遭遇した場合、相手は過去の記憶や夢による追体験などでこの領域での経験を自覚する。
<実際の進行>
PCは1d6+1d6を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。
フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらDPをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。
DPが7以下の場合、再び1d6+1d6を振りイベントを繰り返す。
DPが8以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。
<ダンジョンレベル>
ダンジョンの難易度を表す目安となる数値で、1~5まである。
文中に戦闘になると書かれている場合、基本的にダンジョンレベルに等しいレベルの敵が出現する。
ボス級と書かれている場合はダンジョンレベル+1、大ボス級とある場合はダンジョンレベル+2のレベルの強さの敵が目安になる。
これはあくまで目安であり、GMは状況に合わせて出現する敵の強さを調整すること。
<教育カウント>
これはパートナーがいる場合にだけ使用するデータであり、パートナーがこのダンジョンに漂う瘴気やエリア内の魔物にどれだけ浸食・洗脳されてしまっているかを表す。
教育カウントが2以上の場合、毎ターンの初めに2d6を振ること。出目が教育カウントの値以下の場合、パートナーはそのターンの支援行動をわざと失敗する、あるいは拒否する。
カウントが12以上の場合はダイスロール無しに支援行動は自動的に行わなくなる。
この値は基本的にシナリオ終了時に0に戻る。
●フィールドイベント表
【11:何もない道】DP+1
・まっすぐに道が続いている。ここでは休息が可能だ。
【12:巨人たちの墓場】DP+1
真っ白な大地に無数の巨人たちが倒れ、あるいはうずくまっている。それは巨大なゴーレムの残骸だ。
黒い空から、白い灰が舞い落ち眠れるゴーレムたちを包んでいる。
●ランダムイベント
1~3:謎の光。暗闇の中で何かが点滅している。近づくとそれは倒れている石像の額に埋め込まれた宝石だとわかる。
回収したいなら、そのゴーレムが立ち上がり襲い掛かってくる。モンスターと戦闘を行うこと。
勝利すると2000G相当の宝石を入手できる
4~6:埋もれた魔法陣
大地を覆う肺の舌にはいくつかの魔法陣が埋もれており、その上を歩くPCは幾つかを知らずに踏んでしまった。1d6を振ること
1:大爆発! 10d6ダメージを受ける。よけに成功すると半減する。
2~3:ゴーレムが立ち上がり、PCの後をついてきて命令に従う。ガープスマジックのアイアンゴーレムとして扱うこと。シナリオ終了時にゴーレムは消滅する。
4~6:転送の罠。知力―10の抵抗に失敗すると、強制的に次のエリアに飛ばされる。
ランダムイベント後、◎巨大な残骸イベントへ
◎巨大な残骸
灰の降り積もる平原を進むと巨大なゴーレムの残骸があり、周囲をNPCが探索している。NPCの首には<奴隷の首輪>がはまっている。
NPCに話しかけると、奴隷の首輪をはめてきた蛮族の討伐を依頼される。引き受けるなら◎白い巨塔イベントへ進むこと。
◎白い巨塔
花々に彩られた小高い台地の上に真っ白な塔が立っている。
扉をくぐると円形の広場に出る。見上げると天井は見えないほどに高く、塔の中は空洞になっているのがわかる
中央には大理石の玉座があり、それは極彩色の布や羽などで悪趣味に飾り立てられ、ゴブリンシャーマンが座っている。
救出するならゴブリンシャーマンとの戦闘になる。ボスとして扱うこと。
ゴブリンシャーマンを倒すと、さらに塔の奥に続く道があるのに気が付く。奥に進むなら、次の項目へ進め
◎巨塔の屋上
螺旋階段は頑丈そうな鋼鉄の扉で終わり、それを開くと屋上に出る。その真ん中には、乳白色をした水晶の塔が立っている。
水晶塔に近づくと<陽の蛇>との戦闘になる
陽の蛇は大ボスとして扱い、以下の追加能力を持つ
▼太陽槍:その目からレーザー状の閃光を放ち追撃できる。これは閃光の魔法、或いは威力1の閃光の妖術として扱い、本来の妖術とは別に使用できる
倒すと宝物表を1回ロールするのに加え<陽の欠片>をドロップする。
陽の蛇が倒れると、次の瞬間水晶塔は轟音と共に乳白色の閃光を放つ。
<光の水晶の塔の封印を解除した>事を記録すること。
【13:迷宮の料理人】DP+1
・通路の途中で、迷宮を彷徨い珍しい食材を探しているという自称<迷宮料理人>に遭遇する。
彼女は黒いローブとフードをすっぽりかぶって《棺》を引きずっており、あまり料理人には見えない。
攻撃的な態度を取らないのであれば、彼女は久しぶりに話の通じる相手に出会ったことを喜び、手料理をご馳走しようと申し出る。
もし料理を食べるなら以下の表を振ること。
◎試作料理の味は…
1:熟成肉の魔神風ステーキ。生命力-10での抵抗に失敗すると食べたキャラクターは1時間気絶する。目が覚めると料理人は何処かに去ってしまっている。
2:迷宮大蜥蜴の黒焼き。HPと疲労点の現在値が入れ替わる。ただし上限は超えない。結果として大抵は現在HPが大幅に下がってしまうだろう。
3:迷宮白蟲のリゾット。次に休息を取るか迷宮を去るまで、知力基準の抵抗判定に+2のボーナスを得る
4:迷宮植物と黄金菌糸のサラダ。次に休息を取るまで毒属性の効果を無効化する。
5:アルビノ山椒魚の魔女風ソテー。消費されると回復しない一時的な追加疲労点を1d6点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。
6:迷宮キノコの煉獄スープ。激辛。一時的な追加HPを10点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。
食事を終えるか、料理を食べないなら料理人は去っていく。
なお、PCが《ほうちょう》(もしくは同じ治癒封じの特性を持つ刃物)を持っている場合、買取もしくは貸し出しを申し出る。売るなら12500Gを得る。
売るか貸し出しをした場合、料理人は引きずっていた《棺》型の荷物入れを開けると、中で活動中断状態でとどめられていた《ウォクタパス》を見せて、
それを素材にした料理を作り始める。やがて、最上の素材の最上の部分を贅沢に使った逸品を皿に盛りPCに提供してくる。
食べるなら何が出来上がるか次の表で1d6を振ること。このシナリオの場合、食事効果はシナリオ終了時まで持続する。
1:《ウォクタパスの脳味噌のクリーム煮》…量が少ないため大変な珍味とされる。甘く重厚な風味が楽しめる。
食べると1日の間、知力が1d6点上昇する。累積はしない。
2:《ウォクタパスのキドニーパイ》…西国風。腎臓と心臓のパイ皮包み焼き。後をひく癖になる味。
食べると1日の間、肉体そのものが強靭で生命力に富むようになり、防護点が3点上昇する。
3:《ウォクタパスの胸肉の蒸し煮》…どちらかというと煮詰めて保存食にするための調理法だが、これもなかなか味わい深い。
食べると1日の間、全く疲労を感じなくなる。魔法のエネルギー消費や妖術の消耗、魔法や妖術のファンブルの影響によるものは無効化できない。
4:《ウォクタパスのフィレステーキ》…最も柔らかく肉の味がいい部分だが、普通のバターを使って味付けすると焦げた猿の毛のような味になってしまうとか。
星の火の尾根の冬葡萄のワインに鷹の爪、丸ごとのジャガイモ、野生のアオニンジンを加えた、ぴりっと辛く香味豊かなソースでどうぞ。
食べると全ての疲労が回復し、傷を受けていれば30点のHPが回復する。
5:《ウォクタパスの触手の串焼き》…赤砂糖をまぶすと妙に合うらしい。歯ごたえのある肉の感触に加え、口の中で狂気がはじける味がするとか。
食べると頭の中を幻覚が駆け巡り、その中で近い将来に起きる人生の重大事件が浮かんでくる。
このシナリオ内では、次から3回まで、エリアダイスは2回振り状況の描写を確認したうえで好きな方を選んでいい。
6:《ウォクタパスのレバーと生殖巣のペースト》…古い風習では、狩りのメンバーの生き残りに生のまま提供されるのがしきたりとか。蒸した吸盤に花弁の切れ込みが入れられ器になっている。
食べると1日の間、生殖能力が高まり、生殖能力が正常な者どうしであれば、然るべき行為をすれば確実に妊娠するようになる。
もしPCが《ウォクタパス》を捕まえている場合、引き渡せばダイスを振らず、任意の料理を表から引き渡した1匹につき2つ選んで作ってくれる。
この場合、保存手段があれば持ち帰りにしてもいい。もし料理人に保存手段を求めるなら、
《料理を密閉する器》と《保存食の魔法が掛かった袋(0.5㎏用、袋自体は軽い)》をセットで500GでPCの人数分まで売ってくれる。料理そのものは密閉する容器と合わせて0.5㎏として扱う。
【14:何もない曲がり角】DP+1
・ただの通路。休息可能。
【15:小川と屋根付き橋】DP+1
瑞々しい緑の草花に覆われた野原を小さな川が横切っている。
流れる水は澄み切っていて、かすかに聞こえるざわめきが心地よい。
川には屋根付き橋が架かっている。
●ランダムイベント
1~3:屋根付き橋の中は灯がなく薄暗い。不意に、切なく懐かしい思いが胸の中を駆け巡る。
パートナーとの過去の記憶がなぜか急に鮮明に蘇り、胸を打つ。パートナーの方を見ると、同じ記憶を共有しているのがわかる。
パートナーの好感度が上昇する。
4~6:屋根付き橋の中は灯がなく薄暗い。なんとなく、奇妙な気配がする。……ふと隣を見てみると、なんとなくパートナーはぼんやりしていて少し頬も赤い。
心あらずといった状態だ。少し揺さぶると、ハッとした顔でなんでもない、と首を振る。
……パートナーの教育カウントが1上昇する。
ランダムイベントが終了したらここにはそれ以上何もない。別のエリアに移動すること。
【16:水盤のある曲がり角】DP+1
・通路。角には石造りの水盤があり、綺麗な水が湧きだしている。
◎水の効果
1:水を飲むと身長が10分の1程度に縮小してしまう。STと防護点も10分の1。これはこの場所(水盤のある曲がり角)から離れるまで続く。
2~3:ただの水だった。
4:水を飲むとHPと疲労点が2d6回復する。1シナリオで1回だけ。
5:水盤の水面に、PCを見つめる2つの目玉が浮かんでいるのに気が付く。知力-10判定に失敗すると、パートナーの教育カウントが1上昇する。
6:未来を写す水盤だった。覗き込むとランダムな未来の映像が見える。次のフィールドイベント表は2回振って好きな方を選べる。
【21:何もない道】DP+1
・ただの道。休息可能。
【22:あずまやのある街道】DP+1
・旅人用の休息施設がある街道。休息可能
【23:虹の根元】
赤茶けた大地にごつごつとした岩が無数に突き出している場所だ。
地平線の果てから虹のような七色の光の帯が空に向かって屹立しているのが見える
●ランダムイベント
1~3:NPCの警告。魔神に追い回されるNPCの姿を発見する。
助けると、NPCは<虹の根元には魔神召喚の門が作られている>こと、<この先の大地には魔神の魔法がかけられていて虹の根元にはいくら歩いてもたどり着けないこと>
を教えてくれる。この先に進むには歩くのではなく飛行手段が必要となる。
4~6:虹の胎動。空に伸びている七色の光の柱が脈打つように膨張と収縮を繰り返している。
意志力で抵抗すること。抵抗に失敗すると光が含む歪んだ魔力の影響を受ける。1d6をもう一度振ること。影響はシナリオ終了時に解除される。
1~2:額に角が生える。行使する全ての妖術の威力レベルが‐1される
3~4:猫の耳と尻尾が生える。探索判定、聴覚判定に+1のボーナスがある
5~6:手足に肉球が出来る。軽業判定、忍び判定に+1のボーナスを受ける。
さらに虹の方に向かって進むなら、イベント◎無限荒野へ進め
◎無限荒野
この先の大地には魔神の魔法がかけられていて虹の根元にはいくら歩いてもたどり着けない。歩いたならDP+1される。別の場所に向かうか違う手段を考えること。
飛行したなら、イベント◎虹の根元 へ進め。
◎虹の根元
虹色の光の柱の根元には、ピラミッド状の魔神召喚の門があり周囲を魔神が守護している。光はその頂点から放たれている。
壊そうとすると、<風の蛇>が襲い掛かってくる。
風の蛇は大ボスとして扱い、ランダム能力のほかに以下の特殊能力を持つ。
▼毒ガスの肉体。肉体が腐食性の毒ガス。空気の体と同じ能力に加えて、通常攻撃の代わりに組み付きで生命力と同じダイス数の化学属性ダメージを与える。
倒すと宝物表を1回ロールするのに加え風の欠片をドロップする。
魔神召喚の門を破壊すると、残骸から透明な水晶塔が出現する。それは次の瞬間、轟音と共に緑色の閃光を放つ。
<風の水晶の塔の封印を解除した>事を記録すること。
【24:何もない道】DP+1
・何もない。休息可能。
【25:百眼の十字路】DP+1
・天井や壁や床に無数の目が描かれている通路。
◎見られている…
何かに監視されている気がする…。知力-10で抵抗。失敗するとパートナーの教育カウントを+1する。
【26:死滅都市】DP+1
石造りの堅牢な城壁に囲まれた広大な都市だ。
空高くそびえ立つ門を潜ると、そこは墓場の匂いがした。湿った土の香りと、仄かな死臭。
まるで都市全体が巨大な墓のようですらあった。
以前この街に入り、”絶望を飲み干すもの”と遭遇したことがあるなら<◎2回目>に進め。
そうでなければ<◎尊厳なき死>に進むこと。
◎尊厳なき死
城門前の広場から放射状に伸びる通り。隙間なく立ち並ぶ構想の建造物。
巨大な城塞都市の整然とした街並みは、無数の死者に埋め尽くされている。
彼らの多くは体を悪夢の中でしか不可能なごとき捻じ曲げられたり、絶えざる苦痛から逃れるために自ら命を絶ったり、
動かぬ体に閉じ込められたまま干からびていったり、といった死に際を想像させる死体を遺していた。
それらは、まるで今しがた皆が皆息絶えたかのように真新しく、腐敗もせず死の絶望と無慈悲さを記録に残しているオブジェのようだった。
…ひとしきり街を見て回り、中央の朽ちた聖堂らしき場所に着くと、そこには初めてこの街で見る生きた人影があった。
それは、聖堂の屋根の上に腰かけてPCを見下ろすように眺め、何が楽しいのか愉快そうな表情を向けていた。
それは、幼い少女の姿であるにも関わらず、とても、とても、蠱惑的で、あでやかで。
その唇は赤く、艶やかで、誘うような三日月の形を描いていた。
「ようこそ、見捨てられた死都、ルドゥラ=ルーへ。尊厳なき死に満ちたこの場所に、何か探し物でもおありですか?」
彼女は桃色の髪をツインテ―ルに束ね、非常に露出度の高い下着のような衣装を身に着けている。
呪術的な紋様を肌に描き、その露わな肌の衣装と股間の膨らみから両性具有であることがわかる
その正体は、”絶望を飲み干すもの”と呼ばれる大悪魔である。
彼女にこの街のことを尋ねるなら、呪われた病によって廃墟になった街である、と告げる。
街の物語の詳細を聞きたいなら、◎死に至る病へ進め。そうでないなら、ここを立ち去ること。
◎死に至る病
「最初は、ただの出来心だったのでしょう。街の若者、荒くれもの、兵士。彼らのちょっとした気晴らし。
このあたりでは見かけない、旅人の少女を攫い、嬲り者にして、隠し居なかったことにする。何処の田舎にも、何処の街にもある、暗部」
「最初は、ただの咳。ただの躰の節々の痛み。風邪かもしれない。ちょっと遊びすぎたか。その程度のことと高を括り、日常を過ごし」
「訪れた破滅は、彼らにとっては突然に。病にとっては至極必然に。あるものは息が出来なくなり、悶え苦しみ。またあるものは体中の骨と関節がねじ曲がり。
それでも彼らに死の安らぎは訪れず。苦痛に満ちた生を終わらせられるのは、”これ”を他人に押し付けた時だけ。
苦しみの中で本能的に悟った彼らは、真っ先に自身を心配してくれた近しい者たちを襲い…」
「後は、語られるまでもなく。必然に行きついた結果、でしょう」
いつの間にか、彼女はPCのすぐ隣に立っている。本能を擽る様な笑みが、吐息が、PCを引き込もうとする。
生命力‐3で抵抗すること。失敗すると、誘惑に負けて彼女を押し倒してしまう。或いは、抗うつもりがないなら抵抗を放棄してもいい。
成功したなら、PCは”冷たき死”の誘惑を振り切り、街から走り去ることが出来る。エリアを移動すること。
失敗した場合、<病気耐性>の能力を持っていなければ<黒呪病>に感染してしまう。
これは毎晩酷い悪夢に魘されやせ細り、最後にはねじくれた変異を起こして死を迎えてしまうという病である。
以降エリアを移動するたびに生命力を1点ずつ失い、0になると死亡する。
シナリオ終了後、1500Gを支払い特別な<健康>の霊薬を飲むことでこの病気は治癒する。自然治癒はしないので注意すること。
シナリオ終了後もこの病を保有し続けるなら、1日に1点生命力を失っていくものとして扱う。
散々な目にあいながらも生き延びていれば君は見慣れない場所にいつの間にか佇んでいる。エリアを移動すること。
◎二回目
キミは何かに魅入られたように何もないはずの廃都に足を踏み入れ…気が付くと、目の前には以前遭遇した大悪魔、<絶望を飲み干すもの>
が立っている。<◎死に至る病>の項目にある通り、生命力‐3で抵抗を行うこと。成功/失敗の結果も上記に準ずる。
【31:何もない平原】DP+1
・何もない。休憩に使用可能。
【32:剣の墓標】
果てなく続く荒野に、無数の剣が墓標の様に大地に突き刺さっている。
其処には基本ルールにあるあらゆる剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器があり、魔力が感じられる。
剣を握ったり引き抜いたりしようとするなら<魔法の剣イベント表>を振ること。
・魔法の剣イベント表
1:剣は簡単に引き抜けるがすぐにボロボロになって崩れ去る。剣だと思ったものはただの幻だった…
2:剣を握った瞬間に電撃が全身を走り抜ける。6d6点の電気属性ダメージを受ける。剣だと思ったものはただの幻だった…
3:剣を握ると不意に眠気が襲う。生命力-10判定に失敗すると、1回休み。剣だと思ったものはただの幻だった…
4:剣の柄は高熱を帯びていた。火傷をしてしまい、2d6の防護点無視の熱属性ダメージ。更に遺跡を出るまで片手がつかえなくなる。剣だと思ったものはただの幻だった…
5:剣の柄は特殊な毒を帯びていた。生命力-10判定に失敗すると遺跡を出るまで<血友病>の特徴と同じ効果を受ける。剣だと思ったものはただの幻だった…
6:剣を引き抜く場合、体力-10で判定すること。成功すると、<”鋭さ”と”確かさ”+1が魔化された任意の剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器>を1本入手する。(売却する場合本来の売却価格に+6250G)
【33:忘却の森】
黒々とした葉を茂らせる木々が鬱蒼と広がる大森林だ。
探索するなら、ランダムイベント表を振ること。
●ランダムイベント表(何処に迷い込んだか)
1:泉の谷間。滾々と清涼な水が湧き出す泉の周りに美しい自然の景色が広がっている。
2:化け物谷。荒涼たる原野が広がり、ところどころに針のごとき岩山や醜怪極まる木々が点在している。木々はよく見るとおぞましい変異生物が寄り集まって形成されている。
3:雪狼の谷。針葉樹林に覆われた丘陵は常に雪に閉ざされている。
4:熊谷。大熊が住む険しい谷。獲物は豊富だが大熊がおり、なわばりに踏み込んだものには容赦しない
5:翳りの沼森。腐った沼地に続く忌まわしい湿地の森。地面はそこここで底なしの泥沼になっており踏み込むと危険だが貴重な薬草も多い。
6:捻じれ根の森。魔性が色濃く表れている森の深み。木々はねじくれおぞましい雰囲気を感じる。
それぞれの項目へ進め
◎泉の谷間
清涼な泉があり、周囲には獲物も豊富に居そうだ。
狩りをするなら生存/森技能で判定を行え。成功するとイノシシをより丸く大きくしたような獣、《丸々獣》を見つける。
脅威度1のモンスターとして戦闘を行い、無属性攻撃のみで仕留めると《丸々獣の肉》100㎏分を入手する。3ターン以内に倒さないと逃げてしまう。
これは焼いても煮ても生のままでも美味しく、少し柔らかく粘っこいが非常に濃厚な旨味のある食肉である。が、脂肪と肉を切り分けるのが難しく、専門家でなければ図体の割に肉は少量しか取れない。
腐らせずに持ち運ぶ手段があれば、持ち帰ることができ、1㎏50Gで売却できる。勿論みんなで食べてもいい。
◎化け物谷
名前と広がる光景の通り、おぞましく危険な場所だ。
ここに踏み込んでしまった場合、1d6を振ること。
1~2:ピットシェイカーと遭遇する。(※プレイヤーのNGにひっかかる場合は振り直し、または行為内容の調整を行うこと。例えばこのモンスターの影響下での排泄物は青い透明なスライム状になる、など)
白痴美に満ちた異形の女性型モンスター。知能は低く会話も不可能。体は身長2メートルを超え、四肢が長い。軟体のノズルのような管が肩や背から突き出しており、
頭部を囲むように強靭な4本の触手を供えている。体色は環境や固体による が、白や青、紫、緑など、生物的でない色のことが多い。
彼女たちの餌は、魔物の体液と分泌物であり、体中に生えた管からは便意を催させるガスを発し、捕らえた相手には即座に尻に貪りついてくる。
頭部に生える四本の触手は的確に獲物を捕らえ、驚くほど長い舌が腸内を陵辱してくる
モンスターと戦闘を行うこと。それはランダム能力に加え、以下の追加能力を持つ。
▼毒ガス:毎ターンの最初に1d6を振ること。3以下が出た場合、パートナーはこのターン腹痛で行動できなくなる
▼長い舌:このモンスターの通常攻撃が命中した場合、ダメージを与える代わりにパートナーの教育カウントを+1する。このターンパートナーが毒ガスの効果を受けている場合、教育カウントは更に+1される。
3~4:シャドウウィドウと遭遇する。この二次元の影が蜘蛛の形をとったモンスターは、他の魔物娘の肌の上に動く刺青のように取り付き、相手の行動を支配する力を持つ。
モンスターの忍び18レベルとPCの感覚判定で即決勝負をすること。失敗した場合、容易くPCはこの蜘蛛を発見し踏みつぶすことが出来る。
モンスターが勝利した場合、これはパートナーに取りつき、自慰させたり体を弄り回し、エリア移動ごとに教育カウントを1上昇させていく。
取り付いている最中に戦闘になった場合、このモンスターはパートナーを操りPCの敵を支援させる。この時自動的にPCはシャドウウィドウを発見し、戦闘後に叩き潰して自動的に排除できる。
5~6:ゲイザーと遭遇する。それは目玉だけが浮遊している怪物であり、純然たる悪意で満たされている。
モンスターと戦闘を行うこと。それはランダム能力に加えて以下の能力を持つ。
▼催眠:妖術攻撃が命中した際に自動的に発動する。パートナーを強制排尿させ、次のターンの支援行動を自動失敗させる。
▼洗脳:通常攻撃が命中した場合に効果。ダメージを与える代わりにPCの次の手番の行動を<何もしない>に書き換え、同時にパートナーの教育カウントを+1する
遭遇を解決したら、次のエリアに進むことが出来る。
◎雪狼の谷
針葉樹の間に津々と降り積もる雪で閉ざされた谷だ。
ここを探索するなら1d6を振りイベント表を参照すること。
1:冬の大槍。氷雪の大精霊の手から冬の大槍が投じられるのを幻視する。その後、谷は急激な寒波に包まれ雪に閉ざされる。
PCは冷気属性で1d6点のダメージを受ける。冬の大槍が投じられた場所を幻視を頼りに探すなら知力判定及び探索判定を行うこと。
双方の成功度の合計が8以上なら、雪山の中腹に刺さっている冬の大槍を見つける。それは周辺に冬の魔力を投射しており、放置すると大寒波が続くことが見て取れる。
引き抜こうとするなら<氷の精霊>スカディが出現し、余計な手出しをするな、と追い払おうとしてくる。
立ち去るなら次のエリアに向かうこと。冬を止めるならスカディと戦う事になる。
ボスとして扱い、次の固有能力を持つ
▼フリージングワールド:妖術が命中した場合、‐10ペナルティで生命力抵抗を行うこと。失敗すると凍結してしまい肉体的な行動が出来なくなる。
これは1点以上のダメージを受けるか、拘束系のバッドステータスを解除する効果を受けることで解除される。
勝利した場合、《冬の大槍》を手に入れる。これはPCが手にしてもただの頑丈なハルバードでしかないが、スカディと契約を行うための魔術具として使用できる。
叩きのめしたスカディと(無理やり)性行為を行う事で契約を結ぶことが出来る。今後、ハルバードを通じてスカディの魔力を借りることが出来る。
彼女は《霜》《氷面》《冷凍》に加え、《寒冷化》という特殊な魔法を15レベルで提供する。
これは基本消費1/10・同(気温を5度低下させるにつき)、準備:消費1ごとに1分、持続1時間の範囲魔法であり、範囲内の気温を最低で‐40度まで下げることが出来る。
2:死者の夜。寒風と共に雪狼が野を駆け、遭遇した弱い生き物を貪り食らう。死者の霊は雪狼の乗り手となり、冬の大精霊のもとへと向かう。
PCは雪狼に遭遇し噛み付かれる。1回よけの判定を行う事。失敗すると10d6の氷属性刺しダメージを受ける。
雪狼はPCが生き残ったならそのまま別の獲物を求めて去っていく。
3:火竜の接近。飛行する火竜を遠くに見る。もしPCが《冬の大槍》を持っている場合、火竜は不快感を覚え攻撃してくる。
1回の通常攻撃と1回の妖術攻撃がそれぞれ技能16で行われる。防御を行うこと。失敗すると、1回につき12d6の熱属性ダメージを受ける。
生き延びた場合、火竜はそれ以上は追撃せずどこかに去る。《冬の大槍》がない場合、火竜は何もせずに去っていく。
4:隠れた秘湯。温泉を見つける。運のいいことに人が入っても問題ない程度の温度のようだ。ここで休息をとることが出来る。
5:スノーサファイアと呼ばれる氷の魔力が結晶化した宝石が沈んでいる泉を見つける。問題はその泉は澄んでいて直接的な害はなさそうだが、恐ろしく冷たいということだ。
しかもそこそこ深い。潜るなら生命力と意志力で判定を行え。失敗するとあまりの寒さにサファイアを取る前に出てきてしまう。再挑戦はする気が起きない。
成功した場合、更に水泳技能判定に成功すればスノーサファイアを1個入手できる。サファイアは合計でPCの人数分存在し、1d6x1d6x1d6x1d6x10Gの価値がある。
6:吹雪の夜。生存/雪原技能で判定を行え。失敗すると吹雪や雪崩に巻き込まれて10d6の無・冷気属性叩きダメージを受ける。
◎熊谷
獲物も豊富で豊かな谷だが、巨大なヌシである大熊が徘徊している。
狩りをする場合、生存/森判定を行うこと。成功すると、大きな鹿を見つける。
脅威度1のモンスターとして戦闘を行い、無属性攻撃のみで仕留めると《鹿肉》300㎏分を入手する。3ターン以内に倒さないと逃げてしまう。
これは保存手段がある場合、持ち帰れば1㎏10Gで売却できる。ただし仕留めた直後に1d6を振り、1~3が出た場合、背後から巨大熊が不意打ちを仕掛けてくる。
巨大熊はボスとして扱うこと。また、不意打ちのため相手は1ターン自由に行動できる。その後、通常通りの戦闘を開始せよ。
巨大熊は倒すと塵になって消えてしまうため食べられない。
◎翳りの沼地
まっとうな獲物は見当たらないが、珍しい薬草が取れる沼地。
●薬草の探索を行うなら探索判定を行い、成功した場合1d6を振ること。
1:救命草。飲むと傷が治る。傷がない場合はスタミナが回復する。治癒の霊薬と同様の効果。
2:竜樹の葉。内服すると1時間の間、意志判定(抵抗判定は含まない)に+3のボーナス
3:紫白の百合。根を精製すると甘い香りを漂わせるトートの毒を1回分得られる。毒の霊薬と同じ効果。
4:月鏡樹の根。あらゆる毒への解毒剤となる。既に受けたダメージは治らない。
5:犬牙蔦。棘の多い蔦で、糖分を含む根っこの白い部分を発酵させると、悪酔いしない酒が出来る。泥酔の霊薬と同様の効果。
6:風琴花。風に揺れる白い花。服用すると高揚する。音楽の霊薬と同じ効果。
●もし薬草ではなく獲物を探すなら、生存/森あるいは生存/沼地判定に成功すれば、《ウォクタパス》という珍しい蛸型の魔獣を発見する。
これはきわめて危険な毒を持つ上に非常に生命力が強く、微塵に切り刻もうと焼こうと酸で熔かそうと時間と共に再生し復活してしまうため、本来食用には適さない。
が、何らかの方法で調理出来た場合、その生命力にふさわしい濃厚な旨味を宿した料理が出来上がるという。
何らかの<再生や自然治癒を不可能にする無属性の攻撃>がある場合、ウォクタパスにとどめを刺し食肉にすることが出来る。
とどめを刺した場合、普通に腐るので、回収するには何らかの保存手段も必要となる。
《ウォクタパス》の重量は100㎏ほどである。ただし、毒を適切に処理して解体し調理する手段は知られておらず、一般市場では売却できない。
いずれにせよ、探索が終わったら次のエリアに進め。
◎捻じれ根の森
ここは暗く、魔力に犯された怪物が徘徊する危険な場所だ。迷い込んでしまった場合1d6を振ること。
1~2:森の奥でキノコの群生地を見つける。そこにいたキノコの傘を帽子のように被った少女の姿をしたモンスター、マイコニドが襲い掛かってくる。
モンスターと戦闘を行うこと。それは以下の追加能力を有する
▼肉茸胞子:通常攻撃が命中した場合、選択可能。ダメージを与える代わりに、パートナーをふたなり化する。3回まで重複させられる。戦闘終了時まで有効。
▼情愛胞子:妖術が命中した際、ダメージを与える代わりに発動可能。パートナーの教育カウントを(肉茸胞子の発動回数)回増加させる。
勝利した場合、<肉茸の胞子(女性に吸い込ませるとふたなり化する。この効果で生じた肉棒から出る精液状のものは乾燥させるとこれになる。植物を枯らす様な魔法をかけて取り除くまで)>を入手する。
3~4:森の奥で美しく奇怪な蝶々の群れに遭遇する。それはパートナーに群がってくる。
モンスターと戦闘を行うこと。それは以下の追加能力を有する
▼群れ:範囲を攻撃する手段以外からのダメージは、常にダイス目全てが1であるものとして扱う。
▼乳吸蝶:通常攻撃の代わりに使用する。モンスターの敏捷力+3(16+3)とPCの敏捷力で即決勝負を行う。モンスターが勝利した場合、パートナーに蝶が群がりその動きで催眠状態にする。
その間に、胸に群れは取り付き細い口器を乳腺に差し込み活性化させ、乳を分泌させ魔力と共に吸い出す。
教育カウントを+1、この戦闘で2回以上この効果を受けた場合、《母乳漏出》状態となりシナリオ終了までバフ効果のある支援行動が行えなくなる。
▼尿吸蝶:妖術攻撃の代わりに使用する。モンスターの敏捷力+3(16+3)とPCの敏捷力で即決勝負を行う。モンスターが勝利した場合、パートナーに蝶が群がりその動きで催眠状態にする。
その間に、陰部に群れは取り付き細い口器を尿道に差し込み活性化させ、尿を分泌させ魔力と共に吸い出す。
教育カウントを+1、この戦闘で2回以上この効果を受けた場合、《お漏らし癖》状態となりシナリオ終了までダメージ効果のある支援行動が行えなくなる。
勝利した場合、<妖蝶>を1匹入手する。モンスターとしての能力は群れを形成したときのものであり単体ではほぼ無害のため、餌を与える手段があるなら持ち帰って飼ってもいい。戦闘能力はない。
5~6:森の奥のリリ―アラウルネの群生地に迷い込む。その中の1匹がこちらを引き込もうと襲い掛かってくる。
モンスターと戦闘を行うこと。ボスとして扱い、以下の特殊能力を持つ。
▼寄生:通常攻撃か妖術攻撃が命中した場合に発動。その攻撃でダメージを与える代わりに、パートナーにアラウルネの種子を撃ち込み浸食する。
パートナーの教育カウントを1増やす。2回目の場合、浸食が進行し肉芽から雄蕊(肉棒相当)が生えふたなり状態となる。これはシナリオ終了時まで持続する。
▼魅惑:アラウルネが分泌する蜜と肉壺、繊手は《寄生》で生じた肉棒と驚異的な相性を有し、それを塗布した筆舌に尽くしがたい快感を与える。
寄生が2回成功した場合、パートナーはリリーアラウルネの誘惑に抵抗できなくなり、支援行動をリリ―アラウルネに対して行うようになる。
勝利した場合、<リリ―アラウルネの種子(飲み込むと植物を枯らす様な魔法をかけて取り除くまでふたなり化)>1個と<リリ―アラウルネの蜜(食べられる。ローションとして使うと媚薬効果。種子によるふたなりに特効)>を1回分入手する。
いずれにせよ、遭遇を解決したら次のエリアに進むことが出来る。
【34:ピンク色の部屋】DP+1
・天井の真ん中にピンク色の光を放つ宝玉が埋め込まれている。その光が室内を照らしている。
◎幸せな夢
知力-10で抵抗判定。失敗すると立ったまま眠りだし、幸せな夢を見る。誰かが起こそうとするなら簡単に起きられるが自然には目は覚めない。
成功すると足元に無数の魔物や人の骨、さび付いて使い物にならなくなった装備品などがあるのに気が付き、部屋は危険だと感じる。
【35:宝箱のある部屋】DP+1
・部屋の中に宝箱がひとつある。
◎宝箱! 以下のチャートを1回参照する
・罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
・鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-10)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10)
中には<宝物表>を1回ロールすること。
【36:牢獄】DP+1
・小さな建物だ。中を覗いてみると、監獄のようになっている。しかし看守は見当たらない
◎檻の中身は?
1:NPCが二人捕まっている。檻には鍵が掛かっている。鍵開け-10判定に成功すると開く。
2~3:NPCが一人捕まっている。他は1と同じ。
4~6:牢獄の中のものを食い尽くした口だけの化け物、<大食らい>が建物の通路いっぱいに広がっているのと鉢合わせする。
敏捷判定に失敗すると飲み込まれて10d6の溶解液による化学属性ダメージを受けた上に、武器が錆びてシナリオ終了時までダメージが-2される。
いずれにせよキミは<大食らい>から逃げ出すことには成功する。次のエリアに進め。
【41:安息所】DP+1
宿屋のような建物がある。中を覗いてみると、小さな部屋の四隅にそれぞれ二段ベッドがある。
部屋の中央には2つの椅子があり、一つにはゴーレムの女性が腰を下ろしている。
◎お休みでございますか?
一人10G支払うとベッドで休息できる。以下の表を参照。
1~3:妖精さんの祝福。非戦闘時の判定に任意で1回だけ+1出来る。使用するかダンジョンから出るまで持続。
4:妖精と楽しく遊ぶ夢。寝るだけでHPも全快した。
5:妖精の遊びにつき合わされる夢。なんか疲れた。疲労しか回復しなかった。
6:とても恐ろしい夢。2点疲労する。ぐっすりと寝るまでこの疲労は治らない。
【42:妖魔の市】DP+1
空に満月が輝く真夜中、竜を思わせる峰々の麓にいる。
目の前には薄明りに照らされた幻想的な雰囲気に包まれた、奇妙な市が開かれている。
市には人の姿をしたものは少なく、顔無き影法師やドクロの怪物、人と動物の混ざり合った異形などが屯し、
商品を眺め手に取りながらざわざわと喧騒を広げている。
市をうろつくならランダムイベント表を振ったのちに、どんな商品が見つかったか再度店舗表でロールを行うこと。
●ランダムイベント
1:路地裏で遭遇した悍ましい老人に生気を吸われる! 老人はよく見ると蟲の集合体のような異形であり、淫蟲の群れをけしかけてくる。
モンスターと戦闘を行え。ランダム能力に加えて以下の能力を持つ
▼カメレオンの舌:穴に入り込み生気を啜る異形の器官。妖術攻撃が命中した場合、ダメージを与えない。代わりにパートナーの教育カウントを+1する。
▼淫蟲の群れ:穴という穴に潜りこみ生気を啜る悍ましい蟲の集合体。通常攻撃の代わりに相手に群がり<攻撃側の敏捷力+3>と<防御側の敏捷力>で即決勝負を行う。勝利するとパートナーの教育カウントを+1する。
倒すと老人は煙のように消えてしまう。
2:パートナーと手分けして店を回っている間に、パートナーにとても美しい青年が声を掛けている。……合流したとき、パートナーの頬が少し赤い気がした。教育カウント+1すること。
3:雑踏の中で急に病が広がり、けいれんしたり全身から血を吹いて倒れ伏す人々が出る。生命力‐10判定に失敗すると、シナリオ終了まで疫病を受けて知力と生命力に-2のペナルティを受ける。
4:魔剣を手にした騎士に勝負を申し込まれる。特に判定なく勝利できる。その後騎士は消滅し<雫の魔剣の残骸>を1個入手する。
5:パートナーと手分けして市を散策する。パートナーはいつの間にか娼館などがある歓楽街に迷い込んでいる……合流後、パートナーは何処かぼんやりしていて暫く心ここにあらずの状態だった。教育カウント+1すること。
6:魔鏡に映り込み、夢現の世界を彷徨う。時間が経過する。DPを+1すること。
●商品表(1d6+1d6を振ること。以下の表を参照せよ。)
<1個目の1d6が1~3>
1:ローブを着た老人から<新しい肉体>が欲しくないか、と誘われる。対価は<飢え(以降、本来の能力とは関係なく性欲過多が5レベルとして扱われる。成長でも解除できない)>である。
承諾すると、琥珀色の丸薬を渡される。これはエキドナの鱗から精製された丸薬<モルアファール>であり、飲み込んだものを任意の種族の魔物娘へと変容させる効果がある。完全な変化には約1日が必要である。
2:猫頭の道化から、<幸せ>を買わないか、と勧められる。対価は誰か大事な存在との記憶である。
購入すると対価として指定した相手の愛情度が低下し、<ハッピーパウダー>を1個入手する。吸い込むと6時間の間幸せな気分になれる。その間は全ての判定に自動的に失敗する。他人に与えた場合、好感度が上昇する。依存性はない。…多分。
3:顔のたくさんある貴族から<顔>を買わないか、と勧められる。対価は何らかの肉体的な特徴、或いは精神的な特徴(癖を含む)一つだ。対価として支払った特徴は記録しておくこと、以降成長によっても同じ特徴は二度と持てなくなる。
購入した<顔>は自分の顔に張り付けることで<化ける>を使用したように姿を変えることが出来る。
4:桃色の髪をツインテ―ルに束ね、非常に露出度の高い下着のような衣装に呪術的な紋様を肌に描き身長ほどもある斧を背負った両性具有の少女に遭遇する。彼女<尽きぬ活力>が欲しくはありませんか、と誘ってくる。対価は<血>である。
受け入れるなら、ボス級のモンスターと戦闘を行うこと。このモンスターは以下の追加能力を持つ。
▼血の渇き:このモンスターから受けたダメージは精吸収を行うことでしか回復できない。
勝利した場合、少女の死体は塵になって消え、直後に少女は無傷で再出現しPCの強さを褒めると<禁断の肉塊>を一つ渡してくる。
▼禁断の肉塊:女性のみ装備可能。装備中はインキュバスと同様の身体特徴に加え《超タフネス》を得る。ただし、性欲過多の発動周期は<1日>となる。(毎日性行為をしなければ発情してペナルティを受ける)
装備直後は性欲過多が発動した状態になっており、解除された状態にならないと装備から外せない。
5:ローブを纏った骸骨から<面白い本>を買わないか、と勧められる。対価は何らかの魔法の品物一つである。受け入れるなら、《予言の書》を1冊入手する。
この本は一見、狂人のたわごとが止め止めなく書かれているようにしか見えないが、腰を据えて精読し予言とたわごとがごたまぜになった記述をつなぎ合わせ、意味の通らない文章をふるいにかけてその中から
真実の核を取り出そうと取り組んだなら、読者は例外なく発狂する。通読には約30日かかり、読破すると合計で‐30CP分の”妄想”が植え付けられる。
6:長い金髪にドレスを纏った高貴な雰囲気の少女から、”おもしろいもの”を買わないか、と勧められる。対価は精気(生命力1点分。シナリオ終了時に回復する)である。購入するなら次の表を振ること。
1~2:のむぞうりむし:のむとけんこうになる。見た目はゾウリムシに似ている。身長が現身長と150cmとの平均に、体重が現体重と40kgの平均になり、はだがすべすべになる
3~4:のむちゃわんむし;のむとせいかくがへんか。見た目は茶碗蒸しに似ている。茶碗蒸しが好きになる。また、<異種族に対する態度>を新たに決め、本来のものではなくその性格で行動するようになる。
5~6:のむへんなむし:とてものめたものじゃない。見た目はシャグマアミガサタケに似ている。所持しているとでんぱやあくりょうやのろいが寄りつかなくなる。
<1個目の1d6が4~6>
1:不気味な老人から<不老不死>が欲しくないか、と誘われる。対価は<若さ>である。
もし受け入れるなら<不老>の能力を得るが外見年齢が80歳未満の場合80歳に固定され変更できなくなる。また、何らかの理由で死亡した場合、<無敵:すべて>を持つがいかなる行動も取ることは出来ない蠢く肉塊に即座に転生する。
2:鴉頭の貴族から、<絆>を買わないか、と勧められる。対価は<裏切り>である。取引するなら、指定した相手の忠誠心が低下し、《魂の紬糸(対象からの好感度を上昇させる)》を1個得る。
3:美しい少女に、<素敵な宝石箱>を買わないか、と勧められる。対価は何らかの宝石や装飾品(1000G以上の価値が必要)である。
購入した場合、掌に入る程度の大きさの小箱を受け取る。中には何も入っていないが、実はこれは<クリボックス>であり、無抵抗な相手の肉芽のコピーを内部に保存することが出来る。
コピーは常に本体と同調し、与えられる刺激を本体に送り、本体の反応をトレースする。
4:神官服をベースにしていながら煽情的な改造を施された冒涜的な衣装を纏った美女が、<伝説の武器>が欲しくないか、と誘ってくる。対価は<混沌の核>1個である
取引するなら、触手素材を利用した大きな張り型と固定用の革紐、留め金が付いた”下着”、《聖女殺し》を入手する。
これは対象の肉穴に潜り込むと設定された大きさに膨らみ、対象の子宮から魔力を吸い上げながら強化魔術で強制的に膣トレを行わせつつ性感を開発し、治癒魔術で肉壺の形状を張り型に馴染ませ最適化させ、絶頂に合わせて無防備な脳に多幸感を焼き付けていく。
聖女を堕落させるために作られた調教具であり、どんな貞淑な女性でもじきにこの下着が手放せなくなり、主に犯されることを強く望むようになるという。
実際のところ、被害者の魔力を吸い上げて稼働するため、魔力が高い相手ほど強く影響を与える性質を持つ。魔力の質自体には頓着しない。相手が聖女だろうと淫魔だろうとお構いなしである。
なお、”持ち主”以外は脱がせることが出来ない。
5:司書のような服を着て本を抱えた黒髪の少女から、<いいペン>を買わないか、と誘われる。対価は魔法の品物一つである。
購入するなら、《妖精の羽ペン》を1個入手する。これは、インクやペンキを必要とせず、生物無生物を問わず任意の素材の表面に書き手が望んだ通りの≪銘≫を書き込むことが出来る。
そのデザインは書き手が望んだ通りになる。 例としては≪銀色の焔のような文字≫≪単純なブロック体≫≪水に反射した光のような文字≫など。デザインの芸術的な評価に関しては、<絵画><書道>などの技能で判定する。
使い捨てであり1分ほどで魔力切れになるが、書き込まれた《銘》自体は魔法的に除去されるまで永続する。
6:長い金髪にドレスを纏った高貴な雰囲気の少女から、”おもしろいペット”を買わないか、と勧められる。対価は精気(生命力1点分。シナリオ終了時に回復する)である。購入するなら卵から何が孵るか次の表を振ること。
1~2:寄生蟲・蜜海月。主に浅瀬や沼に生息する。傘自体が吸盤の機能を備えており、傘の内側は細かなヒダが同心円状に連なっている。<ふたなり>状態の相手には寄生しない。
陰部にたどり着くと、傘の中心を陰核に重ね、幾重にも連なるヒダを外側から中心に向けて収縮させ、中心に包んだ陰核を吸い出し、搾り上げるように刺激する。 時に細い針を先端から打ち込んで体を固定したりもする。
その後、微細な吸盤と媚毒針が密生した触手を獲物の体内に挿入する。尿道や膣腔、それどころか時には膀胱や子宮の内部にまでも侵入し、粘膜に媚毒を打ち込み、触手を蠕動させて執拗な刺激を行う。
蜜クラゲの媚毒は粘膜に猛烈な熱と痒みを伴う疼きを生じさせ、そこを触手の吸盤で摩擦されることにより、対象に類を見ないほど強烈な性的快感をもたらす。
▼寄生中、支援行動の判定値が‐2される。また、教育カウントが上昇する際に1d6を振る。3以下ならその回は教育カウントが上昇しなかったことになる。シナリオ終了時には野生に帰っていく。
3~4:リリィアラウルネ。主に森に生息する。女性を蔦や雄蕊で犯し、また自身の種子を寄生させて浸食しふたなり化、思考や射精、絶頂をコントロールしたり躰から寄生肉棒に特効の媚薬蜜を分泌して犯したりする。
▼連れ歩いている間パートナーの支援行動を2回行えるようにする。同じ行動を選ぶことは出来ない。ただし、エリアを移動するときと戦闘終了時にこっそりパートナーの教育カウントを+1する。シナリオ終了時には野生に帰っていく。
5~6:ミミック。主に迷宮に生息する。小さな人間が入る程度の大きさの箱。開けると中に少女が居る。少女は箱と襞上の触手で繋がっており箱から出ることは出来ない。移動するときは箱が飛び跳ねるようにぴょんぴょんと動いてついてくる。
▼休息可能な場所で精吸収を行うことでアイテムを吐き出す生きた宝箱。ただし生命力(ミミックは13)での即決勝負に勝利しないと一方的に精を吸われアイテムは得られず、次の休息まで最大HPが‐20される。
勝利した場合、差分x100Gに等しい売却価格の換金用アイテム(宝石、古い金貨、素材アイテムなど)を獲得する。シナリオ終了時には野生に帰っていく。
店舗の物色が終わったら、次のエリアに進むこと。
【43:魔法陣のある平原】DP+1
・小さな平原に大きな魔法陣が描かれている。
◎魔法陣に足を踏み入れると…
1~2:NPCが魔法陣から飛び出してきた。NPC曰く他の場所から飛ばされてきたらしい。
3:干からびた死体が見つかった…。なんとなく自分やパートナーに似ている気がして気持ち悪いが、特に何も起きない。
4:呪いの鏡の中に封じ込められる。これは防護点0HP50の無生物として扱い、ダメージで破壊できるが1回攻撃するたびに破片が散り2d6の防護点無視ダメージをPCに与える。
5:記憶を消された! 保有している技能を一つ選ぶこと。それがシナリオ終了時まで使用不能になる。
6:魔法陣から一対の目玉が現れこちらを見つめてくる。知力-10抵抗に失敗すると、教育カウントが+1される。
【44:ナッガマンテの拷問屋敷】DP+1
不気味な気配が漂う館の前に居る。入ろうとすると悲鳴と嘲笑うような笑い声が聞こえてくる。
探索すると、大きな部屋の中に蛮族が居て誰かを鞭打っている。
其処には無数の性具や拘束具、三角木馬や鞭などが散らばっており、凄惨でありながら淫靡な雰囲気が漂っている。
パートナーの忠誠度が高い場合、自主的に偵察に出ていく。そして戻ってこない。PCが中をのぞくと捕まってNPCと一緒に拷問されている。
◎鞭うたれる囚人
NPCが縛られ鞭打たれ、(性的な)拷問を受けている。邪魔をするなら、恐ろしい風貌の強そうな蛮族が怒って襲い掛かってくる。
戦うならPCはなんなく蛮族を殺せる(相手は拷問のプロであって戦闘員ではなかったようだ)。救出されたNPCは命には別状はない。
内部を探索するなら、探索判定を行うこと。成功すると、《血のマニキュア》を1個獲得する。
▼<血のマニキュア:魔物の血で作られたマニキュア。使用している間、妖艶な魅力を齎し性格をサドに傾ける>
もし交渉するなら、代わりに拷問を受けることでNPCを開放してほしいと提案できる。
当然蛮族は約束を守らないが、PCのHPが半分になった時点で、相手の油断を突いてNPCともども逃げ出すことが出来る。
【45:白百合の谷】DP+1
断崖に挟まれた細い谷間の間に小川が流れている。小川の辺には純白の百合が咲き乱れており、
周囲には甘い香りが漂っている。谷底は常に霧で閉ざされており昼間でも陽光は届かない。
点在する金属柱の上にともされた灯が乳白色の闇を照らしている
散策するなら1d6をしてランダムイベント表を参照せよ。
●ランダムイベント
1~2:百合が見せる夢。百合の濃厚な香りに意識が朦朧としてくる。‐10修正で知力による抵抗判定を行え。失敗すると眠ってしまい、目が覚めるまでに時間が経過し、DPが余分に+1される。
全員が眠った場合、リャナンシーアサシンが現れパートナーに直接”口づけ”をしていく。パートナーの教育カウントを+1すること。
3~4:血をすする怪物。吸血鬼の眷属である血啜りの干からびた怪物、ブラッドサッカーと遭遇する。モンスター(雑魚)と戦闘を行うこと。
5~6:行く手に青白い肌をした美しい女性が立っている。彼女は<この谷はご主人様専用のお庭でございます、お引き取りください>と追い出そうとしてくる。
素直に退去するのであればそれ以上の追撃はない。もし先に進むのであれば、リャナンシーアサシン(中ボス)と戦闘を行うこと。
リャナンシーアサシンはランダム能力に加えて以下の能力を持つ
▼魅了の口づけ:PCに通常攻撃か妖術攻撃のいずれかが命中した場合、ダメージを与えない代わりにパートナーに対してこの能力を適用することを選んでもいい。1ターンには1回まで。
そうした場合、教育カウントを+1し以降はパートナーは支援行動を行わなくなる。
2回目に成功した場合、教育カウントをさらに+1し以降戦闘終了までパートナーはリャナンシーアサシンを主人として支援行動を行うようになる。
3回以上発動することはない。
ランダムイベントを解決した後でさらに奥に進むなら、以下のイベント◎女主人との遭遇へ進め。
◎女主人との遭遇もしくは百合の園への潜入
どんどん霧は濃くなり、百合の花の香りも濃厚になっていく。霧が途切れると小川があり、黒百合を思わせるドレスを纏った妖艶な女性が佇んでいる。
<…此処は立ち入り禁止よ。…騒がしいのは嫌いだから、すぐに立ち去るなら見逃してあげるわ。私の目の前から消えて?>と気怠い雰囲気で告げ、PCに立ち去るように促す。
立ち去るならばここでイベントは終了となる。
交渉するなら、多少の情報はきける。彼女はレーヴィリアと名乗りこの谷の主である、と告げる。反応判定以外の交渉系技能は効果がない。
美しいものが好きなため、反応判定の結果が良ければ多少の会話はしてくれるが、いずれにせよ通してはくれない。
取引を求めるなら、【56;酒蔵】か【63:凍てつく山】で入手できるお酒をどれか一つ渡せば通してくれる。(ついでに好感度も上昇する)
立ち去らずさらに奥に進もうとするなら、女性と従者のリャナンシーアサシンが攻撃を仕掛けてくる。
女性はヴァンパイアであり、大ボスとして扱う。リャナンシーアサシンの援護のためHPがランダムデータからさらにHPが+50され、魅了の口づけが強化されている。以下の能力をもつ。
▼テンプ―テンション:PCに通常攻撃か妖術攻撃のいずれかが命中した場合、自動的に発動する。1ターンには1回まで。
パートナーの教育カウントを+1し、以降パートナーは支援行動を行わなくなる。
2回目に発動した場合、教育カウントをさらに+1し、以降は戦闘終了までパートナーは術者を主人として支援行動を行うようになる。
3回以上発動することはない。
交渉したか、戦闘に勝利して先に進むならイベント◎百合の園へ進め
◎百合の園
小川に沿って谷の奥に進むとやがて漆黒の建物が見えてくる。禍々しい気配を漂わせるその建物は、不死神と呼ばれる邪神の神殿である。
神殿の奥に進むと、草木1本生えていない小さな庭がある。庭の中央には漆黒の水晶で作られた高さ2mほどの塔があり、塔を中心に魔法陣が描かれている。
PCが近づくと、<月の蛇>が出現し攻撃してくる。
<月の蛇>は大ボスとして扱い、ランダム能力に加えて以下の能力を持つ。
▼夜の帳:周囲(戦場全体)を常に闇で包み込む。光属性の効果よりこの闇は優先されるが、炎属性の灯りはこの闇に優先する。月の蛇は闇視を持っておりこの闇には影響されない。
倒すと宝物表を1回ロールするのに加え<月の欠片>を1個入手し、水晶塔から凄まじい闇のエネルギーが放出される。<闇の水晶塔が解放された>ことを記録しておくこと。
このエリアのイベントはここで終了となる。
【46:納骨堂】DP+1
・冷たく暗い部屋の中に3つの石棺が安置されている。
◎3つの石棺(開けるなら1d6を振り以下の表を参照すること。ただし2個目は+1 3個目は+2する)
1~2:500G相当の豪華な装飾品が1d6個ある
3~4:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、150G相当の宝石を1d6個入手
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
5~6:血まみれの包丁が一振り置かれている。持っていくなら、棺から取り出したところで納骨堂の奥から此方を見つめにじり寄る無数の人影があることに気が付く。
それはフードの奥に爛爛と光る眼でこちらを見据え、手には出刃包丁とランタンを提げてPCに向かってくる。血まみれの包丁を持ったまま脱出しようとするなら1d6を振ること。
1~5:《とぎたて》。深い恨みの籠った刃がPCに突き立てられる。PCの最大HPx出目x5%のダメージを受ける。防護点は邪悪属性に対するもののみ有効。このダメージは休息できる場所で精吸収を行わないと治らない。
6:《みんなのうらみ》。人影が一斉にランタンを振ると、見えざる刃がPCをザクザクと切り刻み始める。避けの判定を行うこと。失敗するとPCの最大HPの半分に等しいダメージを受ける。防護点は邪悪属性に対するもののみ有効。(このダメージは通常の方法で回復できる)
入手した《ほうちょう》は、最上質のラージナイフとして扱うが、この武器でダメージを与えた場合、ダメージを回復させるための判定に‐5のペナルティを与える。判定を必要としない効果での回復は自動失敗する。
【51:何もない広場】DP+2
・なにもない。休息可能
【52:庭園】DP+2
・広大な空洞の中に様々な植物が生い茂っている。元々は庭園だったようにも見えるが今は荒れ果てている。
天井が煌々と輝き昼間の様に明るい。
◎森を抜けると…(以下の表を参照)
1~2:魔獣に追いかけられているNPCと遭遇する。
助けるなら難なく魔獣を蹴散らせるが、攻撃用の妖術か武器技能の判定を1回行い失敗すると誤射してしまいNPCを怒らせてしまう。
3:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗すると1時間寝てしまう。
1~3:なにもない
4~6:NPCが寝ている
4:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。妖精が沢山おり、楽しそうに遊んでいる。
1~3:なにもない
4~6:NPCが何故かいて一緒に遊んでいる
5:石造のある小さな広間。
1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。
3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。
ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない
5:太った人間の女の姿をした石像。調べるなら-10ペナで探索判定可能。成功すると中が中空なことに気が付く。割ると宝物表のアイテムを1個入手。
6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!
6:宝箱がひとつある小さな広間。以下のチャートを1回参照する
・罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
・鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-10)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10)
・中身は?
1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨)
3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材)
5~6:Aランクお宝(別表へ)
【53:天へのきざはし】DP+2
雲を突き抜けるほど高くそびえたつ山々の連なりが見えてくる。
麓からは1本の山道が伸び、山頂に向けて続いているがか細く頼りないそれは、木々と大地に埋もれ消えかかっている。
山に登るなら、山道イベント表を振ること。また、生存/山判定に成功しないと迷って時間が経過しDP+1され、再度判定が必要になる。
●山道イベント表
1:<魔女の花>と呼ばれる周囲のマナを吸収して咲く花を見かける。近づくと2d6点の疲労点を吸収される。この時吸われる疲労点の出目が10以上の場合、花が咲く。
咲いた花を摘み取った場合、枯れることなく残り食べると2d6点の疲労点を回復する霊薬として使用できる。蕾を摘み取るとすぐに枯れてしまう。
2:毒棘のある蔦の群生地に踏み込んでしまう。生命力判定(意志の強さ/弱さは無効)を行い失敗するとエリアを離れるまで<血友病>の特徴を得てしまう。
3:茸を見つける。動植物知識に成功すると、それが周囲の獣を発情させ狂暴化させる姫蜘蛛茸という危険物だとわかる。即座にその場を離れるなら何も起きない。
その場にとどまるなら、狂暴化した魔獣の襲撃を受ける。モンスターとの戦闘を行う事。勝利した場合、原因が何にせよ早くここを離れた方がいいことがわかる
4:断崖が行く手を遮る。登攀判定もしくは何らかの飛行能力がなければ先に進めない。登攀を1回失敗するごとに時間が経過しDP+1される。
5:突然吹雪に見舞われる。寒さで以降このエリアに居る間、全ての敏捷力と知力が関連する行動に‐2のペナルティを受ける。
6:脇道に何かが落ちている。探索判定に成功すると、1枚100Gの価値がある古い金貨を成功度の数だけ拾える。
イベント解決後、◎山腹の村へ
◎山腹の村
小さな村があり、山頂に居る竜を崇拝しているという。メンバーに女性がいる場合、立ち寄って話を聞いていると、村長に呼ばれる。
丁度竜を宥める祭りを行う時期であり、その中心である巫女の役を行って欲しいとの依頼がある。
もし受け入れるなら、1日かけて祭りの巫女として祭事を行うことになりその間他のメンバーは休息を取ることが出来る。
祭事は表向きは真面目な神事だが、実際は準備中も本番中もセクハラにまみれており、それを伝統という言葉で無理やり納得させてくる。
最後まで祭事をこなした場合、教育カウントが+2される。また、報酬として今回使用した<巫女服(普通の衣装)>を1着貰える。
断った場合、或いは途中で暴れたり乱入したりして神事を中断した場合は村にとどまることは出来ない。休息を充分取らずに進むことになるため、消耗でエリアを離れるまで知力と敏捷力が‐1される。
いずれにせよ下山するか山頂まで進むか決めること。
◎山頂
山頂に進むにはもう一度<生存/山岳>判定に成功する必要がある。この時も失敗するたびに時間が経過しDPが+1される。
到達すると、空から巨大なドラゴンが飛来し自身の縄張りを犯す不遜な人間を排除しようと襲い掛かってくる
エルダードラゴンと戦闘になる。大ボスとして扱うこと。
エルダードラゴンはHPが0以下になると不利を悟り何処かに飛び去ってしまう。
ドラゴンが残した<竜の翼の皮膜の欠片>を1個得る。
また、山頂にある洞窟の中には温泉が湧いている。
そこに行ってみるなら◎大浴場へ進め
◎大浴場
誰が作ったのかはわからないが、美しい大理石で作られた大浴場。
100人以上が入れるほどの大きな湯舟があり、美しい裸の女(温泉妖精さんたち)が戯れている。休息が可能。
◎温泉の効能は…
温泉に入っていく場合、その効能を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。
1:獣の湯。獣性が目覚める。性欲過多の特徴がある場合、自動的に発動してしまう。その代り、性欲過多のレベルと同じだけ主動作によるダメージが増加する。この効果は一度性欲過多が満たされると消滅する。
2:解毒の湯。とっても熱い。我慢して肩まで浸かるには熱への耐性か生命力判定が必要。肩まで浸かると通常の毒・病気の効果は全て消失する。
3:解呪の湯。刺激臭の強い硫黄泉。浸かるには意志判定が必要。<呪い除去>の魔法に相当する効果を受ける。普通の呪いであれば全て消滅する。
4:生命の湯。HPが完全に回復する。
5:魂の湯。何らかの能力値への減点やバッドステータスがある場合、全て回復する。
6:若返りの湯。現在のDPが1d6減少する。0未満にはならない。
【54:廃墟】DP+2
・広大な空洞の中に廃墟と化した建物が立ち並んでいる。
◎廃墟にて…
1~4:迷い込んだNPCと遭遇
5:罠に遭遇。探索や罠判定に―10ペナあり
1~2:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。
3~4:アロースリットの罠
1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
5~6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10
6:行き止まり。1d6を振ること。
1~4:何もない
5:宝箱が1個ある。
・罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
・鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-10)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10)
・中身は?
1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨)
3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材)
5~6:Aランクお宝(別表へ)
6:石像が1個ある。
1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。
3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。
ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない
5:太った人間の女の姿をした石像。調べるなら‐10ペナで探索判定を行え。成功すると内部が空洞であることがわかる。
割ると宝物表のアイテムを1個入手。
6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!
【55:赤い河】DP+2
森を抜けると切り立った山の谷間を赤い河が流れている。
よく見るとその河には水ではなく赤い砂が流れている。
●ランダムイベント
1~3;流れてきた箱。河に近づくと、大きく頑丈な木箱が岸辺に流れ着いている。開けるなら以下の表を振れ。
1~3:箱はミミックだった。不意を打って襲い掛かってくる! 知覚(聴覚、視覚)判定に失敗すると不意打ちを受け10d6のダメージを受ける。
4~6:宝物が入っている。<宝物表>を1回ロールすること。
4~6:大砂流。すさまじい砂の津波に飲み込まれる。よけの判定に失敗すると潰されて10d6のダメージを受ける。
ランダムイベント後、◎蛮族の襲撃 へ
◎蛮族の襲撃
砂の上を特製ボートで疾走する蛮族に遭遇する。モンスターと戦闘を行うこと。
勝利すると特製ボートを入手できる。これは持ち運べないが、砂の上を行き来することができ、用いることで赤い河を探索できる。
興味がないなら別のエリアへ進むこと。探索を行うなら次の項目へ進め
◎赤い河の探検
上流に進むと赤い瀑布に遭遇する、膨大な量の砂が断崖から流れ落ち、この川を形成しているのだ。ここには何もない。
下流に進むなら次第に傾斜が急になり、やがて砂の河は大地に開いた大きな穴の中に流れ込んでいる。
それでも先に進むなら、ボートは地底にできた赤い砂の湖に流れ着く。その岸辺には黄色の水晶で作られた高さ2mほどの塔が立っている。
近づくと、<地の蛇>が出現し戦闘になる。
地の蛇は大ボスとして扱い以下の追加能力を持つ。
▼地母の晩餐:噴火、溶岩、地割れなど大地のあらゆる力で追撃。妖術を2回使用できる。
2回目の術は必ず大地属性であり、相手が飛行状態だと無効。
倒すと宝物表を1回ロールするのに加え<地の欠片>を1個入手できる。直後に激しい振動と共に水晶の塔が黄色い閃光を放つ。<地の水晶塔の封印を解除した>ことを記録しておくこと。
【56:酒蔵】DP+2
・ひんやりとした冷たい空気に満たされた大きな部屋だ。頑丈な棚に無数の酒樽が並んでいる。此処では休息が可能だ。
◎酒蔵に潜む者
この酒蔵には酒好きでギャンブル好きの魔物娘が潜んでいる。此処にいる者を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。
1~2:酒好きのサキュバス(酒の強さ:3杯目でギブアップ。飲み比べでPCが負けると特殊な精吸収を要求し、男女問わずPC全員からそれぞれ疲労点とHPを2d6奪っていく)
3~4:酒好きのノーム(5杯目でギブアップ)
5~6:酒好きのゴースト(7杯目でギブアップ。どうやって飲んでるのかは謎。なお、PCが勝つと満足して成仏していく。このためクリア時の獲得CP+1)
彼女たちは飲み比べを提案してくる。もしPCが勝てば<いいもの>をくれる。らしい。断ると魔物娘は残念そうに何処かに去っていく。
飲み比べをするならPC全員で参加すること。1杯飲むごとに生命力判定を行い成功すれば潰れずに済む。酔い潰れる前に相手がギブアップすれば勝利。
なお毒無効かうわばみの能力がある場合は自動勝利となる。
飲み比べの報酬は
1~2:<お酒表>を1回ロール
3~5:<お酒表>のロール結果に加えて、宝物表を1回ロールする。
6:<お酒表>のロール結果に加えて、宝物表を2回ロールする。
●お酒表
1:【乙女の息吹】
清らかな乙女の加護を受けた酒。まろやかで舌触りがよく、後味も爽やか。
飲むと清らかな乙女の気持ちになれる(変態/肉欲が低下する。教育カウントを0に戻す)
2:【淫魔の雫】
淫魔が宿った酒。飲み口が良い割に度数が高く、気が付けば飲み過ぎてしまっていることも多い。
眠る前に飲めばいい夢が見られるとの噂もある
飲むと魔性の女になった気分になる(変態/肉欲が上昇する)
3:【水子供養】
水子の霊が宿った酒。非常に甘く、ジュース感覚で飲める。特に女性に人気が高いらしい
飲むと妊活がしたくなる(肉欲/愛情が上昇する)
4:【悲恋物語】
悲恋の果てに命を絶った女性の霊が宿った酒。
さっぱりとした甘さの中にほろ苦さが隠されており、深い味わいを醸し出している。泣きたい夜にどうぞ。
飲むと心の内に秘めた思いが燃え上がる(忠誠/愛情が上昇する)
5:【宵の戦乙女】
戦乙女の加護を受けた酒。豊潤な香りと爽快な喉越しで多くの人々を魅了した銘酒。
この味を知ってしまったらもう普通の酒など飲めなくなってしまう
飲むと高潔な戦乙女の気持ちになれる(忠誠上昇、たまに<倫理>or<主人一途>が成長)
6:【黒夢】
悪夢を司る悪魔が宿った酒。この世のものとは思えない味。美味とかそういう次元を斜め上に超越している。
飲むとふしぎなきもちになる(何も起きないorカダスの瑪瑙(狂気の愛情)or媚肉の祝宴(理性蒸発)のどれかの効果が生じる)
【61:封印の庭園】DP+2
広大な森林が広がる中、不意に開けた場所に出る。
そこは古びた建物が並ぶ広大な廃墟であったが、周辺からは何処か神聖な気配を感じる。
その気配をたどり進めば、巨大な神殿らしき建物を見つける
内部を探索する場合は、◎神像と祭壇へ進め。
◎神像と祭壇
建物の内部はとても広い空間だ。床は大理石でできていて、整然と並ぶ無数の大理石の柱によって天井が支えられている。
祭壇と神像が置かれていて、荘厳な雰囲気が漂っている。
祭壇に横たわり祈りを捧げると、現在HPが半減する。
減少したHPが50以下の場合、工芸品のカタチを取った<神授の守り>というアイテムを入手する。これは使用を宣言すると1回だけ戦闘以外の判定に+2のボーナスが得られる。使用するとアイテムは失われる。
減少したHPが51以上の場合、<神授の守り>に加えて、以降シナリオ終了時まで、受けるダメージを1回だけ0にするという祝福を受ける。これはダメージを受けた時に自動的に使用される。
◎どの神の神殿? 1d6+1d6を振ること。以下の表を参照せよ。代償をHPではなく代用品で賄う場合、効果を考える時は通常の祈りを捧げた場合のHP減少量を仮定して算出すること。
<1個目の1d6が1~3>
1:輝けるもの。一切の曇りなく純白の光を放つ美しい少女の天使の姿を取る。主神の化身ともいわれる彼女は聖域に入り込んだ魔物/インキュバスに対して激怒している。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗するとシナリオ終了まで受けるダメージが常に+1d6される。祈っても加護は得られない。
2:破壊を舞うもの。荘厳な雰囲気を持つ大天使の姿を取る。祈りを捧げた場合、彼女は魔物/インキュバスにも作法通りに代償と引き換えに加護を与える。しかし祈らなかった場合、神罰の雷を落とし、最大HPの20%に等しいダメージを与える。防護点は無効である。
3:無垢なる月。銀色の弓を手にした少女の姿を取る。彼女は入ってきたのが女性のみであれば通常通りに対応する。しかし男性が入ってきた場合、隠れてしまい一切の対応を行わない。
4:海洋の母ポセイドン。世界を包み込む海洋の化身である彼女は、魔物であれ勇者であれ求めるものには平等に加護を与える。
5:原初の大気フールムール。隠遁した嵐の女神である彼女は、薄布を纏った気だるげな美女の姿で表現される。武具や酒、食事(保存食は拒否される)を捧げものとして代用することが出来る。
6:天壌の劫火パール=クール。焔の大精霊であり、世界の終わりに神々と世界の全てを焼き尽くすといわれる。気まぐれな彼女に対して祈りを捧げた場合、反応判定を行うこと。とても良い以上であれば機嫌のいい彼女は代償なしで加護をくれる。しかしそれに満たない反応だった場合、機嫌の悪い彼女を宥めるために追加でさらに現在の半分のHPを支払わなければ加護は得られなくなる。
<1個目の1d6が4~6>
1:変化の魔公ベル=ゼファー。悪戯な笑みを浮かべた美少女の姿を取る。魔術師であれば、その場で何らかの魔術を披露すればそれを捧げものの代用とすることが出来る。
2:腐敗と疫病の女神ナーグル。悍ましい気配を帯びた美女の姿を取る。慈悲深い彼女は捧げものを要求せず、祈るものに代償なしで上記の加護を与え、更に彼女固有の祝福も与える。これは疫病であり、シナリオ終了まで、或いは治療するまで知力と敏捷力に-2のペナルティを与える。
3:死と戦争と名誉の女神スケィス。完全武装した剣士の姿、或いは剣そのものとして描写される。信徒のみ、何らかの誓いを捧げることで捧げものの代用と出来る。
4:堕落神。とても美しく煽情的な衣装の美女の姿を取る。祭壇はダブルベッド。パートナーが居れば精吸収をその場で行うことで捧げものの代用と出来る。
5~6:知識と狂気の大悪魔ハルメアス=モラ。巨大な水晶の蜘蛛、或いは書物を抱えた司書服の少女の姿を取る。書物や乗り物、乗り物の模型などで捧げものを代用できる。
祈りを行った場合、神殿にはさらに奥に続く道があることに気が付く。奥へと進むなら、◎封印の間イベントへ進め
◎封印の間
長い通路を抜けると、やがて広い部屋にたどり着く。部屋の4隅には光り輝く剣が1本ずつ突き立てられている。
中央には一人の幼い…10代前半の少女が横たわっている。呼びかけても眠っているように反応はない。
魔術師風の黒いマントに、白い上着と赤のスカートを身に着け金色の髪を二つにまとめている。武器を持っている様子はない。
そのままにしておき神殿を去るならここでエリアイベント終了となる。
もし剣を引き抜く、あるいは部屋に入るなら◎悪魔の王女イベントへ進め
◎悪魔の王女
剣を引き抜くか部屋に入り込むと、輝く剣はたちまち力を失い砕け散ってしまう。
同時に少女が目を覚ましてその場に飛び起きる。
「あんた、誰? ああっ、さては、あたしをここに閉じ込めたやつの仲間ねっ!」 言い訳をする暇もなく(しても全く話を聞いている様子はなく)襲い掛かってくる。
彼女は6体の悪魔を召喚し戦闘を行う。悪魔使いの少女はボスとして扱うが、少女と各悪魔のHPは10固定である。それぞれの悪魔は以下の能力を持つ
1:バルア、守護の悪魔。この悪魔がいる限り悪魔使いの少女へのダメージは常に0となる
2:ウシャス、予言の悪魔。クリティカルではない単体攻撃が悪魔使いの少女に命中した場合、1d6を振り3以下ならその攻撃は無効となる。
3:ムンドゥーグー、不幸の悪魔。この悪魔がいる限りPCのクリティカルの出目はファンブルとして扱う
4:ティム、戦の悪魔。悪魔使いの少女はこの悪魔がいる限り2回妖術で攻撃できる。
5:シュトリ、幸運の悪魔。この悪魔がいる限り、悪魔使いの少女の3d6での判定は常に1有利な方にダイス目をずらすことが出来る。
6:ゾロアスター、再生の悪魔。悪魔使いの少女が判定でクリティカルを出した場合、即座に死亡している味方悪魔1体を復活させる。
PCとパートナーは、各攻撃で悪魔使いの少女と6体の悪魔のどれを狙ってもいい。
範囲攻撃の場合、全員を同時に狙えるがダメージの解決時点では攻撃前に存在している全ての悪魔の能力は有効として扱う。
HPが0以下になると悪魔使いの少女は降参する。彼女は魔の国の王女であり、悪魔使いのアグリア、と名乗る。
「ごめんなさいっ、でもなんかあんたを倒せば元の世界に戻れるって気がしたのよっ」
あんまり悪びれた感じのない謝罪をする少女にとどめを刺す場合、死体は消え<混沌の核>を1個入手する。
或いは懲らしめるに留めて放置してもいい。殺さなければ彼女からの好感度が上昇する。
いずれにせよ、<守りの剣の残骸>を4個入手し、今回のエリアイベントはここで終了となる。
【62:凍てつく山】DP+2
深い雪に覆われた山道が続いている。身を寄せ合うようにして立ち並ぶ木々も白く染まり動物の声一つ聞こえない。
(このエリアでは何らかの低温への耐性がなければ、寒さですべての判定に‐2のペナルティを受ける)
●ランダムイベント
1:雪崩注意! すさまじい地鳴りと共に山肌に降り積もっていた大量の雪が滑り落ちてくる。よけの判定に失敗すると、10d6点の冷気属性ダメージを受ける。
また、飛行できない場合道がふさがれるのでDPが余分に+1される。
2~3:氷漬けのNPC。雪道を歩いていると氷の棺に閉じ込められたNPCに遭遇する。炎属性の能力があれば溶かして出してやることが出来る。
4~6:不浄なる巨竜。徘徊するドラゴンゾンビと遭遇する。ボスモンスターと戦闘を行うこと。勝利した場合、《永久氷晶》を1個入手する。更に探索するとドラゴンの巣らしき場所を見つける。
巣を調べるならイベント◎水晶塔の洞窟へ進め。興味がないならそれ以上のことは起きない。
◎水晶塔の洞窟
凍り付いた壁面に洞窟が口を開けている。洞窟の中には藍色の水晶で作られた高さ2mほどの塔がある。
塔に近づくと<水の蛇>が出現し戦闘になる。水の蛇は大ボスとして扱い、以下の追加能力を持つ。
▼水の肉体。非実体に影響する攻撃でない限り、切りと刺しはダメージ半減。叩きは装甲貫通した場合のみ1ダメージ。
倒すと宝物表を1回ロールするのに加え水の欠片をドロップする。直後に激しい振動と共に水晶の塔が藍色の閃光を放つ。<水の水晶塔の封印を解除した>ことを記録しておくこと。
今回のイベントはここで終了となる。
ランダムイベントが終了し、水晶塔の洞窟にたどり着いていない場合、雪山の最深部に向かう道と、そこから外れた脇道に向かう道がある。
前者に向かうのであれば◎氷結洞窟のイベントへ、後者に向かうのであれば◎雪山の鍛冶屋のイベントへ進め
◎氷結洞窟
進んでいくと、氷に覆われた大きな空洞に出る。中央には4つの石造りの灯台があるが炎は灯っていない。
灯台に囲まれた氷の下にNPCが閉じ込められている。その下には巨大な目玉だけの怪物が埋まっている。
全ての灯台に炎を灯すと、氷が解けてNPCは救出できるが、同時に巨大な目玉の怪物(ボス)が襲ってくる。
目玉の怪物はボスとして扱い、以下の追加能力を持つ
▼ゲイザー:ターンの初めに1d6を振る。出目が3以下の場合、パートナーの教育カウントを+1しこのターンパートナーは援護行動を行えない。
目玉の怪物を倒すと、<太陽石の欠片>を1個入手する。
今回のエリアイベントはここで終了となる。
◎雪山の鍛冶屋
進んでいくと、開けた場所に出る。そこには雪と氷で形作られた大きめの平屋がある。
訪ねると、中から長い銀髪に白い着物を着た雪の精霊(雪女)(若しくはNPC)が姿を見せる。
彼女は鍛冶屋をしており(なぜこんな誰もいない場所でやっているのか、という質問には趣味、とだけ答える)無口でPCにはあまり関心を見せないが、
求められれば通常のルールの価格で非売品ではない武器や防具、魔法のアイテムを売ってくれる。
また、いくつかの特殊な素材を持ち込めばそれを加工して特殊なアイテムを鍛えてくれる。
いずれにせよ用事が済めば今回のエリアイベントは終了となる。
▼鍛造してくれるアイテムの例
・守りの剣の残骸20個…<封印の短剣(武器としては最上質のラージナイフ。これを突き刺した相手は活動中断状態になる。魔法のレベルは15、抵抗してもナイフが刺さっている限り毎ターン抵抗が必要。売値25400G)>
・雫の魔剣の残骸2個…<湧き水の杖(1分かけて杖で触れた地面に水を湧かせる。流水量は4L/秒につき5。効果は永続だが緩やかに地形が変化してそのうち本来の地形に戻る。)>。
製作者曰く、魔剣としての形を取り戻すのは無理だった、とのこと。売却価格8750G
・竜の翼の皮膜の欠片1個…<竜皮の黒下着(必要最小限のところだけ隠した際どい衣装…よく見ると肉芽は隠れきれてない。)>
▼製作者曰く、鎧にしようにも使える部分が少なすぎた、とのこと。これだけでは何の効果もない。
・竜の翼の皮膜の欠片1個…<竜皮の黒ブーツ(膝までのブーツと肘までの手袋に加えガーターベルトとチョーカーもセットになったゴスロリ風の一品)>
▼黒下着とセットで装備すると、装備者が<躰の自由を取り戻す>ための判定全てに+2ボーナスが付く。売値はセットで12500G
・ほうちょう1個…<なまくらほうちょう(1日に1回、これで料理を行った場合、作られた料理に《毒化》の効果を与える。食べたものは生命力判定。
成功すると気分が悪くなりHPを2失う。失敗すると激しい胃痙攣をおこし1d6点のHPを失い、そのダメージが回復するまで全ての技能と魔法の判定に‐3ペナルティを受ける)>…この包丁で作った料理は食べる気がしない。
・ほうちょう1個、何らかの<魔剣の残骸>2個…<万能包丁…ダメージ上限がなくなり、相手の受動防御と防護点を2点まで無視するようになる。>…単純に武器として役に立つように大型化され強化された。
・混沌の核1個…彼女の秘蔵のお酒と交換してもらえる。何が貰えるかは次の<お酒表>を振ること。どれも売却不能である。
●お酒表
1:【乙女の息吹】
清らかな乙女の加護を受けた酒。まろやかで舌触りがよく、後味も爽やか。
飲むと清らかな乙女の気持ちになれる(変態/肉欲が低下する。教育カウントを0に戻す)
2:【淫魔の雫】
淫魔が宿った酒。飲み口が良い割に度数が高く、気が付けば飲み過ぎてしまっていることも多い。
眠る前に飲めばいい夢が見られるとの噂もある
飲むと魔性の女になった気分になる(変態/肉欲が上昇する)
3:【水子供養】
水子の霊が宿った酒。非常に甘く、ジュース感覚で飲める。特に女性に人気が高いらしい
飲むと妊活がしたくなる(肉欲/愛情が上昇する)
4:【悲恋物語】
悲恋の果てに命を絶った女性の霊が宿った酒。
さっぱりとした甘さの中にほろ苦さが隠されており、深い味わいを醸し出している。泣きたい夜にどうぞ。
飲むと心の内に秘めた思いが燃え上がる(忠誠/愛情が上昇する)
5:【宵の戦乙女】
戦乙女の加護を受けた酒。豊潤な香りと爽快な喉越しで多くの人々を魅了した銘酒。
この味を知ってしまったらもう普通の酒など飲めなくなってしまう
飲むと高潔な戦乙女の気持ちになれる(忠誠上昇、たまに<倫理>or<主人一途>が成長)
6:【黒夢】
悪夢を司る悪魔が宿った酒。この世のものとは思えない味。美味とかそういう次元を斜め上に超越している。
飲むとふしぎなきもちになる(何も起きないorカダスの瑪瑙(狂気の愛情)or媚肉の祝宴(理性蒸発)のどれかの効果が生じる)
【63:辺土の城塞】DP+2
巨大な漆黒の城塞が遠目に見える。周囲は常に薄闇が漂い、翼持つ異形の蝙蝠のような妖魔の群れが周囲を徘徊している。
天高く雲を貫くばかりに塔が城塞からそびえたち、黒塗りの壁面には脈打つがごとき、あるいはにじみ出るがごとき縞模様がつけられている。
周囲には薄暗い森林が広がり、冒涜的な木々がもたらす堕落の気配でおおわれている。
枯れ枝には頭蓋骨や苔むした骨がぶら下がり、タコの足のような木の根に貫かれ亡骸が朽ちている。
●ランダムイベント
1:変化。城塞の頂点、暗黒の塔から放たれる魔力が脈動する。意思―10判定に失敗すると、浸食されパートナーの教育カウントが+1される。
2:双魚。深淵が開き、巨大な双魚が現れ街を泳ぎ回り、遭遇したものに襲い掛かる。脅威度は1固定。無属性攻撃のみで仕留めた場合、<双魚の肉(若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐って持ち帰れない。6000G)>を1個得る。
3:森の妖魔。暗黒の塔からの召喚に応え、周囲の森から悍ましい怪物が姿を見せる。それは近くにたまたまいたPCに襲い掛かる。モンスターとの戦闘を行うこと。
4~6:凪。何も起きなかった。
城塞の門は開かれており、門番のダークウォーリアは入り込むものを咎めようとはしない。
建物の内部に入るなら、以下のイベントへ進め
◎暗黒の饗宴
要塞の内部ではデーモンたちがはしゃぎまわり、言語を絶する乱痴気騒ぎが繰り広げられている。
パンを引きちぎりグラスを掲げて魔王が讃えられ、饗宴の中で宮廷風の上品さを皮肉るような冗談が繰り広げられる。
室内には最上級の美術品や絹のクッション、装飾の施されたテーブルで飾られ、ありとあらゆるありとあらゆる御馳走や美酒が並んでいる。
饗宴に参加する場合は饗宴イベント表を、探索を行う場合は城塞探索表を振ること。両方を1回ずつ行ってもいい。
●饗宴イベント表
1:きわめて希少な食材であるミツユビオニトカゲの唐揚げを食べた。味はそこそこ程度だが、この食材の真価はそこではない。シナリオ中1回だけ、CPを消費せず<1回分の攻撃の悪影響を無視する>効果を任意のタイミングで使用できる。
2:完璧な血抜きのされた生の塊肉を味見してみた。非常に美味しく、ついつい一皿平らげてしまう。満腹になり、全ての疲労とHPが完全に回復する。
3:汚れた晩餐。素晴らしく旨そうなステーキだったが、全く味がしない。脂身の味だけ舌に残り非常に気持ち悪い。シナリオ終了まで生命力が1点上昇する。
4:最上質の魔界葡萄から作ったワインを1本飲み干してしまった。性欲過多があれば発動する。ない場合でも1レベルの性欲過多が発動しているとみなし影響を受ける。
5:飲み食いしている間にパートナーが<ゲイザー>に誘惑され催眠を掛けられ何度も強制放尿させられる。パートナーは<失禁癖>となり、シナリオ終了までパートナーが支援行動を行う際、14以上を振ると失禁してしまい自動失敗となる。本来判定不能の支援行動でも3d6の判定が必要になる。
6:飲み食いしている間にパートナーが<シュブ=ニグラスの黒い子山羊>に誘惑され、大量の母乳を吸わされる。パートナーは<魔乳(乳房肥大+母乳体質)>となり、シナリオ終了時までバフ効果のある支援行動が使用できなくなる。
●城塞探索表
1:小さな宝物庫を見つける。宝物表を1回ロールすること。
2:美しい絵を見つける。それをしばし眺めていると、不意に絵の中の人物と視線が合う。知力‐5で抵抗を行うこと。
失敗すると、視線を外すことが出来ず見つめ合ったまま解放されるまで長い時間を過ごしてしまう。DPが+1される。
3:探索中に目玉だけが浮遊する怪物、ゲイザーと遭遇する
モンスターと戦闘を行うこと。それはランダム能力に加えて以下の能力を持つ。
▼催眠:妖術攻撃が命中した際に自動的に発動する。パートナーを強制排尿させ、次のターンの支援行動を自動失敗させる。
▼洗脳:通常攻撃が命中した場合に効果。ダメージを与える代わりにPCの次の手番の行動を<何もしない>に書き換え、同時にパートナーの教育カウントを+1する
4:探索中に液状の不定形の怪物、スライムと遭遇する。
モンスターと戦闘を行うこと。それはランダム能力に加えて以下の能力を持つ。
▼寄生:通常攻撃もしくは妖術攻撃が命中した際、ダメージを与える代わりに使用する。体の一部を尿道に潜らせて寄生させる。以降、シナリオ終了時まで<尿道寄生>状態になり、エリアを移動するごとに教育カウントが1増加する。
▼超音波会話:寄生が成功している場合、ターンの初めに1d6を振る。それが3以下であれば超音波の合図で寄生したスライムが液体を分泌し膨張して暴れ失禁を誘発し、このターン支援行動を行えなくする。
5:探索中にロープのようなミミズに似た黒い触手で構成された塊と遭遇する。それは木のようなシルエットをしていて、ところどころに口のような裂け目がある。
モンスターと戦闘を行うこと。それはランダム能力に加えて以下の能力を持つ。
▼黒い子山羊の母乳:通常攻撃が命中した場合、自動的に発動する。
パートナーを絡め取り、無理やり母乳(裂け目から分泌される液体)を飲ませる。パートナーは<魔乳(乳房肥大+母乳体質)>となり、戦闘終了時までバフ効果のある支援行動が使用できなくなる。
戦闘終了後、母乳を尽きるまで吸い出せばこの状態異常は解除される。
勝利した場合、<黒い子山羊の母乳:女性が飲むと母乳体質+巨乳になる。母乳を短期間に全て搾り出すと解除される>を1回分入手する。
6:探索中に、奇妙な肉の柱とそれに抱き着くように固定された女性型のデーモンや人間の立ち並ぶ場所に出て、そこで徘徊している作業用ゴーレムに遭遇する。
それは新しい魔力源を供給装置に運ぶ仕事をしているようだが、ちょっと思考回路が破損しているのか、パートナーが魔力源に見えているようだ。
モンスターと戦闘を行うこと。それはランダムデータに加えて以下の追加能力を持つ
▼生殖用濃縮液:妖術攻撃の代わりに使用。命中した場合、パートナーを<ふたなり>状態にする。以降、シナリオ終了時までむらむらして全てのパートナーの判定に‐2の修正がある
▼肉樹に押し付ける:通常攻撃の代わりに使用。パートナーが<ふたなり>状態のときのみ使用し、自動的に成功する。
パートナーを抱え込み周囲の肉樹に押し付け、肉樹の裂け目に肉棒を挿入し固定する。以降パートナーは支援行動を行えず、ターンごとに教育カウントが+1される。
勝利した場合、<生殖用濃縮液:適量を女性に浴びせるとふたなりになる。短時間に射精を何度も行い精を搾りつくすと解除される>を1回分入手する。
探索を行った場合、さらに探索技能で判定を行うこと。成功すると、深部の暗黒の塔に続く道が見つかる。また、探索表で戦闘となり勝利した場合、《混沌の核》を1個入手する。
深部に進むなら◎暗黒の塔イベントへ進め。
◎暗黒の塔
塔のらせん階段を上っていくにつれ、城塞全体を包み込んでいた瘴気は濃度を増していく。
肌を興奮の汗がじっとりと濡らし、心臓は早鐘のごとく打ち鳴らされる。情熱が心と精神を満たし、欲望の疼きが駆け巡る。
吹き抜ける暗い深淵の波が肌の上を優しく撫で、熱で満たされた心身を焦らし苦しめる。
……
最上階の巨大な扉を開くと、そこは豪奢で巨大な寝室だった。ふかふかの絨毯が全面に敷かれ、テーブルには薄暗く妖しい雰囲気を醸し出すランプが灯る。
天蓋付きの何人も同時に横になれるようなベッドに、とても美しい人影が腰かけている。
彼女は足元まで届きそうな長い緑色の艶やかな髪と琥珀色の瞳を持ち、細身で牝鹿のようにしなやかな体躯を亜麻色の薄布で包んでいた。
そこへ近づこうと踏み出せば、世界が柔らかくなり、暖かく温和になり、丸くなり、形は煌めき、感情は熱くなる。
彼女こそこの城塞の中心であり、そして神性に近い存在、或いは神性そのものだと直感的に感じた。
「これはこれは。珍しいお客様だね」彼女が口を開けば、心は美の幻で満たされ、そしてそれが決して完成することのない悪夢で鞭うたれる。
「私はフール=ムール。この城塞の主さ。キミは、今宵の宴は御気に召したかな?」彼女の声は、無情な女性と無垢な子供のそれが混ざり合ったような色がした。
PCはここで部屋から立ち去り城塞から脱出してもいい。そうするならここでイベントは終了となる。そうしないなら次の項目へ進め。
◎大悪魔、<風雷神>フール=ムールとの遭遇
彼女と一晩楽しい時間を過ごしたいなら、戦神でもある彼女は自身を楽しませるように求める。
大ボスとして戦闘を行うこと。また、ランダムデータの他に以下の追加能力を持つ
▼風雷神の神威:このユニットの妖術は常に<広範囲型>であり、<必中>となる。自分自身にはダメージを与えない。
勝利した場合、フール=ムールの好感度が上昇し獲得CPが2上昇する。彼女と楽しい時間を過ごしたければそうしてもいい。
戦闘を望まない場合、或いはそうしたことを求めない場合は彼女と語り合いの時間を過ごすことになる。DPが余分に+1される。
いずれにせよイベントはここで終了となる。
【64:月光の廃墟】DP+2
・青白い月光に照らされた白い廃都の門をくぐる。街はまるで骨のように白く、水の底に沈んだ骸骨のように見えた。
光る透き通った何かが月光の中を泳いでいく。多分、魚だ。きらり、きらりと何かが月光の中に光る。
その姿はほっそりしていて、拳3つ4つ分の大きさなのに腕よりも細く、その上亡霊のように透き通った姿をしているからはっきりとは見えない。
泳ぐ音もせず魚臭くもない。清涼な風が吹き抜けるばかり。まるでこの状況そのものが幻のようだ。
廃墟に足を踏み入れた場合、何らかのイベントが起きる。1d6を振り以下の表を参照せよ。
●ランダムイベント
1:死を告げる乙女。月光の中を飛ぶ無数の泣き叫ぶバンシーの群れが、PCの死を予言する。シナリオ終了まで1点分の<呪い>の魔法の効果を受ける。
2:魔族の公女。美しい魔族の少女(NPCでもいい)が現れ、一つ助言をしていく。次のエリア決定ダイスは十の位が6に固定される。何らかの代償を支払えるなら、他の頼みを聞いてくれるかもしれない。
3:巨人の幻影。古代の破魔の巨人の幻影が邪悪を打ち砕く。魔物娘もしくはインキュバスだった場合、10d6の神聖属性ダメージを受ける。パートナーがいて条件を満たす場合、次の戦闘の1ターン目は援護を受けられない。
4:忘却の呪い。猫を見た気がするが、思い出せない。何か重要なことを忘れている気がする…。パートナーの<教育カウント>を+1すること。
5:子供たちの影絵芝居。顔のない子供たちが街の街路で遊んでいる。影のような街の人々の幻影が月光の中に浮かぶ。望むなら彼らの語らいに混ざることで<星霜の書の断片>を1個得られるが、代わりに生気を吸われシナリオ終了まで最大HPが30点減少する。
6:双魚。深淵が開き、巨大な双魚が現れ街を泳ぎ回り、遭遇したものに襲い掛かる。脅威度は1固定。無属性攻撃のみで仕留めた場合、<双魚の肉(若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐って持ち帰れない。6000G)>を1個得る。
//7:魔族の出現。ランダムな魔族が出現しその力を振るう。敏捷力判定に失敗すると巻き込まれて何らかの妖術の影響を受ける。(思いつかないならNPCとの遭遇でもいい)
//8:吟遊詩人。何処からともなく叙事詩が街に静かに響き、それに応じた魔族の幻影が現れる。意志判定に成功すると、幻影に囚われる。パートナーがいる場合、パートナーの<教育カウント>+1。もし意志判定にクリティカルした場合、魔族は実体化し、こちらに興味を持つ。代償を支払えば何らかの助力をしてくれる。対象からの好感度が上昇する。
ランダムイベントを終えた後、更に探索するのであれば、探索判定を行う。成功したら以下の探索表を適用したうえで◎朽ち果てた玉座へ進む。
●探索表
1~2:何も見つからない
3:古代の魔族の眷属。知性は低い。反応判定で<良い>以上が出てパートナーが居れば、シナリオ終了時まで仲間に加えることが出来る。
この場合、パートナーは戦闘時に余分に1回行動できる。この行動は、敵にダメージを与える行動でなくてはならない。
ただし、この眷属を連れているとエリア移動時に1d6を振り1が出るとパートナーの教育カウントが+1される。
4:古代の魔族の封印。1d6を振り6が出るとちょうど封印が解放される場面に遭遇し、出現したモンスターと戦闘になる。
勝利すると《混沌の核》を1個入手する。
5:古代の遺物。さらに1d6をロールすること。売値が書いてないものは市場では値段が付かず売却できない。
1:<不敗のチーズ>。いかなる攻撃でも傷が付かない凄まじい耐久力を誇る。が、あくまでチーズであり鎧にも武器にもならないし、特性上食べることもできない。なんの役に立つのかは不明。
2:<動き続ける心臓>。持ち主から切り取られても動き続ける心臓。動力は謎。外部からのエネルギーの供給無しで動き続ける一種の永久機関と考えられるが、取り出せるエネルギーは心臓の収縮相応のものであり、利用するには少なすぎる。
3:<人食いカバン>。50㎏まで入るリュックサック。中のものを取り出そうと手を入れると口に牙が生えて噛み付いてきて、手に3d6のダメージを与える。防犯に役立つ可能性はあるが、相手を区別しないのが問題。
4:<愛のネックレス>。嵌めると首を絞めつけて無理やり心中しようとしてくる。愛って怖い。嵌めると窒息が始まり、外すには体力15に対しての体力の即決勝負で勝つ必要がある。窒息中は毎ターン1点疲労しし、また即決勝負で負けた分をダメージとして被る。
5:<肉髄総覧>。赤い革張りの表紙の書物。66の悪魔の解説が精密な画像付きで書き込まれている。実のところこの画像は本に封印された悪魔たちであり、書物が破壊されると目覚め暴れ始める。
読むだけなら無害に思えるが、問題は別のところにある。この本の背表紙には製作者を殺した未封印のダニ悪魔が潜んでいるのだ。本に触れると悪魔は目覚め、魔力を吸おうと飛びついてくる。
PCもしくはパートナーに組み付いた状態で戦闘を始めること。ダニ悪魔のHPは100、防護点や能動防御は持たないが、小さいため命中判定に‐8の修正がある。通常の攻撃は行わず、手番ごとにPC相手なら魂を飲み干して生命力を1点吸収し、パートナー相手なら快楽と共に魔力を吸い上げ教育ポイントを1付与する。
HPが0になるとダニ悪魔ははじけ飛び消滅する。それ以外の手段で引きはがすことは出来ない。減少した生命力はシナリオ終了時に元に戻る。
6:<パワードスーツ型アイアンゴーレム>。全身に纏うように装着すると、ガープスマジックのアイアンゴーレムのデータで行動できる。敏捷力と知力は中身のデータを用いる。自立行動はしてくれない。売却するなら10500Gで売れる。
6:古代の魔術師が描いた魔法陣。触れるならさらに1d6を振り以下の結果を参照せよ
1~2:NPCが飛び出してくる。どこか別の場所から転送されたらしい…
3:呪詛が解放される。次の戦闘でのみ全てのダイス目は1不利な方向にずらされる。既に<呪い>を受けている場合は重複しない。
4:浄化の光が解放される。PCが受けている全ての<呪い>が打ち消される。
5:古の知識が流れ込んでくる。即座に1CPを獲得し、シナリオ終了時まで任意の知識系技能を<知力+4>で習得しているものとして扱う。若しくは取得している任意の知識系技能に+4ボーナス。
6:謎の目玉が出現し、此方を凝視して消える。パートナーの教育カウントが+1される。
◎朽ち果てた玉座
廃墟の城の謁見の間には、常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。
水晶塔の封印を6つ全て解放していない限りここには何もない。廃墟から立ち去ること。
6つの<水晶塔>の封印を解放している場合、ここには<時の蛇(上位ドラゴン、大ボス扱い)>が出現し、襲い掛かってくる。
●モンスター:<時の蛇> 大ボス扱いで、ランダム能力以外に以下の固有能力を持つ。
<時間停止。妖術として扱い、使用したターンの通常攻撃に対して、相手は能動防御が出来ない。この時は部位は狙えない1回使用すると5秒の充電が必要となる>
戦闘に勝利すると<宝物表>で2回ロールでき、また<時の欠片>を1個入手する。
その後、最後の封印が解放され、台座が玉座に変化する。玉座に座ると、<魔印>が任意の部位に刻印される。
これはアポクリファの主である大悪魔の花押であり、魔術的な繋がりを意味する。
ただしその繋がりが有益なものになるかどうかは相手の好感度次第である。
◎鐘楼
<朽ち果てた玉座>イベントを起こし<魔印>を得ていないなら何も起きない。
<魔印>がある場合、鐘楼が魔力で淡く輝き活性化しているのがわかる。
鐘を鳴らすと、その音色が響き渡るにつれ深淵が開き街と一体化していくのが感じられる。
合計で12と1回鐘が鳴らされると、周囲の風景は完全に変わり黄金色に輝く美しい壮麗な宮殿に出る。
宮殿を探索する場合、1d6を振ること。
1~2:黄金の泉。浸かると帰還時の獲得CPが+2される
3:黄金の部屋。黄金の財宝で装飾された部屋。18000G分の黄金の塊を得られる。
4:書庫。探索するなら1d6をさらに振る。
1~3:希少な魔導書(3000G相当)1d6冊
4:魔導書<スヴァーハの託宣>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の妖術の精度レベルが+1される
5:魔導書<ドゥガナの外典>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の魔法の技能レベルが+1される
6:魔導書<ユクタの断章>。鎖で縛られ開けない書物。両手を使用する。特定の魔法(消費エネルギー4以下)を入手時に指定し、それを使用できる巻物として扱う。使用しても消費されない。
5~6:瘴気と触手のうねる部屋。探索するなら<星霜の書の断片>を2個発見する。
探索の後、最奥に続く道を発見する。そこに向かうなら次の項目<眠れる王の間>イベントへ進む。
もし途中で引き返したい場合は、再び鐘を12と1回鳴らすことで月光の廃墟へと戻ることが出来る。
◎眠れる王の間
背筋が凍るような禍々しい気配がする部屋だ。半径50mもの円形の広間であり、淡い魔法の炎が煌煌と焚かれ、中央に玉座らしきものがある。
そこでは豪奢なトーガを纏った巨躯の人影が、憂鬱そうに肘をついて玉座に腰を下ろしていた。
フードを被っており、その奥は(たとえ闇を見通せる目があったとしても)闇になっていて見えない。
周囲の暗闇には悪魔の影が見え隠れしているが、深く頭をたれたままだ。
大ボス級の魔物と戦闘になる。この時、ランダム能力に加えて以下の能力を追加する。
▼《壊れざる剣》周囲の全てを薙ぎ払う巨大な剛刃。通常攻撃のダメージに+8する。長さ5の近接武器を持ち、射程内の全ての対象を同時に攻撃できる。
倒すと…即座に次の項目、<彼方からの呼び声>イベントへと進め。
◎彼方からの呼び声
いつの間にかランタンや松明の灯りは消えており、とても暗い場所にいる。
目の前、手も届かんばかりのところには星々でいっぱいの夜空の様なものが広がっている。
突然、背筋におぞましい感覚が走る。上を見上げると、彼方から巨大な怪物がこちらに向かって飛来してくるのがわかる。
それは三腕三眼三脚の、半ば骸骨化した怪物だった。
骨質の外殻の内側には闇がわだかまっている。三本ずつの手足は肘や膝の関節が2個ずつあり、長く自在に動く。
それぞれの手には星の光が宿りし魔法の曲刀が握られている。
三眼の怪物、<星の大公ザーン>と戦闘になる。
●星の大公ザーン:大ボスとして扱い、ランダム能力に加えて次の追加能力を持つ
▼<星の刃>:妖術行動を放棄する代わりに通常攻撃を3回行うことを選択できる。
▼<星の歌>:妖術行動の代わりに使用。HP100の分身を生み出す。与えるダメージはザーン自身のものの半分であり、他のデータはザーン自身に準ずる。
▼<星の意思>:PCにパートナーがいる場合、妖術攻撃の代わりに使用できる。パートナーの<教育カウント>を1増加させ、次の支援行動は<星の大公ザーン>を主として適用される。
パートナーの<教育カウント>が5以上になった場合、以降はこの能力を使用しなくても効果は戦闘終了まで継続する。
倒すと結晶体<星界の知識>をドロップする。
巨大な怪異を打倒すと、いつの間にかPCは廃墟の中央、鐘楼の前に佇んでいる。
振り向くと、いつの間にか<秘密侯爵>が居り、彼女の<嘗ての下僕にして反逆者>である星の大公を打倒したPCを賞賛する。
星の大公が残した<星界の知識>は彼女の手の中で<星霜の書1レベル(無為自然1レベル)>に変わり、褒賞としてPCに渡される。
また、追加で<宝物表>で5回ロールしその結果も入手できる。最後に、リオンからの好感度が大きく上昇する。
星霜の書は以降、<星界の知識>、もしくは<星霜の書の欠片>を10個吸収するごとに1レベルずつ上昇していく。
<星霜の書>は1シナリオにレベル回まで使用できる、消費されない<星霜の書の欠片>として扱う。2つ以上所持することは出来ない。
【65:滅びの亀裂】DP+2
噴火中の活火山の麓に居る。火山の頂上部からは絶えず真っ赤な火柱が上がり周囲を赤く照らしている。
暫く歩くと中腹に巨大な地割れのごとき亀裂が見つかる。奥からは熱気と強い炎の魔力が漂ってくる。
亀裂の中に入るなら◎火の室イベントへ進め
◎火の室
熱気が漂う地獄への入り口のような洞窟を進んでいる。ところどころに火の粉が舞い、精霊の息吹を感じる。
ランダムイベント表を振れ。
●ランダムイベント
1:噴煙。火口から吹き上がる噴煙が満ちている場所を通る。煙を吸い込むと鼻やのどが焼かれるような激痛が走る。
生命力‐10抵抗に失敗すると5d6の毒属性ダメージ(防護点無視)を受ける。このダメージは休息をとれる場所で休息するまで回復しない。
2:獣の巣。狂暴な魔狼の巣に迷い込んでしまった。モンスターとの戦闘を行う事。勝利すれば先に進める。
3:地鳴り。静かにしないと危険。忍び判定に失敗すると、地下水が噴き出して全員に直撃し10d6の水属性叩きダメージを受ける。
4:火蜥蜴の巣。炎を纏った蜥蜴が屯する場所に踏み込んでしまった。逃げるなら追撃を受けて炎属性の10d6ダメージを受け先に進める。
戦うならモンスターと戦闘を行うこと。
勝利した場合、隅に石で造られた船、《石船》があることがわかる。約500㎏の重量があるが、持っていきたいなら持っていっても構わない。
5:火の小鬼たち。手癖の悪いその小悪魔たちは、PCの持ち物をくすねようとしている。敏捷力判定に失敗すると、お金以外の選んだアイテムを一つ奪われる。
6:放棄されている奇怪な神殿。探索するならば探索判定を行う事。成功すれば1000G相当の宝石を一つ入手する。失敗すると神罰を受けてシナリオ終了まで1点分の呪いの魔法の効果を受ける。
イベントを解決し先に進むなら、◎赤き瀑布イベントへ
◎赤き瀑布
ゴオゴオとすさまじい音を立てて、真っ赤な溶岩が流れ落ちている。
ここは地底に広がる溶岩の大河、その始まりだ。地底の暗闇を焼く溶岩の瀑布が数百メートルに渡って広がっており、
降り注いだ深紅の奔流は集い大河となって流れていく。
溶岩の大河の前には、深紅の水晶で作られた高さ2mほどの塔がある。
水晶塔に近づくと<火の蛇>が出現し戦闘になる。水の蛇は大ボスとして扱い、以下の追加能力を持つ。
▼炎上。無敵:熱属性。火の蛇の全ての攻撃は熱属性として扱う。周囲1m以内の相手に毎ターン防護点無視で10点の熱属性ダメージを与える。
倒すと宝物表を1回ロールするのに加え、火の欠片をドロップする。直後に激しい振動と共に水晶の塔が紅の閃光を放つ。<火の水晶塔の封印を解除した>ことを記録しておくこと。
この先に進むなら、飛行する手段もしくは溶岩の上を渡れる船(《石船》)が必要になる。
そうしたアイテムや手段があり先に進むならば、ランダムイベント表を振ること。
●ランダムイベント
1~2:噴火。溶岩の流れが急激に変動し、地の底から深紅の柱が吹き上がる。その飛沫がPCに降り注ぐ。敏捷力判定に失敗すると10d6の熱属性ダメージを受ける。
3~4:火の悪魔スキアニールの群れが襲ってくる。モンスターと戦闘を行うこと。船の上のため、慣れていないキャラクターは‐2の修正を攻撃と防御に受ける。
5~6:流れ着く箱。回収するには飛行能力か、ボート技能での判定が必要。恐るべき耐火性能と頑丈さを誇る箱を開けてみると、中から輝くファイアオパールが転がってきた。PCの人数分ある。それぞれ1d6x1d6x1d6x1d6x10Gの価値がある。
イベントを終えたら◎溶岩湖の宮廷へ
◎溶岩湖の宮殿
真っ赤に煮えたぎる溶岩の湖が広がっている。その真ん中に突き出した岩の上に、王冠を思わせるきらびやかな宮殿が築かれている。
宮殿へ進みたい場合、この湖を渡る必要がある。宮殿までの距離は100mである。
●飛行能力で渡る
この場合、溶岩が渦を巻き噴火のように伸びあがり、撃ち落とそうとしてくる。毎ターンよけの判定が必要。失敗すると12d6の熱属性ダメージを受ける。
●石船で渡る
非常に危険である。溶岩が乱流を作っており、ボート‐4判定が3回必要。失敗すると溶岩に投げ出されてしまう。飛行能力等がなければ死亡する。
●永久氷晶を使う
最も安全な方法。このアイテムを使用すると、このエリアを離れるまで溶岩湖が冷えて固まり歩いて進めるようになる。石船は置いていくしかないが。
いずれにせよ渡ることに成功したら◎古代城の探索イベントへ進め
◎古代城の探索
内部を探索する場合、1d6を振ってランダムイベントを解決せよ。
●ランダムイベント表
1:運命の呻き声。門を潜ると悍ましい呻き声が士気を挫く。-10ペナルティで恐怖判定を行うこと。失敗すると恐怖表の効果に加えて、これ以上城の奥に進みたくなくなる。次のエリアに向かうこと。
2:疫病風。かつての戦役で呪術師によって放たれ城を襲った病の精霊の1匹と出くわす。生命力‐10で抵抗すること。失敗すると腐れ病に感染してしまい、治るかシナリオ終了までHPが回復できなくなる。
3:忘却の枯れ葉。城を守る守護精霊の生き残り。敏捷力19に対する即決勝負に失敗すると、更に知力‐20で抵抗する必要がある。
失敗すると、組み付かれている間、知力を毎ターン1ずつ奪われる。3以下になると行動不能になってしまう。振りほどく場合の相手の体力は20として扱う。なお、火に弱く1点でもダメージを受けるか
火をつける効果を受けると即座に燃え上がり灰になってしまう。それ以外の属性の攻撃は効かないため、火を起こす手段がない場合は逃げた方がいい。
歩行速度は遅いため、敏捷力判定に成功すると逃げ出すことは出来る。
4:魔法陣の部屋。自動的に儀式が進み、影の悪魔アンドラスが召喚される。合理的なことに、最初のいけにえは侵入者であるPCに設定されているようだ。
ボスモンスターと戦闘を行うこと。次の追加能力を持つ
▼影の躰…無属性攻撃を防護点をひいた後に半減する。非実態に影響する攻撃に対しては無効。
勝利すると《混沌の核》を1個入手する。
5:研究室。魔術師の研究施設らしき場所。生活感もいくらか。探索する場合は探索判定を行う事
成功した場合、《アイオーンの瞳(時計の魔法が魔化された腕輪。売値3250G)》を1個入手する
6:宝物庫。中にかろうじて残っていた財宝を獲得する。<宝物表>を1回振ること。
イベント表を解決した後で、探索判定を行い成功すれば<黒魔鉱石>を1個、および<宝物表>から1つのアイテムを得る。
また、最深部への道が見つかる。最深部に進むなら、◎古の魔法王へ
◎古の魔法王
豪奢な深紅のカーペットが敷かれ、煌々と輝く魔法の明かりに照らされた部屋だ。
奥には一段高くなった場所に玉座があり、そこにはフードとローブで全身を覆い隠した人影が座っていた。
フードの下は深い闇になっており、その正体は伺えない。
中に踏み込むと、カーペットが燃え上がりあっという間に朽ち果ててしまう。
同時に、フードの中に2つの赤い光点が灯り、ぞっとするような視線がPCに向けられたのを感じる。
デスロードと戦闘になる。大ボスとして扱い、以下の能力を追加で持つ
▼魔法王の英知:無敵/妖術、魔法の特性を持つ。防護点無視のダメージは無効化できない。
勝利した場合、<星霜の書の断片>を1個、<翼の紋章の魔剣の残骸>を1個入手する。
ここでこのエリアのイベントは終了となる。
【66:深い淵の底】
気が付くと、そこはとても美しい女性の寝室に居た。
彼女はほっそりとした卵型の顔だちで、艶のある黒髪を靡かせ、司書服を思わせる装飾が施された透けるように薄いネグリジェを纏っている。
周囲には書斎の様に本棚が立ち並び、漂う凄まじい魔法のエネルギーが感じられる。
今目の前に居るのは神性に近い存在、或いは神性そのものだと直感的に感じた。……?
●異変
大悪魔の被っている状況を決定するため、以下の表をロールすること。
<状況表>
1~2:ラフムや聖杯の泥、混沌の肉塊のごときものに寄生、汚染されている。
魔物娘のアトラクナクアのように蜘蛛の寄生体の上半身のようにされ魔力や知識を吸われていたり、触手服に悶えていたり、体表に浮かび移動する二次元の刺青のような蜘蛛に支配されていたりする。
PCを見ると、新たな浸食対象を増やすために襲い掛かってくる。大ボス扱いとし、戦闘を開始せよ。更に、ランダム能力に加え以下の能力を持つ。
▼<蝕み>:PCにパートナーがいる場合、妖術攻撃の代わりに使用できる。パートナーの<教育カウント>を1増加させ、次の支援行動は術者を主として適用される。
パートナーの<教育カウント>が累計5以上である場合、以降はこの能力を使用しなくても効果は戦闘終了まで継続する。
撃退して何らかの方法で浄化すると、浸食から解放される(なお、魔物にとって最も一般的な浄化は性行為、精吸収を通じた魔力浸食である)
大悪魔を浸食から解放した場合、好感度が上昇し<星霜の書の断片>を1個入手できる。
3~4:基本的には1~2と同じだが浸食支配が強まっている。浸食体とリオンを、離れることのできない別々のユニットとして扱い双方と戦う必要がある。
(追加で<二体>の特性が適用される。もしすでにこの特性を持っている場合は、<二体>の特性がある段階の特性表をもう一度振り、データに加算すること)。さらに以下の能力を持つ。
▼<蝕み>:PCにパートナーがいる場合、妖術攻撃の代わりに使用できる。パートナーの<教育カウント>を1増加させ、次の支援行動は術者を主として適用される。
パートナーの<教育カウント>が累計5以上である場合、以降はこの能力を使用しなくても効果は戦闘終了まで継続する。
大悪魔を浸食から解放した場合、好感度が大きく上昇し<星霜の書の断片>を2個入手できる。
5~6:本来の大悪魔の姿でそこにいる。PCに興味を持ち会話を求める。イベント:大悪魔の戯れに進むこと。
◎大悪魔の戯れ
友好的に接した場合、彼女は<秘密侯爵、リオン=グンタ>と名乗り、自分の領域の最深部までたどり着いたPCに興味を持つ。反応判定を行え。
<とても良い>以上だった場合、彼女はPCを気に入り寝室で語らいの時間を共に過ごそうとする。受け入れる場合は下の表でさらに反応を見ること。
もし受け入れなかった場合、或いは反応判定が<とても良い>に達しなかった場合、彼女は機嫌を損ねる。下記の表の<8以下の場合>を参照せよ。
●大悪魔との一夜…(2d6を振る。ゾロ目なら足していく。反応修正がある場合、本来の5分の1だけ結果に加算される)
~8:PCは浅ましいだけの輩だった。大悪魔は機嫌を損ねる。シナリオ終了時の獲得CPが‐1される。
9~11:それなりに満足はさせられたようだ。大悪魔の好感度が上昇し、余分に2点のCPを得る
12~:とても楽しく有意義な時間だった。大悪魔の好感度が大きく上昇し、余分に2点のCPを得た上で、<星霜の書の断片>1個を贈り物として得られる。
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<宝物データ>
★Aランクお宝表(2d6を振る。価格は全て市場取引価格。売却時は半額)
2:北向きの針(常に北を指す魔法のコンパス。1000G)/月光の指輪(使用宣言で1回だけ知力抵抗に+2、1000G)/薔薇のチョーカー(使用宣言でHPを2d6回復し壊れる。1000G)
3:陽光の指輪(使用宣言で1回だけ生命力抵抗に+2.1000G)/禁じられた知識(下記参照、+1、1200G)/火蜥蜴の髪飾り(行動消費で投げつけると3d6の<爆裂火球>になる。1500G)
4:韋駄天のブーツ(履くと移動力が1増える。ただしよけは上がらない。2000G)/星霜の書の断片/いい耳栓(聞きたくない雑音だけをシャットアウトする耳栓。2000G)
5:セイレーンドレス(軽やかに踊れるドレス。2400G)/パワーストーン7点分(2000G)/星霜の書の断片
6:水晶の首飾り(毒や病気に抵抗する場合に+2。3000G)/発火尻尾(3000G。<発火15>が魔化された尻尾)/保温コート(保温魔法が掛けられたコート。5000G)
7:ブラックベルト(締めると防護点に+1されるベルト。要<空手>15レベル以上。5000G)/光の護符(アンデッドからの攻撃に対して受動防御+1、4000G)/サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G)
8:マジックコスメ(化粧セット。変装して騙す判定に+2、4000G)/双魚の肉(若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐って持ち帰れない。6000G)/星霜の書の断片
9:10点分のパワーストーン(4000G)/幻影の首飾り(装備すると幻覚被せが働き特定の人物の姿になる。あくまで幻覚なので能力などは変わらない。5000G)
10:サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G)/星霜の書の断片/15点分のパワーストーン(8200G)
11:メイシャの羽飾り(歌姫用の宝石飾り。歌唱判定に+2。8000G)
12:奇跡の首飾り(瀕死、若しくは瀕死状態からの完全な死亡を1回だけ防ぐ。10000G)
★星霜の書の断片
外観:様々。魔導書、石板、工芸品など
効果:1回だけ、取得していない任意の技能を取得しているものとして判定できる。
市場取引価格:取引不可能
解説:アポクリファに蓄積された膨大な情報にアクセスするための触媒。古代の秘密、禁じられた知識に至る手がかり。
消費することで、1回だけ任意の知力基準の技能を、その基準能力値に等しい値で取得しているものとして判定を行うことが出来る。
或いは、判定を行う代わりに成功度0扱いでダイスを振らず自動的に成功することを選んでもいい。
準備は必要ないが、道具や必要なもの(魔法のエネルギーなど)は必要であり、足りなければ判定は行えない。
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2021-07-20T20:58:15+09:00
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魔物娘/エクリプス
https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/86.html
【赤い月が昇る夜】
●概要
<獣>を狩ることが<狩人>の使命
<狩り>を終わらせなければ夜明けは来ない
永遠の夜が広がる呪われた街アーカム。PCはこの街に迷い込んだ囚われ人となる。
周辺に広がる<膿夢の領域>では赤い月が輝き、立ち込める瘴気の中を<獣>が闊歩し、人を襲い異形の怪物へと変えていく。
PCは狩人として<膿夢の領域>へ赴き、<獣>を狩ることで、悪夢を晴らし街に夜明けを齎すために戦うことになる。
●基本ルール
・基本進行
イベント表を3回振り、それらを解決した後でボスとの戦闘を行いエンディングとなる。エンディングではボスに勝利している場合、
ボスの脅威度に応じた経験点と報酬が得られる。
最初に1~5の間で基準値を決める。これはシナリオの難易度となり、ボスを撃破した際の報酬と比例する。
魔物の強さは<脅威度>の数値で表し、通常の魔物は脅威度=基準値、ボスは脅威度=基準値+2が基本となる。
・治癒の制限
このセッション内では、通常の妖術・妖力・魔法による非戦闘時の治癒は行えない。
<獣>との戦闘中のみ妖術・妖力・魔法による治癒を行う事は可能。
非戦闘時にHPを回復させるには<精吸収>を行うしかない。
この場合、コストを支払ったり判定を行う必要はなく、発動することで男女両方が最大HPの(威力レベルx10)%のHPを回復する。
※受けた負傷を放置している場合、自然治癒と同じような割合で見かけ上は治っていくが実際にはHPは回復せず、さらに治癒痕は異形化する。
●エリアイベント
・2d6を振る
<1回目の出目が1~3の場合>
1:遺跡発見
・打ち捨てられた遺跡を発見する。探索するなら1d6せよ。
1~3:魔物が出現する。脅威度=基準値として出現する敵を決定し、戦闘すること
4~6:罠がある。罠判定(必要成功度=基準値)を行う事。失敗すると(基準値x2)d6のランダムな属性ダメージを受ける。
処理を終えたら、探索判定を行うこと(必要成功度=基準値の半分(端数切捨て))
成功した場合、下の表を振ること
1~2:宝物表Aを1回ふる
3~4:宝物表Bを1回ふる
5:宝物表Cを1回ふる
6:<骨董品(売却価格1000G)>を1個得る。
2:悪夢からの呼びかけ
嵐の中に甘美な囁き声が聞こえる。声は君を夢の中に誘う。
知力+意志の強さで抵抗を行う事(必要成功度=基準値の2倍)
成功すると眠りから逃れられる。
失敗した場合、キミは束の間の眠りに誘われる。
夢の中で君は黒髪の美しい女性に捕らえられ、四肢や臓腑を食いちぎられ絶叫と共に目覚める。
現在のHPが半分(端数切り上げ)になる。HPがマイナスの場合はダメージを受けることはない。
3:魔物出現
魔物と遭遇し、戦闘になる。脅威度=基準値として敵データを作成し戦闘を行うこと。さらに、下の表を振り状況を決定し適用する。
<状況>
1:膿夢の毒。漂う瘴気の影響でPCは全ての判定に‐2のペナルティを受ける
2:視界不良。キリや靄が周囲に立ち込めており、戦闘開始時に敵とPCは接敵状態にある
3:なわばり。魔物の縄張りにPCが足を踏み入れた形になるため、待ち伏せを受ける。知力判定(反射神経がある場合+6修正。必要成功度=基準値)
に失敗した場合、不意打ちを受け1ターン敵だけが行動する。
4:足場が悪い。地上を移動するキャラクターは全て防御に‐2の修正を受ける。
5:ボスとの遭遇。特に強力な個体と遭遇する。敵の脅威度=基準値+2でデータを作成する。勝利した場合+1CP獲得する。
6:膿夢の誘い。全てのキャラクターはこの戦闘中、自分の手番の最初に最大HPの10%のHPを失う。
4:何も起きない
5:夢食いの木の下で
PCは黒い蔓性の樹を見つける。樹木は涙滴状の桃色の果実をつけている。
果実を採取するなら1d6個の<夢食いの果実(売却価格15G)>を手に入れる。瑞々しくて甘く、とても美味しい。
6:膿夢の夜
不気味な気配がPCに迫ってくる。得体のしれない何者かに魂をしゃぶられているかのような忌まわしい感覚に囚われる。
シナリオ終了時まで全ての判定に‐1のペナルティを受ける。
<1回目の出目が4~6の場合>
1:革袋発見
・革袋が落ちている。中身は1d6を振ること
1~3:2d6x10G入っている
4~5:200G相当の貴金属が入っている
6:300G相当の宝石が入っている
2:死体発見
死体がある。身ぐるみはぐなら2d6を振ること。10以上が出た場合、未だ荒らされていない略奪品が残っており1000Gを得る。
この判定を行った場合、1d6を振ること。1~3が出た場合、血に惹かれて飢えた魔物が出現し襲い掛かってくる。敵の脅威度=基準値でデータを作成し戦闘すること
4~6が出た場合は何も起きない
3:変異狩人出現
獣との戦いで自らも獣へと近づき狂った狩人と遭遇する。敵の脅威度=基準値+2でデータを作成すること。勝利した場合+1CP獲得する。
4:何も起きない
5:喰らう闇
突如暗闇がPCを包み込み、その中から無数の鋭い牙が襲い掛かってくる。
よけ判定(必要成功度=基準値の半分(端数切捨て))を行うこと。成功すると回避できる。
失敗すると噛み付かれて血を吸い取られる。現在HPが半分(端数切り上げ)になる。HPがマイナスの場合はダメージを受けることはない。
6:暴食の赤き月
吸血鬼の瞳のような不吉な月が地上を見下ろしている。このシナリオの<基準値>がシナリオ終了まで+1される
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●宝物表A 2d6を振ること
2:美肌草(売値20G、お肌がすべすべになる)
3:ラージナイフ(売値20G)
4:保存食10日分(売値30G)
5:古いコイン(売値50G)
6:治癒の霊薬1本(売値60G)
7:賦活の霊薬1本(売値60G、疲労を最初に回復する以外は治癒の霊薬と同じ)
8:ブラックワイン(売値60G、真っ黒で見た目は悪いがとても風味豊かで味わい深いワイン)
9:賦活の霊薬2本(売値合計120G)
10:治癒の霊薬2本(売値合計240G)
11:パワーストーン2点分(売値150G)
12:クールドロップ(売値150G 舐めるとどれほど内心で動揺していても一切表情や態度に出なくなる。効果時間は1時間)
●宝物表B 2d6を振ること
2:中和の霊薬(売値200G)
3:水石(割ると8Lの水が生成される、水の結晶体。見た目は手のひら大の100g程度の軽石。売値200G)
4:辛い調味料(珍しい香辛料詰め合わせ。売値250G)
5:速度の霊薬(売値275G)
6:健康の霊薬(売値375G)
7:迷彩ローブ(着ていると森などの地形でのみ忍び判定に+1ボーナス。売値400G)
8:匠の装飾品(売値500G)
9:予知の霊薬(売値1000G)
10:無敵の霊薬(売値1050G)
11:変身の霊薬(売値1500G)
12:更に1d6を振り1~4ならアーティファクト表A 5~6ならアーティファクト表Bへ
●宝物表C 2d6を振ること
2:飛行の霊薬(売値1500G)
3:黄泉の霊薬(ドラゴン殺しと同じだが、ありとあらゆるものに5d6の防護点無視ダメージを与える。生命力抵抗に成功するとダメージ半減。売値1500G)
4:ひらめき眼鏡(探索判定に+1される。売値2000G)
5:銀のピアス(売値2000G)
6:<水作成>の腕輪(売値2500G)
7:<保存食>の袋(5㎏まで保存可能。売値2500G)
8:<韋駄天+1>のブーツ(売値3175G)
9:パワーストーン(15点分、4100G)
10:<持続光>の永久ランタン(火の明るさ、2段階目。シャッター付きのランタン。売値5000G)
11:更に1d6を振り1~4ならアーティファクト表A 5~6ならアーティファクト表Bへ
12:更に1d6を振り1~4ならアーティファクト表A 5~6ならアーティファクト表Bへ
●アーティファクト表A 2d6を振ること
2:肉体の種子(体に埋め込むと欠損した四肢や臓器が生えてくる結晶体。再生の霊薬と同じ。売値2500G)
3:豊穣の霊薬(売値3000G)フィスタロッサム(おおきな長ネギのような形のクォータースタッフ。<拡声>の魔法が封じられている。売値2500G)
4:魔法のスピア(上質、確かさ+1でダメージに+1、技能に+1ボーナス。売値3325G)
5:魔法のナイフ(最高品質、鋭さ+1でダメージに合計+3ボーナス。売値3525G)
6:魔法の杖(魔法の素質持ちのみ使用可能。入手時に決めた特定の1系統の魔法の技能レベルを+1する。売値3750G)
7:轟の杖(<音噴射>が魔化されたクォータースタッフ。売値5000G)
8:魔法の手袋(<変形>の魔法が魔化された手袋。売値6250G)
9:揺らぎの外套(<ぼやけ>5点分が魔化された外套。売値6250G)
10:勇気ある者の外套(<勇気>が常動型で魔化されている外套。売値6250G)
11:髑髏の杖(<死の幻影>が魔化された杖。売値7500G)
12:狂戦士の魂(鞘から抜くと持ち主に<固着><狂気/狂戦士指定>が掛かる常動型魔化が施された呪いの剣。8750G)
●アーティファクト表B 2d6を振ること
2:祈り子の籠手(死の女神の聖印がラピスラズリで象嵌された一対の戦闘用の籠手。特殊なブラスナックルとして扱い、パンチのダメージを+2し武器で「受け」られてもダメージを受ける事がなくなる。
更にアンデッドを相手とした際の技能とダメージに+2される。売値8500ムーナ、1.6kg)
3:霊剣・荒鷹(鷹の紋章が刀身に刻まれた突き刺し用バスタードソード。戦闘になると風が刃を包み、装甲を貫いた後のダメージボーナス計算後の追加ダメージ+1、武器の最大の長さに+1される。2.5㎏、売値8700G)
4:ハードラック(実戦用の頑丈な造りをした最高品質のブロードソード。《確かさ+2》と周囲5m以内への常動型《敵感知》が魔化されているが、使用者は「不幸」になる(既に「不幸」なら何も変わらないが) 1.5㎏、売値10000G)
5:神刀・滅却(炎の紋章が刀身に刻まれた上質の突き刺し用バスタードソード。《確かさ+1》《鋭さ+1》《貫く刃+1》《物質硬化》が魔化されている。2.5㎏、売値14250G)
6:小狐丸(古代の東方風の拵えをした上質のサーベル。《確かさ+1》《鋭さ+1》と常動型の《透明看破》が魔化されている。
また、幻覚に対する「不信」を基準値20で試みる事が可能となる。1kg、売値15000G)
7:妖精の弓(自然素材だけで造られたコンポジットボウ。《確かさ+1》が魔化されており、
さらに戦闘になると風を纏い装甲を貫いた後のダメージボーナス計算後の追加ダメージ+1、半致傷と最大射程を+50%する。2㎏、売値15825G)
8:獣殺し(捻じ曲がった牙のような形状をした片手剣。やや使い勝手の悪い(技能レベルに-1、「振り」ダメージ+1)上質の突き刺し用ブロードソードとして扱い、
平均知力が7以下の動物に対してダメージが更に+3される。2.5㎏、売値18000G)
9:蛇の紋章の杖(《大治癒15》が魔化されたクォータースタッフ。売値18750G)
10:ファストクロスボウ(《高速準備》の掛かったクロスボウと、《高速準備》《豊饒の角》の掛かった矢筒のセット。ただし、この2つを揃えて使わないとどちらの効果も発揮できない。
セットで使うと(抜打ちになるが)毎ターン射撃できる弩になる。2.2kg(弩3kg、矢筒0.2kg)、売値23200G)
11:”魂を凍らせるもの”(古い拵えの槍。上質のスピアに《確かさ+1》《鋭さ+1》と常動型の《活動中断15》が魔化されており、
この槍の穂先に触れた者は即座に魔法へ抵抗を行い失敗すると活動中断状態になる。この活動中断状態は槍が体から引き抜かれるまで続く。2㎏、売値31450G)
12:運命の紋章の杖(漆黒の黒檀で造られたクォータースタッフ。《死の手》《発電1点》が魔化されており、持ち主以外が触れると即座に1d6の防護点無視ダメージを与える。2㎏、売値37500G)
-------------------------------------------------------------
●トレジャードロップ表
ボス討伐後、獲得したトレジャーポイント(TP)を消費して以下の表を振り、出目にあるアイテムを獲得できる。
TPは1点当たり平均して売値500G相当の者が出現するようになっている。
<1>
①
1:《水面歩行》の霊薬(売値350G)
2:《健康》の霊薬(売値375G)
3:迷彩ローブ(着ていると森などの地形でのみ忍び判定に+1ボーナス。売値400G)
4:《媚薬》の霊薬(売値450G)
5:《暴露》の霊薬(目標は1D時間の間、あらゆる他人への悪感情や他人の秘密を暴露せずにはいられない。
関連事項を〈尋問〉されると尋問側に+6のボーナス(肉体的な脅しや拷問によるボーナスとは重複しない)。
軽い、売値475G)
6:死神の頭(黒ずんだ頭蓋骨。起動させると頭蓋骨は消滅し、《悪霊召喚》の魔法が即時発動する。2㎏、売値500G)
②
1:上質のウォーハンマー(3.5㎏、売値500G)
2:上質のグレートアックス(4㎏、売値500G)
3:上質のグレイブ(4㎏、売値500G)
4:上質のアックス2振り(2㎏が2個、売値:合計で500G)
5:《人狼》の霊薬2回分(ライカンスロープのように、2D時間の間狼に変身できる。『変身』とは違い、閉じ込められる危険はない。
売値:合計で500G)
6:銀製のラージナイフ5本(0.5㎏5本、売値:合計500G)
③
1:花の護符(花を象った小さなペンダント。持ち主をよい香りで絶えず包み込む。具体的にどんな香りなのかは入手時に決める。軽い、売値500G)
2:《石化防止》の霊薬4回分(2D時間の間、《肉を石》やそれに類する呪文、バジリスクやコカトリスの毒の視線が効かなくなる。
既に石になったり毒の視線を受けたりした相手を癒す役には立たない。売値:合計で500G)
3:3点分のパワーストーンが2個(売値:合計500G)
4:《毒薬》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で500G)
5:《愚劣》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で500G)
6:《防熱》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で500G)
④
1:《好色》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で500G)
2:《盗み》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で500G)
3:バスタードソードとヘビーレザー(2㎏と10㎏、売値:合計500G)
4:クロスボウと矢10本入りの矢筒10セット、チェインメイル(3㎏、0.05x10+0.2㎏が10個、22㎏。売値合計500G)
5:銀製かつ上質のラージナイフ、上質鍵開け器 (0.5㎏x10本、軽い、売値:合計500G)
6:《呼吸浄化》の霊薬2回分(1D時間の間、吸入する空気(水中呼吸できるなら水)が無害で新鮮なものに変わる。
《息止め》や[呼吸不要]とは違い、吸入するものが無い固体内や真空内では窒息する。売値550G)
⑤
1:《臆病》の霊薬2本(水薬。目標は1D時間の間、「臆病」の特徴を持っているのと同じ状態になる。
「自信過剰」や「喝采願望」、「命知らず」の持ち主の場合、相殺されて普通の状態になる。売値:合計550G)
2:《職人》の霊薬(水薬。売値550G)
3:《友情》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で550G)
4:《速度》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で550G)
5:《炎の吐息》の霊薬(2D分の間、ダメージ3D点の炎を集中なし、疲労2点で吐く事が可能となる。
命中判定は〈魔法の息〉で行う。売値550G)
6:上質の手投げ斧2本(2㎏が2本、売値:合計600G)
⑥
1:《視覚》の霊薬3回分(軽い、売値;合計600G)
2:上質のスピア3本(2㎏が3本、売値:合計600G)
3:《上級治癒》の霊薬3回分(同時にダメージを2D点と疲労を4D点回復し、-6成功の《覚醒》と同じ効果を与え、
軽い体調不順(軽い風邪、冷え性、肩こり、熱中症、二日酔いなど)を治す便利な回復薬。売値:合計600G)
4:《水中呼吸》の霊薬2回分(軽い、売値;合計600G)
5:《荷役》の霊薬3回分(軽い、売値:合計600G)
6:《背徳》の霊薬2回分(目標は1D時間(煙薬なら1D分間)の間、理性的でない誘惑を行う際に技能に+3、抵抗する際に意思に-3の修正を受ける。
情報伝達系呪文や精神操作系呪文への抵抗にも-3される。この霊薬は4服まで同時に使用可能。売値:合計600G)
<1>
①
1:《伝承》の霊薬(目標は1D+1時間の間、〈異種族学〉〈考古学〉〈神学〉〈神秘学〉〈人類学〉〈哲学〉〈文学〉〈歴史〉
及び物語を語る際の〈吟遊詩人〉のレベルが1D+1上昇する。技能ごとにダイスを振ること。売値625G)
2:カエンタケの粉末(補助動作で起動すると《火吹き:4d6+4ダメージ》が発動する。使い捨て。売値625G)
3:剛力の腕輪(補助動作で起動すると1分の間体力が+2される。使用者が追加体力を持つ場合、
代わりに追加体力が+10される。使い捨て。売値625G)
4:壮健の腕輪(補助動作で起動すると1分の間生命力が+2される。使用者が望むなら代わりに追加HPを+10してもいい。
受けたダメージはまず追加されたHPから引いていく。使い捨て。売値625G)
5:反魔法の指輪(補助動作で起動すると1分の間《魔法の耐性》レベルが+4される。使い捨て。売値650G)
6:《収穫》の霊薬(目標は2D日間食事が不要になる。売値650G)
②
1:《幸運》の霊薬(軽い、売値650G)
2:癒しのワンド(補助動作で起動すると接触している対象に《大治癒:HP8点回復》が発動する。使い捨て。売値687G)
3:《耐久力》の霊薬(軽い、売値700G)
4:サーベル2振り(1㎏が2本、売値合計700G)
5:突き刺し用グレートソードとチェインメイル(3.5㎏と22㎏、売値:合計725G)
6:《健康》の霊薬2本(水薬、売値合計750G)
③
1:グラスソード(遺失技術で造られた強化ガラス製の突き刺し用ブロードソード。ほとんど透明に近いため防御が困難であり、防御側の能動防御に‐2修正を加えることが出来る
が、脆いため破壊される判定の場合、本来より1段階質の悪い武器として扱う。売値650G)
2:火蜥蜴の髪飾りと迅雷の髪飾り(髪から抜いて投げつけるとそれぞれ《火球》、《電光》が発動する。使い捨て。
軽い、売値:合計700G)
3:《カリスマ》の霊薬4本(水薬、売値:合計700G)
4:《魔力》の霊薬(目標は1D+1時間の間、「魔法の素質」が+1レベルされる。これで3レベルを超えてもよい。売値700G)
5:ライトレザー(《強化+1》、5㎏、売値730G)
6:《記憶》の霊薬(水薬、売値750G)
④
1:《知恵》の霊薬(水薬、売値750G)
2:《欲望》の霊薬2本(使用者は異性に対して非常に魅力的になり、誘惑と性的魅力の判定に+4のボーナスを得る。
容貌と嫌な行動での反応の不利な修正は持続時間の間無効になる。1d6時間持続する。売値:合計750G)
3:《利己》の霊薬2本(水薬、売値:合計750G)
4:《防熱》の霊薬3本(水薬、売値:合計750G)
5:煙薬の《欲望》の霊薬(使用者は異性に対して非常に魅力的になり、誘惑と性的魅力の判定に+4のボーナスを得る。
容貌と嫌な行動での反応の不利な修正は持続時間の間無効になる。1d6時間持続する。売値750G)
6:上質のハルバード(6㎏、売値750G)
⑤
1:《保存食》の弁当箱(《保存食》が魔化されており、中身が腐らず乾燥しない。容量1.5㎏ 箱そのものは軽い、売値750G)
2:痒くなるリング(突起に嵌めるリング。嵌めるとそこが痒くなり敏捷力に‐2。外すまでいくら掻いてもおさまらない。売値750G)
3:《弱体》の霊薬4回分(水薬、売値:合計800G)
4:《上級治癒》の霊薬4回分(同時にダメージを2D点と疲労を4D点回復し、-6成功の《覚醒》と同じ効果を与え、
軽い体調不順(軽い風邪、冷え性、肩こり、熱中症、二日酔いなど)を治す便利な回復薬。売値:合計800G)
5:《中和》の霊薬4本(水薬、売値:合計800G)
6:ライトレザー(《強化+1》、10㎏、売値800G)
⑥
1:上質のスモールソード(0.8㎏、売値800G)
2:水石4個(割ると1個につき8Lの水が生成される、水の結晶体。見た目は手のひら大の100g程度の軽石。売値:合計800G)
3:上質のショートソード(1㎏、売値800G)
4:突き刺し用グレートソードとスケイルアーマー(3.5㎏と25㎏ 売値:合計825G)
5:上質のグレイブと通常品質のスケイルアーマー(4㎏と25㎏、売値合計875G)
6:死ね矢(ボウ用の矢。命中した相手に《死の手:3d6防護点無視ダメージ》が発動する。使い捨て。売値875G)
<2>
①
1:上質で銀製のナイフ3本(ラージナイフ、小型ナイフ、ダガー各1本、0.5㎏と0.3㎏と0.2㎏、売値:合計900G)
2:《うすのろ》の矢2本(命中すると《うすのろ:1点分》が発動する矢。クロスボウ用とボウ用があるが効果や値段は同じ。
犠牲者は1分間移動力とよけが‐1される。累積はしない。売値:合計900G)
3:最高品質のナイフ3本(ラージナイフ、小型ナイフ、ダガー各1本、0.5㎏と0.3㎏と0.2㎏、売値:合計900G)
4:チェインメイル(《強化+1》、22㎏、売値900G)
5:上質のポールアックスと通常品質のスケイルアーマー(5㎏と25㎏、売値:合計975G)
6:銀製のショートソード(1㎏、売値1000G)
②
1:《予知》の霊薬(売値1000G)
2:ハーフプレート(35㎏、売値1000G)
3:上質のレイピア(0.8㎏、売値1000G)
4:上質のブロードソード(1.5㎏、売値1000G)
5:《保存食》の袋(2㎏まで入る。売値1000G)
6:不忍のブーツ(《技能賦与》により、〈忍び〉が「敏捷力+4」か「現在値+4」の高い方になるが、
判定で13以上を出すとファンブルしてやかましい音を立ててしまうブーツ。1㎏、売値1000G)
③
1:癒しの矢(ボウ用の矢。命中した相手に《大治癒:HP8点回復》が発動する。ダメージは与えない。使い捨て。 売値1000G)
2:アイアンゴーレムの素体(《ゴーレム》を魔化する下準備(5週間の作業と《土作成》判定)まで終わらせたもの。売値1000G)
3:ブロンズゴーレムの素体(《ゴーレム》を魔化する下準備(5週間の作業と《土作成》判定)まで終わらせたもの。売値1000G)
4:《肉欲》の霊薬2回分(一時的に「性欲過多」の特徴を得る。同時に、内気やその他の放蕩な振る舞いを抑制する特徴を無効にする。
1d6時間持続する。売値合計1000G)
5:《神託/占星術》用の参考書(100㎏、売値1000G)
6:煙薬の《好色》の霊薬2回分(売値:合計1000G)
④
1:煙薬の《肉欲》の霊薬(一時的に「性欲過多」の特徴を得る。同時に、内気やその他の放蕩な振る舞いを抑制する特徴を無効にする。
1d6時間持続する。売値1000G)
2:7点分の《パワーストーン》(売値1000G)
3:スケイルアーマー(《強化+1》、25㎏、売値1000G)
4:魔法の黒水晶(《生命感知:15》の魔法が魔化されており、持ち主はそれを使用できるようになる。売値1000G)
5:《宣誓》の石(《宣誓:15》が込められたスペルストーン。1ターン掛けて自主的に石に誓いを立てると、《宣誓》が発動し誓いを破れなくする。
他者の誘導などで無意識に破ることは可能。意図的に破る場合1日1回だけ抵抗判定を行い成功すると1回破ることが出来る。
使い捨て。売値1000G)
6:次元封鎖の石(《瞬間移動阻止:3段階目》が封じられたスペルストーン。1ターンかけて発動すると、周囲直径7mの範囲に《瞬間移動阻止:ペナルティ15》
を発動させることが出来る。1分間持続する。使い捨て。売値1000G)
⑤
1:風の召喚石(1ターンかけて起動させると《精霊召喚:風》が発動するスペルストーン。使い捨て。売値1000G)
2:水の召喚石(1ターンかけて起動させると《精霊召喚:水》が発動するスペルストーン。使い捨て。売値1000G)
3:火の召喚石(1ターンかけて起動させると《精霊召喚:火》が発動するスペルストーン。使い捨て。売値1000G)
4:土の召喚石(1ターンかけて起動させると《精霊召喚:土》が発動するスペルストーン。使い捨て。売値1000G)
5:風妖石(1ターンかけて起動させると《肉体気化》が発動するスペルストーン。1分持続。使い捨て。売値1000G)
6:《無敵》の霊薬(売値1050G)
⑥
1:上質の弓3つと矢筒3つ(それぞれ矢玉10本入り)と山羊の足(ロングボウ、クロスボウ、プロッド。上質のため射程2割増し。1.5㎏と3㎏と3㎏。
矢筒は0.7㎏、0.7㎏、0.45㎏。1㎏。売値:合計1060G)
2:《調理》鍋(1日3回まで使用できる《調理》の魔法が魔化された鍋。野外で火が使えなくても暖かい料理が食べられる。1㎏、売値1125G)
3:上質のスピアと通常品質のハーフプレート(2㎏と35㎏、売値1200G)
4:上質なランスと上質のハルバード、上質のジャベリン(3㎏と6㎏と1㎏、売値:合計1200G)
5:上質の突き刺し用ブロードソード(1.5㎏、売値1200G)
6:煙薬の《背徳》の霊薬2回分(目標は1D時間(煙薬なら1D分間)の間、理性的でない誘惑を行う際に技能に+3、抵抗する際に意思に-3の修正を受ける。
情報伝達系呪文や精神操作系呪文への抵抗にも-3される。この霊薬は4服まで同時に使用可能。売値:合計1200G)
<3>
①
1:銀製の上質のラージナイフ3本(0.5㎏が3つ、売値1200G)
2:最高品質のラージナイフ3本(0.5㎏が3つ、売値1200G)
3:魔法の味見棒(《毒見:15》が魔化された小さなスティック。売値1250G)
4:魔法の燧石(《発火:15》が魔化された小さな燧石。売値1250G)
5:魔法のディルドー(常動型の《引きつり》が付与された魔具。適切に差し込まれると魔力が働き、
差し込まれたこの道具を最適な形で強制的に締め付けさせ続ける。売値1250G)
6:水妖石(1ターンかけて起動させると《肉体液化》が発動するスペルストーン。1分持続。使い捨て。売値1250G)
②
1:上質のバスタードソード(2㎏、売値1300G)
2:上質のランスと通常品質のハーフプレート(3㎏と35㎏、売値:合計1300G)
3:上質のクロスボウと通常品質のハーフプレート(3㎏と35㎏、売値:合計1300G)
4:上質のロングボウと通常品質のハーフプレート(1.5㎏と35㎏、売値:合計1400G)
5:グレートソードと通常品質のハーフプレート(3.5㎏と35㎏、売値:合計1400G)
6:上質のサーベル(1㎏、売値1400G)
③
1:銀製で上質のスピアと上質のロングボウ(2㎏と1.5㎏、売値:合計1400G)
2:上質の突き刺し用バスタードソード(2㎏、売値1500G)
3:銀製の突き刺し用ブロードソード(1.5㎏、売値1500G)
4:上質のグレイブと通常品質のハーフプレート(4㎏と35㎏、売値:合計1500G)
5:《保存食》の袋(容量3㎏まで。軽い、売値1500G)
6:疫病石(1ターンかけて起動させると《疫病:15》が発動するスペルストーン。病気は普通の病として進行する。使い捨て。売値1500G)
④
1:上質のグレートアックスと通常品質のハーフプレート(4㎏と35㎏、売値:合計1500G)
2:上質のウォーハンマーと通常品質のハーフプレート(3.5㎏と35㎏、売値:合計1500G)
3:影妖石(1ターンかけて起動させると《肉体影化》が発動するスペルストーン。3㎏までの小物と服は一緒に影になるが、他の装備は持てない。
呼吸は不要。周りに物理的な影響を与えることは出来ないが物理攻撃の影響も受けない。喋ることは出来る。二次元の存在として壁や天井を動くことが出来る。
光による攻撃には影響を受け、ダメージは倍になる。1分持続。使い捨て。売値1250G)
4:快楽石(1ターンかけて起動させると《エクスタシー:15》が発動するスペルストーン。抵抗に失敗すると極限の快楽と多幸感に苛まれ10秒間一切自主的な行動が出来なくなる。
10日以内に3回以上この効果を受けると、《意思+2》判定に失敗すると依存症に陥る。成功しても10日以内であればこの効果を受けるごとに
同じ判定を行わなければならない。使い捨て。売値1500G)
5:《変身》の霊薬(売値1500G)
6:《飛行》の霊薬(売値1500G)
⑤
1:《透明》の霊薬(売値1500G)
2:ミニブロブ(透明なゲル状の粘体で構成された不定形の魔法生物。
大型のブロブとは異なり大人しく無害。躾ければある程度命令を聞かせられる。売値1500G)
3:障壁石(1ターンかけて起動させると《完全障壁:1へクス分》が発動するスペルストーン。1分持続する。使い捨て。売値1500G)
4:封印石(1ターンかけて起動させると《活動中断:15》が発動するスペルストーン。通常の魔法の場合と同じく、
何らかの手段で破られるまで相手は仮死状態に陥る。使い捨て。売値1500G)
5:畜生堕としの石(1ターンかけて起動させると《他者変身:15》が発動するスペルストーン。抵抗に失敗するとライカンスロープの項目にある
大型の獣のどれかになる(術者が選ぶ)。1時間持続。売値1500G)
6:《黄泉》の霊薬(煙薬。大まかにはドラゴン殺しと同じ効果だが、煙が触れたありとあらゆるものに5d6の防護点無視ダメージを与える。
無生物は抵抗不能。魂のある存在は生命力抵抗に成功するとダメージ半減。売値1500G)
⑥
1:上質のグレートソード(3.5㎏、売値1600G)
2:《老化》の霊薬4回分(売値:合計1650G)
3:煙薬の《老化》の霊薬2回分(売値:合計1650G)
4:《指揮官》の霊薬2回分(売値:合計1650G)
5:《動物会話》の霊薬4回分(売値:合計1700G)
6:雲跳び石(1ターンかけて起動させると《雲跳び:15》が発動するスペルストーン。これは雲をトランポリンのように跳び乗り継いで高速で移動する魔法。
空が雲一つない晴天だと150㎞まで。雲があれば1秒に150㎞移動し、軽業判定に成功するとさらに次の1秒で150㎞移動…、と目的地に着くか途中で失敗して落下するまで魔法が続く。
使い捨て。売値1750G)
<4>
①
1:蜘蛛の腕の妖石(1ターンかけて起動させると《部分変身:蜘蛛の腕:15》が発動するスペルストーン。
これは一対の蜘蛛の腕を生やし、ターンに1回肉体的な追加の行動を可能にする。1時間持続。使い捨て。売値1750G)
2:蠍の尾の妖石(1ターンかけて起動させると《部分変身:蠍の尾:15》が発動するスペルストーン。
これは近接距離で使用できる蠍の毒針を備えた尾を1時間の間生やす。敏捷力で判定を行い、突き+1の刺しダメージを与えるのに加え、
犠牲者には毒が注ぎ込まれる。生命力‐6で抵抗を行い、失敗すると1d6+2ダメージを受け3日間敏捷力が‐4となる。
成功した場合はダメージとペナルティは半分になる。使い捨て。売値1750G)
3:矢返し石(1ターンかけて起動させると《矢返し:15》が発動するスペルストーン。1分持続。使い捨て。売値1750G)
4:上質のコンポジットボウ(2㎏、売値1800G)
5:煙薬の《欲求不満》の霊薬3本(売値:合計1950G)
6:上質のグレートソード(売値2000G)
②
1:ライトプレート(45㎏、売値2000G)
2:簡易ひらめき眼鏡(探索に+1修正。売値2000G)
3:パワーストーン10点分(売値2000G)
4:呪魂石(1ターン掛けて起動すると《精神捕獲》が発動する石。無力な対象の魂は石の中に封じられてしまう。使い捨て。売値2000G)
5:煙薬の《肉欲》の霊薬2本(一時的に「性欲過多」の特徴を得る。同時に、内気やその他の放蕩な振る舞いを抑制する特徴を無効にする。
1d6時間持続する。売値:合計2000G)
6:最高品質の銀製のラージナイフ(売値2000G)
③
1:《死人の口》の霊薬(軽い、売値2050G)
2:炎のワンド(補助動作で起動すると《爆裂火球:3d6爆発ダメージ》が発動する。使い捨て。売値2150G)
3:上質のスピアと通常品質のライトプレート(2㎏と45㎏、売値2200G)
4:スケイルアーマー(《強化+1》、《防御+1》、25㎏、売値2250G)
5:上質のアックスと通常品質のライトプレート(2㎏と45㎏、売値2250G)
6:銀製の突き刺し用グレートソード(3.5㎏ 売値2250G)
④
1:ブロードソードと通常品質のライトプレート(1.5㎏と45㎏、売値2250G)
2:銀製の突き刺し用グレートソード(3.5㎏、売値2250G)
3:上質の手投げ斧と通常品質のライトプレート(2㎏と45㎏、売値2300G)
4:上質のピックと通常品質のライトプレート(1.5㎏と45㎏、売値2350G)
5:突き刺し用バスタードソードと通常品質のライトプレート(2㎏と45㎏、売値2375G)
6:グレートソードと通常品質のライトプレート(1.5㎏と45㎏、売値2400G)
⑤
1:肉体の種子(体に埋め込むと欠損した四肢や臓器が生えてくる結晶体。再生の霊薬と同じ。売値2500G)
2:猫耳フード(ヒーラー用のフード。《身体検査》の魔法が魔化されており、30秒の集中と2点のエネルギー消費で目標の肉体内部の視覚、触覚の
イメージを得られる(現代医学の画像検査に相当)毒や微生物による体調不良の場合、原因微生物や毒の特定はこの魔法では出来ないが、
それらを調べる毒物判定などに+2修正を得る。売値2500G)
3:水晶玉(売値2500G)
4:フィスタロッサム(おおきな長ネギのような形のクォータースタッフ。<拡声>の魔法が封じられており、3点のエネルギーを消費し発動すると
視界内全てにはっきり声が届くようになる。持続時間は1分で追加で1点エネルギーを消費するごとに1分延長できる。売値2500G)
5:シャーグルの毛皮(ほつれ古びた毛皮で出来たマント。射撃攻撃を受けた際、1ターンに1回、エネルギーを1点消費することで目標値15で<受け>を行う事が出来る。
これは防御魔法として扱い、また受けの回数を1回使用するものとして扱う。1㎏、売値2500G)
6:水晶のペンダント(虹色に煌めく特別な水晶をペンダントにしたもの。毒・病気への抵抗判定に対して+2の修正を得る。売値2500G)
⑥
1:ブラックベルト(黒い革のベルト。装備すると防護点に+1のボーナスを得る。軽い、売値2500G)
2:ドラゴンズティア(《敵感知》が封じられた輝石。魔法を発動すると、感じ取った敵意の程度に応じて黒く色彩を変える。売値2500G)
3:分析道具セット(《測定》が魔化された4つの道具のセット。物差し、秤、レンズ、オニキスが箱に入っている。売値:合計2500G)
4:庭師の剪定鋏(《枯死》が魔化された鋏。10秒集中し、エネルギーを2消費するごとに直径1mの範囲の植物を枯らしてしまうことが出来る。
枯死させる対象から範囲内の任意の植物を除外してもいい。売値2500G)
5:雫の腕輪(青い宝石が埋め込まれたブレスレット。《水作成》の魔法が込められており、2点のエネルギーを消費するごとに4Lの水を生みだせる。
軽い、売値2500G)
6:マイナーカースレべリオン(滑らかな材質で出来た黒いチョーカー。異界の生き物からの全ての攻撃に対して防護点を+2し、それらの存在に対しての
素手、接近戦用武器、手投げ武器による攻撃ダメージに+1のボーナスを得る。売値2500G)
<6>
①
1:英雄のマント(竜殺しとして知られる有名な伝説に残る英雄の装備のレプリカ。ドラゴンとその眷属からの攻撃に対して防護点を+3する。
1㎏、売値2500G)
2:樫の木の杖(《植物分析》が封じられた杖。2点のエネルギーを消費すると、対象の植物の種類と名前および基本的な性質(食べられるか、毒があるかなど)がわかる。
その植物のより詳細な知識を得るための毒物や植物学、動植物知識などの判定に+3ボーナス。売値2500G)
3:魔法の金の鍵(《魔法の鍵:15》が封じられた鍵型のお守り、4秒集中し3点のエネルギーを消費すると、魔法的な手段で解除しない限り開かない鍵をかけることが出来る。)
この効果は6時間持続し、2点のエネルギーを消費するごとにさらに6時間延長される。売値2500G)
4:魔法の袋(《隠し金庫》の魔法で容量が増えている袋。1㎏までのものが入り、その重量は無視できる。売値2500G)
5:上質のグラスソード(遺失技術で造られた強化ガラス製の突き刺し用ブロードソード。ほとんど透明に近いため防御が困難であり、防御側の能動防御に‐2修正を加えることが出来る
が、脆いため破壊される判定の場合、本来より1段階質の悪い武器として扱う。売値2600G)
6:《幸運》の霊薬4回分(売値合計2600G)
②
1:上質の銀製のピックと通常品質のハーフプレート(1.5㎏と35㎏、売値合計2750G)
2:《耐久力》の霊薬4回分(売値:合計2800G)
3:上質の銀製のランスと上質のクロスボウと通常品質のハーフプレート(1.5㎏と3㎏と35㎏、売値合計2800G)
4:上質の銀製のウォーハンマーと上質のロングボウ(3.5㎏と1.5㎏、売値合計2800G)
5:上質の銀製のポールアックス(5㎏、売値3000G)
6:ヘビープレート(55㎏、売値3000G)
③
1:《豊穣》の霊薬(売値3000G)
2:7点分の《パワーストーン》3個(売値:合計3000G)
3:業火の妖石(1ターン集中し起動することで《肉体炎化》が発動する石。対象は動く炎となる。3㎏までの衣類と小物は一緒に炎となるが他の装備は持てない。
火の中では毎ターン1HP回復。水中では毎ターン2d6ダメージ。接触でパンチに等しい炎属性ダメージ、鉤爪や武器の手のダメージの属性も炎に置き換わる。
水と冷気からは2倍ダメージ、炎は無効。1分間持続し、矛盾する妖力は持続時間中効果を失う。使い捨て。売値3000G)
4:上質の突き刺し用ブロードソードと上質のコンポジットボウ(1.5㎏と2㎏、売値:合計3000G)
5:セイレーンドレス(淡い蛍光を帯びた艶やかな素材で織られたドレス。
着用者の動きに合わせて袖や飾りが華麗に靡き、とても軽やかに舞うことが出来る。1㎏、売値3000G)
6:上質の銀製の手投げ斧2本(2㎏が2本、売値:合計3000G)
④
1:呪詛祓いのタリスマン(特殊な加護の魔法が封じられた護符。装備中に受けた、呪い属性の攻撃及び呪いであるとGMが定めた効果、能力に対する
抵抗判定や防御判定にボーナスを得る。1回目に受けた場合は+4、2回目は+3のボーナスがあり、2回効果を発動すると壊れてしまう。売値3000G)
2:北向きの針(《方位計》が魔化され、常に北の方を指し示す方位磁針。売値3125G)
3:魔法の腕輪(飾り気のない腕輪。《時計》が魔化され、望んだ時にいつでも現在の正確な時刻がわかる。売値3125G)
4:速足ブーツ(膝までの革製のブーツに《韋駄天+1》が魔化されており、1ターン集中しながら2点のエネルギーを消費することで
1分間移動力とよけを+1出来る。1点のエネルギーを消費するごとにさらに1分間延長可能。軽い、売値3175G)
5:魔法のスピア(上質、《確かさ+1》でダメージに+1、技能に+1ボーナス。売値3325G)
6:グレートソードと通常品質のヘビープレート(3.5㎏と55㎏、売値:合計3400G)
⑤
1:魔法のスケイルアーマー(《強化+1》《防御+1》《軽量化+1》が封じられている。20㎏、売値3500G)
2:魔法のナイフ(最高品質のラージナイフ、《鋭さ+1》でダメージに合計+3ボーナス。0.5㎏、売値3525G)
3:魔法のグレートソード(《確かさ+1》で技能レベルに1点のボーナスがある。3.5㎏、売値3525G)
4:魔法の突き刺し用グレートソード(《確かさ+1》で技能レベルに1点のボーナスがある。3.5㎏、売値3575G)
5:魔法の突き刺し用グレートソード(《鋭さ+1》でダメージに1点のボーナスがある。3.5㎏、売値3575G)
6:上質のポールアックスと通常品質のヘビープレート(5㎏と55㎏、売値:合計3600G)
⑥
1:上質のグレートソードと通常品質のライトプレート(3.5㎏と45㎏、売値:合計3600G)
2:天地創造の魔石(1ターンかけて起動させると《地形変化》が発動するスペルストーン。これは直径29mの範囲に働き、内部の地形を術者が望む
もの(荒地、山岳、湿地など)に変えてしまう。高さを上下させることや人工建造物を自然の地形に変えてしまうことも可能。
持続時間は2d6日。呪文が切れると地形は元の状態を取り戻す。売値3750G)
3:木の葉のマント(《獣道》が魔化されたマント。5人までの人間か、騎乗した1人と1頭に効果。1ターン集中し2点のエネルギーを費やすことで、
跡を残さずに森の中を移動できる。持続時間は1分で、1点のエネルギーを費やすごとに1分延長できる。売値3750G)
4:新緑の杖(若芽が芽吹いている杖。《植物繁茂》が魔化されており、装備者はそれを使用できる。売値3750G)
5:死人の宝石(霊体やアンデッドが3m以内に侵入してくると光り振動する宝石。売値3750G)
6:魔法の杖(魔法の素質持ちのみ使用可能。入手時に決めた特定の1系統の魔法の技能レベルを+1する。売値3750G)
<8>
①
1:死人の耳飾り(装備すると《霊気偽装》の魔法が働き、ゾンビのようなオーラを発するようになる。知性のないアンデッドは装備者を同族と誤認し、通常は無視するようになる。
普段から身に着けていると余計な疑惑を招いたり警戒されるので注意。軽い、売値3750G)
2:吸収の杖(《霊気除去》の魔法が封じられた杖。10秒間集中し、5点のエネルギーを消費すことで対象の魔法的なオーラを消してしまうことが出来る。
この状態では魔法的な探査や霊気を調べる呪文に反応しなくなる。普通の無生物相手なら効果は永遠だが魔法の品や生物には1日しか効果がない。維持も出来ない。
2㎏、売値3750G)
3:ドラゴンズアイ(輝石が嵌め込まれたペンダント。《感情感知:15》が魔化されており、感知した感情に応じて色彩を変える。
発動には1秒の集中と2点のエネルギーが必要。軽い、売値3750G)
4:鉄の業罰の聖典(悪魔と魔女に対する告発と振り下ろされるべき懲罰が記された書物。内容は支離滅裂だが、
《解呪:15》が魔化されており憑依や支配の術に対する救済手段として使える。発動には10秒の集中と10点のエネルギーが必要。5㎏、売値3750G)
5:目覚めの杖(《覚醒:15》が魔化された杖。使用には1秒の集中と1点のエネルギーが必要になる。2㎏、売値3750G)
6:炎の杖(細かいルビーの欠片で彫刻された樫の杖。《火炎:15》が魔化されている。2㎏、売値3850G)
②
1:最高品質のショートソード(1㎏、売値4000G)
2:空想の地図帳(見覚えのない大地に奇妙な生き物が記された絵が綴られた本。《幻像》の魔法が魔化され、そのうちの1匹を”召喚”することが出来る。
それには1秒の集中と5点のエネルギーを必要とし、現れた生き物は体力15、敏捷力15の能力を持ち1分間術者に従う。
召喚時に9点のエネルギーを消費した場合、現れる生き物の体力は30となる。この生き物は幻覚の存在だが、実際に現実世界に影響を与えることができ、
ものを動かしたり傷を与えたりできる。術者は召喚時の判定の成功度を記録しておくこと。幻像が1回の攻撃でこの成功度の数値以上の基本ダメージを受けた
場合、幻像は即座に消滅し呪文は終了する。ダメージがそれに満たない場合、攻撃は効果がない。書物自体も研究資料として500G程度の価値がある。
2㎏、売値4000G)
3:夢覗きの鏡(美しく装飾が施された宝鏡(500G相当)。《夢覗き:15》の魔法が付与されており、10秒の集中と2点のエネルギーを消費することで
鏡面に対象の夢を映し出せる。距離修正は情報呪文のものを用いる。1時間持続するが1点のエネルギーを消費するごとにさらに1時間延長できる。
1㎏、売値4000G)
4:蝕みの指輪(装飾が施されサファイアがあしらわれた美しい指輪(500G相当の価値)。《酸作成》の魔法が込められており、
2秒集中し4Lごとに2点のエネルギーを消費することで酸を生み出すことが出来る。この酸は何でも蝕み、4Lごとに8点のダメージを与え中和される。
軽い、売値4000G)
5:外科医の鋏(装飾が施された飾りナイフ(500G相当)。《異物除去》の魔法が魔化されており、対象の体中に入り込んだ異物を除去することが出来る。
コストは顔や手足なら2、胴体や四肢なら4、全身なら6となる。1㎏、売値4000G)
6:隠し刃(この飾り気のないブロードソードは、《物体消失》の魔法が込められ、持ち主の命令一つで亜空間に姿を消してしまうことが出来る。
持ち主が死ぬか出現するように命令しない限り、それが見つかることはない。1.5㎏、売値4000G)
③
1:貫きの弓(《貫く武器+1》が魔化された上質のレギュラーボウと50本の矢束。1㎏と2.5㎏、売値4000G)
2:15点分の《パワーストーン》(売値4100G)
3:屠殺用ナイフ(銀製で最高品質のラージナイフに《解体》の魔法が込められたもの。10秒の集中と2点のエネルギー消費で
獲物を一瞬で捌くことが出来る。鹿なら皮と内臓と肉に分けられ、魚なら鱗を落とした後で綺麗におろされる。
この過程で何かが破壊されることはなく、ただ料理しやすいように分けられるだけである。売値4150G)
4:陽光のスピア(上質、対アンデッドのみ《確かさ+2》、2㎏、売値4367G)
5:陽光の手投げアックス(上質、対アンデッドのみ《確かさ+2》、1.5㎏、売値4467G)
6:破邪のハルバード(上質、対モンスターのみ《貫く刃+2》、6㎏、売値4500G)
④
1:魔法のサーベル(上質、《確かさ+1》、1㎏、売値4525G)
2:魔法の突き刺し用バスタードソード(上質、《確かさ+1》、2㎏、売値4625G)
3:魔法のシルバーランス(上質、銀製、《確かさ+1》、3㎏、売値4625G)
4:魔法のグレートソード(上質、《確かさ+1》、3㎏、売値4725G)
5:魔法のヘビープレート(《強化+1》《防御+1》、55㎏、4875G)
6:奇跡の首飾り(魔力を帯びた石をあしらった首飾り。装備していると死亡判定に失敗した時、若しくは自動死亡ダメージを受けた場合に自動的に発動する。
失敗した死亡判定は成功したことになり、自動死亡ダメージを受けた場合はそれよりも1点HPが多い状態まで回復させる。
魔力が発動すると、この首飾りは壊れてしまう。売値5000G)
⑤
1:《持続光》の永久ランタン(火の明るさ、2段階目。中に魔化された石が入っているシャッター付きのランタン。売値5000G)
2:轟の杖(<音噴射>が魔化されたクォータースタッフ。売値5000G)
3:拳撃の指輪(飾り気のない鉄の指輪。素手による攻撃を武器で受けられたり固いものを攻撃してもダメージを受けなくなる。軽い、売値5000G)
4:窒息のネックレス(首に巻くと体力15で首を絞めつけ窒息させてくるネックレス。嵌めている間、体力15と犠牲者の生命力で即決勝負を行い差分をダメージとして与え、自動的に1点疲労させる。
犠牲者が体力の即決勝負に勝ち引きはがすまで離れない。呼吸しない生き物には悪影響は与えない。引きはがす際ネックレス側は両手で組み付いているものとみなされ+5の修正がある。
軽い、売値5000G)
5:叡智のとんがり帽子(縁に古代語で《魔物に詳しき者なり》と刺繍された円錐形の帽子。
装備中、《動植物知識》に+2のボーナスを得る。軽い、売値5000G)
6:悪寒のウィッグ(《危険感知15》が魔化された一房のウィッグ(付け毛)、エネルギーを3点消費し発動判定に成功すると、ごく近い(最大で5分以内。1分以内なら大まかな内容も分かる)迫っている危険を感知できる。
軽い、売値5000G)
⑥
1:聖王の冠(威厳に溢れた冠。装備中、《指揮》技能に+2のボーナスを得る。売値5000G)
2:ひらめき眼鏡(金縁の眼鏡。装備者の《探索》と《研究》技能に+1の修正を与える。軽い、売値5000G)
3:女神のヴェール(リボンをあしらった純白のヴェール。《防水》《日傘》が常動型で働いており、
着用者は水に濡れることがなくなり、日焼けも予防され、周囲の暑さも軽減される。軽い、売値5000G)
4:水飲み鳥のマスク(いわゆるペスト医師のマスク。くちばしの長い鳥のような仮面。《毒物》技能に+2の修正を受ける。売値5000G)
5:狩人の目(耳に掛けるフック付きの片眼鏡。《鷹目》が魔化されており、着用者は使用することが出来る。売値5000G)
6:蝙蝠の耳飾り(蝙蝠の形をした耳飾り。《超音波視覚》が魔化されており、着用者は使用することが出来る。軽い、売値5000G)
<10>
①
1:ペネトレイター(上質のスピア、《鋭さ+1》《貫く刃+1》、2㎏、売値5200G)
2:マタタビの杖(《動物召喚:ネコ科の動物:15》《魔法の杖》が魔化されたクォータースタッフ。2㎏、売値5375G)
3:捻じれた蛇の杖(《爬虫類制御:15》《魔法の杖》が魔化されたクォータースタッフ。2㎏、売値5375G)
4:大鷲の羽の杖(《鳥制御:15》《魔法の杖》が魔化されたクォータースタッフ。2㎏、売値5375G)
5:ナーグルの死神の頭2個(血の混じる蝋で塗り固められた頭蓋骨。起動させて投げつけると命中した相手に《疫病:15レベル》の魔法効果を発動し崩壊する。
2㎏が2個、売値:合計5500G)
6:魔法のウォーハンマー(上質、《鋭さ+1》《貫く刃+1》、3.5㎏、売値5500G)
②
1:最高品質の突き刺し用ブロードソード(1.5㎏、売値6000G)
2:忍びのブーツ(《技能賦与》により、〈忍び〉が「敏捷力+4」か「現在値+4」の高い方になるブーツ。1㎏、売値6000G)
3:《豊穣》の霊薬2回分(売値6000G)
4:精神のサークレット(装飾が施された額飾り(2000G相当の宝飾品)。《感情隠し:15》が魔化されており、
1秒集中し3点のエネルギーを消費すると10分の間心を読んだり精神を攻撃する魔法に15レベルで抵抗できるようになる。売値6000G)
5:魔法のハーフプレート(《強化+1》《防御+2》《軽量化+1》、28㎏、売値6000G)
6:魔法のシルバーショートソード(銀製、《確かさ+1》《貫く刃+1》、売値6000G)
<12>
①
1:繁栄の枝(《植物祝福》が魔化された杖。2㎏、売値6250G)
2:魔法の手袋(<変形>の魔法が魔化された手袋。売値6250G)
3:角ありし者の護符(捻じれた角を象ったペンダント。装備しているといかなる傷も出血せずすぐに塞がるようになる。
ダメージを受けないわけではなく、出血による追加の悪影響を受けなくなるだけ。 副次的に吸血系の攻撃も無効化する(脱水は防げないが)
軽い、売値6250G)
4:勇気ある者の外套(<勇気>が常動型で魔化されている外套。売値6250G)
5:スマルティエの風切り布(色鮮やかな長い布帯。中央を首に巻き、端を背中側に2本長く垂らすように装備する。僅かな風でも靡いて人目を惹く。
補助動作で命じることで1ターンの間、装備者の受動防御と武器(素手)攻撃の命中判定に+1の修正を得る。1度使うと5秒間は再使用できない。
1㎏、売値6500G)
6:魔法のハルバード(上質、《鋭さ+1》《確かさ+1》、6㎏、売値7000G)
②
1:斥候の服(体にぴったりとフィットするような不思議な素材で造られたボディスーツ。普通の衣類以上の防御効果はないが他の鎧の下地として着こむことが出来る。
これは着用者の<体の自由を回復するための判定>全てに+1のボーナスを与える。例えば振りほどき、すり抜けなどの体力や敏捷力勝負、脱出、鍵開け、金縛りや
魅了などへの抵抗、絡みつきへの回避や脱出の判定、などである。鍵開けなどでも、何処かに侵入する目的で判定する場合は効果がない。
1㎏、売値6250G)
2:魔法のショートソード(上質、《鋭さ+1》《確かさ+1》、1㎏、売値7050G)
3:魔法の突き刺し用ブロードソード(上質、《鋭さ+1》《確かさ+1》、1㎏、売値7450G)
4:睡蓮のブローチ(常動型の《誘眠:15》が魔化されており、身に着けると眠ってしまう。軽い、売値7500G)
5:見通す瞳の護符(目を象った彫刻がなされたお守り。《透明壁》が魔化されている。発動には1秒の集中と4点のエネルギーが必要。
1分間持続し、2点のエネルギーを消費するごとにさらに1分延長できる。売値7500G)
6:貞操の首輪(身に着けている間、妊娠する/させることが出来なくなる。売値7500G)
<16>
①
1:20点分のパワーストーン(売値7500G)
2:真実のチョーカー(黒いチョーカー。《自白:15》が常動型で魔化されており、身に着けると嘘がつけなくなる。軽い、売値7500G)
3:小さな癒しの杖(《小治癒:15》《魔法の杖》が魔化された杖。2㎏、7875G)
4:腹下しの杖(特徴のない普通の杖。《毒化》《魔法の杖》の魔法が魔化されている。売値7875G)
5:魔法のコンポジットボウ(上質、《確かさ+1》、2㎏、売値8050)
6:魔法の突き刺し用バスタードソード(《鋭さ+1》《確かさ+1》《貫く刃+1》、2㎏、売値8500G)
②
1:祈り子の籠手(死の女神の聖印がラピスラズリで象嵌された一対の戦闘用の籠手。特殊なブラスナックルとして扱い、パンチのダメージを+2し武器で「受け」られてもダメージを受ける事がなくなる。
更にアンデッドを相手とした際の技能とダメージに+2される。売値8500ムーナ、1.6kg)
2:霊剣・荒鷹(鷹の紋章が刀身に刻まれた突き刺し用バスタードソード。
戦闘になると風が刃を包み、装甲を貫いた後のダメージボーナス計算後の追加ダメージ+1、武器の最大の長さに+1される。2.5㎏、売値8700G)
3:狂戦士の魂(鞘から抜くと持ち主に<固着><狂気/狂戦士指定>が掛かる常動型魔化が施された呪いの剣。8750G)
4:松明の杖(《火炎噴射15》《発電+1》が魔化された上質のクォータースタッフだが、炎の噴射を停止する事はできないという欠点持ち。2㎏、売値8750G)
5:《活動中断》の霊薬2回分(売値9000G)
6:闇の心臓(拳大の赤黒い石。微かに脈動し、あらゆる方向に深紅の光の筋を放射しているように見える。身に着けていると移動力が+1されるが、
使用者は《バーサーク》の特徴を持っているかのように扱われる。軽い、売値9375G)
<20>
①
1:エクレール(稲妻の文様が施された上質のスピア。《電撃武器》が封じられており、命じると電気を帯びる。ダメージボーナス適用後に2点の追加ダメージを与える。
2㎏、売値 9725G)
2:影の路のブーツ(真っ黒な皮のブーツ。1ターンに1回、2点のエネルギーを消費することで防御呪文の《瞬間回避》の魔法を発動できる。
《身体感覚》判定に失敗すると次のターン目を回して防御以外の行動がとれないのは変わらない。 軽い。売値10000G)
3:エルフのマント(これは神木の枝枝の間に暮らすエルフの乙女の髪から織り上げられている。
着用者への命中判定に常に‐1され、着用者を見つけるための知覚判定に‐1の修正を与える。1㎏、売値10000G)
4:ハードラック(実戦用の頑丈な造りをした最高品質のブロードソード。
《確かさ+2》と周囲5m以内への常動型《敵感知》が魔化されているが、使用者は「不幸」になる(既に「不幸」なら何も変わらないが) 1.5㎏、売値10000G)
5:カトレアの花冠(カトレアを模した飾りのついたサークレット。地水火風のどれかの精霊に対応しており、その属性の《精霊召喚15》を使用できる。
軽い、売値10000G)
6:真・ブラックベルト(黒い革のベルト。装備すると防護点に+2のボーナスを得る。軽い、売値10000G)
②
1:輝きの指輪(淡く輝く銀の指輪。合言葉を唱えると《持続光:6点分》に相当する光が灯り、周囲を照らす。指から外すか消す合言葉を唱えるまで光り続ける。
軽い、売値10000G)
2:グリフォンの爪(細身の刀身とかぎ爪のように見える柄を持つ最高品質の突き刺し用バスタードソード。《確かさ+1》が封じられ、技能レベルに+1のボーナスがある。
2㎏ 売値10625G)
3:闘争の剣(柄に無数の堂々たるルーンが刻まれた最高品質の突き刺し用バスタードソード。《鋭さ+1》が封じられ、ダメージにさらに+1の修正がある。
2㎏、売値10625G)
4:正義の剣(怨恨と憤怒を表すルーンが柄に刻み込まれた最高品質の突き刺し用グレートソード。あらゆる魔物種族に対して技能レベルとダメージに+1の修正を得る。
3.5㎏、売値11125G)
5:熊の爪(熊の爪をあしらったペンダント。補助動作でエネルギーを2点消費することで、1ターンの間追加体力を+10することが出来る。
軽い 売値11250G)
6:銀サソリのブローチ(装備して寝ると1時間に1点HPを回復し倍速で疲労を回復する。8時間経つと効果が消え目が覚める。軽い、売値11250G)
<25>
①
1:苦悶の杖(触れると張り付いてしまい、さらに持ち主は耐え難い苦痛を受け続け無力化する呪いの杖。《固着》《苦悶15》として扱い、
生命力で抵抗できる。1㎏、売値11250G)
2:信念のリング(細い銀の指輪。装備すると意志の強さが+1レベルされる。軽い、売値12500G)
3:土踏まず(足にフィットする薄い布靴。装備者は3点のエネルギーをして起動すると、一切の足跡を残さずに移動できるようになる。
足跡からの追跡は不可能になるが、もし地面がびっしりと植物に覆われている場合、‐8修正で<追跡>技能を使用することは出来る。
この効果は靴を脱ぐか、効果を消すことを望むまで続く。軽い、売値12500G)
4:角持つ者の杖(黒ずんだ木材の先端に堕落神の徴が刻まれたクォータースタッフ。持ち主はこの杖を装備している間、予め選択した魔法一つを魔法スロットに入れているかのように使用してよい。
2㎏、売値12500G)
5:《復活》の霊薬(売値12500G)
6:《若返り》の霊薬(売値12500G)
②
1:コルゴールの双子斧(古い血の痕で汚れた木製の柄に、三日月のような斧頭を持つ年代物の一対の上質の斧。同時に両手に装備された場合に限り、技能レベルに+2のボーナスを得る。
2㎏x2、売値:セットで13000G)
2:大蛇薙(古い拵えの長槍。柄は蛇の鱗を思わせる装飾がなされた皮が張られている。上質のハルバード、3.5㎏、《鋭さ+2》、6㎏、売値13250G)
3:神剣白羽鳥(頑丈に造られた最高品質の突き刺し用バスタードソード。《守る武器+1》が封じられており、受けに+1の修正がある。
2㎏、売値13750G)
4:血に飢えた首輪(無数の棘で覆われ、鉄と真鍮で造られた、血の神の祝福を受けた首輪。装備すると《魔法の耐性》が+2レベルされる。本物の魔法の耐性とは異なり
装備者はそのまま魔法を使用できるが、判定に魔法の耐性のレベルと同じだけのペナルティを受ける。軽い、売値13750G)
5:のろい杖(命中すると《うすのろ:1点分》が発動するクォータースタッフ。犠牲者は1分間移動力とよけが‐1される。累積はしない。
2㎏、売値13750G)
6:炎の剣(炎を思わせる堂々たる紋様が柄を彩り、刀身に金色の彫金が施された上質の突き刺し用バスタードソード。
《火炎武器》《鋭さ+1》が魔化されている。2㎏、売値14000G)
<40>
●1d6を振る
・1~3の場合
1:小狐丸(古代の東方風の拵えをした上質のサーベル。《確かさ+1》《鋭さ+1》と常動型の《透明看破》が魔化されている。
また、幻覚に対する「不信」を基準値20で試みる事が可能となる。1kg、売値15000G)
2:銀の封印(ダイヤモンドが埋め込まれた銀の円盤のペンダント。装備者への命中判定に‐1の修正を加え、同時に装備者の魔法抵抗力を2上昇させる
(これは基本的に魔法の耐性と同じように働くが、装備者は魔法を使用できる。ただし抵抗力に等しいペナルティを受ける)軽い、売値15000G)
3:悪魔の瞳(なんらかの理由によって、本来の持ち主より奪われた悪魔の目玉。生来備わっていた強い魔力によって結晶化している。
魔力を見通す力を帯びており、《魔法分析:15》として扱い魔法や魔化アイテムの鑑定を行うことが出来る。
1回の使用には8点のエネルギーと1時間の準備が必要になる。軽い、売値15000G)
4:アナトーの銀の爪(爪が付いた手袋。東方の隠密の武器によく似ている。上質で銀の武器扱い。手に装備する武器であり、空手技能で扱い、ダメージボーナスを受ける。
基本ダメージは《切り/振り‐2》《刺し/突き》となる。《遠隔打撃:15》が魔化されており、3ターン集中し3点のエネルギーを消費すると、
この武器は対象が見えている限り、その対象に対して射程が無限大になっているものとして扱うことが出来る。攻撃は通常の距離修正を受け、相手は
透明な何かに攻撃されているものとして防御を行う。送られるのは打撃のダメージのみであり、魔法効果(火炎武器など)は転送されない。
持続時間は5秒、3点のエネルギーを消費するごとにさらに5秒間延長される。0.5㎏、売値15000G)
5:妖精の弓(自然素材だけで造られたコンポジットボウ。《確かさ+1》が魔化されており、
さらに戦闘になると風を纏い装甲を貫いた後のダメージボーナス計算後の追加ダメージ+1、半致傷と最大射程を+50%する。2㎏、売値15825G)
6:死神の処刑鎌(絞首台の木材と処刑台のギロチンの刃から作られた上質のサイズ。これを装備している者は、1日に2回まで、ダメージ判定のダイスを振り
結果を確認した後で振り直すことを選ぶことが出来る。振り直した場合はその結果に従わなければならない。代償として、1回目使用時以降に
装備者が死亡判定を行う状況になった場合、判定を行わず自動的に瀕死になる。2回目の効果を使用している場合、瀕死ではなく死亡することになる。
このペナルティは次の真夜中を迎えるまで続く。また、振り直しを行えるのはこのサイズによる攻撃、若しくは使用者がサイズを装備した状態で使用した
妖術もしくは魔法によるダメージ判定のみである。3㎏、売値16325G)
・4~6の場合
1:ハネムーンカーペット(2人用の空飛ぶ絨毯。1へクスごとに分割されており、《移動力1、1mより高度が上がらない》《移動力3だが前後左右ランダムに必ず3へクス移動する》という欠点もち。
2つを合わせて2人でコマンドワードを唱えると融合し、通常の空飛ぶ絨毯になり唱えた2人の専用となる
2へクス分、売値18500G(セットでまだ主人が決まっていない場合。個別の場合、売値はそれぞれ3000Gとなる。既に主人が居る場合他者には無価値なので値が付かない。)
2:忌まわしき恍惚の像(二匹の絡み合う蛇を象った像。触れると《固着》が働き離れなくなる。さらにこの像には《エクスタシー:15レベル》の魔法が永続的に働いており、
触れている間は延々と続く絶頂のためいかなる自主的な行動もとることが出来なくなる。1㎏、売値18750G)
3:悪夢の髑髏の杖(命中すると自動的に《死の幻影》が発動し、犠牲者を精神的な朦朧状態にするクォータースタッフ。2kg、売値20000G)
4:カースレベリオン(滑らかな材質で出来た黒いチョーカー。異界の生き物からの全ての攻撃に対して防護点を+6し、それらの存在に対しての
素手、接近戦用武器、手投げ武器による攻撃ダメージに+3のボーナスを得る。売値22500G)
5:ファストクロスボウ(《高速準備》の掛かったクロスボウと、《高速準備》《豊饒の角》の掛かった矢筒のセット。ただし、この2つを揃えて使わないとどちらの効果も発揮できない。
セットで使うと(抜打ちになるが)毎ターン射撃できる弩になる。2.2kg(弩3kg、矢筒0.2kg)、売値23200G)
6:首切り刀(緩やかな反りのある片刃の突き刺し用バスタードソード。最高品質の効果に加え、首を狙った(修正‐5)時だけダメージに+4し、対象の受動防御と防護点を4点まで無視できる。
2.5㎏、売値27500G)
2021-06-26T21:03:09+09:00
1624708989
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魔物娘/エロトラップダンジョン
https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/84.html
<シナリオ:不思議でエッチなダンジョン>
●前置き
とある魔界の森と人の領域が交わる場所に、その地下迷宮はあった。
それがいつから出来たのかは誰も知らない。とある大魔法使いが何らかの目的で生み出したとも、最深部にある神代の宝が自身を求める者への試練の為に生み出したとも言われるその迷宮は、
未だに最深部まで攻略されたことが無いのだ。
入るたびにその形を変える迷宮内部の罠や出現する守護者たちだが、それらにはある共通した特徴があった。
それは、性的な快楽を与える力を振るい攻撃してくること。そして、倒された者は地上に強制的に送り返される事。
そして、迷宮自体の特性として、女性しか迷宮に入ることが出来ない。
これらの事から、この地には女性冒険者が集まり、そして迷宮から放り出されたり、迷宮で発情した冒険者を狙った男たちや、宿などを経営する商人が集う様になった。
そして、キミもまた噂を聞きつけて一度挑戦してみようと迷宮に訪れた冒険者の一人である……
●基本的なこと
PCは1d6+1d6を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。
フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらDPをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。
DPが10以下の場合、再び1d6+1d6を振りイベントを繰り返す。
DPが11以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。
注意点として、この迷宮のモンスターや罠は、基本的に快楽による攻撃をしてくる。
便宜上これらはHPダメージであらわされるが、これは実際に負傷させているわけではなく快楽で抵抗する気力を奪っていることの表現である。
PCのHPが0になると気絶となり迷宮から追い出される。
●フィールドイベント表
【11:何もない通路】DP+1
・まっすぐに通路が続いている。ここでは休息が可能だ。
【12:骨の通路】DP+1
・動物や魔物、人間などの骨が敷き詰められた通路がまっすぐ続いている。
◎罠判定(罠があるかも。探索や罠判定に-5修正。失敗すると以下の表参照)
1~2:何もない
3:アロースリットの罠
1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
4:被虐願望。頭の中に奴隷の快楽にむせび泣く姿が刷り込まれる。頭の中をなかなか離れないその映像に心の奥の願望を誘導され、セッション終了まで性的な防御-1
5:呪われた宝。不自然に置かれたアイテム。気が付かずに触れると呪われ装備しないといけなくなる。アイテムは宝物表の呪われたアイテムの中からランダムで選ぶこと。
6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照
1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する
【13:迷宮の料理人】DP+1
・通路の途中で、迷宮を彷徨い珍しい食材を探しているという自称<迷宮料理人>に遭遇する。
彼/彼女は久しぶりに話の通じる相手に出会ったことを喜び、手料理をご馳走しようと申し出る。
もし料理を食べるなら以下の表を振ること。
◎試作料理の味は…
1:熟成肉の魔神風ステーキ。生命力-10での抵抗に失敗すると食べたキャラクターは1時間気絶する。目が覚めると料理人は何処かに去ってしまっている。
2:迷宮大蜥蜴の黒焼き。HPと疲労点の現在値が入れ替わる。ただし上限は超えない。結果として大抵は現在HPが大幅に下がってしまうだろう。
3:迷宮白蟲のリゾット。次に休息を取るか迷宮を去るまで、知力基準の抵抗判定に+2のボーナスを得る
4:迷宮植物と黄金菌糸のサラダ。次に休息を取るまで毒属性の効果を無効化する。
5:アルビノ山椒魚の魔女風ソテー。消費されると回復しない一時的な追加疲労点を1d6点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。
6:迷宮キノコの煉獄スープ。激辛。一時的な追加HPを10点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。
食事を終えるか、料理を食べないなら料理人は去っていく。
【14:何もない曲がり角】DP+1
・ただの通路。休息可能。
【15:うるさい曲がり角】DP+1
・通路。先の方は見えないが、何か物音が聞こえる。
◎怪しい物音
1~2:2匹の魔獣が相争っている。PCに気が付くと諍いを棚上げして協力して襲い掛かってくる。
3~4:壁や天井から無数の槍が突きだしたり引っ込んだりしている。通過するなら敏捷-5判定が必要。失敗すると8d6の無属性刺しダメージを受ける。
5~6:通路の両脇に並ぶ石像が様々な楽器を鳴らしている。この音には魔力がある。通り抜けるなら下の表を参照。
1~2:気持ちが盛り上がる音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に6になる。
3~4:心が安らぐ音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に1になる。
5~6:緊張感を高める音楽。次の魔獣との遭遇では相手の攻撃のダメージが全て+2d6されてしまう。
【16:水盤のある曲がり角】DP+1
・通路。角には石造りの水盤があり、綺麗な水が湧きだしている。
◎水の効果
1:水を飲むと身長が10分の1程度に縮小してしまう。STと防護点も10分の1。これはこの場所(水盤のある曲がり角)から離れるまで続く。
2~3:ただの水だった。
4:水を飲むとHPと疲労点が2d6回復する。1シナリオで1回だけ有効。
5:水盤の水面に、PCを見つめる2つの目玉が浮かんでいるのに気が付く。知力-5判定に失敗すると…<25:百眼の十字路>のギミック効果を受ける。その項目を参照せよ。
6:未来を写す水盤だった。覗き込むとランダムな未来の映像が見える。次のフィールドイベント表は2回振って好きな方を選べる。
【21:何もない通路】DP+1
・ただの通路。休息可能。
【22:扉のある通路】DP+1
・レバーを操作するとシャッターが下りてくる通路。休息可能
【23:守られている通路】DP+1
・さび付いた鎧や剣、砕けた岩、破れた衣服などのガラクタが落ちている。この場所は魔獣に守られている。
◎魔獣との戦闘
・必ずモンスター1体と遭遇する。戦わなければ先に進めない。
【24:何もない通路】DP+1
・何もない。休息可能。
【25:百眼の十字路】DP+1
・天井や壁や床に無数の目が描かれている通路。
◎見られている…
何かに監視されている気がする…。知力-5で抵抗。
失敗すると、自分自身にそっくりなナニカがこちらを見て鏡写しの動きをしているのが見える。
それは、やがてゆっくりと服を脱いで自慰を始める。…キミの体もそいつの動きに従って動き始めてしまう! 疲労を1、HPを10%消耗する。
強制的な自慰が終わるとナニカはいつの間にか姿を消し、ここを去ることが出来るようになる。
【26:灯台のある十字路】DP+1
・通路が四方に分岐しており、分岐点に1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で白い炎が燃えている。
◎灯台の炎
この白い炎は魔法の炎であり、灯台に灯されている限り消えない。松明やランタンなどに移すと24時間で消える。
【31:何もない部屋】DP+1
・何もない。休憩に使用可能。
【32:剣の墓標】
無数の剣が墓標の様に大地に突き刺さっている。其処には基本ルールにあるあらゆる剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器があり、魔力が感じられる。
剣を握ったり引き抜いたりしようとするなら<魔法の剣イベント表>を振ること。
・魔法の剣イベント表
1:剣は簡単に引き抜けるがすぐにボロボロになって崩れ去る。剣だと思ったものはただの幻だった…
2:剣を握った瞬間に電撃が全身を走り抜ける。6d6点の電気属性ダメージを受ける。剣だと思ったものはただの幻だった…
3:剣を握ると不意に眠気が襲う。生命力-10判定に失敗すると、1回休み。剣だと思ったものはただの幻だった…
4:剣の柄は高熱を帯びていた。火傷をしてしまい、2d6の防護点無視の熱属性ダメージ。更に遺跡を出るまで片手がつかえなくなる。剣だと思ったものはただの幻だった…
5:剣の柄は特殊な毒を帯びていた。生命力-10判定に失敗すると遺跡を出るまで<血友病>の特徴と同じ効果を受ける。剣だと思ったものはただの幻だった…
6:剣を引き抜く場合、体力-10で判定すること。成功すると、<”鋭さ”と”確かさ”+1が魔化された任意の剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器>を1本入手する。(売却する場合本来の売却価格に+6250G)
【33:真っ暗な部屋】DP+1
・小さな部屋の中央部分だけが暗闇に包まれている。探索は闇視が無いと-6のペナルティを受ける。
◎暗闇の秘密
1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で黒い炎が燃えている。これは周囲を暗闇にする魔法の炎であり灯台に灯されている限り消えない。
松明などに灯すと、直径5mの範囲が24時間の間闇に包まれる。
【34:ピンク色の部屋】DP+1
・天井の真ん中にピンク色の光を放つ宝玉が埋め込まれている。その光が室内を照らしている。
◎幸せな夢
知力-5で抵抗判定。失敗すると立ったまま眠りだし、えっちな夢を見る。誰かが起こそうとするなら簡単に起きられるが自然には目は覚めない。
夢の中でモンスターと戦い、勝利すれば夢から覚められる。夢の中で受けた攻撃は実際の体に影響している。
成功するか目を覚ますと、足元に無数の魔物や人の骨、さび付いて使い物にならなくなった装備品などがあるのに気が付き、部屋は危険だと感じる。
【35:宝箱のある部屋】DP+1
・部屋の中に3個の宝箱がある。
◎宝箱! 以下のチャートを3回参照する
・罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照
1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する
・鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-5)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-5)
・中身は?
1~2:Cランクお宝
3~4:Bランクお宝
5~6:Aランクお宝
【36:檻のある部屋】DP+1
・小さな部屋の真ん中に鉄製の檻がある。
◎檻の中身は?
1:NPCが二人捕まっている。檻には鍵が掛かっている。鍵開け-10判定に成功すると開く。失敗した場合、以降の魔獣との戦闘で勝利すると檻の鍵をドロップする。
2~3:NPCが一人捕まっている。他は1と同じ。
4~6:魔獣が檻から出てきて襲い掛かってくる。
【41:ベッドのある部屋】DP+1
・小さな部屋の四隅にそれぞれ二段ベッドがある。部屋の中央には2つの椅子があり、一つにはゴーレムの女性が腰を下ろしている。
◎お休みでございますか?
一人10G支払うとベッドで休息できる。以下の表を参照。
1~3:妖精さんの祝福。非戦闘時の判定に任意で1回だけ+1出来る。使用するかダンジョンから出るまで持続。
4:妖精と楽しく遊ぶ夢。寝るだけでHPも全快した。
5:妖精の遊びにつき合わされる夢。なんか疲れた。疲労しか回復しなかった。
6:とても恐ろしい夢。2点疲労する。ぐっすりと寝るまでこの疲労は治らない。
【42:荒れ果てた寝室】DP+1
・小さな部屋の中に机や衣装箪笥、ベッド、本棚が置かれている。
誰かが暮らしていた痕跡はあるが、今は蜘蛛の巣が張り床のじゅうたんもボロボロだ。
◎部屋に何があるかな?(探索を宣言した場合、自動で以下の表を参照)
1~6:本棚の上から、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手した。
【43:魔法陣のある部屋】DP+1
・小さな部屋の床に大きな魔法陣が描かれている。
◎魔法陣に足を踏み入れると…
1~2:NPCが魔法陣から飛び出してきた。NPC曰く他の場所から飛ばされてきたらしい。
3:干からびた死体が見つかった…
4:魔法機械生命体が出現して襲い掛かってきた
5:悪魔が出現して襲い掛かってきた。
6:魔法陣から一対の目玉が現れこちらを見つめてくる。知力-5抵抗に失敗すると、<25:百眼の十字路>の効果を受ける。
【44:ナッガマンテの拷問部屋】DP+1
・部屋に入ろうとすると悲鳴と嘲笑うような笑い声が聞こえてくる。小さな部屋の中には蛮族が居て誰かを鞭打っている。
其処には無数の性具や拘束具、三角木馬や鞭などが散らばっており、凄惨でありながら淫靡な雰囲気が漂っている。
◎鞭うたれる囚人
NPCが縛られ鞭打たれ、(性的な)拷問を受けている。邪魔をするなら蛮族は怒って襲い掛かってくる。救出されたNPCは命には別状はない。
もし交渉するなら、代わりに拷問を受けることでNPCを開放してほしいと提案できる。
当然蛮族は約束を守らないが、PCのHPが半分になった時点で、相手の油断を突いてNPCともども逃げ出すことが出来る。
【45:石碑の部屋】DP+1
・小さな部屋の中に四角錐のカタチをした石碑が立っている。
◎石碑
ルーン、古代語、上位魔物語のどれかが読めれば石碑は読める。
内容は以下の表を振ること。
1~3:死者たちの眠れる場所。左からX。手前からY。間違えれば呪われる(ギミック:墓石の秘密を入手)
4~6:いいドラゴンが居れば悪いドラゴンも居る。いい魔神がいれば悪い魔神もいる。太った女の嫉妬は恐ろしい。(ギミック:石像のある迷宮 を入手。以降、固定イベントが無いフィールドでは石像が見つかる。<52:庭園>イベントの石像の項目を参照すること)
【46:納骨堂】DP+1
・冷たく暗い部屋の中に3つの石棺が安置されている。
◎3つの石棺(開けるなら1d6を振り以下の表を参照すること。ただし2個目は+1 3個目は+2する)
1~2:500G相当の豪華な装飾品が1d6個ある
3~4:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照。その後、150G相当の宝石を1d6個入手
1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する
5~6:アンデッドが襲ってくる。倒した後に調べると、Aランクお宝が石棺には入っている。
【51:何もない広間】DP+2
・なにもない。休息可能
【52:庭園】DP+2
・広大な空洞の中に様々な植物が生い茂っている。元々は庭園だったようにも見えるが今は荒れ果てている。
天井が煌々と輝き昼間の様に明るい。
◎森を抜けると…(以下の表を参照)
1~2:魔獣に追いかけられているNPCと遭遇する。助けるなら魔獣と戦闘になる。
3:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。-5ペナルティで生命抵抗を行い失敗すると1時間寝てしまう。
1~3:なにもない
4~6:NPCが寝ている
4:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。妖精が沢山おり、楽しそうに遊んでいる。
1~3:なにもない
4~6:NPCが何故かいて一緒に遊んでいる
5:石造のある小さな広間。
1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。
3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。
ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない
5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。
魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。
6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!
6:宝箱がひとつある小さな広間。以下のチャートを1回参照する
・罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照
1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する
・鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-5)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-5)
・中身は?
1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨)
3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材)
5~6:Aランクお宝(別表へ)
【53:大浴場】DP+2
・美しい大理石で作られた大浴場。100人以上が入れるほどの大きな湯舟があり、美しい裸の女(温泉妖精さんたち)が戯れている。休息が可能。
◎温泉の効能は…
温泉に入っていく場合、その効能を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。
1:獣の湯。獣性が目覚める。性欲過多の特徴がある場合、自動的に発動してしまう。その代り、性欲過多のレベルと同じだけ主動作によるダメージが増加する。この効果は一度性欲過多が満たされると消滅する。
2:解毒の湯。とっても熱い。我慢して肩まで浸かるには熱への耐性か生命力判定が必要。肩まで浸かると通常の毒・病気の効果は全て消失する。
3:解呪の湯。刺激臭の強い硫黄泉。浸かるには意志判定が必要。<呪い除去>の魔法に相当する効果を受ける。普通の呪いであれば全て消滅する。
4:生命の湯。HPが完全に回復する。
5:魂の湯。何らかの能力値への減点やバッドステータスがある場合、全て回復する。
6:若返りの湯。現在のDPが1d6減少する。0未満にはならない。
【54:廃墟】DP+2
・広大な空洞の中に廃墟と化した建物が立ち並んでいる。
◎廃墟にて…
1~3:迷い込んだNPCと遭遇
4:罠に遭遇。探索や罠判定に-5ペナあり
1~2:被虐願望。頭の中に奴隷の快楽にむせび泣く姿が刷り込まれる。頭の中をなかなか離れないその映像に心の奥の願望を誘導され、セッション終了まで性的な防御-1
3~4:アロースリットの罠
1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
5~6:呪われた宝。不自然に置かれたアイテム。気が付かずに触れると呪われ装備しないといけなくなる。アイテムは宝物表の呪われたアイテムの中からランダムで選ぶこと。
5:魔物と遭遇。戦闘へ。
6:行き止まり。1d6を振ること。
1~3:何もない
4:魔物と戦闘
5:宝箱が1個ある。
・罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照
1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する
・鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-5)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-5)
・中身は?
1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨)
3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材)
5~6:Aランクお宝(別表へ)
6:石像が1個ある。
1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。
3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。
ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない
5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。
魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。
6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!
【55:地底湖】DP+2
・広い天然の空洞に広がっている地底湖の湖畔に出る。泳ぐなら水泳判定が必要。飛んでもいい。
◎地底湖の中央では…
地底湖の中央には、小さな島と神殿の様な建造物がある。内部に入るなら【EX:大書架】を参照せよ
【56:酒蔵】DP+2
・ひんやりとした冷たい空気に満たされた大きな部屋だ。頑丈な棚に無数の酒樽が並んでいる。此処では休息が可能だ。
◎酒蔵に潜む者
この酒蔵には酒好きでギャンブル好きの魔物娘が潜んでいる。此処にいる者を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。
1~2:酒好きのサキュバス(酒の強さ:3杯目でギブアップ。飲み比べでPCが負けると特殊な精吸収を要求し、男女問わずPC全員からそれぞれ疲労点とHPを2d6奪っていく)
3~4:酒好きのノーム(5杯目でギブアップ)
5~6:酒好きのゴースト(7杯目でギブアップ。どうやって飲んでるのかは謎。なお、PCが勝つと満足して成仏していく。このためクリア時の獲得CP+1)
彼女たちは飲み比べを提案してくる。もしPCが勝てば<いいもの>をくれる。らしい。断ると魔物娘は残念そうに何処かに去っていく。
飲み比べをするならPC全員で参加すること。1杯飲むごとに生命力判定を行い成功すれば潰れずに済む。酔い潰れる前に相手がギブアップすれば勝利。
◎飲み比べの報酬は
1~2:戦神すら戦いを忘れ飲み耽ると言われる極上の酒<千年の宴(5000G)>
3~5:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を1回ロールする。
6:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を2回ロールする。
【61:神殿】DP+2
・とても広い空洞だ。床は大理石でできていて、整然と並ぶ無数の大理石の柱によって天井が支えられている。
◎神像と祭壇
祭壇に横たわり祈りを捧げると、現在HPが半減する。
減少したHPが50以下の場合、工芸品のカタチを取った<神授の守り>というアイテムを入手する。これは使用を宣言すると1回だけ戦闘以外の判定に+2のボーナスが得られる。使用するとアイテムは失われる。
減少したHPが51以上の場合、<神授の守り>に加えて、以降シナリオ終了時まで、受けるダメージを1回だけ0にするという祝福を受ける。これはダメージを受けた時に自動的に使用される。
◎どの神の神殿? 1d6+1d6を振ること。以下の表を参照せよ。代償をHPではなく代用品で賄う場合、効果を考える時は通常の祈りを捧げた場合のHP減少量を仮定して算出すること。
<1個目の1d6が1~3>
1:輝けるもの。一切の曇りなく純白の光を放つ美しい少女の天使の姿を取る。主神の化身ともいわれる彼女は聖域に入り込んだ魔物/インキュバスに対して激怒している。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗するとシナリオ終了まで受けるダメージが常に+1d6される。祈っても加護は得られない。
2:破壊を舞うもの。荘厳な雰囲気を持つ大天使の姿を取る。祈りを捧げた場合、彼女は魔物/インキュバスにも作法通りに代償と引き換えに加護を与える。しかし祈らなかった場合、神罰の雷を落とし、最大HPの20%に等しいダメージを与える。防護点は無効である。
3:無垢なる月。銀色の弓を手にした少女の姿を取る。彼女は入ってきたのが女性のみであれば通常通りに対応する。しかし男性が入ってきた場合、隠れてしまい一切の対応を行わない。
4:海洋の母ポセイドン。世界を包み込む海洋の化身である彼女は、魔物であれ勇者であれ求めるものには平等に加護を与える。
5:原初の大気フールムール。隠遁した嵐の女神である彼女は、薄布を纏った気だるげな美女の姿で表現される。武具や酒、食事(保存食は拒否される)を捧げものとして代用することが出来る。
6:天壌の劫火パール=クール。焔の大精霊であり、世界の終わりに神々と世界の全てを焼き尽くすといわれる。気まぐれな彼女に対して祈りを捧げた場合、反応判定を行うこと。とても良い以上であれば機嫌のいい彼女は代償なしで加護をくれる。しかしそれに満たない反応だった場合、機嫌の悪い彼女を宥めるために追加でさらに現在の半分のHPを支払わなければ加護は得られなくなる。
<1個目の1d6が4~6>
1:変化の魔公ベル=ゼファー。悪戯な笑みを浮かべた美少女の姿を取る。魔術師であれば、その場で何らかの魔術を披露すればそれを捧げものの代用とすることが出来る。
2:腐敗と疫病の女神ナーグル。悍ましい気配を帯びた美女の姿を取る。慈悲深い彼女は捧げものを要求せず、祈るものに代償なしで上記の加護を与え、更に彼女固有の祝福も与える。これは疫病であり、シナリオ終了まで、或いは治療するまで知力と敏捷力に-2のペナルティを与える。
3:死と戦争と名誉の女神スケィス。完全武装した剣士の姿、或いは剣そのものとして描写される。信徒のみ、何らかの誓いを捧げることで捧げものの代用と出来る。
4:堕落神。とても美しく煽情的な衣装の美女の姿を取る。祭壇はダブルベッド。パートナーが居れば精吸収をその場で行うことで捧げものの代用と出来る。
5~6:知識と狂気の大悪魔ハルメアス=モラ。巨大な水晶の蜘蛛、或いは書物を抱えた司書服の少女の姿を取る。書物や乗り物、乗り物の模型などで捧げものを代用できる。
【62:凍結海】
・白く凍り付いた海が何処までも果てしなく続いている。風が凍り付き、きらきらと輝いている。
近くには別の領域に通じていると思われる”門”がある。
キミが周囲を探索したいと考えた場合、道標もない一面の銀世界を探索するのは困難を極める。
幾ら時間を費やしても意味のあるものは見いだせず、しまいには元の門の近くに戻ってきてしまう。
しかし、もしキミが<消えない白い炎>を松明などに灯しているのであれば、何かに導かれるように炎がある方角を指す。
そちらへ向かってみるなら、◎氷結洞窟 を参照せよ。
◎氷結洞窟
氷に覆われた大きな空洞だ。中央には4つの石造りの灯台があるが炎は灯っていない。
灯台に囲まれた氷の下に、宝箱がある。その下には魔獣が居る。
白い炎を1個、黒い炎を2個灯せば宝箱だけを開放できる。白い炎だけを灯すとモンスターまで解放され襲ってくる。
宝箱を開けるなら宝物表を1回振ること。更に1d6を振り以下の表にある装備品を得る。呪いの装備の場合、必ず装備しなければならない。
<追加装備品>
1:アスラの拳(手袋、武器扱い。手に炎を纏い、素手によるダメージが防護点を貫いた場合、1d6点の炎属性の追加ダメージを与える)
2:フェニックスクローク(不死鳥の羽で編まれたという戦装束。装備者がダメージを受けるたびに炎がその傷を浄化し、即座に1点のHPを回復する)
3:炎の淫珠(男性器型の宝珠。腸内や膣内に装備する。炎を纏い通常攻撃に炎属性を追加しダメージ+5、炎属性への防護点を自身の生命力分上昇させることが出来る。ただし装備中は水・冷気属性で受けるダメージが防護点を引く前に2倍になる)
4~6:炎の隷珠(腸内や膣内に装備する男性器型の宝珠。呪いの装備。装備中、性欲過多が一度発動すると、解消できなくなる)
【63:墓地】DP+2
・大きな空洞だ。床はむき出しの黒ずんだ地面で、沢山の墓が並んでいる。
◎亡者たち
空洞に入ると、2体のアンデッド系魔獣が襲い掛かってくる。
その後で探索-5判定に成功するか、【45:石碑の部屋】で墓石の秘密を見ていれば、動かせる墓石を確認できる。
墓石を動かし棺を開けると以下の表を参照する。
1~2:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照。その後、Aランクお宝を2個入手
1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する
3~4:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除(修正-5)に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、Aランクお宝を2個入手
5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照。その後、常に色調を変容させる<三角形の金属片>を入手。
1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する
6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除(修正-5)に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手
【64:縦穴の螺旋階段】
・通路の途中、螺旋階段を見つける。それは上へ続いている。無視して先に進んでもいい。その場合は何も起きない。
もし螺旋階段を上る場合は、キミが<三角形の金属片>を持っている場合、◎螺旋階段の上へ…を参照せよ。
持っていない場合、やはり何も起きない。次のフィールドイベントへ向かうこと。
◎螺旋階段の上へ…
常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。
部屋には悪魔が居て、中に入ろうとすると襲ってくる。入らずに立ち去るなら何もしない。
内部に侵入し、戦闘の後で台座に三角形の金属片を嵌め込むと、それは玉座に変わる。誰かが座ると、転送魔法が働く。
玉座に腰かけたキャラクター(とその仲間)は、黄金色に輝く美しい壮麗な宮殿の入り口に立っている。
すぐ傍には玉座の近くに戻るための転送魔法陣がある。
宮殿を探索する場合、1d6を振ること。その収穫を得て、探索は終了となる。
1~2:黄金の泉。浸かると帰還時の獲得CPが+2される
3:黄金の部屋。黄金の財宝で装飾された部屋。18000G分の黄金の塊を得られる。
4:書庫。探索するなら1d6をさらに振る。
1~3:希少な魔導書(3000G相当)1d6冊
4:魔導書<スヴァーハの託宣>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の妖術の精度レベルが+1される
5:魔導書<ドゥガナの外典>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の魔法の技能レベルが+1される
6:魔導書<ユクタの断章>。鎖で縛られ開けない書物。両手を使用する。特定の魔法(消費エネルギー4以下)を入手時に指定し、それを使用できる巻物として扱う。使用しても消費されない。
5:瘴気と触手のうねる部屋。探索するなら宝物表のアイテムを2個発見する。
6:眠れる王の間。以下の遭遇を参照せよ
◎眠れる王の間
背筋が凍るような禍々しい気配がする部屋だ。半径50mもの円形の広間であり、淡い魔法の炎が煌煌と焚かれ、中央に玉座らしきものがある。
そこでは豪奢なトーガを纏った巨躯の人影が、憂鬱そうに肘をついて玉座に腰を下ろしていた。
フードを被っており、その奥は(たとえ闇を見通せる目があったとしても)闇になっていて見えない。
周囲の暗闇には悪魔の影が見え隠れしているが、深く頭をたれたままだ。
モンスターと戦闘を行う事。この時、相手のデータに<HP+120 防護点+5 与える全てのダメージ+8d6、全ての攻撃は同時にPC全員を対象とする>を追加する。
倒して身ぐるみはいだ場合、Aランクお宝3個、経験点ボーナス+2点を獲得する。更に以下の表を1回ロールし、出目の装備品を得る。呪いの装備を引いた場合必ず着用しなければならない。
<戦利品表>
1:堕天王の剣(長大な闇の聖剣。両手武器(両手剣)。闇と光の属性を持つ。切り/振り+10、刺し/突き+10、射程c~2、特性:この武器による攻撃は常に1点の疲労点をコストとして消費し、7以下でクリティカルする)
2:騒乱王の戦槌(巨大な漆黒の戦槌。両手武器(両手斧/メイス)。闇属性。使用時の技能レベル+1、刺し/振り+6、射程c~5、特性:この武器による攻撃は射程内の全員に同時に命中する)
3:偽神王の法衣(ゆったりとした黒いローブ。防護点+5、魔法の素質+1、性的な攻撃に対して防御と抵抗に+2のボーナスを得る)
4:被虐王の剣(体内に装備され望むときに手の中に現れる魔剣。呪いの装備。持った者の得意な武器(本人の武器の手含む)のカタチを取る。ダメージ修正は本来の武器に+10、誘惑時の反応判定に+2。装備者は性的な攻撃に一切の防御と抵抗が出来なくなる)
5:恥辱王の鎧(長い黒手袋、膝までの黒い革のブーツ、かろうじて局部を隠す黒い革のハーネス(ベルト)だけの淫らな”甲冑”。呪いの装備。魔法の素質+1、全ての防護点+10、性的な攻撃への防御と抵抗に-2ペナルティ、性行為で責めを行う時の判定に-1、誘惑時の反応判定に+2)
6:淫虐王の宝珠(膀胱に入り込み尿を媚薬化して排尿時に秘所を犯すスライム状の”宝珠”。呪いの装備。装備者は性的な攻撃を受けた際に自動的に失禁し、朦朧状態になると同時に発情のバッドステータスを受ける)
【65:実験室】DP+2
・大小幾つもの水槽が並ぶ広い空洞だ。水槽は薄緑色の液体で満たされており様々な種類の魔獣が入っている。
中に踏み込むと…次の表を参照すること
<罠の部屋> この罠は回避できない。1d6をロールする
1:膣と子宮を模した奇怪な異形に丸呑みされ、異形の子宮内部に拘束されて体に刺さった触手から血を吸われ、代わりに謎の液体を血管に注ぎ込まれ置換される。
体内を巡る謎の液体によって、思考が常に淫靡な方向に誘導・連想されるように刷り込まれてしまう。
2:魔導機に拘束されマッサージ器で子宮を外側からピンポイントに開発され、
下腹部に淫紋が付与される。女性のセックスでの回復量が+1、男性の消耗が1増加する
3~4:女性がフロアの探索をすると胸部に淫紋が付与され、[淫乱][射乳]状態となる。
乳房が肥大化すると同時に搾乳機でミルクをたっぷり吸い上げられる。
5~6:女性がフロアの探索をすると舌に淫紋が付与され、[淫乱][吸精]状態となる。
男性の性器を模した触手を口に挿入され、その体液をこの世で一番の美味に感じてしまう。
・罠に遭遇してもまだ部屋の探索を諦めない場合は、次の項目を参照せよ。
◎奇妙な玉座
探索の結果、常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座が見つかる。台座には三角形のくぼみがある。部屋には台座を守るように悪魔が配置されており、近づくと襲ってくる。
戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると、キミはこの水槽のギミックを動かし自分に好きなだけ
<罠の部屋>の効果を適用できることがわかる。
また、2回宝物表を振ってそのアイテムを入手できる。
【66:魔物の巣】DP+2
・むせこむ様な甘く淫靡な香りが漂う、広い空洞だ。
◎巣の主
此処にはモンスターが居る。内部を調べるなら戦う必要がある。
巣の主を倒した後は、ここを立ち去るかさらに探索するか選ぶことが出来る。立ち去る場合は先に進むこと。
さらなる探索を選んだ場合、次項を参照せよ。
◎魔を喰らう蟲
キミは此処がたまたま寝ていた魔蝕蟲の巣穴だということにすぐに気が付く。モンスターと戦闘を行え。
勝利したなら2回宝物表を振って得られるものを決めること。
【EX:大書架】
・大きな部屋に出た。そこは書物がぎっしりと詰まった書架で溢れている。
書架の前には10歳になるかならないかという年頃の、人形細工の様な見事な顔立ちをした少女が胡坐をかいて宙に浮かび、本を読み耽っている。
●魔女との遭遇
彼女は魔女であり、尋ねられれば<シラサギ>と名乗る。PCが魔術の使い手ならば、彼女や部屋全体から強力な魔法の力が感じられる。
友好的に話しかけるなら、知力-10判定を行うこと。その成功度、若しくは失敗度をボーナス/ペナルティに改めて反応判定を行え。
<とても良い>以上なら、彼女はPCに大いに興味を惹かれ、ベッドに誘ってくる。受け入れるならシナリオ終了までに1回だけ行使できる<小祈願>を得る。
受け入れないか、反応がとても良いに満たない場合、彼女はPCにさして興味を惹かれず結局は立ち去る様に告げて興味を書物に戻してしまう。
●モンスター表
1:淫蟲(無数の亀頭の様な形をした大小の蟲の集合体)
HP50 体力14 敏捷力14 生命力14 よけ7 防護点なし
特殊能力1:集合体。近接攻撃は1点、術は威力ダイス点のダメージしか受けない。範囲攻撃は本来のダメージを受ける。敏捷力判定に成功すると範囲攻撃ではない攻撃を回避できる。1ターンに複数回この方法での回避を行う場合、2回目以降は1回ごとに-2のペナルティが累積していく。
特殊能力2:脳寄生。PC敗北時に自動発動。バッドアビリティ:脳寄生を付与する
<攻撃>
・ふたなり寄生(判定:組み付き。敏捷力の即決勝負。攻撃側は+3ボーナス)(バッドステータス:ふたなり付与)
・肛門潜り(判定:組み付き。敏捷力の即決勝負。攻撃側は+3ボーナス)(8d6ダメージ+組み付き拘束)
2:スライム(透明でピンク色の液体が塊となって蠢いている)
HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ6 防護なし
特殊能力:液体の体。叩きダメージ半減。切りと刺しは1ダメージのみ。冷気属性は軽減なし。熱と脱水は2倍ダメージ。)
<攻撃>
・超音波会話(寄生系のバッドステータスがある場合のみ使用する、判定不要で自動成功、防御不能。寄生しているスライムと交信し内側から責めさせる)(8d6ダメージ、装甲無視)
・尿道寄生(判定:組みつき)(8d6ダメージ+バッドステータス:尿道寄生)
・直腸寄生(判定:組みつき)(8d6ダメージ+バッドステータス:直腸寄生)
・子宮寄生(判定:組みつき)(8d6ダメージ+バッドステータス:子宮寄生)
・装備破壊(判定16、防御はよけが可能)(特殊な液体を噴射し装備を破壊する。装備が一つ壊れてしまう。装備が無い場合、衣装が壊れ防護点が0になる。或いは生来の武器の手が壊れてしまう)
3:サキュバス(非常に美しく煽情的な女性の姿に悪魔の様な角と尻尾を持った魔物。”バイト中”らしいが同族でも手心は加えてくれない。迷宮に囚われた魔物娘の成れの果てなのか、或いは単に趣味なのかもしれない)
HP100 体力14 敏捷力14 生命力14 よけ8 防護8
<攻撃>
・隷属:性奴隷化(弱点装備時のみ使用する、自動成功、抵抗不可能)(バッドアビリティ:性奴隷付与)
・愛撫(判定14、武器攻撃扱い)(8d6ダメージ)
・装備転送(判定16、知力‐5で抵抗)(呪いの装備をランダムに選び強制装備させる)
・発情の呪い(判定16、生命-10で抵抗)(バッドステータス:発情付与)
・強制脱衣(判定16、知力-5で抵抗)(強制的に装備を弾き飛ばす。呪いの装備を含め、装備を一つランダムに消してしまう。装備が無い場合、衣装が外れ防護点0になるか武器の手を落としてしまう)
4:魔女(10歳前後の幼い子供が魔女の衣装を纏っているように見える。強力な魔力を感じる)
HP60 体力14 敏捷力14 生命力14 よけ8 防護0
特殊能力:魔法障壁。1ターンに1回だけ、目標値16でよけが出来る
<攻撃>
・洗脳:傀儡化(弱点装備時のみ使用する、自動成功、抵抗不可能)(バッドアビリティ:傀儡化付与)
・催眠:発情(判定値21、生命-5で抵抗)(バッドステータス:発情を付与)
・催眠:強制自慰(判定値21、知力-5で抵抗)(8d6ダメージ)
・催眠:性癖悪化(判定値21、知力-5で抵抗)(バッドステータス:お漏らし癖付与)
5:ローパー(うねうね。でっかいイソギンチャクにも見える)
HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護8
<攻撃>
・触手挿入(組みつき。既に組み付いている場合、自動成功)(8d6ダメージ)
・胸責め触手(判定値16、防御は受けとよけが可能)(8d6ダメージ)
・媚薬触手(判定値16、防御は受けとよけが可能)(バッドステータス:発情付与)
・尿道弛緩触手吸盤責め(組みつき。既に組み付いている場合、自動成功)(8d6ダメージ+バッドステータス:お漏らし癖付与)
・肛門責め卵産みつけ吸い出し触手吸盤責め(既に組み付いている場合にのみ使用可能、敏捷力の即決勝負)(16d6ダメージ)
6:妖精(悪戯好きそうな妖精たち。自然界ではオナホにされることが多い彼女たちもこの迷宮では逞しい捕食者である)
HP50 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ10 防護0
<攻撃>
・飛びついての悪戯(判定値16、防御:うけ、よけ)(6d6ダメージ)
・永遠なる豊穣の祈り:魔乳化(判定値16、抵抗:生命-5抵抗)(バッドステータス:魔乳化付与)
・永遠なる豊穣の祈り:ふたなり化(判定値16、抵抗:生命-5抵抗)(バッドステータス:ふたなり付与)
7:ミイラ(実は包帯が本体だという噂がある。巻き付かれると魔力を吸い取られる)
HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護8
<攻撃>
・包帯束縛(組み付き)(組み付き拘束)
・包帯から魔力吸収プレイ(組み付いている相手に自動成功)(8d6ダメージ+3d6の装甲無視疲労ダメージ)
8:天女(東方の伝説にある神仙の事。多分模してるだけの魔獣だと思われるが、暇つぶしにそういう体で混ざっている本物もいるかもしれない)
HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護8
<攻撃>
・羽衣の束縛(組み付き)(組み付き拘束)
・強制レズプレイ(組み付きしている相手に自動成功)(8d6ダメージ+終了後に衣服衣装強制剥ぎ取り(防具装備強制解除+衣装解除、防護点0に)、組み付きからは解放される)
9:ゴーレム(魔鋼鉄という謎の超硬い金属で作られている作業用ゴーレム。新しい魔力源を供給装置に運ぶ仕事をしている。ちょっと思考回路が破損しているのか、PCが魔力源に見えているようだ)
HP100 体力50 敏捷力16 生命力16 よけ1 防護15 叩きへの防護点+30 ダメージボーナスなし
<攻撃>
・生殖用濃縮液(判定値16、防御はよけが可能)(バッドステータス:ふたなり付与)
・肉樹に押し付ける(組み付き。ふたなりの相手にのみ使用する)(ふたなり肉棒を肉樹に開いた肉穴に差し込み強制射精させる。8d6ダメージ+組み付き拘束)
10:自縛霊(マゾヒズムを広めるという妄執に縛られて地上に留まっている亡霊。出会う相手に無差別に布教を繰り返す)
HP80 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ7 防護0
特殊能力:霊体(エネルギー属性の攻撃か、非実体に影響する攻撃以外はすり抜けてしまい無効)
<攻撃>
・霊体荒縄縛り、マゾ快楽仕込み(判定値14、防御はよけが可能)(8d6ダメージ+感覚暴走(抵抗:生命-5、抵抗に失敗すると発情+エロ攻撃に対して”我慢強さ”が発動しなくなる))
11:妖蝶の群れ(とても綺麗な蝶々だけど、逢ったこともない相手だからよく知らない。でも何故か胸と尿道がじんじんするような…)
HP50 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ7 防護点なし
特殊能力:集合体。近接攻撃は1点、術は威力ダイス点のダメージしか受けない。範囲攻撃は本来のダメージを受ける。敏捷力判定に成功すると範囲攻撃ではない攻撃を回避できる。1ターンに複数回この方法での回避を行う場合、2回目以降は1回ごとに-2のペナルティが累積していく。
<攻撃>
・催眠蝶:強制自慰(判定値16、知力抵抗‐5)(8d6ダメージ)
・催眠蝶:忘却幻惑(自動発動、抵抗不可能)(朦朧状態付与。回復には手番の最初に知力判定に成功する必要がある)
・乳吸蝶:乳腺穿刺、乳腺活性化、母乳噴出(組み付き)(組み付き拘束)
・乳吸蝶:母乳噴出(乳吸蝶:乳腺穿刺、乳腺活性化で組み付いている相手にのみ使用、自動成功)(バッドステータス:母乳噴出付与+強制搾乳により8d6ダメージ)
・尿吸蝶:尿道貫通、膀胱活性化(組み付き)(組み付き拘束)
・尿吸蝶:膀胱強制洗浄(尿吸蝶:尿道貫通、膀胱活性化によって組み付いている相手にのみ使用、自動成功)(バッドステータス:お漏らし癖付与+8d6ダメージ)
12:おかめ(全裸におかめの仮面を被り、異常に巨大な胸を持つ女性型の魔物。虚乳の怨念が集合しこのような魔獣を生み出したという噂がある)
HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護10
<攻撃>
・母乳まみれ(判定16、よけのみ可能)(不思議な毒性のある母乳を噴射し、バッドステータス:魔乳化を付与)
・強制母乳噴出(組み付き。魔乳化のバッドステータスがあるときにだけ使用)(胸を強制的にマッサージし、バッドステータス:母乳噴出を付与、同時に8d6ダメージ)
・強制搾乳(組み付き。既に組み付いている場合、自動的に成功。母乳噴出のバッドステータスがあるときにだけ使用)(強制搾乳を行い8d6のダメージ)
13:ヒュプノアイ(空中に浮かぶ巨大な目玉。その後ろからは視神経の様に多数の触手が垂れ下がり、蠢いている。古代に何らかの目的で作られた魔法生物という噂があるが、誰も正体は知らない)
HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護10
特殊能力1:視姦。ヒュプノアイを視界に入れて行動を取る者は即座に10点の軽減不能ダメージを受ける。視覚以外でヒュプノアイを捉えている場合は効果が無い。
特殊能力2:魔力吸収の視線。ヒュプノアイの周囲の直径100m以内では魔法は発動できない。
<攻撃>
・洗脳:性癖悪化(判定値21、知力-5で抵抗)(バッドステータス:お漏らし癖付与)
・催眠:強制放尿(判定値21、知力-5で抵抗)(8d6ダメージ+朦朧状態)
・催眠:見えざる拘束(判定値21、防御はよけが可能だが-4ペナルティを受ける)(絡みつき。威力14として扱う)
・催眠:魔力吸収/体力(判定値21、お漏らし癖が付与されている対象にのみ使用、抵抗不能)(尿と共に体力の能力値を戦闘終了時まで奪う。即座に完了し、20点吸収する。追加体力は5点が普通の体力1点に換算され吸収される。最低1は残る)
●バッドステータスの影響
・魔乳化:凄く大きい。衣装も含め胸装備不可能。
・母乳噴出:胸がじんじんして重く動きにくい。敏捷力を基準にした判定や技能に-4される。
・お漏らし癖:何らかの判定で出目が14以上だった場合、放尿してしまい判定の結果を参照した後に即座に肉体的な朦朧状態になる。回復は通常通り。
・ふたなり化:むらむらする。全ての判定に-2ペナルティを受ける。
・発情:性欲過多が発動する。更にそのレベル+2の数字に等しいペナルティを<攻撃の命中判定><妖術の精度レベル>に受ける。
・子宮/直腸/膀胱寄生:行動のたびに寄生体が暴れる。戦闘で妖術を使用したり攻撃を行うたびに1d6-1の防護点無視の快楽ダメージを受ける。戦闘中以外なら気合を入れれば耐えられる。
<特殊なバッドステータス>
・脳寄生:寄生した淫蟲に思考を支配され、苗床となるのを当然と思い込まされている。淫蟲に遭遇すると一切の抵抗が出来なくなる。命令に逆らえない。
・傀儡化:魔女に完全に思考を支配されている。魔女に遭遇すると一切の抵抗が出来なくなる。命令に逆らえない。
・性奴隷化:サキュバスに性感をサキュバスに遭遇すると一切の抵抗が出来なくなる。命令に逆らえない。
上記3つの、特定種族に対して完全服従状態のキャラクターしかいない状態で対象のモンスターに遭遇すると、相手は暫く遊んで勝手に満足して去っていく。
3回ランダムにモンスターの行動を決めること。その行動に対しては防御も抵抗も行えない。それが終わるとモンスターは飽きて去っていき戦闘終了となる。
●財宝表
財宝表を振るように指示された場合、まず1d6をふる。
出目を見て 1~2:お金(2d6X200×(PCの人数)G) 3~6:装備品
・装備品の場合、更に1d6を振る
1~2:武器 3:上着 4:下着 5:護符 6:呪いの装備
下記のカテゴリーを参照し、ランダムにそこから選択し、獲得すること。
注意点として、この迷宮の中では装備品は各部位(武器、上着、下着、護符)に1種類しか装備できず、保持しておくことは出来ない。
入手した装備品は即座に身に付けなければ消滅してしまうし、装備から外した装備品も同様である。
このため、各カテゴリーの装備品はそれぞれ1個しか同時に所持しておくことが出来ない。
また、呪われていると説明に記されているアイテムは、基本的に装備から外すことが出来ない。モンスターのの強制装備解除攻撃や装備破壊攻撃はその例外である。
<武器>(各々の武器は、発見者に合わせて任意の武器に形状は変更してもいい)
吸血剣(突き刺し用ブロードソード(片手武器)、ダメージ修正なし。生き物に与えた最終ダメージ10点につき自分のHPを1点回復する。アンデッドやゴーレムにダメージを与えた場合は、この回復効果はない)
死神の鎌(サイズ(両手武器)、ダメージ修正なし。このダンジョンの中の敵に対してこの武器でクリティカルした場合、相手を即死させる。このダンジョン以外ではただのサイズである)
魔道の杖(クォータースタッフ。魔法の杖が魔化されているのに加えて、装備していると魔法の素質のレベルが+1される)
暗黒の大剣(突き刺し用グレートソード(両手武器)、ダメージ修正+6、闇属性を持つ)
巨人の籠手(金属製の戦闘用ゴーントレット。片手分。対象を握りつぶそうと試みることが出来る。組み付きと見なし、成功すると攻撃側の体力(50と本来の値の大きな方を使用する)と相手の生命力で即決勝負を行い差分をダメージとして与える。防護点は有効)
魔剣:月夜見(悪夢を切り裂く神剣。持った者の得意な武器(本人の武器の手含む)のカタチを取る。この武器によるダメージは防護点を適応する前に2倍になる。ダンジョン内での戦闘でのみ有効。ダンジョンを出ると消滅する)
<上着>
ソーンメイル(とげとげしい鎧。拘束、寄生の効果を持つモンスターの攻撃を無効化する)
ビキニアーマー(肌も露わな鎧。よけ+1)
ミスリルメイル(性的なダメージに対して追加で5点の防護点を得る。脱衣効果のある攻撃を無効化する)
ラバースーツ(ぴっちりしたスーツ。対電撃/熱/冷気の属性に対して防護点+5される)
サバイバルメイドスーツ(危険地域でのご奉仕に特化したメイドスーツ。全ての生存技能と罠技能に+2ボーナスを得る)
魔界メイド服(真の魔界メイドの為にあつらえられたというメイド服。装備中は<家事>技能に+4の修正を受け、<超技能:家事>の妖力を得るが、性的な攻撃に対して防御と抵抗が-1される)
<下着>
ミスリルショーツ(性的なダメージに対して追加で3点の防護点を得る。脱衣効果のある攻撃を無効化する)
貞操帯(自主的な脱衣が不可能。性的なダメージに対して追加で3点の防護点を得る)
おむつ(強制放尿しても朦朧状態にならない)
魔娼着(魔界の娼婦が身に着ける禍々しく煽情的な下着。下着を見せて誘惑する場合の反応に+2)
鬼のパンツ(ぴっちりしたスパッツ。非常に短く薄いズボンにも見える。異物の胎内への侵入を防いでくれる。挿入系攻撃を無効化する)
乳首用ネックレス(両方の乳首を結びつけるネックレス。不定期に振動し、性欲の回復を早めてくれる。戦闘終了後に1点の疲労点と最大値の10%のHPを回復する)
Sのビスチェ(サキュバス愛用のセクシーな革の下着。魔力を高めてくれる。丈夫で破れないが隙間から容易に性行為が可能。魔法の素質+1)
<護符>
覚醒のアミュレット(催眠効果のある攻撃を無効化する)
清楚のアミュレット(発情効果のある攻撃を無効化する)
保身のアミュレット(拘束、脱衣効果のある攻撃を無効化する)
理性のアミュレット(性的な攻撃への抵抗に+2のボーナスを得る)
魔眼封じ(視覚を封じ羞恥心を高め心の力を増強するアイマスク。装備者は装備中は視覚を失う。聴覚判定+1、魔力+1、性的な防御や抵抗に-2される)
遺物:白雪姫(性的攻撃への防護点+3、フロア移動時に快楽ダメージを10点自動回復、弱点:魔女)
<呪いのアイテム>
・淫魔の剣
持ち主の欲情を力に変える魔剣。形状はさまざまであり持った者の得意な武器のカタチを取る。
装備中は武器技能に+1、ダメージに(保有する性欲過多のレベル1につき+1d6)の修正を受ける。ただし性的な攻撃に対しての防御、抵抗に-2される。
・奴隷珠
腸内や膣内に装備する男性器型の宝珠。
装備中は性的な攻撃に対しての能動防御、対抗判定、抵抗に-2のペナルティを受ける。
・隷属の刻印
乳首とクリに付けるピアスorリング。快楽ダメージを防護点を適用した後で半減する。
ただし、ダメージを受けるたびに意志が1点ずつ減少していく。同時に全ての抵抗に減少した意思に等しいペナルティが掛かる。
意思の初期値は<知力+意志の強さ/弱さ>となり、意思を3以下まで減らされると、誰のどんな命令も拒否できなくなる。(戦闘不能とみなす)
・服従の首輪
黒い首輪と鎖。装備中は<発情>を無効化するが、弱点:サキュバス、弱点:魔女を得る。
・獣の徴
イヌやネコ、狐などのつけ耳と尻尾のアナルビーズ。
装備中は<敏捷力+1、知力-1、性欲過多+1レベル>の特徴を得る。
・淫魔の鎧
肩当てと籠手、具足、かろうじて局部を隠す黒い革のベルトだけの淫らな甲冑。装備中は対無属性の防護点+10、魔法の素質+1レベル
装備中は常時<発情>のバッドステータスを受ける。
・SMロープ…名高い縄師の銘が入ったロープ。全裸で手に取ると自動的に絡みつき亀甲縛りをかける。
亀甲縛り…本来であれば動きを封じるための縛り方だが、フェチたちの手によってファッション化された服。いたるところが見えており、見るもの全ての興奮を誘う。
装備中は<我慢強さ>を失う。
・封印の縛鎖
全身に絡みつくような長く細い漆黒の鎖。
装備中は一切の魔法、妖術が使用不能になるが、生来の弱点も機能しなくなる。
・危ない水着…見えそうでいて、見えていなくて、でもやっぱり見えている魔性の水着。着ている本人は隠れていると言い張る。
装備中は全ての防護点が0になるが、通常攻撃のダメージが<性欲過多のレベル>と同じ点数だけ上昇する。
以下の種類があるが特記されていなければどれも性能は同じである。獲得時にランダムに種類を決定すること。
<ツインハート>
胸の部品がハートマークの形状に作られ。局所にハートマークの穴が開いている水着。局所が強調されてしまうためただの裸よりも煽情的。
<マシーナリー>
不思議な力で油膜を固定し、局所を隠している。それ以外の部分は金属製で、冷たい。
<パッションビート>
夜のダンサー用の水着。股間を隠しているのは前垂れのみで、少し動くだけで丸見えになる。勿論、それが目的のデザインであるが。
<コスモスリング>
いわゆるスリングショットと呼ばれる水着。細い布地が股間から二つに分かれて胸の先端を隠し後ろに回る。凄く食い込むらしい。
<ノーマッド>
遊牧民の着る服の様な素材で作られた水着。胸も股間も前に布がかかっているだけで、動けば見えてしまう。
<スノウクロス>
アクセントに雪の結晶が描かれている十字架型の水着。首輪から2本のチェーンが出て胸を横に一周する細い布地の中央に留まり、其処から股間を隠す一本の帯状の布地が伸びている。
サイズが合わないと胸が隠れないので個別調整が必要。
●追加効果:通常攻撃に常に<神聖><冷気>属性が付与される。
2020-07-30T20:46:57+09:00
1596109617
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SW2/夢幻廻廊/マヨイガ(イベント増加版)
https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/83.html
<フィールドタイプ:無限の知識の貯蔵庫アポクリファ>
●概要
一般的な知識から禁断とされた知識までありとあらゆる情報や知識が揃っていると言われ、知識を追い求めるものはいずれアポクリファにたどり着き、
知識欲に囚われてアポクリファから永遠に出られなくなるという。
領域内では大量の本が積みあがっていて壁や柱を形成しており、また非常に触手が多く内部を探索していると襲い掛かってくる。
●外観
黒の書を開くと、一瞬の眩暈と浮揚感の後に周囲の光景が切り替わった。
本が積み重なってできた柱や壁。インクのように粘っこく黒い得体のしれない液体の海。本のページが渦を巻いて舞い、空は不気味な黄色や緑で満たされている。
其処には何重にも積み重ねられ、全方向に広がる本棚の列があり、果てしなく続く図書室だった。すべての本には題名がなく、黒い表紙が施されていた。
姿は見えなかったが、積み上げられた本の間を動き、永遠に本の中を調べ続ける数多のゴーストの存在を感じた。
<実際の進行>
PCは1d6+1d6を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。
フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらDPをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。
DPが10以下の場合、再び1d6+1d6を振りイベントを繰り返す。
DPが11以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。
<ダンジョンレベル>
ダンジョンの難易度を表す目安となる数値で、1~5まである。
文中に戦闘になると書かれている場合、基本的にダンジョンレベルに等しいレベルの敵が出現する。
ボス級と書かれている場合はダンジョンレベル+1、大ボス級とある場合はダンジョンレベル+2のレベルの強さの敵が目安になる。
これはあくまで目安であり、GMは状況に合わせて出現する敵の強さを調整すること。
●フィールドイベント表
【11:何もない通路】DP+1
・まっすぐに通路が続いている。ここでは休息が可能だ。
【12:骨の通路】DP+1
・動物や魔物、人間などの骨が敷き詰められた通路がまっすぐ続いている。
◎罠判定(罠があるかも。探索や罠判定に-10修正。失敗すると以下の表参照)
1~2:何もない
3:アロースリットの罠
1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
4:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。
5:岩落としの罠。潰されて20d6点の無属性叩きダメージを受ける。
6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
【13:迷宮の料理人】DP+1
・通路の途中で、迷宮を彷徨い珍しい食材を探しているという自称<迷宮料理人>に遭遇する。
彼/彼女は久しぶりに話の通じる相手に出会ったことを喜び、手料理をご馳走しようと申し出る。
もし料理を食べるなら以下の表を振ること。
◎試作料理の味は…
1:熟成肉の魔神風ステーキ。生命力-10での抵抗に失敗すると食べたキャラクターは1時間気絶する。目が覚めると料理人は何処かに去ってしまっている。
2:迷宮大蜥蜴の黒焼き。HPと疲労点の現在値が入れ替わる。ただし上限は超えない。結果として大抵は現在HPが大幅に下がってしまうだろう。
3:迷宮白蟲のリゾット。次に休息を取るか迷宮を去るまで、知力基準の抵抗判定に+2のボーナスを得る
4:迷宮植物と黄金菌糸のサラダ。次に休息を取るまで毒属性の効果を無効化する。
5:アルビノ山椒魚の魔女風ソテー。消費されると回復しない一時的な追加疲労点を1d6点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。
6:迷宮キノコの煉獄スープ。激辛。一時的な追加HPを10点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。
食事を終えるか、料理を食べないなら料理人は去っていく。
【14:何もない曲がり角】DP+1
・ただの通路。休息可能。
【15:うるさい曲がり角】DP+1
・通路。先の方は見えないが、何か物音が聞こえる。
◎怪しい物音
1~2:2匹の魔獣が相争っている。PCに気が付くと諍いを棚上げして協力して襲い掛かってくる。
3~4:壁や天井から無数の槍が突きだしたり引っ込んだりしている。通過するなら敏捷-10判定が必要。失敗すると8d6の無属性刺しダメージを受ける。
5~6:通路の両脇に並ぶ石像が様々な楽器を鳴らしている。この音には魔力がある。通り抜けるなら下の表を参照。
1~2:気持ちが盛り上がる音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に6になる。
3~4:心が安らぐ音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に1になる。
5~6:緊張感を高める音楽。次の魔獣との遭遇では相手の攻撃のダメージが全て+2d6されてしまう。
【16:水盤のある曲がり角】DP+1
・通路。角には石造りの水盤があり、綺麗な水が湧きだしている。
◎水の効果
1:水を飲むと身長が10分の1程度に縮小してしまう。STと防護点も10分の1。これはこの場所(水盤のある曲がり角)から離れるまで続く。
2~3:ただの水だった。
4:水を飲むとHPと疲労点が2d6回復する。1シナリオで1回だけ。
5:水盤の水面に、PCを見つめる2つの目玉が浮かんでいるのに気が付く。知力-10判定に失敗すると、<監視者>のギミック効果を受ける。
6:未来を写す水盤だった。覗き込むとランダムな未来の映像が見える。次のフィールドイベント表は2回振って好きな方を選べる。
【21:何もない通路】DP+1
・ただの通路。休息可能。
【22:扉のある通路】DP+1
・レバーを操作するとシャッターが下りてくる通路。休息可能
【23:守られている通路】DP+1
・さび付いた鎧や剣、砕けた岩、破れた衣服などのガラクタが落ちている。この場所は魔獣に守られている。
◎魔獣との戦闘
・必ず魔獣1体と遭遇する。
【24:何もない通路】DP+1
・何もない。休息可能。
【25:百眼の十字路】DP+1
・天井や壁や床に無数の目が描かれている通路。
◎見られている…
何かに監視されている気がする…。知力-10で抵抗。失敗すると<監視者>のギミック効果を受ける。
【26:灯台のある十字路】DP+1
・通路が四方に分岐しており、分岐点に1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で白い炎が燃えている。
◎灯台の炎
この白い炎は魔法の炎であり、灯台に灯されている限り消えない。松明やランタンなどに移すと24時間で消える。
【31:何もない部屋】DP+1
・何もない。休憩に使用可能。
【32:剣の墓標】
無数の剣が墓標の様に大地に突き刺さっている。其処には基本ルールにあるあらゆる剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器があり、魔力が感じられる。
剣を握ったり引き抜いたりしようとするなら<魔法の剣イベント表>を振ること。
・魔法の剣イベント表
1:剣は簡単に引き抜けるがすぐにボロボロになって崩れ去る。剣だと思ったものはただの幻だった…
2:剣を握った瞬間に電撃が全身を走り抜ける。6d6点の電気属性ダメージを受ける。剣だと思ったものはただの幻だった…
3:剣を握ると不意に眠気が襲う。生命力-10判定に失敗すると、1回休み。剣だと思ったものはただの幻だった…
4:剣の柄は高熱を帯びていた。火傷をしてしまい、2d6の防護点無視の熱属性ダメージ。更に遺跡を出るまで片手がつかえなくなる。剣だと思ったものはただの幻だった…
5:剣の柄は特殊な毒を帯びていた。生命力-10判定に失敗すると遺跡を出るまで<血友病>の特徴と同じ効果を受ける。剣だと思ったものはただの幻だった…
6:剣を引き抜く場合、体力-10で判定すること。成功すると、<”鋭さ”と”確かさ”+1が魔化された任意の剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器>を1本入手する。(売却する場合本来の売却価格に+6250G)
【33:真っ暗な部屋】DP+1
・小さな部屋の中央部分だけが暗闇に包まれている。探索は闇視が無いと-6のペナルティを受ける。
◎暗闇の秘密
1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で黒い炎が燃えている。これは周囲を暗闇にする魔法の炎であり灯台に灯されている限り消えない。
松明などに灯すと、直径5mの範囲が24時間の間闇に包まれる。
【34:ピンク色の部屋】DP+1
・天井の真ん中にピンク色の光を放つ宝玉が埋め込まれている。その光が室内を照らしている。
◎幸せな夢
知力-10で抵抗判定。失敗すると立ったまま眠りだし、幸せな夢を見る。誰かが起こそうとするなら簡単に起きられるが自然には目は覚めない。
成功すると足元に無数の魔物や人の骨、さび付いて使い物にならなくなった装備品などがあるのに気が付き、部屋は危険だと感じる。
【35:宝箱のある部屋】DP+1
・部屋の中に3個の宝箱がある。
◎宝箱! 以下のチャートを3回参照する
・罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
・鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-10)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10)
・中身は?
1~2:Cランクお宝
3~4:Bランクお宝
5~6:Aランクお宝
【36:檻のある部屋】DP+1
・小さな部屋の真ん中に鉄製の檻がある。
◎檻の中身は?
1:NPCが二人捕まっている。檻には鍵が掛かっている。鍵開け-10判定に成功すると開く。失敗した場合、以降の魔獣との戦闘で勝利すると檻の鍵をドロップする。
2~3:NPCが一人捕まっている。他は1と同じ。
4~6:魔獣が檻から出てきて襲い掛かってくる。
【41:ベッドのある部屋】DP+1
・小さな部屋の四隅にそれぞれ二段ベッドがある。部屋の中央には2つの椅子があり、一つにはゴーレムの女性が腰を下ろしている。
◎お休みでございますか?
一人10G支払うとベッドで休息できる。以下の表を参照。
1~3:妖精さんの祝福。非戦闘時の判定に任意で1回だけ+1出来る。使用するかダンジョンから出るまで持続。
4:妖精と楽しく遊ぶ夢。寝るだけでHPも全快した。
5:妖精の遊びにつき合わされる夢。なんか疲れた。疲労しか回復しなかった。
6:とても恐ろしい夢。2点疲労する。ぐっすりと寝るまでこの疲労は治らない。
【42:荒れ果てた寝室】DP+1
・小さな部屋の中に机や衣装箪笥、ベッド、本棚が置かれている。
誰かが暮らしていた痕跡はあるが、今は蜘蛛の巣が張り床のじゅうたんもボロボロだ。
◎部屋に何があるかな?(探索を宣言した場合、自動で以下の表を参照)
1~3:机の引き出しから<真紅の鍵>を入手した。最終イベント後、最深部への扉が出現し、それを開くことができる。
4~6:本棚の上から、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手した。
【43:魔法陣のある部屋】DP+1
・小さな部屋の床に大きな魔法陣が描かれている。
◎魔法陣に足を踏み入れると…
1~2:NPCが魔法陣から飛び出してきた。NPC曰く他の場所から飛ばされてきたらしい。
3:干からびた死体が見つかった…
4:魔法機械生命体が出現して襲い掛かってきた
5:悪魔が出現して襲い掛かってきた。
6:魔法陣から一対の目玉が現れこちらを見つめてくる。知力-10抵抗に失敗すると、<監視者>の効果を受ける。
【44:ナッガマンテの拷問部屋】DP+1
・部屋に入ろうとすると悲鳴と嘲笑うような笑い声が聞こえてくる。小さな部屋の中には蛮族が居て誰かを鞭打っている。
其処には無数の性具や拘束具、三角木馬や鞭などが散らばっており、凄惨でありながら淫靡な雰囲気が漂っている。
◎鞭うたれる囚人
NPCが縛られ鞭打たれ、(性的な)拷問を受けている。邪魔をするなら蛮族は怒って襲い掛かってくる。救出されたNPCは命には別状はない。
もし交渉するなら、代わりに拷問を受けることでNPCを開放してほしいと提案できる。
当然蛮族は約束を守らないが、PCのHPが半分になった時点で、相手の油断を突いてNPCともども逃げ出すことが出来る。
【45:石碑の部屋】DP+1
・小さな部屋の中に四角錐のカタチをした石碑が立っている。
◎石碑
ルーン、古代語、上位魔物語のどれかが読めれば石碑は読める。
内容は以下の表を振ること。
1~3:死者たちの眠れる場所。左からX。手前からY。間違えれば呪われる(ギミック:墓石の秘密を入手)
4~6:いいドラゴンが居れば悪いドラゴンも居る。いい魔神がいれば悪い魔神もいる。太った女の嫉妬は恐ろしい。
【46:納骨堂】DP+1
・冷たく暗い部屋の中に3つの石棺が安置されている。
◎3つの石棺(開けるなら1d6を振り以下の表を参照すること。ただし2個目は+1 3個目は+2する)
1~2:500G相当の豪華な装飾品が1d6個ある
3~4:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、150G相当の宝石を1d6個入手
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
5~6:アンデッドが襲ってくる。倒した後に調べると、Aランクお宝が石棺には入っている。
【51:何もない広間】DP+2
・なにもない。休息可能
【52:庭園】DP+2
・広大な空洞の中に様々な植物が生い茂っている。元々は庭園だったようにも見えるが今は荒れ果てている。
天井が煌々と輝き昼間の様に明るい。
◎森を抜けると…(以下の表を参照)
1~2:魔獣に追いかけられているNPCと遭遇する。助けるなら魔獣と戦闘になる。
3:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗すると1時間寝てしまう。
1~3:なにもない
4~6:NPCが寝ている
4:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。妖精が沢山おり、楽しそうに遊んでいる。
1~3:なにもない
4~6:NPCが何故かいて一緒に遊んでいる
5:石造のある小さな広間。
1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。
3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。
ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない
5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。
魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。
6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!
6:宝箱がひとつある小さな広間。以下のチャートを1回参照する
・罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
・鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-10)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10)
・中身は?
1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨)
3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材)
5~6:Aランクお宝(別表へ)
【53:大浴場】DP+2
・美しい大理石で作られた大浴場。100人以上が入れるほどの大きな湯舟があり、美しい裸の女(温泉妖精さんたち)が戯れている。休息が可能。
◎温泉の効能は…
温泉に入っていく場合、その効能を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。
1:獣の湯。獣性が目覚める。性欲過多の特徴がある場合、自動的に発動してしまう。その代り、性欲過多のレベルと同じだけ主動作によるダメージが増加する。この効果は一度性欲過多が満たされると消滅する。
2:解毒の湯。とっても熱い。我慢して肩まで浸かるには熱への耐性か生命力判定が必要。肩まで浸かると通常の毒・病気の効果は全て消失する。
3:解呪の湯。刺激臭の強い硫黄泉。浸かるには意志判定が必要。<呪い除去>の魔法に相当する効果を受ける。普通の呪いであれば全て消滅する。
4:生命の湯。HPが完全に回復する。
5:魂の湯。何らかの能力値への減点やバッドステータスがある場合、全て回復する。
6:若返りの湯。現在のDPが1d6減少する。0未満にはならない。
【54:廃墟】DP+2
・広大な空洞の中に廃墟と化した建物が立ち並んでいる。
◎廃墟にて…
1~3:迷い込んだNPCと遭遇
4:罠に遭遇。探索や罠判定に―10ペナあり
1~2:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。
3~4:アロースリットの罠
1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
5~6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10
5:魔物と遭遇。戦闘へ。
6:行き止まり。1d6を振ること。
1~3:何もない
4:魔物と戦闘
5:宝箱が1個ある。
・罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
・鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-10)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10)
・中身は?
1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨)
3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材)
5~6:Aランクお宝(別表へ)
6:石像が1個ある。
1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。
3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。
ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない
5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。
魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。
6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!
【55:地底湖】DP+2
・広い天然の空洞に広がっている地底湖の湖畔に出る。泳ぐなら水泳判定が必要。飛んでもいい。
◎地底湖の中央では…
地底湖の中央には、小さな島と神殿の様な建造物がある。内部に入るなら【EX1:星を掴める距離】を参照せよ
【56:酒蔵】DP+2
・ひんやりとした冷たい空気に満たされた大きな部屋だ。頑丈な棚に無数の酒樽が並んでいる。此処では休息が可能だ。
◎酒蔵に潜む者
この酒蔵には酒好きでギャンブル好きの魔物娘が潜んでいる。此処にいる者を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。
1~2:酒好きのサキュバス(酒の強さ:3杯目でギブアップ。飲み比べでPCが負けると特殊な精吸収を要求し、男女問わずPC全員からそれぞれ疲労点とHPを2d6奪っていく)
3~4:酒好きのノーム(5杯目でギブアップ)
5~6:酒好きのゴースト(7杯目でギブアップ。どうやって飲んでるのかは謎。なお、PCが勝つと満足して成仏していく。このためクリア時の獲得CP+1)
彼女たちは飲み比べを提案してくる。もしPCが勝てば<いいもの>をくれる。らしい。断ると魔物娘は残念そうに何処かに去っていく。
飲み比べをするならPC全員で参加すること。1杯飲むごとに生命力判定を行い成功すれば潰れずに済む。酔い潰れる前に相手がギブアップすれば勝利。
なお毒無効かうわばみの能力がある場合は自動勝利となる。
飲み比べの報酬は
1~2:戦神すら戦いを忘れ飲み耽ると言われる極上の酒<千年の宴(5000G)>
3~5:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を1回ロールする。
6:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を2回ロールする。
【61:神殿】DP+2
・とても広い空洞だ。床は大理石でできていて、整然と並ぶ無数の大理石の柱によって天井が支えられている。
◎神像と祭壇
祭壇に横たわり祈りを捧げると、現在HPが半減する。
減少したHPが50以下の場合、工芸品のカタチを取った<神授の守り>というアイテムを入手する。これは使用を宣言すると1回だけ戦闘以外の判定に+2のボーナスが得られる。使用するとアイテムは失われる。
減少したHPが51以上の場合、<神授の守り>に加えて、以降シナリオ終了時まで、受けるダメージを1回だけ0にするという祝福を受ける。これはダメージを受けた時に自動的に使用される。
◎どの神の神殿? 1d6+1d6を振ること。以下の表を参照せよ。代償をHPではなく代用品で賄う場合、効果を考える時は通常の祈りを捧げた場合のHP減少量を仮定して算出すること。
<1個目の1d6が1~3>
1:輝けるもの。一切の曇りなく純白の光を放つ美しい少女の天使の姿を取る。主神の化身ともいわれる彼女は聖域に入り込んだ魔物/インキュバスに対して激怒している。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗するとシナリオ終了まで受けるダメージが常に+1d6される。祈っても加護は得られない。
2:破壊を舞うもの。荘厳な雰囲気を持つ大天使の姿を取る。祈りを捧げた場合、彼女は魔物/インキュバスにも作法通りに代償と引き換えに加護を与える。しかし祈らなかった場合、神罰の雷を落とし、最大HPの20%に等しいダメージを与える。防護点は無効である。
3:無垢なる月。銀色の弓を手にした少女の姿を取る。彼女は入ってきたのが女性のみであれば通常通りに対応する。しかし男性が入ってきた場合、隠れてしまい一切の対応を行わない。
4:海洋の母ポセイドン。世界を包み込む海洋の化身である彼女は、魔物であれ勇者であれ求めるものには平等に加護を与える。
5:原初の大気フールムール。隠遁した嵐の女神である彼女は、薄布を纏った気だるげな美女の姿で表現される。武具や酒、食事(保存食は拒否される)を捧げものとして代用することが出来る。
6:天壌の劫火パール=クール。焔の大精霊であり、世界の終わりに神々と世界の全てを焼き尽くすといわれる。気まぐれな彼女に対して祈りを捧げた場合、反応判定を行うこと。とても良い以上であれば機嫌のいい彼女は代償なしで加護をくれる。しかしそれに満たない反応だった場合、機嫌の悪い彼女を宥めるために追加でさらに現在の半分のHPを支払わなければ加護は得られなくなる。
<1個目の1d6が4~6>
1:変化の魔公ベル=ゼファー。悪戯な笑みを浮かべた美少女の姿を取る。魔術師であれば、その場で何らかの魔術を披露すればそれを捧げものの代用とすることが出来る。
2:腐敗と疫病の女神ナーグル。悍ましい気配を帯びた美女の姿を取る。慈悲深い彼女は捧げものを要求せず、祈るものに代償なしで上記の加護を与え、更に彼女固有の祝福も与える。これは疫病であり、シナリオ終了まで、或いは治療するまで知力と敏捷力に-2のペナルティを与える。
3:死と戦争と名誉の女神スケィス。完全武装した剣士の姿、或いは剣そのものとして描写される。信徒のみ、何らかの誓いを捧げることで捧げものの代用と出来る。
4:堕落神。とても美しく煽情的な衣装の美女の姿を取る。祭壇はダブルベッド。パートナーが居れば精吸収をその場で行うことで捧げものの代用と出来る。
5~6:知識と狂気の大悪魔ハルメアス=モラ。巨大な水晶の蜘蛛、或いは書物を抱えた司書服の少女の姿を取る。書物や乗り物、乗り物の模型などで捧げものを代用できる。
【62:氷結洞窟】DP+2
・氷に覆われた大きな空洞だ。中央には4つの石造りの灯台があるが炎は灯っていない。
◎氷の下に誰かいる
灯台に囲まれた氷の下にNPCが閉じ込められている。その下には魔獣が居る。その下にもさらに何かが居るようだ。
白い炎を1個、黒い炎を2個灯せばNPCだけを助けられる。白い炎だけを灯すと魔獣まで解放され襲ってくる。
もし全ての灯台に白い炎を灯すと、巨大な目玉の怪物(ボス)が襲ってくる。
目玉の怪物を倒すと、<太陽石の欠片>を入手する。
【63:墓地】DP+2
・大きな空洞だ。床はむき出しの黒ずんだ地面で、沢山の墓が並んでいる。
◎亡者たち
空洞に入ると、2体のアンデッド系魔獣が襲い掛かってくる。
その後で探索-10判定に成功するか、【45:石碑の部屋】で墓石の秘密を見ていれば、動かせる墓石を確認できる。
墓石を動かし棺を開けると以下の表を参照する。
1~2:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、Aランクお宝を2個入手
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
3~4:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、Aランクお宝を2個入手
5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手。
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手
【64:縦穴の螺旋階段】DP+2
・螺旋階段の途中に出る。それは上下に続いており、無視して先に進んでもいい。その場合は何も起きない。
◎縦穴を上へ…
常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。部屋には悪魔が居て襲ってくる。
戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると<魔印>が任意の部位に刻印される。
これはアポクリファの主である大悪魔の花押であり、魔術的な繋がりを意味する。
ただしその繋がりが有益なものになるかどうかは相手の好感度次第である。
◎縦穴を下へ…
上で玉座を完成させ邪神の聖印を得ていないなら何も起きない。
完成させているなら、魔法陣が活性化しておりそこに飛び込むと黄金色に輝く美しい壮麗な宮殿に出る。
宮殿を探索する場合、1d6を振ること。その収穫を得て、探索は終了となる。
1~2:黄金の泉。浸かると帰還時の獲得CPが+2される
3:黄金の部屋。黄金の財宝で装飾された部屋。18000G分の黄金の塊を得られる。
4:書庫。探索するなら1d6をさらに振る。
1~3:希少な魔導書(3000G相当)1d6冊
4:魔導書<スヴァーハの託宣>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の妖術の精度レベルが+1される
5:魔導書<ドゥガナの外典>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の魔法の技能レベルが+1される
6:魔導書<ユクタの断章>。鎖で縛られ開けない書物。両手を使用する。特定の魔法(消費エネルギー4以下)を入手時に指定し、それを使用できる巻物として扱う。使用しても消費されない。
5:瘴気と触手のうねる部屋。探索するなら<禁断の知識+3>を2個発見する。
6:眠れる王の間。以下の遭遇を参照せよ
◎眠れる王の間
背筋が凍るような禍々しい気配がする部屋だ。半径50mもの円形の広間であり、淡い魔法の炎が煌煌と焚かれ、中央に玉座らしきものがある。
そこでは豪奢なトーガを纏った巨躯の人影が、憂鬱そうに肘をついて玉座に腰を下ろしていた。
フードを被っており、その奥は(たとえ闇を見通せる目があったとしても)闇になっていて見えない。
周囲の暗闇には悪魔の影が見え隠れしているが、深く頭をたれたままだ。
大ボス級の魔物と戦闘になる。この時、ランダム能力に加えて以下の能力を追加する。
▼《壊れざる剣》周囲の全てを薙ぎ払う巨大な剛刃。通常攻撃のダメージに+8する。長さ5の近接武器を持ち、射程内の全ての対象を同時に攻撃できる。
倒すとアポクリファの主である大悪魔の好感度が上昇し、<真紅の鍵>とAランクお宝3個、経験点ボーナス+2点を獲得する。
また、<魔印>を押印された状態で初めてこのボスを倒した場合、倒れた敵は小さな蟲が丸まった宝玉の様な結晶体を残す。《マガタマ:マロガレ》を獲得する。
これは【EX:大悪魔の私室】で彼女の機嫌を損ねていない状態でイベントを終えた場合に見せると、詳細を聴くことが出来る。
【65:実験室】DP+2
・大小幾つもの水槽が並ぶ広い空洞だ。水槽は薄緑色の液体で満たされており様々な種類の魔獣が入っている。
1d6を振り4~6が出ると、水槽の中に魔獣と一緒にぷかぷか浮かぶNPCが居る
◎罠だ!
1:何にもなし
2:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。
3:アロースリットの罠
1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
4:岩落としの罠。よけに失敗すると20d6の無属性叩きダメージ。
5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10
◎奇妙な玉座
常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。部屋には悪魔が居て襲ってくる。
戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると水槽のギミックを開放できるが、魔獣の意識が流れ込んでくる。
知力-10抵抗。失敗すると錯乱して水槽を全開放してしまう。魔獣と戦闘。
【66:魔物の巣】DP+2
・悪臭漂う広い空洞だ。
◎巣の主
此処にはボス級の魔物が居る。倒した場合、1d6を振ること。4~6が出ると、迷い込んで出られなくなっていたNPCが隠れていた場所から出てくる。
◎七匹の大蛇
巣の主を倒した後は、ここを立ち去るかさらに探索するか選ぶことが出来る。立ち去る場合は先に進むこと。
さらなる探索を選んだ場合、此処がたまたま寝ていたグレータードラゴンの巣穴だということがすぐにわかる。ボス級の魔物と戦闘を行え。
このグレータードラゴンは特定の属性を持ち、追加能力を持つ。以下の表を参照せよ。PCがその属性の特殊ドロップ品を持っている場合、別の属性を選ぶこと。
全ての属性特殊ドロップが揃っている場合は、特殊ドロップを持っている属性のドラゴンでも出現する。
勝利した場合、巣穴から戦利品を獲得できる。Aランクお宝表を2回振り両方のアイテムを得られる。更に属性ごとに特殊なドロップ品を持つ。
1:陽の大蛇。<太陽槍。その目からレーザー状の閃光を放ち追撃できる。これは閃光の魔法、或いは威力1の閃光の妖術として扱い、本来の妖術とは別に使用できる>。陽の欠片をドロップ。
2:月の大蛇。<夜の帳。周囲を闇で包み込む。光属性の効果よりこの闇は優先されるが、炎属性の灯りはこの闇に優先する。>。月の欠片をドロップ。
3:風の大蛇。<毒ガスの肉体。肉体が腐食性の毒ガス。空気の体と同じ能力に加えて、通常攻撃の代わりに組み付きで生命力と同じダイス数の化学属性ダメージを与える。>。風の欠片をドロップ。
4:水の大蛇。<水の肉体。非実体に影響する攻撃でない限り、切りと刺しはダメージ半減。叩きは装甲貫通した場合のみ1ダメージ。>。水の欠片をドロップ
5:火の大蛇。<炎上。無敵:熱属性。火の蛇の全ての攻撃は熱属性として扱う。周囲1m以内の相手に毎ターン防護点無視で10点の熱属性ダメージを与える。>。火の欠片をドロップ
6:地の大蛇。<地母の晩餐。噴火、溶岩、地割れなど大地のあらゆる力で追撃。妖術を2回使用できる。2回目の術は必ず大地属性であり、相手が飛行状態だと無効>。地の欠片をドロップ
7:時の大蛇。<時間停止。妖術として扱い、使用したターンの通常攻撃に対しては、相手は防御が出来ない。部位は狙えない。>。時の欠片をドロップ。
<宝物データ>
★Aランクお宝表(2d6を振る。価格は全て市場取引価格。売却時は半額)
2:北向きの針(常に北を指す魔法のコンパス。1000G)/月光の指輪(使用宣言で1回だけ知力抵抗に+2、1000G)/薔薇のチョーカー(使用宣言でHPを2d6回復し壊れる。1000G)
3:陽光の指輪(使用宣言で1回だけ生命力抵抗に+2.1000G)/禁じられた知識(下記参照、+1、1200G)/火蜥蜴の髪飾り(行動消費で投げつけると3d6の<爆裂火球>になる。1500G)
4:韋駄天のブーツ(履くと移動力が1増える。ただしよけは上がらない。2000G)/禁じられた知識(下記参照、+2、2400G)/いい耳栓(聞きたくない雑音だけをシャットアウトする耳栓。2000G)
5:セイレーンドレス(軽やかに踊れるドレス。2400G)/パワーストーン7点分(2000G)/禁じられた知識(下記参照、+3、3600G)
6:水晶の首飾り(毒や病気に抵抗する場合に+2。3000G)/発火尻尾(3000G。<発火15>が魔化された尻尾)/保温コート(保温魔法が掛けられたコート。5000G)
7:ブラックベルト(締めると防護点に+1されるベルト。要<空手>15レベル以上。5000G)/光の護符(アンデッドからの攻撃に対して受動防御+1、4000G)/サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G)
8:マジックコスメ(化粧セット。変装して騙す判定に+2)/双魚の肉(若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐って持ち帰れない。6000G)/禁じられた知識(下記参照、+4、4800G)
9:10点分のパワーストーン(4000G)/幻影の首飾り(装備すると幻覚被せが働き特定の人物の姿になる。あくまで幻覚なので能力などは変わらない。5000G)
10:サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G)/禁じられた知識(下記参照、+5、6000G)/15点分のパワーストーン(8200G)
11:メイシャの羽飾り(歌姫用の宝石飾り。歌唱判定に+2。8000G)
12:奇跡の首飾り(瀕死、若しくは瀕死状態からの完全な死亡を1回だけ防ぐ。10000G)
★禁じられた知識
外観:様々。魔導書、石板、工芸品など
効果:指定された判定に+1~+5のボーナスを得る。
市場取引価格:修正値+1につき1200G
解説:アポクリファに蓄積された膨大な情報の中から役立ちそうな物を選別したもの。古代の秘密、禁じられた知識に至る手がかり。
特定の知識系技能の中の、更に特定の専門分野や特定の事柄、特定の時代などを指定する。その分野に関わる判定に指定されたボーナスを得る。
★追加パラグラフ
【EX1:星を掴める距離】
・いつの間にかランタンや松明の灯りは消えており、とても暗い場所にいる。直ぐ目の前、手も届かんばかりのところには星々でいっぱいの夜空の様なものが広がっている。
見つめていると、耳元で囁くような美しい声が聞こえる。その囁きは、星に手を伸ばせ、と告げていた。
◎太陽コロナの罠
もし何らかの手段で明かりを着ける、或いは松明やランタンなどの普通の光源以外に灯りに相当するものをこのフィールドに侵入した時に保持していた場合、自動的に発動する。
周囲のあらゆる方向から凄まじい閃光と熱が押し寄せてくる。PCは2日で皮が3度剥けてしまうほどの凄まじい日焼けをし、HPを3d6失い(熱属性への防護点のみ有効)、さらに1点でもダメージを受けると閃光と熱で視力を失ってしまう。
治癒魔法、或いは妖術で1点以上のHPを回復すれば視力は即座に戻る。そうでなければダンジョンの残りの探索中は盲目状態にな李全ての判定に-10される。冒険から帰還すれば治療を受けられるだろう。
◎彼方からの呼び声
星に手を伸ばし、そのうちの一つに触れる。まるで白熱した鉄の塊を掴んだかのような痛みに襲われる。
生命力-10で抵抗すること。失敗すると苦痛で最大HPの半分に等しいダメージを受ける。このダメージは軽減できない。気が付くと目の前に新たな扉が出現している。扉を開けて新しいフィールドへ移動すること。
成功した場合、煌めく宝石の様な<星>を入手する。これは<禁じられた知識(別記参照、+5、6000G)>である。
また、いつの間にかPCの手の中には<真紅の鍵>が握られている。
【EX:大悪魔の私室】※最終イベント解決時に<真紅の鍵>を所有していると、ここに続く扉が出現する。
・真紅の鍵は扉を開くと同時に解け崩れ、消えていった。扉の向こうはとても美しい女性の寝室だった。
彼女はほっそりとした卵型の顔だちで、艶のある黒髪を靡かせ、司書服を思わせる装飾が施された透けるように薄いネグリジェを纏っている。
周囲には書斎の様に本棚が立ち並び、漂う凄まじい魔法のエネルギーが感じられる。今目の前に居るのは神性に近い存在、或いは神性そのものだと直感的に感じた。
◎大悪魔の戯れ
友好的に接した場合、彼女は<秘密侯爵、リオン=グンタ>と名乗り、自分の領域の最深部まで自力でたどり着いたPCに興味を持つ。反応判定を行え。
<とても良い>以上だった場合、彼女はPCを気に入り寝室で一夜を共に過ごそうとする。受け入れる場合は下の表でさらに反応を見ること。
もし受け入れなかった場合、或いは反応判定が<とても良い>に達しなかった場合、彼女は機嫌を損ねる。下記の表の<8以下の場合>を参照せよ。
●大悪魔との一夜は…(2d6を振る。ゾロ目なら足していく。更に性的に有利になる能力があれば1個につき+1の修正を得られる。)
~8:PCは浅ましいだけの輩だった。大悪魔は機嫌を損ね、PCを蜥蜴に変えようとする。CPを1消費して迷宮からの緊急脱出を選ばなければそのまま迷宮を彷徨う蜥蜴になってしまう。
9~11:それなりに満足はさせられたようだ。そして彼女は素晴らしかった。大悪魔の好感度が上昇し、余分に2点のCPを得る
12~:忘れられない夜になった。大悪魔の好感度が大きく上昇し、余分に2点のCPを得た上で、任意の分野の<禁断の知識+5>を1個贈り物として得られる。
◎《マガタマ:マロガレ》と《魔印》
<大悪魔との一夜は…>で結果が9以上の時、寝物語で上記についての話を聞くことが出来る。
魔印は大悪魔の”落し子””眷族”としての資格を表すものであり、彼女との魔術的な繋がり(ごく稀に神官への神託の様な形で意思を伝えたりする)を意味する。
これは魂の所有権なども表しており、もし神格を持たない者がこれを得ている場合、死後にその魂は大悪魔の所有物となる。
《マガタマ》とは古の大悪魔や邪神が遺した”力”の結晶体である。呑み込むことで体内で持ち主と同化し、権能を引き出すことが出来る。
ただし、この《マロガレ》は不完全であり、現状では力を引き出すことは出来ない。
元々、以前の持ち主は<秘密侯爵>の下僕であり、これを完成させる使命を与えたのだが途中で裏切り、身を隠して反逆の為の力を蓄えていたらしい。
彼女は其処まで語ったうえで、《マガタマ:マロガレ》を完成させる役割を引き継いで欲しいと依頼してくる。
受けるなら、以降【64:縦穴の螺旋階段】【EX:大悪魔の私室】に遭遇した場合、イベント解決直後に【EX:メノラーの魔人たち】のイベントが起きるようになる。
受けないなら《マガタマ:マロガレ》は回収される。
【EX:メノラーの魔人たち】
・キミはいつの間にか星々で一杯の夜空の様な空間に佇んでいた。そこには踏みしめる地面は見当たらないが、不思議なことに意図したように歩き、踏みしめ、移動することが出来ている。
ふと、前の方に強烈な殺気を感じて視線を向ける。そこには、膨大な魔力をその身に纏ったヒトガタの魔物がキミと同じように佇んでいた…
大悪魔の言葉を思い出す。魔人たちが持つ全てのメノラーを集めた時、マガタマは完成に至る、と。そして、魔人たちは自らがそれを手にするためにマガタマを奪うべく襲い掛かってくるだろう、とも。
◎メノラーの魔人(ボス戦。ランダムデータに加えて、それぞれの魔人は以下の追加能力を持つ)
1:マタドール…<カウンター:近接攻撃を100%無効化しカウンターで通常攻撃を行う>基礎のメノラーをドロップ。
2:だいそうじょう…<浄化:アンデッド、魔法生物に分類されるパートナーはこの戦闘中行動不能>。永遠のメノラーをドロップ。
3:アリス…<死んでくれる?:この戦闘中はあらゆる回復手段は効果を発揮しない。>。威厳のメノラーをドロップ
4:ホワイトライダー…<死の化身:この敵と接触した場合、1回ごとに3d6の防護点無視ダメージを受ける。これはPCの攻撃の命中も含まれる>。慈悲のメノラーをドロップ
5:レッドライダー…<永遠の闘争。パートナーの戦闘行動は、行動選択も対象選択もランダムになる>。理解のメノラーをドロップ。
6:ブラックライダー…<飢えと渇き。1点の疲労/2点の疲労と2点のHP損失をターンごとに交互に与える>。知恵のメノラーをドロップ。
7:ペイルライダー…<悪疫。PCとパートナーの全ての判定値を-2する。病気耐性持ち、或いはそもそも病気にかからないと考えられるパートナーには無効>。王冠のメノラーをドロップ。
8:マザーハーロット…<肉体の悪魔。全員の性欲過多を本来より+2して強制発動させ、そのレベルと同じだけ妖術の精度を下げる>。美のメノラーをドロップ。
9:トランぺッター…<終末を告げる音色:召喚された天使の軍勢が追撃してくる。トランぺッターを倒せば四散する。ターン終了時にトランぺッターと同データの敵が攻撃してくるものと扱う。>。神威のメノラーをドロップ。
◎試練
9個のメノラーを獲得している場合、天界からの刺客、若しくはその資格を試すための試練として立ちはだかる大悪魔が現れる。強ボスとして扱う。
1:メタトロン…金色の足元まで伸ばした長い髪に、聖剣と体にぴったりとした金属鎧を纏った女性。大天使。
2:ベル=ゼファー…銀色の肩までの髪にポンチョを身に着けた少女。大悪魔
◎儀式
メノラーを全て集め、試練も乗り越えている場合、PCは周囲に9つのメノラーが灯る暗い部屋に立っている。
中央には金色の長い髪をした幼い少女が掛ける玉座があり、その横には<秘密侯爵>が従者の様に佇んでいる。
彼女たちが頷くと、9つのメノラーから暗い光が伸び、PCに全て吸い込まれていく。
……
2020-07-13T20:50:49+09:00
1594641049
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SW2/夢幻廻廊/マヨイガ
https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/27.html
#areaedit()<フィールドタイプ:無限の知識の貯蔵庫アポクリファ>
●概要
一般的な知識から禁断とされた知識までありとあらゆる情報や知識が揃っていると言われ、知識を追い求めるものはいずれアポクリファにたどり着き、
知識欲に囚われてアポクリファから永遠に出られなくなるという。
領域内では大量の本が積みあがっていて壁や柱を形成しており、また非常に触手が多く内部を探索していると襲い掛かってくる。
●外観
黒の書を開くと、一瞬の眩暈と浮揚感の後に周囲の光景が切り替わった。
本が積み重なってできた柱や壁。インクのように粘っこく黒い得体のしれない液体の海。本のページが渦を巻いて舞い、空は不気味な黄色や緑で満たされている。
其処には何重にも積み重ねられ、全方向に広がる本棚の列があり、果てしなく続く図書室だった。すべての本には題名がなく、黒い表紙が施されていた。
姿は見えなかったが、積み上げられた本の間を動き、永遠に本の中を調べ続ける数多のゴーストの存在を感じた。
<実際の進行>
PCは1d6+1d6を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。
フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらDPをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。
DPが10以下の場合、再び1d6+1d6を振りイベントを繰り返す。
DPが11以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。
●フィールドイベント表
【11:何もない通路】DP+1
・まっすぐに通路が続いている。ここでは休息が可能だ。
【12:骨の通路】DP+1
・動物や魔物、人間などの骨が敷き詰められた通路がまっすぐ続いている。
◎罠判定(罠があるかも。探索や罠判定に-10修正。失敗すると以下の表参照)
1~2:何もない
3:アロースリットの罠
1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
4:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。
5:岩落としの罠。潰されて20d6点の無属性叩きダメージを受ける。
6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
【13:蜘蛛の巣の通路】DP+1
・分厚い蜘蛛の巣に覆われた通路がまっすぐ続いている。
◎待ち受ける魔獣
1~2:何もない
4~6:怪物と遭遇した。戦闘。
【14:何もない曲がり角】DP+1
・ただの通路。休息可能。
【15:うるさい曲がり角】DP+1
・通路。先の方は見えないが、何か物音が聞こえる。
◎怪しい物音
1~2:2匹の魔獣が相争っている。PCに気が付くと諍いを棚上げして協力して襲い掛かってくる。
3~4:壁や天井から無数の槍が突きだしたり引っ込んだりしている。通過するなら敏捷-10判定が必要。失敗すると8d6の無属性刺しダメージを受ける。
5~6:通路の両脇に並ぶ石像が様々な楽器を鳴らしている。この音には魔力がある。通り抜けるなら下の表を参照。
1~2:気持ちが盛り上がる音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に6になる。
3~4:心が安らぐ音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に1になる。
5~6:緊張感を高める音楽。次の魔獣との遭遇では相手の攻撃のダメージが全て+2d6されてしまう。
【16:水盤のある曲がり角】DP+1
・通路。角には石造りの水盤があり、綺麗な水が湧きだしている。
◎水の効果
1:水を飲むと身長が10分の1程度に縮小してしまう。STと防護点も10分の1。これはこの場所(水盤のある曲がり角)から離れるまで続く。
2~3:ただの水だった。
4:水を飲むとHPと疲労点が2d6回復する。1シナリオで1回だけ。
5:水盤の水面に、PCを見つめる2つの目玉が浮かんでいるのに気が付く。知力-10判定に失敗すると、<監視者>のギミック効果を受ける。
6:未来を写す水盤だった。覗き込むとランダムな未来の映像が見える。次のフィールドイベント表は2回振って好きな方を選べる。
【21:何もない通路】DP+1
・ただの通路。休息可能。
【22:扉のある通路】DP+2
・レバーを操作するとシャッターが下りてくる通路。休息可能
【23:守られている通路】DP+1
・さび付いた鎧や剣、砕けた岩、破れた衣服などのガラクタが落ちている。この場所は魔獣に守られている。
◎魔獣との戦闘
・必ず魔獣1体と遭遇する。
【24:何もない通路】DP+1
・何もない。休息可能。
【25:百眼の十字路】DP+1
・天井や壁や床に無数の目が描かれている通路。
◎見られている…
何かに監視されている気がする…。知力-10で抵抗。失敗すると<監視者>のギミック効果を受ける。
【26:灯台のある十字路】DP+1
・通路が四方に分岐しており、分岐点に1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で白い炎が燃えている。
◎灯台の炎
この白い炎は魔法の炎であり、灯台に灯されている限り消えない。松明やランタンなどに移すと24時間で消える。
【31:何もない部屋】DP+1
・何もない。休憩に使用可能。
【32:絵のある部屋】DP+1
・石造りの小さな部屋。壁には3枚の大きな絵画が飾られている。行き止まり。
【33:真っ暗な部屋】DP+1
・小さな部屋の中央部分だけが暗闇に包まれている。探索は闇視が無いと-6のペナルティを受ける。
◎暗闇の秘密
1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で黒い炎が燃えている。これは周囲を暗闇にする魔法の炎であり灯台に灯されている限り消えない。
松明などに灯すと、直径5mの範囲が24時間の間闇に包まれる。
【34:ピンク色の部屋】DP+1
・天井の真ん中にピンク色の光を放つ宝玉が埋め込まれている。その光が室内を照らしている。
◎幸せな夢
知力-10で抵抗判定。失敗すると立ったまま眠りだし、幸せな夢を見る。誰かが起こそうとするなら簡単に起きられるが自然には目は覚めない。
成功すると足元に無数の魔物や人の骨、さび付いて使い物にならなくなった装備品などがあるのに気が付き、部屋は危険だと感じる。
【35:宝箱のある部屋】DP+1
・部屋の中に3個の宝箱がある。
◎宝箱! 以下のチャートを3回参照する
・罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
・鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-10)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10)
・中身は?
1~2:Cランクお宝
3~4:Bランクお宝
5~6:Aランクお宝
【36:檻のある部屋】DP+1
・小さな部屋の真ん中に鉄製の檻がある。
◎檻の中身は?
1:NPCが二人捕まっている。檻には鍵が掛かっている。鍵開け-10判定に成功すると開く。失敗した場合、以降の魔獣との戦闘で勝利すると檻の鍵をドロップする。
2~3:NPCが一人捕まっている。他は1と同じ。
4~6:魔獣が檻から出てきて襲い掛かってくる。
【41:ベッドのある部屋】DP+1
・小さな部屋の四隅にそれぞれ二段ベッドがある。部屋の中央には2つの椅子があり、一つにはゴーレムの女性が腰を下ろしている。
◎お休みでございますか?
一人10G支払うとベッドで休息できる。以下の表を参照。
1~3:妖精さんの祝福。非戦闘時の判定に任意で1回だけ+1出来る。使用するかダンジョンから出るまで持続。
4:妖精と楽しく遊ぶ夢。寝るだけでHPも全快した。
5:妖精の遊びにつき合わされる夢。なんか疲れた。疲労しか回復しなかった。
6:とても恐ろしい夢。2点疲労する。ぐっすりと寝るまでこの疲労は治らない。
【42:荒れ果てた寝室】DP+1
・小さな部屋の中に机や衣装箪笥、ベッド、本棚が置かれている。
誰かが暮らしていた痕跡はあるが、今は蜘蛛の巣が張り床のじゅうたんもボロボロだ。
◎部屋に何があるかな?(探索を宣言した場合、自動で以下の表を参照)
1~3:机の引き出しから<真紅の鍵>を入手した。最終イベント後、最深部への扉が出現し、それを開くことができる。
4~6:本棚の上から、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手した。
【43:魔法陣のある部屋】DP+1
・小さな部屋の床に大きな魔法陣が描かれている。
◎魔法陣に足を踏み入れると…
1~2:NPCが魔法陣から飛び出してきた。NPC曰く他の場所から飛ばされてきたらしい。
3:干からびた死体が見つかった…
4:魔法機械生命体が出現して襲い掛かってきた
5:悪魔が出現して襲い掛かってきた。
6:魔法陣から一対の目玉が現れこちらを見つめてくる。知力-10抵抗に失敗すると、<監視者>の効果を受ける。
【44:拷問部屋】DP+1
・部屋に入ろうとすると悲鳴と下品な笑い声が聞こえてくる。小さな部屋の中には蛮族が居て誰かを鞭打っている。
下位魔物語が理解できる場合、<哭け、わめけ、この虫けらめっ!>と言っているのが聞こえる。
◎鞭うたれる囚人
NPCが縛られ鞭打たれている。邪魔をするなら蛮族は怒り狂って襲い掛かってくる。
救出されたNPCは命には別状はない。
【45:石碑の部屋】DP+1
・小さな部屋の中に四角錐のカタチをした石碑が立っている。
◎石碑
ルーン、古代語、上位魔物語のどれかが読めれば石碑は読める。
内容は以下の表を振ること。
1~3:死者たちの眠れる場所。左からX。手前からY。間違えれば呪われる(ギミック:墓石の秘密を入手)
4~6:いいドラゴンが居れば悪いドラゴンも居る。いい魔神がいれば悪い魔神もいる。太った女の嫉妬は恐ろしい。
【46:納骨堂】DP+1
・冷たく暗い部屋の中に3つの石棺が安置されている。
◎3つの石棺(開けるなら1d6を振り以下の表を参照すること。ただし2個目は+1 3個目は+2する)
1~2:500G相当の豪華な装飾品が1d6個ある
3~4:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、150G相当の宝石を1d6個入手
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
5~6:アンデッドが襲ってくる。倒した後に調べると、Aランクお宝が石棺には入っている。
【51:何もない広間】DP+2
・なにもない。休息可能
【52:庭園】DP+2
・広大な空洞の中に様々な植物が生い茂っている。元々は庭園だったようにも見えるが今は荒れ果てている。
天井が煌々と輝き昼間の様に明るい。
◎森を抜けると…(以下の表を参照)
1~2:魔獣に追いかけられているNPCと遭遇する。助けるなら魔獣と戦闘になる。
3:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗すると1時間寝てしまう。
1~3:なにもない
4~6:NPCが寝ている
4:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。妖精が沢山おり、楽しそうに遊んでいる。
1~3:なにもない
4~6:NPCが何故かいて一緒に遊んでいる
5:石造のある小さな広間。
1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。
3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。
ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない
5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。
魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。
6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!
6:宝箱がひとつある小さな広間。以下のチャートを1回参照する
・罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
・鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-10)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10)
・中身は?
1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨)
3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材)
5~6:Aランクお宝(別表へ)
【53:大浴場】DP+2
・美しい大理石で作られた大浴場。100人以上が入れるほどの大きな湯舟があり、美しい裸の女(温泉妖精さんたち)が戯れている。休息可能
【54:廃墟】DP+2
・広大な空洞の中に廃墟と化した建物が立ち並んでいる。
◎廃墟にて…
1~3:迷い込んだNPCと遭遇
4:罠に遭遇。探索や罠判定に―10ペナあり
1~2:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。
3~4:アロースリットの罠
1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
5~6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10
5:魔物と遭遇。戦闘へ。
6:行き止まり。1d6を振ること。
1~3:何もない
4:魔物と戦闘
5:宝箱が1個ある。
6:石像が1個ある。
【55:地底湖】DP+2
・広い天然の空洞に広がっている地底湖の湖畔に出る。泳ぐなら水泳判定が必要。飛んでもいい。
◎地底湖の中央では…
地底湖の中央には、小さな島と神殿の様な建造物がある。中の祭壇の上には真紅の鍵がふわふわ浮いている。
持っていくなら、<真紅の鍵>を入手する。
【56:闘技場】DP+2
・おおきな円形の空洞。周囲は強固な壁で囲まれている。空洞の真ん中に1体の蛮族が居る。
◎蛮族の守り人
蛮族は侵入者に戦いを挑む。勝利しなければ先に続く扉は開かない。
【61:神殿】DP+2
・とても広い空洞だ。床は大理石でできていて、整然と並ぶ無数の大理石の柱によって天井が支えられている。
◎神像と祭壇
祭壇に横たわり祈りを捧げると、現在HPが半減する。
減少したHPが50以下の場合、工芸品のカタチを取った<神授の守り>というアイテムを入手する。これは使用を宣言すると1回だけ戦闘以外の判定に+2のボーナスが得られる。使用するとアイテムは失われる。
減少したHPが51以上の場合、<神授の守り>に加えて、以降シナリオ終了時まで、受けるダメージを1回だけ0にするという祝福を受ける。これはダメージを受けた時に自動的に使用される。
【62:氷結洞窟】DP+2
・氷に覆われた大きな空洞だ。中央には4つの石造りの灯台があるが炎は灯っていない。
◎氷の下に誰かいる
灯台に囲まれた氷の下にNPCが閉じ込められている。その下には魔獣が居る。その下にもさらに何かが居るようだ。
白い炎を1個、黒い炎を2個灯せばNPCだけを助けられる。白い炎だけを灯すと魔獣まで解放され襲ってくる。もし全ての灯台に白い炎を灯すと、2体の魔獣が襲ってくる。
【63:墓地】DP+2
・大きな空洞だ。床はむき出しの黒ずんだ地面で、沢山の墓が並んでいる。
◎亡者たち
空洞に入ると、2体のアンデッド系魔獣が襲い掛かってくる。
その後で探索-10判定に成功するか、【45:石碑の部屋】で墓石の秘密を見ていれば、動かせる墓石を確認できる。
墓石を動かし棺を開けると以下の表を参照する。
1~2:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、Aランクお宝を2個入手
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
3~4:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、Aランクお宝を2個入手
5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手。
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手
【64:縦穴の螺旋階段】DP+2
・螺旋階段の途中に出る。それは上下に続いており、無視して先に進んでもいい。その場合は何も起きない。
◎縦穴を上へ…
常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。部屋には悪魔が居て襲ってくる。
戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると邪神の聖印が刻印される…
◎縦穴を下へ…
上で玉座を完成させていないなら何も起きない。完成させているなら、魔法陣が活性化しておりやがて悪魔が出現して襲ってくる。ただし邪神の聖印があると攻撃してこない。
【65:実験室】DP+2
・大小幾つもの水槽が並ぶ広い空洞だ。水槽は薄緑色の液体で満たされており様々な種類の魔獣が入っている。
1d6を振り4~6が出ると、水槽の中に魔獣と一緒にぷかぷか浮かぶNPCが居る
◎罠だ!
1:何にもなし
2:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。
3:アロースリットの罠
1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
4:岩落としの罠。よけに失敗すると20d6の無属性叩きダメージ。
5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。
1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10
◎奇妙な玉座
常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。部屋には悪魔が居て襲ってくる。
戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると水槽のギミックを開放できるが、魔獣の意識が流れ込んでくる。
知力-10抵抗。失敗すると錯乱して水槽を全開放してしまう。魔獣と戦闘。
【66:魔物の巣】DP+2
・悪臭漂う広い空洞だ。
◎巣の主
此処にはボス級の魔物が居る。倒した場合、1d6を振ること。4~6が出ると、迷い込んで出られなくなっていたNPCが隠れていた場所から出てくる。
<宝物データ>
★Aランクお宝表(2d6を振る。価格は全て市場取引価格。売却時は半額)
2:北向きの針(常に北を指す魔法のコンパス。1000G)/月光の指輪(使用宣言で1回だけ知力抵抗に+2、1000G)/薔薇のチョーカー(使用宣言でHPを2d6回復し壊れる。1000G)
3:陽光の指輪(使用宣言で1回だけ生命力抵抗に+2.1000G)/禁じられた知識(下記参照、+1、1200G)/火蜥蜴の髪飾り(行動消費で投げつけると3d6の<爆裂火球>になる。1500G)
4:韋駄天のブーツ(履くと移動力が1増える。ただしよけは上がらない。2000G)/禁じられた知識(下記参照、+2、2400G)/いい耳栓(聞きたくない雑音だけをシャットアウトする耳栓。2000G)
5:セイレーンドレス(軽やかに踊れるドレス。2400G)/パワーストーン7点分(2000G)/禁じられた知識(下記参照、+3、3600G)
6:水晶の首飾り(毒や病気に抵抗する場合に+2。3000G)/発火尻尾(3000G。<発火15>が魔化された尻尾)/保温コート(保温魔法が掛けられたコート。5000G)
7:ブラックベルト(締めると防護点に+1されるベルト。要<空手>15レベル以上。5000G)/光の護符(アンデッドからの攻撃に対して受動防御+1、4000G)/サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G)
8:マジックコスメ(化粧セット。変装して騙す判定に+2、4000G)/双魚の肉(若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐って持ち帰れない。6000G)/禁じられた知識(下記参照、+4、4800G)
9:10点分のパワーストーン(4000G)/幻影の首飾り(装備すると幻覚被せが働き特定の人物の姿になる。あくまで幻覚なので能力などは変わらない。5000G)
10:サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G)/禁じられた知識(下記参照、+5、6000G)/15点分のパワーストーン(8200G)
11:メイシャの羽飾り(歌姫用の宝石飾り。歌唱判定に+2。8000G)
12:奇跡の首飾り(瀕死、若しくは瀕死状態からの完全な死亡を1回だけ防ぐ。10000G)
★禁じられた知識
外観:様々。魔導書、石板、工芸品など
効果:指定された判定に+1~+5のボーナスを得る。
市場取引価格:修正値+1につき1200G
解説:アポクリファに蓄積された膨大な情報の中から役立ちそうな物を選別したもの。古代の秘密、禁じられた知識に至る手がかり。
特定の知識系技能の中の、更に特定の専門分野や特定の事柄、特定の時代などを指定する。その分野に関わる判定に指定されたボーナスを得る。
★追加パラグラフ
【EX1:星を掴める距離】
・いつの間にかランタンや松明の灯りは消えており、とても暗い場所にいる。直ぐ目の前、手も届かんばかりのところには星々でいっぱいの夜空の様なものが広がっている。
見つめていると、耳元で囁くような美しい声が聞こえる。その囁きは、星に手を伸ばせ、と告げていた。
◎太陽コロナの罠
もし何らかの手段で明かりを着ける、或いは松明やランタンなどの普通の光源以外に灯りに相当するものをこのフィールドに侵入した時に保持していた場合、自動的に発動する。
周囲のあらゆる方向から凄まじい閃光と熱が押し寄せてくる。PCは2日で皮が3度剥けてしまうほどの凄まじい日焼けをし、HPを3d6失い(熱属性への防護点のみ有効)、さらに1点でもダメージを受けると閃光と熱で視力を失ってしまう。
治癒魔法、或いは妖術で1点以上のHPを回復すれば視力は即座に戻る。そうでなければダンジョンの残りの探索中は盲目状態にな李全ての判定に-10される。冒険から帰還すれば治療を受けられるだろう。
◎彼方からの呼び声
星に手を伸ばし、そのうちの一つに触れる。まるで白熱した鉄の塊を掴んだかのような痛みに襲われる。
生命力-10で抵抗すること。失敗すると苦痛で最大HPの半分に等しいダメージを受ける。このダメージは軽減できない。気が付くと目の前に新たな扉が出現している。扉を開けて新しいフィールドへ移動すること。
成功した場合、煌めく宝石の様な<星>を入手する。これは<禁じられた知識(別記参照、+5、6000G)>である。
【EX:酒蔵】
・ひんやりとした冷たい空気に満たされた大きな部屋だ。頑丈な棚に無数の酒樽が並んでいる。此処では休息が可能だ。
◎酒蔵に潜む者
この酒蔵には酒好きでギャンブル好きの魔物娘が潜んでいる。此処にいる者を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。
1~2:酒好きのサキュバス(酒の強さ:3杯目でギブアップ。飲み比べでPCが負けると特殊な精吸収を要求し、男女問わずPC全員からそれぞれ疲労点とHPを2d6奪っていく)
3~4:酒好きのノーム(5杯目でギブアップ)
5~6:酒好きのゴースト(7杯目でギブアップ。どうやって飲んでるのかは謎。なお、PCが勝つと満足して成仏していく。このためクリア時の獲得CP+1)
彼女たちは飲み比べを提案してくる。もしPCが勝てば<いいもの>をくれる。らしい。断ると魔物娘は残念そうに何処かに去っていく。
飲み比べをするならPC全員で参加すること。1杯飲むごとに生命力判定を行い成功すれば潰れずに済む。酔い潰れる前に相手がギブアップすれば勝利。
なお毒無効かうわばみの能力がある場合は自動勝利となる。
飲み比べの報酬は
1~2:戦神すら戦いを忘れ飲み耽ると言われる極上の酒<千年の宴(5000G)>
3~5:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を1回ロールする。
6:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を2回ロールする。
【EX:大悪魔の私室】※最終イベント解決時に<真紅の鍵>を所有していると、ここに続く扉が出現する。
・真紅の鍵は扉を開くと同時に解け崩れ、消えていった。扉の向こうはとても美しい女性の寝室だった。
彼女はほっそりとした卵型の顔だちで、艶のある黒髪を靡かせ、司書服を思わせる装飾が施された透けるように薄いネグリジェを纏っている。
周囲には書斎の様に本棚が立ち並び、漂う凄まじい魔法のエネルギーが感じられる。今目の前に居るのは神性に近い存在、或いは神性そのものだと直感的に感じた。
◎大悪魔の戯れ
友好的に接した場合、彼女は<秘密侯爵、リオン=グンタ>と名乗り、自分の領域の最深部まで自力でたどり着いたPCに興味を持つ。反応判定を行え。
<とても良い>以上だった場合、彼女はPCを気に入り寝室で一夜を共に過ごそうとする。受け入れる場合は下の表でさらに反応を見ること。
もし受け入れなかった場合、或いは反応判定が<とても良い>に達しなかった場合、彼女は機嫌を損ねる。下記の表の<8以下の場合>を参照せよ。
●大悪魔との一夜は…(2d6を振る。ゾロ目なら足していく。更に性的に有利になる能力があれば1個につき+1の修正を得られる。)
~8:PCは浅ましいだけの輩だった。大悪魔は機嫌を損ね、PCを蜥蜴に変えようとする。CPを1消費して迷宮からの緊急脱出を選ばなければそのまま迷宮を彷徨う蜥蜴になってしまう。
9~11:それなりに満足はさせられたようだ。そして彼女は素晴らしかった。大悪魔の好感度が上昇し、余分に1点のCPを得る
12~:忘れられない夜になった。大悪魔の好感度が大きく上昇し、余分に1点のCPを得た上で、任意の分野の<禁断の知識+5>を1個贈り物として得られる。
2020-06-28T23:34:30+09:00
1593354870
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探索/スローライフ用
https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/82.html
《探検》
・文字通り冒険者として未知の領域を<探検>する。それは無人島で生存圏を確保するためかもしれないし、街の近くにある森のちょっと深いところに足を踏み入れたのかもしれない。
探索判定に成功した場合、1d6を振り以下の表を参照する事。さらにその先で1d6を振り何が見つかったか決めよ。
<探索結果表>
出目1:君は山岳地帯の中腹に聳え立つ遺跡とその周辺を探索していた。
1~2:<なごみ草(根を乾燥させると精神をリラックスさせるお香になる、売値60G)>を1d6株見つけた
3~4:<釣り>が出来そうな池を見つけた! キミたちはここで<釣り>をしてもいい。
5:磨り潰して飲み薬にすると即座に2d6点の疲労を回復する<スタミナ草(売値60G)>を1d6株見つけた
6:調味料になる植物が繁茂している。1d3回分の調味料を得られる。
出目2:火山地帯に近い麓を探索していた
1~2:<なごみ草(根を乾燥させると精神をリラックスさせるお香になる、売値60G)>を1d6株見つけた
3~4:程よい湯加減の<温泉>がわき出している岩場を見つけた。入浴すると心身がリフレッシュして1d6点のHPが回復し疲労が全快する。
5~6:<狩り>にほどよい獲物を見つけた! キミたちはここで<狩り>をしてもいい。
出目3:何故か古代の地下迷宮を彷徨っていた
1~3:地底湖を見つけた。ここでは<釣り>が可能である。
4~6:打ち捨てられた地下菜園を発見する。ここではまだ嘗て育てられていた植物が繁茂している。調味料になる植物を1d3回分得られる。
出目4:南の島を探索していた。
1~2:上陸した島で<なごみ草>を1d6株見つけた。
3~4:上陸した島で不思議な果実を見つけた。1d6個の果物を採取できる。食べた場合以下の2d6表を振ること。
2~3:<寡黙の果実> とても渋い。そのために発声が困難になる。1晩ぐっすり休むまで効果は続く。
4~5:<涙の果実>。食べると涙が止まらなくなる。視界がかすんで命中判定などに-1のペナルティを受ける。1晩ぐっすり休むまで効果は続く。
6~7:<猛毒の果実>。4d6のダメージを受ける。甘い味がする
8~9:<生命の果実>。2d6のHPを即座に回復する。苦い味がする
10~11:<マナの果実>。食べると魔力が体を満たし、魔法使用時にだけ有効な追加疲労点を2d6獲得する。これは消費してしまうか、1日経過すると失われる。
12:<安眠の果実>。これを食べると一日の間充分な休息を取り時間を過ごしたように回復効果を受け、1日持続するような不利な効果を消し去る。
5~6:打ち捨てられた廃墟でまだ十分に利用できそうな快適な住み心地の建物を見つけた。ゆったりと休憩できる。
出目5:高山を元気に歩き回っていた。
1~2:<なごみ草(根を乾燥させると精神をリラックスさせるお香になる、売値60G)>を1d6株見つけた
3~4:程よい湯加減の<温泉>がわき出している岩場を見つけた。入浴すると心身がリフレッシュして1d6点のHPが回復し疲労が全快する。
5:<狩り>にほどよい獲物を見つけた! キミたちはここで<狩り>をしてもいい。
6:見たことのない不思議な果実のなる樹を見つけた。1d6個の果物を採取できる。
2~3:<寡黙の果実> とても渋い。そのために発声が困難になる。1晩ぐっすり休むまで効果は続く。
4~5:<涙の果実>。食べると涙が止まらなくなる。視界がかすんで命中判定などに-1のペナルティを受ける。1晩ぐっすり休むまで効果は続く。
6~7:<猛毒の果実>。4d6のダメージを受ける。甘い味がする
8~9:<生命の果実>。2d6のHPを即座に回復する。苦い味がする
10~11:<マナの果実>。食べると魔力が体を満たし、魔法使用時にだけ有効な追加疲労点を2d6獲得する。これは消費してしまうか、1日経過すると失われる。
12:<安眠の果実>。これを食べると一日の間充分な休息を取り時間を過ごしたように回復効果を受け、1日持続するような不利な効果を消し去る。
出目6:植物と動物に溢れた知られざる楽園を探索していた。
1~2:<なごみ草(根を乾燥させると精神をリラックスさせるお香になる、売値60G)>を1d6株見つけた
3:<狩り>にほどよい獲物を見つけた! キミたちはここで<狩り>をしてもいい。
4~5:遠い昔に作られた浴場を発見する。浴槽は未だに清潔な湯で満たされている。入浴すると心身がリフレッシュして1d6点のHPが回復し疲労が全快する。
6:古代の菜園を見つけた。調味料になる植物を1d3回分得られる。
<調味料獲得表>1d8を振ること。どの調味料も、1回分150Gで売却可能
1:<ゴールデンペッパー>。あらゆる料理を美味にするといわれる調味料の王様。<料理結果表>を振る際に+1のボーナスを得る。
2:<ガッツミント>:元気の湧いてくる香りを放つミント。使用した料理を食べると、半日の間一時的な追加HPを1d6点得る。
3:<マナターメリック>:マナを帯びたウコン。使用した料理を食べると、半日の間一時的な追加疲労点を1d6点得る。
4:<ブレイブサフラン>:珍しい赤いサフラン。調味料として使用した料理を食べると、妖術に対しての抵抗に半日の間+1のボーナスを加える。
5:<スリープレスバジル>:香りの強いバジルで眠気を吹き飛ばすといわれる。食べると半日の間、1日分の睡眠不足による不利な修正を無視して行動できる(睡眠不足を解消するわけではないので注意)
6:<ガラムマサラン>:おろし金で細かくして調理に使う、恐ろしく辛い調味料。料理の効果に対して抵抗を試みる生命力判定に-4のペナルティを与える。
7:<マジカルコリアンダー>:マナを吸収したコリアンダーの葉。これを調味料として使用した料理を食べると、1日の間魔法の目標値が+1されるという噂がある。
8:<ラッキーローリエ>:妖精たちが祝福した月桂樹の葉。調味料として使うと幸運が得られるという噂がある。真実である場合、使用した料理を食べると半日の間<幸運>の効果を1回だけ使用できる。
《狩り》
・獲物が居そうな場所を探索し、狩りを行う。見事に獲物を仕留めることに成功すれば、入手した食材を使用して料理を作ることが出来る。
狩りは<作戦選択><獲物を探す><獲物と戦う><料理をする>の順に進んでいく。
<作戦選択> 以下から一つ選ぶ
①罠を仕掛ける…獲物の逃走の試みを1回阻止することが出来る。ただし、獲物を罠の有効な位置に誘い込まなければならないため全員の行動値が-2される。
②待ち伏せをする…不意を打ち、狩りの際の行動値に全員+2する。ただし、獲物を探すときの遭遇表のダイスに結果+2する。
③囮で誘い出す…1人を囮にして獲物を誘い出す。獲物を探すときの遭遇表を2回振って好きな方を適用できる。ただし囮役になったPCは戦闘に参加できない。
④とくに作戦は用いない
<獲物を探す>
代表者が2d6を振る。以下の表で獲物の強さを確認すること
2:手ごろな獲物(大きめの兎など) 行動値5 HP6×(PC人数) 攻撃回数1回 ダメージ2d6 戦利品ボーナスなし
3~4:上等な獲物(鹿など) 行動値6 HP10×(PC人数) 攻撃回数2回 ダメージ4d6 戦利品ボーナス+1
5~7:危険な獲物(猪、小さな熊など)行動値7 HP20×(PC人数) 攻撃回数3回 ダメージ6d6 戦利品ボーナス+2
8~10:凶暴な獲物(おおきな猪、クマなど) 行動値8 HP40×(PC人数) 攻撃回数4回 ダメージ8d6 戦利品ボーナス+4
11~12:最上級の獲物(マンモス級の巨獣など) 行動値10 HP60×(PC人数) 攻撃回数5回 ダメージ10d6 戦利品ボーナス+6
(獲物の攻撃は自動的に成功する。PCは能動防御を行うこと。また、獲物は能動防御を行わない。ターンの終了時、獲物は逃走を試み、作戦1以外では自動的に逃走する。獲物のHPが0以下になればPCの勝利となる)
倒したら以下の表で獲物から得られた肉の質を確認する
2~4:何も得られず
5~8:<フレッシュミート>1個
9~11:<フレッシュミート>2個
12~14:<ロイヤルミート>1個
15~17:<ロイヤルミート>1個、<竜の想い出石>1個
18~:<ロイヤルミート>2個、<竜の想い出石>1個
《料理》
・手順
<使う食材を決める><調味料を使うか決める><調理をして何が出来たかを調理表で2d6を振って決める><食べる(出来た料理は魔法的な手段が無ければ保存できない)>
<調理表>
2:<名状しがたき何か>
形状:名状し難い
効果:食べた者の最大HPに等しい幻覚ダメージを与える。(幻覚ダメージは10分に1点の割合で自動的に回復していく)
解説:苦難の料理研究の末、ついに冒険者たちが辿り着いた究極物質。周囲のあらゆる物質を飲み込みゆがめ、その内部では内側と外側、彼と我の境界もなく、すべてが原初の混沌と闇に蹲っている。
3:<まんどらご>
形状:頭に髪の毛の様に青々しい葉を生やし、根っこが手足を象り出来の悪いヒトガタに見えるナニカ。根っこの手足をバタバタさせて今にも叫び出しそうに見える。
効果:食べた者は気絶する。
解説:たゆまぬ探究心を持つ冒険者たちの料理研究によって生み出された変異種。あらゆる手段がとられた結果、何故このようなものが生まれたのか分からないという練度の作品である。柔らかく、長く形態を保っていられないので、食べるならば急ぐ必要がある。食べるならば。
4:<テカテカした赤紫の肉片入りのスープ>
形状:肉片が不気味なスープ
効果:食べた者の最大HPの半分に等しい幻覚ダメージを与える
解説:食べ物に見えなくはない。間違いなく体に害がありそうで、食欲は湧かないが。
5:<異臭を放つ闇鍋>
形状:得体のしれない鍋料理
効果:食べると10点の幻覚ダメージを受ける。
解説:一見ちょっと怪しげな気配がするだけの鍋料理に見えるが、凄まじい異臭がする
6:<激甘ソースのごった煮>
形状:ごった煮
効果:食べた者の疲労点が現在値の半分になる。
解説:ちょっと怪しげな気配がするが、美味しそうな料理に見える。食べるとすぐにその真価は明らかになる
7:<スパイシーシチュー>
形状:赤いシチュ―
効果:1日の間、一時的に最大HPが10減少する代わりに、気絶判定の失敗を1回だけ成功にすることが出来る。効果を使用しても、1日の間最大HPは減少したままである。
解説:匂いが目に染みて涙が出るほどの激辛シチュー。一口食べれば汗が吹き出し意識が遠のく。
8:<美味しい寄せ鍋>
形状:美味しそうな寄せ鍋
効果:食べた者は1日の間、使い切りの追加HPを10点得る
解説:とっても美味しく仕上がりました。
9以上:ロイヤルミートかギラギラ魚肉を使用した場合は下記参照。そうでなければ8:美味しい寄せ鍋を参照
(ロイヤルミートを使用した場合のみ)<ロイヤル煮込みハンバーグ>
形状:美味しそうな煮込みハンバーグ
効果:食べると1日の間、武器や素手による攻撃のダメージを決めるダイスを振った後で、1回だけふり直しを宣言する権利を得る。
解説:肉を挽き、捏ねて楕円状に成型したものを焼き上げた一品。肉汁あふれ、香ばしい香りは広がり、食欲を踏み破り空腹を撃滅する究極の贅沢である。
(ギラギラ魚肉を使用した場合のみ)<白身魚のバターソテー>
形状:白身魚を用いたバターソテー
効果:食べると1日の間、妖術に対してのみ有効な1点の追加の防護点を得る。
解説:シンプルながら絶妙な美味さが引き立った絶品料理。淡白な白身魚の上品さと、濃厚なバターの味と香りが絶妙なハーモニーを奏でている。休憩中にひと口食べれば心も体もリフレッシュする。
《竜酒の醸造》
竜や大悪魔などの上位存在が好んで飲む美酒。竜や悪魔の夢は時に実体を持ち、怪物として暴れまわったり凝集して、真紅の炎をそのまま凍らせたような美しい鉱石となったりする。
この酒はそれを材料として用いたもので、古き存在の記憶や想いが融けこんでおり味に大きな深みを与えていると言われる。
<醸造>
まずは材料となる<想い石>を探さねばならない。これは相応しい古戦場などを夜間に探索する必要がある。自然に凝集し生まれる<想い石>は日が昇ると消えてしまうからである。
相応しい場所で探索判定を行い成功すると、<想い石>を1個入手する。成功度が5以上であれば<上質の想い石>を1個入手する。
醸造は真夜中から朝方にかけて行う必要がある。時間を費やしたら下記の表で何が出来たか確認すること。
●竜酒醸造結果表(1d6を振り以下の表を参照。上質の想い石を使用した場合、+2修正)
1:失敗した。何も出来ない。
2~3:<竜酒:星屑>(売値1500G)
形状:星の粒のようにきらめく無数の光が漂う黄金色の液体
効果:極上の味わい。竜や大悪魔に贈った場合、反応判定の結果が1段階上昇する。
4~5:<竜酒:星屑>(売値2500G)
形状:雪のように白い光の粒が降り積もる薄い金色の液体
効果:<想い石>から安らぎに満ちた記憶だけを抽出して造られた竜酒。心身ともにリフレッシュできる。竜や大悪魔に贈った場合、反応判定の結果が1段階上昇する。
6~:<竜酒:戦火(売値3500G)>
形状:赤い炎が内部で揺らめいている琥珀色の液体
効果:<想い石>から戦いの記憶だけを抽出・凝集して造られた竜酒。精神が高揚し、闘争心を高める。竜や大悪魔に贈った場合、反応判定の結果が1段階上昇する。
《釣り》
・釣り場を見つければ、釣りを行うことが出来る。首尾よく魚を釣れれば食材として使用できるだろう。
<竿とルアーを決める>
まず釣りに使用する”竿”と”ルアー”を1個ずつ選択する。釣りを行う前にあらかじめ街などで揃えるなら以下の品を購入できる。
●竿
・手作りの釣竿:無料:耐久度5
・丈夫な釣り竿:100G:耐久度10
・高級釣り竿:200G:耐久度15
・名匠の釣り竿:1000G:耐久度20、釣り行動表を振る際にダイス目に+!ボーナス
●ルアー
・その辺のミミズ:0G:特別な効果なし
・魔法のルアー:100G:掛かった魚を決める際、表のダイスを振った後で、-1~+1の範囲で選択できる。
・大物狙いのルアー:200G:掛かった魚を決める際、表のダイス目を+2する
<どんな魚が掛かったか>
2d6を振り以下の表を参照せよ。
(川、泉、オアシス、湖など)
5以下:レインボーフィッシュ
スタミナ:5 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<なし>
<行動>
1~3:なにもしない
4~5:暴れる。竿の耐久度を1d3減らせ
6:逃げる! 1d6を振る。出目が竿の<最大耐久度-耐久度>以上なら逃げられてしまう
6~7:レイクマンボウ
スタミナ:10 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<カラフル魚肉>
<行動>
1~2:なにもしない
3:休む。スタミナが1d6回復する
4:膨らむ。直前のPCの釣り行動でスタミナが減少している場合、竿の耐久度を3減らす
5:大暴れ! 竿の耐久度1d6減少
6:逃げる! 1d6を振る。出目が竿の<最大耐久度-耐久度>以上なら逃げられてしまう
8~9:アサシンイール
スタミナ:15 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<ギラギラ魚肉>
<行動>
1~2:なにもしない
3~4;泳ぎ回る。竿の耐久度を3減らす
5:飛び上がって噛みつく! よけの判定をPCが行い、成功すると無効。失敗すると、4d6+残りのスタミナに等しい叩きダメージを受ける。
6:糸を切る! 1d6を振る。出目が6なら逃げられてしまう
10~11:バッドロブスター
スタミナ:20 釣果:<ギラギラ魚肉> 追加釣果<ギラギラ魚肉>
<行動>
1:なにもしない
2~3:エビぞり! 竿耐久度を3減らす。
4:超エビぞり! 竿耐久度を2d6減らす。
5:力を溜める。次の魚の行動がエビぞり、もしくは超エビぞりなら竿の耐久度の減少量は2倍になる。
6:物凄く力を溜める。次の魚の行動がエビぞり、もしくは超エビぞりなら竿の耐久度の減少量は3倍になる。
12~:ドラゴンフィッシュ
スタミナ:10 釣果:<想い石> 追加釣果<ギラギラ魚肉2個>
<行動>
1:なにもしない
2:飛び跳ねる。竿の耐久度1d6減少
4:水を吸い込む。次の行動は自動的に水のブレスになる。ダメージも10d6に増加する
5:水のブレス。PCはよけの判定を行う。失敗すると6d6点の水属性叩きダメージを受ける
6:飛び跳ねて逃げる! 竿の耐久度を1d6減らす。その後で1d6を振る。出目が竿の<最大耐久度-耐久度>以上なら逃げられてしまう
(海にて)
5以下:ファシ―サーディン
スタミナ:6 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<なし>
<行動>
1~3:なにもしない
4:頑張って泳ぐ。竿の耐久度1減らす
5:体色が鮮やかになる。以降、必死に逃げるの行動で振るダイスが1d6ではなく2d6になる
6:逃げる! 1d6を振る。出目が竿の<最大耐久度-耐久度>以上なら逃げられてしまう
6~7:ポイズンマンタ
スタミナ:12 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<カラフル魚肉>
<行動>
1~2:なにもしない
3~4:くるくる回る。竿の耐久度が2減少する
5:毒を吐く! PCは生命力で抵抗する。成功すれば無効。失敗すると2d6点の毒属性ダメージ(防護点無効)を受けて、次の釣り行動のダイス目が-2される
6:くるくる回って逃げる! 竿の耐久度を2減らす。その上で1d6を振る。出目が竿の<最大耐久度-耐久度>以上なら逃げられてしまう
8~9:フライングシャーク
スタミナ:18 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<ギラギラ魚肉>
<行動>
1~2:疲れる… 直前のPCの釣り行動でスタミナが減少している場合、とても疲れていて引きが弱まる。竿耐久度1増加
3~4:飛び上がって噛みつく。避け判定を行う。失敗すると噛まれて6d6の切りダメージを受ける。
5:大暴れ! 竿の耐久度2d6減少
6:竿を引っ張る! 体力か釣り技能-5で判定する。成功すると竿耐久度1d6減少するだけで済む。失敗すると竿は折れ魚も逃げてしまう。
10~12:シースパロー
スタミナ:24 釣果:<想い石> 追加釣果<ギラギラ魚肉>
<行動>
1:なにもしない
2~3:大暴れ! 竿の耐久度2d6減少
4~5:点滅する。以後、自爆のダメージに+2d6(累積する)
6:自爆! シースパローが飛んできて自爆する。6d6の水属性叩きダメージ。よけに成功すると半減。いずれにせよ魚は木っ端みじんになる。
13~:タナトスホエール
スタミナ:60 釣果:<ギラギラ魚肉>1d6個、<上質の想い石>、<称号:クジラ釣り上げた!(名誉点50点相当)> 追加釣果<ギラギラ魚肉>1d6個
<行動>
1~2:飛び跳ねる。竿の耐久度1d6減少
3~4:力を溜める。次の魚の行動で<大ジャンプ>、若しくは<深海に潜る>が選ばれた場合、竿の耐久度の減少が2倍になる
5:大ジャンプ! 竿耐久度2d6減少
6:深海に潜る! 竿耐久度2d6減少。その後、糸を切るか力比べをするか選ぶ。糸を切ると魚は逃げる。力比べをするなら体力か釣り技能-40で判定する。成功すると持ちこたえるが、失敗すると竿を折られ逃げられてしまう
<魚を釣り上げる>
魚のスタミナを0以下にすれば釣り上げられる。逆に竿の耐久度が0になると竿は折れルアーも失われてしまう。
竿の耐久度は1回の釣りが終わると最大値に戻る。
・手順
まず、1d6を2回振りそのうち好きな方の出目を選び、<釣り行動表>を参照する。次に、1d6を振りそれぞれの魚の行動表を参照する。
これを繰り返し、魚のスタミナが0になればその魚を釣り上げることに成功する。釣果を参照しそのアイテムを得る。
もし釣り上げた時にPCが<釣り>判定に5以上の成功度で成功した場合、追加釣果も参照し、それも得られる。
●釣り行動表
1以下:魚の引きに完全に負けている! 竿の耐久度-1
2:魚に引っ張られている。スタミナも耐久度も変化せず
3:引きと互角。魚のスタミナを1d6減らす
4:魚の引きに勝っている。魚のスタミナを2d6減らす
5:少し引き寄せつつ、魚の様子をうかがう駆け引き。魚のスタミナを1d6減らし、竿の耐久度を+1する
6:少し緩めつつ力を溜める。耐久度+3。次の釣り行動で魚のスタミナを減少させる場合、それは本来の3倍の減少になる。
7以上:魚を大きく引き寄せる。魚のスタミナを2d6+6減少させる。
2020-06-27T23:26:33+09:00
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